











Janna es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarTailwind

Innato: Janna de capital 8% prima velocidad de movimiento y otorga la misma cantidad a los aliados cercanos
campeones moviéndose hacia ella.
De Janna ataques básicos al golpe y
Oferta de Zephyr prima Daño mágico equivalente al 25/35% (según el nivel) de su prima velocidad de movimiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Considerando De Janna velocidad de movimiento base de 315, en realidad tiene una velocidad de movimiento inicial de 340.2, lo que otorga 6.3 / 8.82 (según el nivel) de daño mágico adicional al golpear.
Aullido vendaval

Activo: Janna invoca un torbellino en su ubicación actual que se carga durante 3 segundos, lo que aumenta su alcance, velocidad, daño y aumentar la duración por segundo sobre la duración.
Daño mágico mínimo: 60/85/110/135/160 (+ 35% AP) Daño mágico adicional por segundo: 15/20/25/30/35 (+ 10% AP) Daño mágico máximo: 105/145/185 / 225/265 (+ 65% AP) |
Howling Gale se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de la duración, y lo hace automáticamente después de la duración.
Relanzamiento: el torbellino vuela en la dirección del objetivo durante 1.5 segundos, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados y derribándolos durante 0.5 - 1.25 (según los segundos cargados) segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como
Spellblade y apilamiento
Force Pulse.
- La tormenta no interactúa con las unidades enemigas que están encima de ella mientras se carga.
Zephyr
Pasiva: mientras Zephyr no está en enfriamiento, Janna is fantasmas y ganancias
prima velocidad de movimiento.
Velocidad de movimiento adicional: 6/7/8/9/10% (+ 2% por 100 AP) |

Activo: Janna envía un elemental de aire al enemigo objetivo que, al llegar, les inflige daño mágico y los ralentiza durante 2 segundos, con un límite máximo del 99%.
Daño mágico: 55/85/115/145/175 (+ 50% AP) (+ 25/35% (según el nivel) velocidad de movimiento) Ralentización: 24/28/32/36/40% (+ 6% por 100 AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- La ralentización máxima (99%) se alcanza con 1250 / 1183.33 / 1116.67 / 1050 / 983.33 de poder de habilidad.
Ojo de la Tormenta

Activo: Janna puede apuntar a un campeón aliado, torreta, o ella misma para concederles un
escudo que decae durante 5 segundos después de los 0.75 segundos iniciales.
Fuerza del escudo: 80/115/150/185/220 (+ 70% AP) |
Mientras el escudo se mantiene, el objetivo gana prima daño de ataque.
AD adicional: 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 (+ 10% AP) |
Siempre que De Janna <del> lento o
derriba al menos a un enemigo
campeón, el tiempo de reutilización de Eye of the Storm se reduce en un 20%. Esto puede ocurrir solo una vez por lanzamiento.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Janna recibe crédito por matar a los campeones enemigos que mueren con las torretas protegidas por Eye of the Storm.
- Las torretas aliadas se beneficiarán del daño de ataque adicional cuando sean atacadas por Eye of the Storm.
Diferencias específicas de mapas

- La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
Monzón

Activo: Janna desata una ráfaga que repele a todos los enemigos cercanos hasta 875 unidades durante 0.5 segundos según su proximidad, aunque no a través del terreno.
Janna Además, canaliza los vientos por hasta 3 segundos,
curando a los aliados cercanos cada 0.5 segundos.
Curación por tic: 50/75/100 (+ 25% AP) Curación total: 300/450/600 (+ 150% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Janna is
canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | interrupciones | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | interrupciones | |
artículos | Usable | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Discapacitado | ![]() | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Interrumpido por | ![]() |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.18 - Revisión del 9 de septiembreZephyr
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual su pasiva no regresaba a ella después de lanzar dos veces.
Zephyr
- Daño base reducido a 55/85/115/145/175 de 55/90/125/160/195.
