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    Janna (Liga de Leyendas)

    Janna  jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Janna es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Tailwind

    Innato: Janna de capital  8% prima velocidad de movimiento y otorga la misma cantidad a los aliados cercanos campeones moviéndose hacia ella.



    De Janna ataques básicos al golpe y Oferta de Zephyr prima Daño mágico equivalente al 25/35% (según el nivel) de su prima velocidad de movimiento.

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    Información
    • Considerando De Janna velocidad de movimiento base de 315, en realidad tiene una velocidad de movimiento inicial de 340.2, lo que otorga 6.3 / 8.82 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear.
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    Aullido vendaval

    Activo: Janna invoca un torbellino en su ubicación actual que se carga durante 3 segundos, lo que aumenta su alcance, velocidad, daño y aumentar la duración por segundo sobre la duración.

    Daño mágico mínimo: 60/85/110/135/160 (+ 35% AP) Daño mágico adicional por segundo: 15/20/25/30/35 (+ 10% AP) Daño mágico máximo: 105/145/185 / 225/265 (+ 65% AP)

    Howling Gale se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de la duración, y lo hace automáticamente después de la duración.



    Relanzamiento: el torbellino vuela en la dirección del objetivo durante 1.5 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y derribándolos durante 0.5 - 1.25 (según los segundos cargados) segundos.

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    • Detalles

    Información
    • El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
    • La tormenta no interactúa con las unidades enemigas que están encima de ella mientras se carga.
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    Zephyr

    Pasiva: mientras Zephyr no está en enfriamiento, Janna is fantasmas y ganancias  prima velocidad de movimiento.

    Velocidad de movimiento adicional: 6/7/8/9/10% (+ 2% por 100 AP)

    Activo: Janna envía un elemental de aire al enemigo objetivo que, al llegar, les inflige daño mágico y los ralentiza durante 2 segundos, con un límite máximo del 99%.

    Daño mágico: 55/85/115/145/175 (+ 50% AP) (+ 25/35% (según el nivel) velocidad de movimiento) Ralentización: 24/28/32/36/40% (+ 6% por 100 AP)
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    • Detalles

    Información
    • La ralentización máxima (99%) se alcanza con 1250 / 1183.33 / 1116.67 / 1050 / 983.33 de poder de habilidad.
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    Ojo de la Tormenta

    Activo: Janna puede apuntar a un campeón aliado, torreta, o ella misma para concederles un escudo que decae durante 5 segundos después de los 0.75 segundos iniciales.



    Fuerza del escudo: 80/115/150/185/220 (+ 70% AP)

    Mientras el escudo se mantiene, el objetivo gana  prima daño de ataque.

    AD adicional: 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 (+ 10% AP)

    Siempre que De Janna <del> lento o derriba al menos a un enemigo campeón, el tiempo de reutilización de Eye of the Storm se reduce en un 20%. Esto puede ocurrir solo una vez por lanzamiento.

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    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Janna recibe crédito por matar a los campeones enemigos que mueren con las torretas protegidas por Eye of the Storm.
    • Las torretas aliadas se beneficiarán del daño de ataque adicional cuando sean atacadas por Eye of the Storm.

    Diferencias específicas de mapas
    Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
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    Monzón

    Activo: Janna desata una ráfaga que repele a todos los enemigos cercanos hasta 875 unidades durante 0.5 segundos según su proximidad, aunque no a través del terreno.


    Janna Además, canaliza los vientos por hasta 3 segundos, curando a los aliados cercanos cada 0.5 segundos.

    Curación por tic: 50/75/100 (+ 25% AP) Curación total: 300/450/600 (+ 150% AP)
    • Esconder
    • Detalles


    Información
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Janna is canalización:
    Tipo Channel
    Atacar interrupciones
    Habilidades interrupciones
    Movimiento interrupciones
    artículos Usable La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin
    Discapacitado Cinturón Cohete Hextech
    Interrumpido por Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere
    Discapacitado N/A
    Interrumpido por Destello Teleport Recordar Hexflash
    Interrumpido por
  • Muerte
  • Efectos inhibidores de la formación de yesos

  • Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18 - Revisión del 9 de septiembre
    • Zephyr
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual su pasiva no regresaba a ella después de lanzar dos veces.
    V10.11
    • Zephyr
      • Daño base reducido a 55/85/115/145/175 de 55/90/125/160/195.
    V10.8
    • Aullido vendaval
      • Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
    V9.11
    • Zephyr
      • El tiempo de reutilización se redujo a 8/7.5/7/6.5/6 segundos de 8 en todos los rangos.
      • Daño base reducido a 55/90/125/160/195 de 55/100/145/190/235.
    • Ojo de la Tormenta
      • Nuevo efecto: cada habilidad que ralentiza o golpear a un campeón enemigo en el aire reduce el tiempo de reutilización de Eye of the Storm en un 20%, hasta una vez por habilidad lanzada.
      • El tiempo de reutilización cambió a 16/15/14/13/12 segundos desde el 18/16/14/12/10.
      • La fuerza del escudo base aumentó a 80/115/150/185/220 de 70/105/140/175/210.
    V8.19
    • Tailwind
      • La tasa de velocidad de movimiento adicional aumentó a 25% / 35% (según el nivel) de 15% / 25% / 35% (según el nivel).
    V8.12
    • Ojo de la Tormenta
      • Nuevo efecto: después de 0.75 segundos, el escudo ahora decae durante su duración restante.
    V8.9
    • Previsión Janna
      • Corrección de error: Umbrella ya no se quema antes de que el rayo la golpee durante la animación de su broma.
    V8.8
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 320.
    • Zephyr
      • Daño base reducido a 55/100/145/190/235 de 60/105/150/195/240.
    V8.5
    • Previsión Janna
      • Corrección de error: "Estoy en vivo en la escena y son solo ... gatos y perros aquí" La línea VO se reproduce una vez más al comienzo del partido si se cumplen las condiciones.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
    V8.2
    • Zephyr
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    • Monzón
      • Corrección de error: Ya no derriba incorrectamente a los campeones que están protegidos por escudos de hechizos.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 28 a 19.384.
    V7.19 28 de septiembre Hotfix
    • Tailwind
      • La velocidad de movimiento adicional infligida como daño mágico se redujo del 15% al ​​25% / 35% / 35% (según el nivel).
    • Ojo de la Tormenta
      • La fuerza del escudo base se redujo a 70/105/140/175/210 de 80/120/160/200/240.
    V7.19 27 de septiembre Hotfix
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 335.
      • Salud base reducida de 500 a 525.
      • Maná base reducido de 350 a 409.52.
    • Zephyr
      • El costo de maná aumentó a 50/60/70/80/90 de 40/50/60/70/80.
    V7.19
    • Estadísticas
      • El rango de ataque base aumentó de 550 a 475.
      • El daño de ataque base se redujo de 46 a 51.956.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 1.5 a 2.95.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.95% a 2.61%.
      • La velocidad del misil de ataque básico aumentó de 1600 a 1200.
      • La salud base aumentó de 525 a 487.04.
      • El crecimiento de salud se redujo de 70 a 78.
      • La demora del ataque se redujo de 0.08 a 0.1.
    • Tailwind
      • Nuevo efecto: Janna también se beneficia de Tailwind.
      • Nuevo efecto: De Janna ataques básicos y hechizos de un solo objetivo prima daño mágico equivalente al 35% de ella prima velocidad de movimiento.
    • Aullido vendaval
      • El costo de maná se redujo a 60/80/100/120/140 de 90/105/120/135/150.
      • El tiempo de reutilización cambió a 12 segundos en todos los rangos de 14/13/12/11/10.
      • Alcance mínimo aumentado de 1000 a 850.
      • Alcance máximo aumentado de 1750 a 1742.5.
      • Nuevo efecto: Howling Gale ahora siempre llega a su destino en 1.5 segundos.
    • Zephyr
      • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 12 segundos en todos los rangos.
      • La duración de la ralentización se redujo de 2 a 3 segundos.
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 6/7/8/9/10% de 9/11/13/15/17%.
      • Rango cambiado a 550 es de 600 cr.
    • Ojo de la Tormenta
      • El tiempo de reutilización aumentó de 18 a 16 / 14 / 12 / 10 / 10 segundos en todos los rangos.
    V7.11
    • Previsión Janna
      • Corrección de errores: los ataques básicos se han retocado para que coincidan con los cambios en sus otras máscaras en el parche V7.9.
    V7.9 Revisión del 4 de mayo
    • Preguntas generales
      • Nuevo efecto: las animaciones de ataque han recibido ajustes que no afectan al juego.
      • Nuevo efecto: se han ajustado los efectos visuales y de sonido de los ataques básicos.
    • Ojo de la Tormenta
