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    Draco infernal

    Tipos de dragones: Draco de nubes, Draco infernal, Draco de monta√Īa, Draco oce√°nico, Anciano Drake. : Dragon pit, Dragon Slayer.

    Draco infernal es un neutral monstruo en Grieta del invocador. Draco infernal ataques en AOE, pero por lo demás puede considerarse el más genérico de los dragones elementales.

    ¬°Cada Draco infernal asesinado otorga una pila de Poder Infernal.



    Si la grieta está dominada por el Infierno, matar 4 dragones elementales otorga el Alma de Dragón Infernal.

    Contenido

    • Caracter√≠sticas 1
      • 1.1 Pasivos
      • 1.2 habilidades
    • 2
    • Estrategia 3
      • 3.1 Consejos para preparar emboscadas de dragones
      • 3.2 Consejos para prevenir emboscadas de dragones
      • 3.3 Recomendaciones para cada tipo de draco elemental
    • 4

    Caracteristicas

    pasivo

    • Piel resistente: Dragones son inmune a todo control de multitudes, excepto estasis. Adicionalmente, Dragones las estad√≠sticas no se pueden modificar de ninguna manera.
    • Rencor antiguo: Dragones elementales ganancia 20% prima Da√Īo y reducci√≥n de da√Īo del 7% por acumulaci√≥n contra enemigos con Se acumula Dragon Slayer, hasta un 80% prima da√Īo y 28% de reducci√≥n de da√Īo.
    • Aliento de drag√≥n: Dragones acuerdo prima Da√Īo f√≠sico igual al 7% del objetivo corriente salud con sus ataques b√°sicos. Adicionalmente, Dragones gana un 30% de penetraci√≥n de armadura.

    Habilidades

    • Tomando vuelo: Dragones derriba a todos los enemigos cercanos al comenzar la pelea.

    • Dragones Los ataques b√°sicos se consideran hechizos: no se ven afectados por ning√ļn efecto que se comportar√≠a con los ataques b√°sicos y pueden ser anulados por escudos de hechizos.
    • Dragones no puede da√Īar a otros monstruos.
    • Si el equipo que mata a un drag√≥n tiene un nivel promedio m√°s bajo que el de sus oponentes, reciben un 25% prima experiencia por diferencia de nivel medio. La experiencia adicional aumenta dr√°sticamente para los miembros de nivel m√°s bajo del equipo, equivalente al 15% por n√ļmero de niveles detr√°s del drag√≥n al cuadrado, hasta un m√°ximo del 200%.

    Estrategia

    • Matanza dragones es una de las principales tareas del Jungler. Los junggers a menudo requieren la ayuda de su equipo para esta tarea, y los campeones mejor posicionados para brindar esta asistencia suelen ser los mid laners y los bottom laners.
    • Cuando un equipo intenta matar a un drag√≥n, generalmente se debilita durante la pelea. Dada la naturaleza del pozo del drag√≥n, el equipo que intenta matar tiene v√≠as de escape limitadas. Por esta raz√≥n, suele ser una buena idea emboscar al equipo enemigo cuando intenta matar a un drag√≥n. Un buen gank puede anotar varios asesinatos, robar el drag√≥n matar, o ambos.
    • Los dragones (y otros monstruos √©picos) deben terminar con efectos que infligen instant√°neamente una gran cantidad de da√Īo (es decir, Herir, Cho'Gath's Banquete, De Nunu Consumir) para evitar que el equipo enemigo robe la muerte.
    • Cuando son atacados inicialmente, los dragones derriba a todos los campeones cercanos y comienza a atacar y perseguir al campe√≥n m√°s cercano. Atacar al drag√≥n desde una distancia segura para que ataque a un campe√≥n enemigo que no est√© preparado puede ser √ļtil.

    Consejos para preparar emboscadas de dragones

    • Tenga una sala en el r√≠o cerca de la entrada del campamento de dragones, que brinde una visi√≥n completa del pozo. Esto revelar√° enemigos que intentan matar al drag√≥n al mismo tiempo que detecta a los enemigos que hacen guardia en la entrada. Matando al Rift Scuttler es una buena forma de proporcionar visi√≥n frente al foso del drag√≥n, pero no proporciona visi√≥n dentro del propio foso.

    Consejos para prevenir emboscadas de dragones

    • Utilizar Centinela de control o Oracle Lens para comprobar si hay guardias antes de intentar matar a un drag√≥n, no destruyas los resguardos a menos que sea absolutamente necesario que elimines su visi√≥n.
    • Elimina a los enemigos del carril inferior y luego ataca al drag√≥n con la ayuda de tus compa√Īeros del carril inferior. El carril central enemigo y el jungler no suelen ser lo suficientemente fuertes como para luchar contra tres campeones a la vez.
    • Mientras est√©s en el equipo rojo, saca al drag√≥n de su pozo. Esto hace que el drag√≥n te persiga hasta el r√≠o, lo que dificulta que el equipo enemigo lo robe al enfrentarse a la pared del pozo del drag√≥n.

