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    Fervor de batalla

    Fervor de batalla "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.

    Árbol de ferocidad
    Fervor de batalla
    Otros árboles de dominio:
    Fervor de batalla Astuto • Fervor de batalla Resolver
    Fervor de batalla es un dominio de piedra angular de ferocidad de nivel 6. [1]

    • Fervor of Battle se calcula después de que un ataque básico impacta, por lo que el primer ataque no se beneficia del daño adicional.
    • Habilidades que aplican efectos de impacto (como Fervor de batalla De Yasuo Fervor de batalla Tempestad de acero y Fervor de batalla De Shyvana Fervor de batalla Twin Bite) se consideran ataques básicos.
    • Fervor de batalla De Shyvana Fervor de batalla Twin Bite y Fervor de batalla De Twitch Fervor de batalla Pulverizar y rezar puede activar la maestría más de una vez en un solo ataque básico.

    Trivia

    • En la temporada 6, Fervor of Battle infligió daño físico por impacto, y su daño no se benefició del robo de vida o golpes críticos. [2]
      • Tampoco pudo aumentar el daño de las habilidades de escala de AD. Sin embargo, podría interactuar con Phantom Hit (Fervor de batalla Devorador saciado y Fervor de batalla Pasiva de Guinsoo's Rageblade).






    Historial de parches

    V7.22
    • Eliminado para la temporada 2018.
    V7.4
    • La duración de la acumulación aumentó de 8 a 6 segundos.
    V6.24
    • La duración de la acumulación aumentó de 6 a 4 segundos.
    • El daño de ataque por acumulación aumentó a 1 - 8 (según el nivel) AD de 1 - 6 (según el nivel) AD.
    • Las acumulaciones máximas se redujeron de 8 a 10.
    • El daño de ataque máximo cambió a 8 - 64 (según el nivel) AD de 10 - 60 (según el nivel) AD.
    V6.22
    • La pila aumentó de 10 a 8.
    • Una acumulación ahora otorga 1 - 6 (según el nivel) DA en lugar de 0.9 - 13.99 (según el nivel) de daño físico por impacto.
    • Un máximo de 10 acumulaciones otorga 10 - 60 (según el nivel) de DA en lugar de 7.2 - 111.92 (según el nivel) de daño físico por impacto.
    • La duración de la acumulación se redujo de 4 a 6 segundos.
    • Indocumentado: ya no otorga una acumulación de daño de habilidad.
    V6.15
    • Corrección de error: las habilidades de trampa dañinas ahora otorgan correctamente una pila de Fervor de batalla cuando es provocado por un enemigo.
    V6.12
    • La acumulación por habilidad lanzada se redujo de 1 a 2.
    V6.1
    • El daño por acumulación cambió de 0.9 a 13.99 (según el nivel) de 1 a 8 (según el nivel)
    • Las acumulaciones máximas se redujeron de 8 a 10.
    • El daño máximo cambió a 7.2 - 111.92 (según el nivel) de 10 - 80 (según el nivel)
    V5.24
    • Eliminado: Generación de acumulaciones contra no campeones.
    • Nuevo efecto: las acumulaciones de daño de habilidad ahora tienen un tiempo de reutilización de 2 segundos.
    • Nuevo efecto: los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones (en vez de 1)
    • El período de duración de la acumulación aumentó de 6 a 5 segundos.
    V5.22
    • Adicional
    • Dominio de la piedra angular de ferocidad de nivel 6 con 1 rango.
    • Tus hechizos y ataques básicos te otorgan una acumulación de Fervor durante 5 segundos, que se acumula hasta 10 veces. Cada acumulación agrega 1 - 8 (según el nivel) de daño físico adicional a tus ataques contra campeones.


    1. ↑ Maestrías en leagueoflegends.com
    2. ↑ La interacción de Fervor of Battle con críticas y robo de vida.
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