      • Nuevo efecto: Janna ahora usa animación de críticos mientras está bajo el efecto de Eye of the Storm.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.4
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Fnatic Janna.
    V6.23
    • Preguntas generales
      • Arreglo del fallo: Previsión Janna ya no juega a veces su chiste VO y base De Janna bromear VO uno encima del otro.
    V6.22
    • Ojo de la Tormenta
      • Corrección de errores: cuando se lanza sobre una torreta, Janna de la Guardiana Estelar Los efectos visuales de Eye of the Storm ahora desaparecen correctamente si se rompe el escudo.
    V6.21
    • Aullido vendaval
      • Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Pronóstico de Janna Howling Gale para no reproducir audio si se libera después de alcanzar la carga máxima.
    V6.7
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Tempest Janna y Hextech Janna actualizado al arte chino.
    V6.6
    • Ojo de la Tormenta
      • AD adicional reducido a 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 desde 14/23/32/41/50.
    • Monzón
      • La duración del aturdimiento de Knockback se redujo de 0.5 a 0.75 segundos.
    V5.22
    • Estadísticas
      • La regeneración de maná aumentó de 11.5 a 9.
    V5.17
    • Tailwind
      • Aumento de la frecuencia de actualización.
        • Los aliados que entren o salgan del área ahora obtendrán / perderán los efectos de manera más abrupta.
    • Aullido vendaval
      • Alcance reducido de 850 a 1100.
      • El rango de bonificación por segundo aumentó de 35 a 20%.
        • El rango máximo sigue siendo aproximadamente el mismo.
    • Monzón
      • La tasa de curación por segundo AP se redujo a 50% AP desde 60% AP.
        • La proporción de AP total se redujo a 150% AP desde 180% AP.
    V5.4
    • Tailwind
      • La bonificación de velocidad de movimiento de los aliados cambió a mientras se movía hacia Janna de estar dentro de su rango.
      • Velocidad de movimiento adicional aumentada de 8 a 5%.
      • El rango aumentó de 1250 a 1000.
    • Zephyr
      • La velocidad de movimiento pasivo aumentó a 9/11/13/15/17% de 4/6/8/10/12%.
    V5.1
    • Aullido vendaval
      • Ancho del proyectil reducido de 120 a 150.
    V4.19
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Janna original.
    • Aullido vendaval
      • Se corrigió un error por el cual el lanzamiento no iría en la dirección del cursor cuando no estaba en el rango de lanzamiento.
    • Zephyr
      • El tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos en todos los rangos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
    V4.13
    • Tailwind
      • El rango aumentó de 1000 a 800.
    • Aullido vendaval
      • Información sobre herramientas actualizada.
      • La duración máxima de derribo aumentó de 1.25 a 1 segundos.
      • El tiempo de reutilización ahora comienza con el primer lanzamiento.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 13 a 9.
    V4.1
    • Monzón
      • Eliminado: retraso de 0.25 segundos antes del inicio del canal.
      • La duración total se redujo de 3 a 4 segundos.
      • La curación base aumentó de 100/150/200 a 70/110/150 por segundo.
      • La escala de Curación AP aumentó a 60% AP por segundo desde 35% AP.
      • Curación total aumentada a 300/450/600 180% AP) de 280/440/600 140% AP
    V3.15
    • Monzón
      • El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
    V3.14
    • Tailwind
      • Alcance reducido a 800 desde global.
      • Velocidad de movimiento adicional aumentada de 5% a 3%.
    • Aullido vendaval
      • Relación de AP reducido a (+ 35% AP) de (+ 75% AP)
      • El daño de carga se redujo a 15/20/25/30/35 (+ 10% AP) de 25/30/40/50/60.
    • Zephyr
      • Velocidad de movimiento de bonificación pasiva básica aumentada a 4/6/8/10/12% desde 4/7/10/13/16%.
      • Nuevo efecto: la velocidad de movimiento adicional aumenta un 2% por cada 100 AP
      • Cantidad de ralentización base reducida a 24/28/32/36/40% de 24/30/36/42/48%.
      • Nuevo efecto: la ralentización tiene una proporción de 6% por 100 AP limitada al 80% de ralentización total.
      • La proporción de AP se redujo a un 50% de AP desde un 60% de AP.
    • Ojo de la Tormenta
      • Nuevo efecto: el AD adicional tiene una proporción de AP del 10%.
      • La proporción de AP del escudo se redujo a 70% AP desde 90% AP.
    V3.04
    • Aullido vendaval
      • Se corrigió un error por el cual la duración del derribo no aumentaba según el tiempo de carga.
      • La duración del derribo completamente cargada aumentó de 1 a 0.75 segundo.
    V3.03
    • Monzón
      • El costo de maná se redujo a 100/150/200 de 150/225/300.
    V3.02
    • Preguntas generales
      • El ataque básico ahora responde mejor.