Aullido vendaval
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
Zephyr
- El tiempo de reutilización se redujo a 8/7.5/7/6.5/6 segundos de 8 en todos los rangos.
- Daño base reducido a 55/90/125/160/195 de 55/100/145/190/235.
Ojo de la Tormenta
- Nuevo efecto: cada habilidad que
ralentiza o
golpear a un campeón enemigo en el aire reduce el tiempo de reutilización de Eye of the Storm en un 20%, hasta una vez por habilidad lanzada.
- El tiempo de reutilización cambió a 16/15/14/13/12 segundos desde el 18/16/14/12/10.
- La fuerza del escudo base aumentó a 80/115/150/185/220 de 70/105/140/175/210.
- Nuevo efecto: cada habilidad que
Tailwind
- La tasa de velocidad de movimiento adicional aumentó a 25% / 35% (según el nivel) de 15% / 25% / 35% (según el nivel).
Ojo de la Tormenta
- Nuevo efecto: después de 0.75 segundos, el escudo ahora decae durante su duración restante.
Previsión Janna
- Corrección de error: Umbrella ya no se quema antes de que el rayo la golpee durante la animación de su broma.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 315 a 320.
Zephyr
- Daño base reducido a 55/100/145/190/235 de 60/105/150/195/240.
Previsión Janna
- Corrección de error: "Estoy en vivo en la escena y son solo ... gatos y perros aquí" La línea VO se reproduce una vez más al comienzo del partido si se cumplen las condiciones.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.424.
Zephyr
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
Monzón
- Corrección de error: Ya no derriba incorrectamente a los campeones que están protegidos por escudos de hechizos.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 28 a 19.384.
Tailwind
- La velocidad de movimiento adicional infligida como daño mágico se redujo del 15% al 25% / 35% / 35% (según el nivel).
Ojo de la Tormenta
- La fuerza del escudo base se redujo a 70/105/140/175/210 de 80/120/160/200/240.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 320 a 335.
- Salud base reducida de 500 a 525.
- Maná base reducido de 350 a 409.52.
Zephyr
- El costo de maná aumentó a 50/60/70/80/90 de 40/50/60/70/80.
- Estadísticas
- El rango de ataque base aumentó de 550 a 475.
- El daño de ataque base se redujo de 46 a 51.956.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 1.5 a 2.95.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 2.95% a 2.61%.
- La velocidad del misil de ataque básico aumentó de 1600 a 1200.
- La salud base aumentó de 525 a 487.04.
- El crecimiento de salud se redujo de 70 a 78.
- La demora del ataque se redujo de 0.08 a 0.1.
Tailwind
- Nuevo efecto: Janna también se beneficia de Tailwind.
- Nuevo efecto: De Janna ataques básicos y hechizos de un solo objetivo prima daño mágico equivalente al 35% de ella prima velocidad de movimiento.
Aullido vendaval
- El costo de maná se redujo a 60/80/100/120/140 de 90/105/120/135/150.
- El tiempo de reutilización cambió a 12 segundos en todos los rangos de 14/13/12/11/10.
- Alcance mínimo aumentado de 1000 a 850.
- Alcance máximo aumentado de 1750 a 1742.5.
- Nuevo efecto: Howling Gale ahora siempre llega a su destino en 1.5 segundos.
Zephyr
- El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 12 segundos en todos los rangos.
- La duración de la ralentización se redujo de 2 a 3 segundos.
- Velocidad de movimiento adicional reducida a 6/7/8/9/10% de 9/11/13/15/17%.
- Rango cambiado a 550
es de 600
cr.
Ojo de la Tormenta
- El tiempo de reutilización aumentó de 18 a 16 / 14 / 12 / 10 / 10 segundos en todos los rangos.
Previsión Janna
- Corrección de errores: los ataques básicos se han retocado para que coincidan con los cambios en sus otras máscaras en el parche V7.9.
