Filo del ladrón de hechizos es un artículo de inicio en Liga de Leyendas.
Construye en
Colmillo de escarchaAnálisis de costos
Valor de oro- 8 poder de habilidad = 174
- 10 salud = 26.67
- 50% de regeneración de maná base = 250
- Valor total de oro = 450.67
Eficiencia de oro
- Filo del ladrón de hechizos las estadísticas básicas son rentables en un 112.67% de oro.
- Si dañas a un campeón o estructura enemigos 3 veces cada 30 segundos, Tributo otorga 20 por 10.
- Plus 2 por 10 del artículo, puede recibir un total de 22 por 10.
Artículos similares
Escudo de reliquia Hoz espectral Guardahombros de acero- Tribute también puede activarse si hay un aliado muerto dentro del alcance.
- La recompensa de la misión solo se puede obtener después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
- Los efectos de impacto no activarán Tributo (aunque el ataque de activación sí).
- "Recibe oro decreciente por muertes excesivas de súbditos": Cultivar más de 20 CS cada 5 minutos reduce el oro de los súbditos en un 50% - 80% (basado en CS).
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar- Este artículo está desactivado.
Estrategia
- Porque se desaconseja matar minions, Filo del ladrón de hechizos se compra mejor con soportes que puedan hostigar eficazmente en el carril.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTercera versiónTrivia
- De V9.23 a V10.22, la cantidad de oro ganado con el artículo fue indicada en el juego por el Búsqueda de oro información sobre herramientas.
- Escudo Reliquia, Filo del ladrón de hechizosy Moneda antigua es un conjunto de elementos disponibles desde la cuarta temporada que fueron diseñados para Apoyo. Tenían el tema de ubicaciones de Runaterra que, por cierto, implican una forma de trascendencia física.
- Esta colección se cambió en la décima temporada, que incluye Filo del ladrón de hechizos, Escudo Reliquia, Hoz espectral y Guardahombros de acero.
Historial de parches
V11.7- Corrección de errores: se corrigió un error en el que las habilidades con daño periódico (como De la marca Blaze) no activaría Tribute.
- Deshabilitado en Ultra Rapid Fire.
- Icono actualizado.
- Icono actualizado.
- El oro de tributo generado aumentó a 20 de 15.
- Limitado a 1 artículo de apoyo o de la jungla.
- La regeneración de maná aumentó de 50% a 25%.
- Nuevo efecto: ahora requiere un campeón aliado (vivo o muerto) dentro de 2000 unidades para activar Tributo.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 25% de regeneración de maná base.
- Icono de nuevo elemento.
- Nuevos efectos:
- Costo: 400.
- Estadísticas: 8 de poder de habilidad, 10 de salud, 2 por 10 segundos.
- Pasiva única - Tributo: Otorga una carga cada 10 segundos, hasta 3 cargas. Las habilidades dañinas y los ataques contra campeones y edificios consumen una carga, hasta una por ataque o lanzamiento. Consumir un cargo otorga 15. Recibe oro decreciente por muertes excesivas de súbditos.
- Misión: Gana 500 usando este artículo para actualizar a Colmillo de Escarcha, ganando la activa Protección con 3 centinelas en existencia.
- Limitaciones: Limitado a 1 elemento Jungle o Gold Income.
- Efectos antiguos:
- Costo: 400.
- Estadísticas: 10 de poder de habilidad, 25% de regeneración de maná base, 2 por 10 segundos.
- Pasiva única - Tributo: Otorga una carga cada 10 segundos, hasta 3 cargas. Los hechizos y ataques dañinos contra campeones y edificios consumen una carga, hasta una por ataque o lanzamiento. Consumir una carga les reparte 13 prima daño mágico, y si un campeón aliado está cerca, también otorga 11. Antes de completar la misión, matar a un súbdito o monstruo no épico detiene la generación de tributos y la generación pasiva de oro durante 12 segundos por unidad asesinada.
- Pasiva única - Misión: Gana 500 usando este artículo y actualice a Colmillo de Escarcha. Recompensa: actualizaciones permanentes Colmillo de Escarcha a Ojo de escarcha y Remanente de los Vigilantes para Ojo de los Vigilantes, dándoles la protección activa con respectivamente 3 y 4 centinelas en stock.
- Limitaciones: Limitado a 1 elemento Jungle o Gold Income.
- Construye en: Trampa de escarcha.
- Corrección de error: el oro de tributo ya no se detiene cuando se mata a los súbditos si el propietario ha completado la misión.
- Nuevo efecto: ahora se requiere un campeón aliado dentro de 2000 unidades para ganar oro.
- El oro de tributo generado aumentó a 11 de 10.
- Costo aumentado a 400 de 350.
- Ahora limitado a (1 elemento de ingreso de oro o de jungla) de (1 elemento de ingreso de oro).
- Corrección de error: hacer ping al elemento ahora muestra la cantidad correcta de oro necesaria para completar su misión.
