Limpiar es un hechizo de invocador autodirigido que elimina la mayoría de los efectos de control de multitudes y las desventajas de los hechizos de invocador.
- Limpiar sí eliminar lo siguiente efectos de estado:
- Control de la multitud:
- Ciego
- Acción forzada
- encanto
- huir
- Pulla
- Lisiado
- Desarmar
- Somnoliento y El sueño
- Polo a Tierra
- root
- Silencio
- Lenta
- Aturdir ( Suspensión)
- Suspensión en el aire se elimina a pesar de Limpiar no ser capaz de.
- Hechizos de invocador:
- Encender
- No quita el Debilitador de Heridas Graves.
- Agotar
- Castigo escalofriante
- Golpe desafiante
- No quita el verdadero daño quemadura.
- Encender
- Control de la multitud:
- Limpiar no se puede activar mientras está bajo los efectos de supresión o estasis (ambos inhabilitan el uso de todos los hechizos de invocador).
Estrategia
- Su función principal es eliminar los efectos activos de control de multitudes, lo que permite al campeón continuar la persecución o escapar.
El tiempo de reutilización de este hechizo se puede reducir mediante la reducción de tiempo de reutilización del hechizo de invocador.
Aceleración de hechizos de invocador | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Enfriamiento base ▶ | Los 420s () |
Los 300s () |
Los 240s () |
Los 210s () |
Los 180s () |
Los 90s () |
Los 80s () |
Los 20s () |
▼ prisa | ||||||||
12 () | Los 375s | Los 267.86s | Los 214.29s | Los 187.5s | Los 160.71s | Los 80.36s | N/A | Los 17.86s |
18 () | Los 355.93s | Los 254.24s | Los 203.39s | Los 177.97s | Los 152.54s | Los 76.27s | N/A | Los 16.95s |
30 ( ) | Los 323.08s | Los 230.77s | Los 184.62s | Los 161.54s | Los 138.46s | Los 69.23s | N/A | Los 15.38s |
70 () | N/A | Los 176.47s | Los 141.18s | Los 123.53s | Los 105.88s | N/A | Los 47.06s | Los 11.76s |
82 () | N/A | Los 164.84s | Los 131.87s | Los 115.38s | Los 98.9s | N/A | Los 43.96s | Los 10.99s |
88 () | N/A | Los 159.57s | Los 127.66s | Los 111.7s | Los 95.74s | N/A | Los 42.55s | Los 10.64s |
100 () | N/A | Los 150s | Los 120s | Los 105s | Los 90s | N/A | Los 40s | Los 10s |
Trivia
- La información sobre herramientas indicó anteriormente que Limpiar fue capaz de eliminar el debuff de sueño, incluso antes de que se introdujera el primer campeón con este efecto, que fue Zoe.
- Limpiar fue nombrado Impulsar hasta V0.9.22.15.
- Antes de V3.13, Ground Slam y Barril Roll fueron las únicas ralentizaciones de velocidad de ataque en el juego que no estaban conectadas a una velocidad de movimiento lenta y también lo fueron las únicas ralentizaciones de velocidad de ataque que Limpiar no quitó.
- El primer icono de Limpiar se volvió a colorear para el icono de la maestría de la temporada 2011 La fuerza de voluntad.
Medio
- Videos
- Iconos antiguos
LimpiarLimpiar
Historial de parches
V9.17- Corrección de error: ahora elimina correctamente el aturdimiento De Viktor Aumento: Implosión.
- El requisito de nivel aumentó de 9 a 6.
- Ahora quita Desafío / Se corrigió un error por el cual Limpiar no eliminaba todas las desventajas de los hechizos de invocador.
- Icono actualizado.
- Corrección de errores: se corrigió un error que podía interrumpir Teletransporte
- Ahora limpia las desventajas de hechizos de invocador como La velocidad de movimiento del escape y la reducción de daños y Ignite el daño a lo largo del tiempo.
- El tiempo de reutilización aumentó de 210 a 150 segundos.