    Recomendaciones para cada tipo de draco elemental

    • El beneficio proporcionado por Cloud Drake es particularmente √ļtil para campeones con enfriamientos finales muy largos o muy cortos. Por ejemplo, una sola pila reducir√° 12 segundos de un tiempo de reutilizaci√≥n final de 120 segundos (si no hay otra fuente de apresuramiento de habilidades), o permitir√° que Teemo coloque m√°s hongos en el mapa. Sin embargo, generalmente se considera que es el m√°s d√©bil de los beneficios de drag√≥n, ya que no dar√° ninguna ventaja en una pelea si el ultimate de todos est√° listo. Adem√°s, es el m√°s dif√≠cil de matar de los dragones, por lo que a menudo no vale la pena priorizarlo desde el principio.
    • El beneficio proporcionado por Draco infernal es considerado por muchos jugadores como el m√°s fuerte, debido a su potencia bruta. Si es viable, lucha contra el drag√≥n a toda costa. Al principio del juego no hace mucha diferencia, pero su poder al final del juego es enorme.
    • El beneficio proporcionado por Mountain Drake permite a los equipos m√°s durabilidad para las peleas prolongadas, y su efectividad aumenta cuanto m√°s resistencias construye el equipo; puede ser √ļtil construir m√°s armadura y resistencia m√°gica cuando tienes m√ļltiples de esta ventaja.
    • El beneficio proporcionado por Ocean Drake es enga√Īosamente poderoso durante la fase de carriles: la curaci√≥n durante el tiempo de inactividad permite a los carriles menos asertivos extender su presencia. Otro beneficio es su capacidad para mitigar el da√Īo contra los equipos de ataque, lo que obliga al equipo enemigo a gastar m√°s man√° y retrasa o incluso evita posibles flancos.
    • Conc√©ntrate en matar a los dracos con el beneficio que pueda beneficiar m√°s a tu equipo. Por ejemplo, enf√≥cate sobre dragones infernales para peleas en equipo, y m√°s dragones de nubes para roaming y split push.

    Bodegas
    Campe√≥n ¬∑ Unidades convocadas por campeones ¬∑ Peque√Īa leyenda ¬∑ Estructuras (Torreta ¬∑ Inhibidor ¬∑ Nexus)
    Minions Peque√Īo
    • Minion cuerpo a cuerpo
    • Minion lanzador
    G
    • Minion de asedio
    • Super minion
    Monstruos Menor
    • Krug
    • Lobo oscuro
    • Raptor
    G
    • Antiguo Krug
    • Centinela azul
    • Raptor carmes√≠
    • Gran lobo oscuro
    • Gromp
    • Zarza roja
    • Escurridor de grietas
    √Čpico
    • Bar√≥n Nashor
    • Dragon Pit ( Draco de nubes ¬∑ Draco infernal ¬∑ Draco de monta√Īa ¬∑ Draco oce√°nico ¬∑ Drag√≥n anciano)
    • Heraldo de la grieta
    Modo de juego destacado
    Peleadores del mercado negro
    • Ironback
    • Ocklepod
    • Cangrejo de saqueo
    • Razorfin
    Invasión
    • Gran Monstruo Stompy
    • Monstruo de cola arrastrada
    • Monstruo de la madriguera gru√Ī√≥n
    • Monstruo Slashy Jumpy
    • Monstruo espeluznante aterrador
    • Monstruo del globo ocular Shooty
    • El Big One
    Victorias de Nexus
    • Ballista de asedio
    • T√≥tem de escudo
    • Almohadilla de puerto
    • Estandarte de la vanguardia
    Odisea: Extracción
    • Kayn
    • Alphacyte
    • Anchortail
    • Arcraptor
    • Brightcore
    • Aguij√≥n carmes√≠
    • Cyte
    • Dozermaw
    • Lengua de cerdo
    • Landsquid
    • Garra de p√©talo
    • Razorheart
    • Rhinodon
    • Shimmerstriker
    • Skitterbeak
    • Diente de Calamar
    • Terraburster
    • Colmillo
    Otros
    • Escurridizo del abismo
    • Ascendente antiguo
    • Heraldo Demonio
    • Diablo teemo
    • Rey Poro
    Contenido eliminado
    Minions
    • Ca√Ī√≥n anti-torreta
    • Esbirro jinete de asedio
    Monstruos Grieta del invocador
    • Golem antiguo
    • Gran Golem
    • Ceniza
    • Dragon
    • Lobo gigante
    • Golem
    • Lobo menor
    • Espectro menor
    • Anciano lagarto
    • Sentry
    • Wight
    • Fantasma
    • Lagarto joven
    Línea de árboles retorcidos
    • Gran Golem
    • Ebonmaw
    • Ghast
    • Lobo gigante
    • Golem
    • Grez
    • Lobo menor
    • Espectro menor
    • Lagartija
    • Lobo rabioso
    • Vilemaw
    • Fantasma
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    G
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    • Almohadilla de puerto
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    Odisea: Extracción
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