- Nuevo efecto: antes de completar la misión, matar súbditos y monstruos no épicos detiene la generación de acumulaciones de tributo y la generación pasiva de oro.
- Eliminado: concesión Bandido.
- Valor de oro de la misión reducido a 500 de 750. Aún requiere actualizar a Trampa de escarcha.
- Nuevo efecto: la pausa de recarga de tributo ahora también se aplica a la muerte de monstruos no épicos.
- La duración de la pausa de tributo para la muerte de súbditos y monstruos no épicos aumentó de 12 a 8 segundos.
- Recompensa de misión eliminada: Homenaje se actualiza a Tributo de la Reina, dándote el 50% prima velocidad de movimiento durante 1 segundo (las acumulaciones adicionales prolongan la duración) por cada carga consumida.
- Nuevo efecto: la recompensa de misión ahora otorga al Guardián activo con 3 centinelas disponibles.
- Activo único - Protección: consume una carga para colocar un Stealth Ward en la ubicación objetivo (alcance 600), que revela el área circundante durante 150 segundos. Tiene capacidad para 3 cargas que se recargan al visitar la tienda.
- Eliminado de Twisted Treeline.
- Corrección de errores: La pasiva de bandido ya no otorga oro de forma incorrecta por las muertes de súbditos cercanos mientras estás muerto.
- Nuevo efecto: subvenciones Bandido.
- Nuevo efecto: Bandit cuenta para el objetivo de la misión.
- Oro de misión requerido para actualizar aumentado a 750 de 650.
- Daño adicional de tributo aumentado de 13 a 10.
- Oro de bonificación de tributo aumentado a 10 de 8.
- El poder de habilidad aumentó de 10 a 5.
- La pausa de generación de carga de tributo al matar a un súbdito aumentó de 8 a 6 segundos.
- Los efectos visuales de progresión de la misión se muestran cada tercio del camino desde cada quinto hasta su finalización.
- Nuevo efecto: matar a un súbdito ahora solo detiene la generación de tributo durante 6 segundos por cada súbdito asesinado en lugar de desactivarlo durante 6 segundos por cada súbdito asesinado.
- Nuevo efecto: solo puede activar Tributo una vez cada 1.25 segundos.
- Eliminado: matar a un esbirro desactiva Tributo durante 12 segundos.
- Nuevo efecto: matar a un súbdito evita que active Tribuna durante 6 segundos por cada súbdito asesinado.
- Nuevo efecto: Quest.
- Misión: Gana 650 usando este artículo y actualice a Trampa de escarcha.
- Recompensa: Tribute se actualiza a Tributo de la Reina.
- Tributo de la reina: los hechizos y ataques básicos contra campeones o edificios infligen 15 daños adicionales, otorgan 15 y 50% prima velocidad de movimiento durante 1 segundo (las acumulaciones adicionales prolongan la duración). Esto puede ocurrir hasta 3 veces cada 30 segundos.
- Eliminado de Howling Abyss.
- Matar súbditos que no están en el carril ya no se desactiva Filo del ladrón de hechizos pasivo. p.ej Plantas de oficina.
- Costo reducido a 350 de 365
- El oro de tributo aumentó de 8 a 5.
- El tiempo de reutilización cambió a "3 veces cada 30 segundos" de "1 carga cada 10 segundos, hasta 3".
- La regeneración de maná cambió al 25% de la regeneración de maná base de 2 cada 5 segundos.
- Poder de habilidad reducido de 5 a 10.
- La regeneración de maná se redujo de 2 a 3.
- Pasiva única - Tributo:
- El oro por golpe aumentó de 5 g a 4 g.
- Ahora se activa con habilidades y ataques automáticos.
- Ahora se activa hasta tres veces cada 30 segundos, desde una vez cada 10 segundos por enemigo.
- Ahora afecta a las estructuras enemigas.
- Ahora inflige 10 de daño adicional en habilidades y ataques automáticos. El daño coincide con el tipo de daño del ataque.
- Receta: 365g
- +10 de poder de habilidad
- +3 de regeneración de maná
- Pasiva única - Tributo: los ataques automáticos contra campeones enemigos otorgan 4 de oro, hasta una vez cada 10 segundos por enemigo. Matar a un esbirro desactiva esta pasiva durante 10 segundos.
- Pasiva única - Ingreso de oro: solo puede estar en posesión de 1 artículo de Ingreso de oro.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 8 poder de habilidad = 174
- 10 salud = 26.67
- 50% de regeneración de maná base = 250
- Valor total de oro = 450.67
Eficiencia de oro
- Filo del ladrón de hechizos las estadísticas básicas son rentables en un 112.67% de oro.
- Si dañas a un campeón o estructura enemigos 3 veces cada 30 segundos, Tributo otorga 20 por 10.
- Plus 2 por 10 del artículo, puede recibir un total de 22 por 10.