- Preguntas generales
- Nuevo efecto: las animaciones de ataque han recibido ajustes que no afectan al juego.
- Nuevo efecto: se han ajustado los efectos visuales y de sonido de los ataques básicos.
Ojo de la Tormenta
- Nuevo efecto: Janna ahora usa animación de críticos mientras está bajo el efecto de Eye of the Storm.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para
Fnatic Janna.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Previsión Janna ya no juega a veces su chiste VO y base De Janna bromear VO uno encima del otro.
Ojo de la Tormenta
- Corrección de errores: cuando se lanza sobre una torreta, Janna de la Guardiana Estelar Los efectos visuales de Eye of the Storm ahora desaparecen correctamente si se rompe el escudo.
Aullido vendaval
- Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Pronóstico de Janna Howling Gale para no reproducir audio si se libera después de alcanzar la carga máxima.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para
Tempest Janna y
Hextech Janna actualizado al arte chino.
- Arte de bienvenida para
Ojo de la Tormenta
- AD adicional reducido a 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 desde 14/23/32/41/50.
Monzón
- La duración del aturdimiento de Knockback se redujo de 0.5 a 0.75 segundos.
- Estadísticas
- La regeneración de maná aumentó de 11.5 a 9.
Tailwind
- Aumento de la frecuencia de actualización.
- Los aliados que entren o salgan del área ahora obtendrán / perderán los efectos de manera más abrupta.
- Aumento de la frecuencia de actualización.
Aullido vendaval
- Alcance reducido de 850 a 1100.
- El rango de bonificación por segundo aumentó de 35 a 20%.
- El rango máximo sigue siendo aproximadamente el mismo.
Monzón
- La tasa de curación por segundo AP se redujo a 50% AP desde 60% AP.
- La proporción de AP total se redujo a 150% AP desde 180% AP.
- La tasa de curación por segundo AP se redujo a 50% AP desde 60% AP.
Tailwind
- La bonificación de velocidad de movimiento de los aliados cambió a mientras se movía hacia Janna de estar dentro de su rango.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 8 a 5%.
- El rango aumentó de 1250 a 1000.
Zephyr
- La velocidad de movimiento pasivo aumentó a 9/11/13/15/17% de 4/6/8/10/12%.
Aullido vendaval
- Ancho del proyectil reducido de 120 a 150.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para
Janna original.
- Nueva ilustración de bienvenida para
Aullido vendaval
- Se corrigió un error por el cual el lanzamiento no iría en la dirección del cursor cuando no estaba en el rango de lanzamiento.
Zephyr
- El tiempo de reutilización aumentó a 12 segundos en todos los rangos de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
Tailwind
- El rango aumentó de 1000 a 800.
Aullido vendaval
- Información sobre herramientas actualizada.
- La duración máxima de derribo aumentó de 1.25 a 1 segundos.
- El tiempo de reutilización ahora comienza con el primer lanzamiento.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 13 a 9.
Monzón
- Eliminado: retraso de 0.25 segundos antes del inicio del canal.
- La duración total se redujo de 3 a 4 segundos.
- La curación base aumentó de 100/150/200 a 70/110/150 por segundo.
- La escala de Curación AP aumentó a 60% AP por segundo desde 35% AP.
- Curación total aumentada a 300/450/600 180% AP) de 280/440/600 140% AP
Monzón
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
Tailwind
- Alcance reducido a 800 desde global.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 5% a 3%.
Aullido vendaval
- Relación de AP reducido a (+ 35% AP) de (+ 75% AP)
- El daño de carga se redujo a 15/20/25/30/35 (+ 10% AP) de 25/30/40/50/60.
Zephyr
- Velocidad de movimiento de bonificación pasiva básica aumentada a 4/6/8/10/12% desde 4/7/10/13/16%.
