"¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos. |
Árbol de ferocidad | |
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Astuto • Resolver |
- Fervor of Battle se calcula después de que un ataque básico impacta, por lo que el primer ataque no se beneficia del daño adicional.
- Habilidades que aplican efectos de impacto (como De Yasuo Tempestad de acero y De Shyvana Twin Bite) se consideran ataques básicos.
- De Shyvana Twin Bite y De Twitch Pulverizar y rezar puede activar la maestría más de una vez en un solo ataque básico.
Trivia
- En la temporada 6, Fervor of Battle infligió daño físico por impacto, y su daño no se benefició del robo de vida o golpes críticos. [2]
- Tampoco pudo aumentar el daño de las habilidades de escala de AD. Sin embargo, podría interactuar con Phantom Hit ( Devorador saciado y Pasiva de Guinsoo's Rageblade).
Historial de parches
V7.22- Eliminado para la temporada 2018.
- La duración de la acumulación aumentó de 8 a 6 segundos.
- La duración de la acumulación aumentó de 6 a 4 segundos.
- El daño de ataque por acumulación aumentó a 1 - 8 (según el nivel) AD de 1 - 6 (según el nivel) AD.
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 8 a 10.
- El daño de ataque máximo cambió a 8 - 64 (según el nivel) AD de 10 - 60 (según el nivel) AD.
- La pila aumentó de 10 a 8.
- Una acumulación ahora otorga 1 - 6 (según el nivel) DA en lugar de 0.9 - 13.99 (según el nivel) de daño físico por impacto.
- Un máximo de 10 acumulaciones otorga 10 - 60 (según el nivel) de DA en lugar de 7.2 - 111.92 (según el nivel) de daño físico por impacto.
- La duración de la acumulación se redujo de 4 a 6 segundos.
- Indocumentado: ya no otorga una acumulación de daño de habilidad.
- Corrección de error: las habilidades de trampa dañinas ahora otorgan correctamente una pila de Fervor de batalla cuando es provocado por un enemigo.
- La acumulación por habilidad lanzada se redujo de 1 a 2.
- El daño por acumulación cambió de 0.9 a 13.99 (según el nivel) de 1 a 8 (según el nivel)
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 8 a 10.
- El daño máximo cambió a 7.2 - 111.92 (según el nivel) de 10 - 80 (según el nivel)
- Eliminado: Generación de acumulaciones contra no campeones.
- Nuevo efecto: las acumulaciones de daño de habilidad ahora tienen un tiempo de reutilización de 2 segundos.
- Nuevo efecto: los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones (en vez de 1)
- El período de duración de la acumulación aumentó de 6 a 5 segundos.
- Adicional
- Dominio de la piedra angular de ferocidad de nivel 6 con 1 rango.
- Tus hechizos y ataques básicos te otorgan una acumulación de Fervor durante 5 segundos, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación agrega 1 - 8 (según el nivel) de daño físico adicional a tus ataques contra campeones.
- ↑ Maestrías en leagueoflegends.com
- ↑ La interacción de Fervor of Battle con críticas y robo de vida.