Efervescencia es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarLuchador ágil
Innato: Efervescencia es permanentemente fantasma.
Efervescencia toma 4 (+ 1% AP) daño reducido de cada instancia de daño, aumentado a 8 (+ 2% AP) contra ataques básicos de campeones enemigos, hasta un máximo de 50% de reducción.
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Información
- Sin notas adicionales.
Golpe de erizo
Activo: Efervescencia se desliza una distancia fija en la dirección del enemigo objetivo, y al chocar con él o si todavía están dentro de las 200 unidades cuando termina la carrera, les inflige daño mágico más un 100% de daño físico AD y aplica efectos de impacto al 100% de efectividad.
Daño mágico adicional: 10/25/40/55/70 (+ 55% AP) |
Efervescencia puede emitir Tridente de piedra marina y Chum the Waters durante la huelga de erizos, pero no Juguetón.
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Información
- Urchin Strike solo puede atravesar paredes si el objetivo está del otro lado.
- Efervescencia se le ordenará automáticamente que realice un ataque básico al objetivo después del Golpe de Urchin.
- Golpe de erizo no inflige daño si el objetivo es inalcanzable.
- La parte física del efecto trata daño básico, mientras que la parte mágica del efecto inflige Proc Daño.
- El robo de vida se aplica solo al componente de daño físico. Spell vamp se aplica tanto al daño físico como al daño mágico adicional.
Tridente de piedra marina
Pasivo: Fizz's los ataques básicos desgarran a los enemigos al golpe, infligiendo daño mágico cada 0.5 segundos durante 3 segundos, refrescante al golpe.
Daño mágico total: 20/30/40/50/60 (+ 40% AP) Daño mágico por tic: 3.33 / 5 / 6.67 / 8.33 / 10 (+ 6.67% AP) |
Activo: Fizz's siguiente ataque básico dentro de los 4 segundos tiene un liquidación no cancelable, ofertas prima daño mágico y ganancias 50 prima rango.
Daño mágico adicional: 50/70/90/110/130 (+ 50% AP) |
Si el Tridente Piedramar mata a su objetivo, su el tiempo de reutilización se reduce a 1 segundo y se reembolsa mana. De lo contrario, si Seastone Trident no mata a su objetivo, Fizz's trato de ataques básicos prima daño mágico al golpe durante los siguientes 5 segundos.
Maná reembolsado: 20/28/36/44/52 Daño adicional por impacto: 20/25/30/35/40 (+ 35% AP) |
Tridente de piedra marina restablece Fizz's temporizador de ataque básico.
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Información
- Aplica daño de hechizo en el ataque potenciado, daño persistente en el efecto de daño en el tiempo, y Proc daño en el daño adicional al golpe.
- ??????? ??? ???? : Interacciones de Seastone Trident con regate, bloqueo, y efectos cegadores.
Juguetón
Activo: Efervescencia se desliza hacia la ubicación de destino mientras se convierte en inalcanzable, balanceándose sobre su tridente durante 0.75 segundos, durante los cuales puede lanzar Trickster después de 0.15 segundos de duración.
Efervescencia luego comienza a saltar de su tridente durante 0.5 segundos, luego se convierte en objetivo y aterriza para crear un chapoteo debajo de él que inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos y los ralentiza durante 2 segundos.
Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+ 75% AP) Ralentización: 40/45/50/55/60% |
Mientras saltaba del tridente, Efervescencia puede introducir comandos de movimiento para dirigir su aterrizaje.
EditarEmbaucador
Activo: Efervescencia corre hacia la ubicación del objetivo, saltando y salpicando el suelo prematuramente al llegar para infligir el mismo daño en un radio más pequeño pero sin aplicar la lentitud.
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- Detalles divertidos
- Detalles del embaucador
- Juguetón cuenta como una activación de habilidad a los efectos de efectos en el lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Detonar la habilidad temprano para Trickster no lo hace.
- Playful no se puede usar durante aproximadamente 0.5 segundos después de usar Golpe de erizo.
- El flash se puede usar al saltar del tridente, pero no mientras está en equilibrio sobre él.
- Si se interrumpe el primer guión, Efervescencia inicia el salto inmediatamente, y si el segundo lo es, la salpicadura no ocurrirá.
- En cualquiera de los casos, Efervescencia pierde la inalcanzabilidad.
- Si se lanza Juguetón mientras está bajo el efecto de un bloqueo de movimiento, Efervescencia no se volverá inalcanzable e iniciará el salto instantáneamente. (nota)
- If Se lanza Trickster, el chapoteo no ocurrirá (nota).
- If Efervescencia entra estasis durante Playful o Tramposo, el chapoteo ocurre después de que termina la estasis.
- Trickster no cuenta como activación de habilidad.
- Ambos Juguetón y Tramposo los guiones se pueden dirigir por separado.
- El flash no se puede utilizar durante el guión.
- La salpicadura ocurre inmediatamente si Efervescencia encuentra terreno por el que no se puede atravesar (tiene que estar particularmente cerca de la pared).
Chum the Waters
Activo: Efervescencia arroja un señuelo en la ubicación de destino que atrae a un tiburón, otorgando vista del área antes de emerger y mordisquear el señuelo después de 2 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos circundantes, derribándolos y ralentizándolos durante 2 segundos. Cuanto más viaje el señuelo en su vuelo inicial, más grande será el tiburón atraído; aumentando el daño, la ralentización, el radio de erupción y la distancia de retroceso de Chum the Waters.
Guppy (<455): 40% de lentitud, 200 de radio de erupción y 150 unidades de distancia de retroceso.
Daño de Guppy: 150/225/300 (+ 70% AP) |
Chomper (455-910): 60% de lentitud, 325 de radio de erupción y 250 unidades de distancia de retroceso.
Daño de mordisco: 200/275/350 (+ 85% AP) |
Gigalodon (> 910): 80% de lentitud, radio de erupción de 450 y distancia de retroceso de 350 unidades.
Daño de Gigalodon: 250/325/400 (+ 100% AP) |
Enemigo los campeones pueden interceptar el señuelo mientras está en vuelo, que se adhiere a ellos al entrar en contacto y hace que el tiburón emerja en su posición después de la misma demora. El titular del señuelo es ralentizado y revelado durante la duración y luego se ve afectado por la erupción, pero es golpeado durante 1 segundo en lugar de golpeado.
Chum the Waters se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá de ese.
¡Hora de la comida!- Esconder
- Detalles
Información
- Chum the Waters detendrá su movimiento si el señuelo choca con un campeón enemigo con un escudo de hechizos (no se adjunta) o al chocar con Wind Wall (no se destruye).
- Chum the Waters se lanza desde donde sea Efervescencia está al final del tiempo de lanzamiento. El área objetivo no cambia a menos que la habilidad se lance más allá del alcance máximo.
- Si el señuelo se adhiere a un campeón enemigo, aparecerá una cuenta atrás en su posición para indicar cuando el tiburón está a punto de emerger. La cuenta atrás comienza a partir de 4 segundos. Sin embargo, los números disminuyen dos veces más rápido.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. de League of Legends | CampeonesCampeones cancelados |
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- ↑ Página de perfil de Fizz en LeagueOfLegends.com
Campeones cancelados |
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