- Nuevo efecto: la velocidad de movimiento adicional aumenta un 2% por cada 100 AP
- Cantidad de ralentización base reducida a 24/28/32/36/40% de 24/30/36/42/48%.
- Nuevo efecto: la ralentización tiene una proporción de 6% por 100 AP limitada al 80% de ralentización total.
- La proporción de AP se redujo a un 50% de AP desde un 60% de AP.
Ojo de la Tormenta
- Nuevo efecto: el AD adicional tiene una proporción de AP del 10%.
- La proporción de AP del escudo se redujo a 70% AP desde 90% AP.
Aullido vendaval
- Se corrigió un error por el cual la duración del derribo no aumentaba según el tiempo de carga.
- La duración del derribo completamente cargada aumentó de 1 a 0.75 segundo.
Monzón
- El costo de maná se redujo a 100/150/200 de 150/225/300.
- Preguntas generales
- El ataque básico ahora responde mejor.
V1.0.0.152
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
Zephyr
- Relación de AP reducido a (+ 60% AP) de (+ 80% AP)
- Se corrigió un error por el cual, incluso en el tiempo de reutilización, Janna a veces conservaba la velocidad de movimiento pasiva.
- Preguntas generales
- Se actualizaron las descripciones emergentes de habilidades
Zephyr
- Velocidad de movimiento pasiva reducida a 4/7/10/13/16% de 8/10/12/14/16%.
- La duración de la ralentización se redujo de 3 a 4 segundos.
Monzón
- El tiempo de reutilización aumentó de 150 a 135/120/120 segundos en todos los rangos.
Aullido vendaval
- La distancia de derribo aumentó de 80 a (10 + 100 por segundo canalización).
Monzón
- El costo de maná se redujo a 150/225/300 de 200/275/350.
- La distancia de retroceso se redujo de 875 a 1000.
Ojo de la Tormenta
- Eliminado: Golpe ciclónico restante después de la rotura del escudo.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para
Janna original.
- Nueva ilustración de bienvenida para
- Preguntas generales
- Nuevos modelos y texturas para Janna y Tempest Janna.
- Nuevas animaciones para todas las máscaras.
Tailwind
- Eliminado: los aliados retienen la velocidad de movimiento adicional mientras Janna está muerta.
Monzón
- Ya no ralentiza a los enemigos que vuelven a entrar en la tormenta.
Tailwind
- Nuevo efecto: los aliados retienen la velocidad de movimiento adicional mientras Janna está muerta.
Ojo de la Tormenta
- La duración del escudo se redujo de 5 a 10 segundos.
Monzón
- La curación por segundo se redujo a 70/110/150 de 90/130/170.
- Ralentización reducida de 30% a 40%.
- Preguntas generales
- Nueva voz en off.
Aullido vendaval
- El tiempo de reutilización aumentó de 14 a 13 / 12 / 11 / 10 / 10 segundos en todos los rangos.
Aullido vendaval
- El tiempo de derribo se redujo en un 33%.
Ojo de la Tormenta
- Se corrigió un error por el cual la partícula permanecía después de que se eliminaba el efecto de escudo.
Aullido vendaval
- El costo de maná aumentó a 90/105/120/135/150 de 80/95/110/125/140.
Zephyr
- Se actualizó la descripción emergente para indicar que, mientras está en enfriamiento, se pierde la velocidad de movimiento pasivo.
- Se corrigió un error por el cual subir de rango solo otorgaría velocidad de movimiento adicional después de que Janna actualizara el beneficio.
Ojo de la Tormenta
- El costo de maná aumentó a 70/80/90/100/110 de 60/70/80/90/100.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 49 a 46.
Aullido vendaval
- Se corrigió un error que causaba daños inconsistentes.
- Ancho de colisión reducido.
Ojo de la Tormenta
- Escudo base reducido a 80/120/160/200/240 de 100/150/200/250/300.
- La proporción de AP aumentó a 90% AP desde 80% AP.