    V1.0.0.152

    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
    V1.0.0.144
    • Zephyr
      • Relación de AP reducido a (+ 60% AP) de (+ 80% AP)
      • Se corrigió un error por el cual, incluso en el tiempo de reutilización, Janna a veces conservaba la velocidad de movimiento pasiva.
    V1.0.0.142
    • Preguntas generales
      • Se actualizaron las descripciones emergentes de habilidades
    • Zephyr
      • Velocidad de movimiento pasiva reducida a 4/7/10/13/16% de 8/10/12/14/16%.
      • La duración de la ralentización se redujo de 3 a 4 segundos.
    • Monzón
      • El tiempo de reutilización aumentó de 150 a 135/120/120 segundos en todos los rangos.
    V1.0.0.138
    • Aullido vendaval
      • La distancia de derribo aumentó de 80 a (10 + 100 por segundo canalización).
    • Monzón
      • El costo de maná se redujo a 150/225/300 de 200/275/350.
      • La distancia de retroceso se redujo de 875 a 1000.
    V1.0.0.136
    • Ojo de la Tormenta
      • Eliminado: Golpe ciclónico restante después de la rotura del escudo.
    V1.0.0.123
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Janna original.
    V1.0.0.122
    • Preguntas generales
      • Nuevos modelos y texturas para Janna y Tempest Janna.
      • Nuevas animaciones para todas las máscaras.
    V1.0.0.120
    • Tailwind
      • Eliminado: los aliados retienen la velocidad de movimiento adicional mientras Janna está muerta.
    V1.0.0.112
    • Monzón
      • Ya no ralentiza a los enemigos que vuelven a entrar en la tormenta.
    V1.0.0.106
    • Tailwind
      • Nuevo efecto: los aliados retienen la velocidad de movimiento adicional mientras Janna está muerta.
    • Ojo de la Tormenta
      • La duración del escudo se redujo de 5 a 10 segundos.
    • Monzón
      • La curación por segundo se redujo a 70/110/150 de 90/130/170.
      • Ralentización reducida de 30% a 40%.
    V1.0.0.102
    • Preguntas generales
      • Nueva voz en off.
    V1.0.0.94 (b)
    • Aullido vendaval
      • El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 13 / 12 / 11 / 10 / 10 segundos en todos los rangos.
    V1.0.0.94
    • Aullido vendaval
      • El tiempo de derribo se redujo en un 33%.
    • Ojo de la Tormenta
      • Se corrigió un error por el cual la partícula permanecía después de que se eliminaba el efecto de escudo.
    V1.0.0.87
    • Aullido vendaval
      • El costo de maná aumentó a 90/105/120/135/150 de 80/95/110/125/140.
    • Zephyr
      • Se actualizó la descripción emergente para indicar que, mientras está en enfriamiento, se pierde la velocidad de movimiento pasivo.
      • Se corrigió un error por el cual subir de rango solo otorgaría velocidad de movimiento adicional después de que Janna actualizara el beneficio.
    • Ojo de la Tormenta
      • El costo de maná aumentó a 70/80/90/100/110 de 60/70/80/90/100.
    V1.0.0.86
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 49 a 46.
    • Aullido vendaval
      • Se corrigió un error que causaba daños inconsistentes.
      • Ancho de colisión reducido.
    • Ojo de la Tormenta
      • Escudo base reducido a 80/120/160/200/240 de 100/150/200/250/300.
      • La proporción de AP aumentó a 90% AP desde 80% AP.
      • La bonificación de AD cambió a 14/23/32/41/50 desde 24/30/36/42/48.
    V1.0.0.83
    • Aullido vendaval
      • Ya no envía Torreta Evolución H-28G en el aire.
    V1.0.0.82
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná se redujo de 64 a 78.
      • La armadura base aumentó de 9 a 7.4.
    • Aullido vendaval
      • El costo de maná se redujo a 80/95/110/125/140 de 80/100/120/140/160.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 11 segundos en todos los rangos.