- Limpieza mejorada ya no reduce el tiempo de reutilización, pero ahora extiende el beneficio de reducción de desactivación secundaria en 1 segundo.
- Se eliminó la palabra "duerme" de la descripción emergente.
- Ahora puede eliminar Cansada.
- Ahora elimina el silencio y los efectos ciegos.
- Ahora se puede usar sin romper el sigilo.
- Ahora solo elimina los efectos de control de multitudes, los silencios y las persianas. Ya no elimina efectos como perjuicios dañinos o perjuicios de armadura / estadísticas.
- El tiempo de reutilización aumentó de 150 a 120 segundos.
- Ahora puede eliminar Encender.
- Ya no proporciona inmunidad a las desventajas (pero aún elimina las desventajas cuando se lanza). Proporciona una reducción del 50% en la duración de aturdimientos, ralentizaciones, burlas, miedos, trampas, duermes e inmovilizadores durante los siguientes 3 segundos.
- El tiempo de reutilización aumentó de 120 a 100 segundos.
- Fuerza de voluntad (maestría): reducción de tiempo de reutilización reducida de 20 a 30 segundos.
- Ahora proporciona 2 segundos de inmunidad a las desventajas después del lanzamiento.
- El tiempo de reutilización se redujo de 100 a 120 segundos.
- Se agregó la partícula de hechizo de invocador.
- Ya no se detiene Réquiem.
- Renombrado a Limpiar de Impulsar
- Elimina todas las desventajas de tu campeón, se puede lanzar mientras estás deshabilitado.
- El tiempo de reutilización se redujo de 120 a 150 segundos.
- El tiempo de reutilización aumentó de 150 a 120 segundos.
- Duración reducida de 12 a 15 segundos.
- Duración reducida de 15 a 30 segundos.
- Voluntad (maestría): aumenta la duración del impulso en 2 segundos y reduce el tiempo de reutilización en 30 segundos.
- Ya no es consumido por habilidades de autoataque como Disparo de escarcha o Disparo tóxico.
- Le dio el icono de mejora correcto / información sobre herramientas.
- Ahora se puede lanzar mientras está deshabilitado.
- Correcciones de información sobre herramientas.
- Ahora activa un escudo de hechizos de 30 segundos de duración (90 segundos de tiempo de reutilización), también elimina cualquier ralentización / silencio / frenado que haya actualmente en el lanzador.
- El tiempo de reutilización se redujo de 90 a 180 segundos.
- Problema conocido: no rompe aturdimientos, miedos o silencios.
- El tiempo de reutilización inicial se redujo a 0 y el tiempo de reutilización se redujo de 180 a 480 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 360 a 480 segundos.
Common |
Barrera · Limpiar · Cansada · Destello ( Hexflash) · Fantasma · Sanar · Encender |
---|---|
Recordar | |
Exclusivo del mapa |
ClaridadH · Marcos / DashH Teletransportes · Hiere ( Castigo desafiante · Castigo escalofriante) |
Recuerdos potenciados | |
Modo de juego destacado |
Lanzamiento de Poro / Poro DashH ¡Al Rey! H · Resucitar · Deformar |
Remoto |
Castigo explosivo · Clarividencia Recuperación mejorada · Fortificar · Guarnición · Observador · Promocionar · Rally · Revivir · Castigo carroñero · Sofocar · Aumento · Backtrack |
Common |
Barrera · Limpiar · Cansada · Destello ( Hexflash) · Fantasma · Sanar · Encender |
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Recordar | |
Exclusivo del mapa |
ClaridadH · Marcos / DashH Teletransportes · Hiere ( Castigo desafiante · Castigo escalofriante) |
Recuerdos potenciados | |
Modo de juego destacado |
Lanzamiento de Poro / Poro DashH ¡Al Rey! H · Resucitar · Deformar |
Remoto |
Castigo explosivo · Clarividencia Recuperación mejorada · Fortificar · Guarnición · Observador · Promocionar · Rally · Revivir · Castigo carroñero · Sofocar · Aumento · Backtrack |