- La bonificación de AD cambió a 14/23/32/41/50 desde 24/30/36/42/48.
Aullido vendaval
- Ya no envía
Torreta Evolución H-28G en el aire.
- Ya no envía
- Estadísticas
- El crecimiento de maná se redujo de 64 a 78.
- La armadura base aumentó de 9 a 7.4.
Aullido vendaval
- El costo de maná se redujo a 80/95/110/125/140 de 80/100/120/140/160.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 11 segundos en todos los rangos.
- La escala de daño por segundo aumentó a 20/30/40/50/60 de 20/25/30/35/40.
Zephyr
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 13/12/11/10/9.
Ojo de la Tormenta
- El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 70/85/100/115/130.
- La duración del escudo se redujo de 10.5 a 12 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 10.5 a 12 segundos.
- Nuevo efecto: Cyclone Strike
- La bonificación de DA permanece después de que se rompe el escudo.
Monzón
- Ahora ralentiza un 40% a las unidades enemigas que vuelven a entrar en la tormenta después de haber sido expulsadas.
Ojo de la Tormenta
- Se corrigió un error por el cual no agregaba la proporción correcta de poder de habilidad.
Ojo de la Tormenta
- Eliminado: tiempo de lanzamiento.
Aullido vendaval
- El costo de maná se redujo a 80/100/120/140/160 de 110/130/150/170/190.
- El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 12 segundos.
Zephyr
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/12/11/10/9 segundos desde 14/13/12/11/10.
Monzón
- El efecto de retroceso se limpió para golpear el área correcta, mayor distancia de retroceso y retrocesos más consistentes.
- Duración reducida de 4 a 6 segundos.
- La curación por garrapata aumentó de 90/150/210 a 60/100/140.
- La proporción de AP aumentó a (+ 35% AP) desde (+ 25% AP)
- Preguntas generales
- Radio de selección ajustado para que coincida con su tamaño.
Ojo de la Tormenta
- El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 70/90/110/130/150.
- Preguntas generales
- Se cambió el título de Avatar of Air a Storm's Fury.
Zephyr
- Velocidad de lanzamiento aumentada
- Ahora correctamente etiquetado como lento.
- Preguntas generales
- Orden de habilidad reordenado.
- Estadísticas
- Se agregó regeneración de vida faltante por nivel.
- Se agregó la regeneración de maná faltante por nivel.
Aullido vendaval
- El daño base aumentó a 60/85/110/135/160 de 50/70/90/110/130.
- La duración máxima de la carga se redujo de 3 a 4 segundos.
- El daño adicional aumentó a 20/25/30/35/40 por segundo cargado de 15/20/25/30/35.
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 65% AP.
Ojo de la Tormenta
- La proporción de AP se redujo a 80% AP desde 100% AP
- La duración del escudo aumentó de 12 a 8 segundos.
Zephyr
- La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
Viento de cola (innato)
- Janna aumenta su velocidad de movimiento y la de sus aliados en un 3%.
Vendaval aullante (Q)
- Janna crea una pequeña tormenta que aumenta de tamaño con el tiempo. Al soltarse, esta tormenta volará hacia la dirección en la que fue lanzada, causando daño y ahuyentando a cualquier enemigo en su camino.
Céfiro (W)
- Janna invoca un elemental de aire que aumenta pasivamente su velocidad de movimiento y le permite atravesar unidades. También puede activar esta habilidad para infligir daño y ralentizar la velocidad de movimiento de un enemigo.
Ojo de la tormenta (E)
- Janna conjura un vendaval defensivo que protege a su objetivo del daño recibido mientras aumenta su daño físico.
Monzón (Ultimate)
- Janna se rodea a sí misma en una tormenta mágica que lanza a los enemigos hacia atrás. Una vez que la tormenta se ha calmado, los vientos calmantes curan a los aliados cercanos mientras la habilidad está activa.

Campeones cancelados |
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