      • La escala de daño por segundo aumentó a 20/30/40/50/60 de 20/25/30/35/40.
    • Zephyr
      • El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 13/12/11/10/9.
    • Ojo de la Tormenta
      • El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 70/85/100/115/130.
      • La duración del escudo se redujo de 10.5 a 12 segundos.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 10.5 a 12 segundos.
      • Nuevo efecto: Cyclone Strike
        • La bonificación de DA permanece después de que se rompe el escudo.
    • Monzón
      • Ahora ralentiza un 40% a las unidades enemigas que vuelven a entrar en la tormenta después de haber sido expulsadas.
    V1.0.0.79
    • Ojo de la Tormenta
      • Se corrigió un error por el cual no agregaba la proporción correcta de poder de habilidad.
    V1.0.0.70
    • Ojo de la Tormenta
      • Eliminado: tiempo de lanzamiento.
    V1.0.0.63
    • Aullido vendaval
      • El costo de maná se redujo a 80/100/120/140/160 de 110/130/150/170/190.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 12 segundos.
    • Zephyr
      • El tiempo de reutilización se redujo a 13/12/11/10/9 segundos desde 14/13/12/11/10.
    • Monzón
      • El efecto de retroceso se limpió para golpear el área correcta, mayor distancia de retroceso y retrocesos más consistentes.
      • Duración reducida de 4 a 6 segundos.
      • La curación por garrapata aumentó de 90/150/210 a 60/100/140.
      • La proporción de AP aumentó a (+ 35% AP) desde (+ 25% AP)
    V1.0.0.52
    • Preguntas generales
      • Radio de selección ajustado para que coincida con su tamaño.
    • Ojo de la Tormenta
      • El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 70/90/110/130/150.
    V0.9.25.24
    • Preguntas generales
      • Se cambió el título de Avatar of Air a Storm's Fury.
    • Zephyr
      • Velocidad de lanzamiento aumentada
      • Ahora correctamente etiquetado como lento.
    V0.9.25.21
    • Preguntas generales
      • Orden de habilidad reordenado.
    • Estadísticas
      • Se agregó regeneración de vida faltante por nivel.
      • Se agregó la regeneración de maná faltante por nivel.
    • Aullido vendaval
      • El daño base aumentó a 60/85/110/135/160 de 50/70/90/110/130.
      • La duración máxima de la carga se redujo de 3 a 4 segundos.
      • El daño adicional aumentó a 20/25/30/35/40 por segundo cargado de 15/20/25/30/35.
      • La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 65% AP.
    • Ojo de la Tormenta
      • La proporción de AP se redujo a 80% AP desde 100% AP
      • La duración del escudo aumentó de 12 a 8 segundos.
    • Zephyr
      • La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
    V0.9.22.16
    • Viento de cola (innato)
      • Janna aumenta su velocidad de movimiento y la de sus aliados en un 3%.
    • Vendaval aullante (Q)
      • Janna crea una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Al soltarse, esta tormenta volará hacia la dirección en la que fue lanzada, causando daño y ahuyentando a cualquier enemigo en su camino.
    • Céfiro (W)
      • Janna invoca un elemental de aire que aumenta pasivamente su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y ralentizar la velocidad de movimiento de un enemigo.
    • Ojo de la tormenta (E)
      • Janna conjura un vendaval defensivo que protege a su objetivo del daño recibido mientras aumenta su daño físico.
    • Monzón (Ultimate)
      • Janna se rodea a sí misma en una tormenta mágica que lanza a los enemigos hacia atrás. Una vez que la tormenta se ha calmado, los vientos calmantes curan a los aliados cercanos mientras la habilidad está activa.

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