Maestro Yi es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDoble golpe
Innato: Maestro Yi ataques básicos Al golpe, otorga una acumulación de Golpe doble durante 4 segundos, que se acumula hasta 3 veces, y la duración se actualiza en los ataques posteriores. En 3 pilas, Maestro Yi próximo ataque básico al golpe consume las acumulaciones para golpear dos veces, el segundo golpe inflige un 50% de daño físico de DA.
Se aplica el segundo strike al golpe y efectos de ataque al 100% de efectividad y se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
If Maestro Yi el objetivo principal muere antes del segundo golpe, automáticamente ataca a otro enemigo dentro de un rango de 300.
El segundo golpe puede golpe crítico estructuras.
- Esconder
- Detalles
Información
- Dado que Double Strike reinicia el contraataque y el segundo golpe aplica efectos de impacto, el segundo golpe puede agregar una pila para la siguiente activación de Double Strike.
- Si el objetivo de Double Strike se convierte en inalcanzable poco después del ataque desencadenante, seguirá ocurriendo y tratará sus efectos como de costumbre.
Golpe Alfa
Activo: Maestro Yi se desvanece y se vuelve incapaz de actuar y, después de 0.231 segundos, marca al enemigo objetivo y luego se mueve para marcar el más cercano enemigo visible sin marcar dentro de 600 unidades, recurriendo hasta 3 veces, una vez cada 0.231 segundos.
Al terminar de marcar, o si ya no hay enemigos a los que apuntar, reaparece y vuelve a actuar 「después de 0.165 segundos」 「1.087 segundos después del inicio del lanzamiento con 4 rebotes」 frente al objetivo e inflige daño físico a todos los enemigos marcados, aumentado contra monstruos. Si el objetivo muere o se aleja demasiado durante el retraso, reaparecerá en la ubicación del lanzamiento.
Daño físico: 25/60/95/130/165 (+ 90% AD) Daño de monstruo: 100/160/220/280/340 (+ 90% AD) Daño adicional de monstruo: 75/100/125/150/175 |
Si no hay otros enemigos no marcados a su alcance, puede volver a golpear a los mismos enemigos e infligir un 25% de daño al instante.
Daño reducido: 6.25 / 15 / 23.75 / 32.5 / 41.25 (+ 22.5% AD) Daño reducido a monstruos: 25/40/55/70/85 (+ 22.5% AD) Daño máximo de un solo objetivo: 43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 (+ 157.5% AD) Daño máximo de Monstruo a un solo objetivo: 175/280/385/490/595 (+ 157.5% AD) |
El daño primario y menor de Alpha Strike puede golpe crítico para (54% + 18.9%) AD prima daño físico y (13.5% + 4.725%) AD prima daño físico respectivamente.
Ataques básicos al impacto reducir Alpha Strike's enfriamiento por 1 segundo.
"¡Muchos enemigos, un golpe!"- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El daño primario de Alpha Strike se aplica después Maestro Yi reaparece.
- Golpe alfa la reducción de enfriamiento se aplica en estructuras pero no cuando Maestro Yi is cegado
- Cuando te Maestro Yi rebota de una unidad que otorgará visión en un radio de 600 a su alrededor durante hasta 0.627 segundos después de que finalice el Golpe Alfa, incluso a través del terreno, aunque no en cepillos Siempre otorgará visión alrededor del objetivo principal, incluso si no rebota en él.
- El daño de Alpha Strike se calcula en el momento en que se coloca la marca. Debido a esto, es posible infligir diferentes cantidades de daño si Maestro Yi cambia su AD en medio de Alpha Strike.
- Maestro Yi seguirá todos los movimientos de su objetivo principal.
- Alpha Strike solo puede seguir hasta 2000 unidades; Si el objetivo se teletransporta a una distancia muy larga, no será seguido.
- Si el objetivo principal se convierte en inalcanzable y no hay otros objetivos válidos cercanos, Alpha Strike terminará prematuramente y no causará el daño que ocurra después Maestro Yi reaparición.
- Si el objetivo principal es un campeón Maestro Yi lo atacará automáticamente una vez que Alpha Strike termine, y por lo tanto Maestro Yi no podrá amortiguar otras habilidades. (nota)
- El escudo de hechizos solo bloqueará una sola instancia de daño.
- If Maestro Yi muere durante Alpha Strike y solo está enfocando un objetivo, la habilidad solo hará los golpes de daño reducido y no el tic final de daño por reaparecer.
- Si golpea a varios objetivos, el daño se infligirá inmediatamente al morir, y si muere antes del rebote del último objetivo, Alpha Strike infligirá daño reducido solo a todas las unidades de las que ya rebotó. (Nota)
- If Maestro Yi entra resurrección durante Alpha Strike y solo está enfocando un objetivo, la habilidad infligirá los golpes de daño reducido de forma normal y el último tic de daño después de ser resucitado.
- Si está golpeando a varios objetivos, Alpha Strike a veces infligirá el daño reducido de los rebotes repetidos y el daño principal después de ser resucitado, y a veces solo el daño reducido, sin relación con la cantidad de objetivos disponibles (nota).
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Maestro Yi está realizando Alpha Strike:
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- El enfriamiento comienza después del parpadeo.
Medita
Activo: Maestro Yi canales por hasta 4 segundos, curarse a sí mismo cada 0.5 segundos, aumentado en un 0% - 100% (basado en que falta salud).
Curación mínima por medio segundo: 15/25/35/45/55 (+ 12.5% AP) Curación máxima por medio segundo: 30/50/70/90/110 (+ 25% AP) Curación total mínima: 120/200 / 280/360/440 (+ 100% AP) Curación total máxima: 240/400/560/720/880 (+ 200% AP) |
Mientras canaliza, Maestro Yi de capital reducción de daños, reducido a la mitad contra torretas, pausas Estilo de Wuju y La duración de Highlander y gana una acumulación de Golpe doble por segundo.
Reducción de daño: 60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70% Reducción de daño de torreta: 30 / 31.25 / 32.5 / 33.75 / 35% |
Si el canal se cancela, Maestro Yi reduce el daño entrante durante otros 0.25 segundos, con menor efectividad contra el daño que no es de torreta pero mayor efectividad en comparación con el daño de torreta. (Nota)
Reducción de daño poscanal: 40 / 37.5 / 35 / 32.5 / 30% Reducción de daño de torreta poscanal: 70 / 68.75 / 67.5 / 66.25 / 65% |
Medita restablece Maestro Yi temporizador de ataque básico.
"Mente y cuerpo."- Esconder
- Detalles
Información
- La cantidad de curación de Meditar se actualiza dinámicamente a medida que se cura a sí mismo, lo que hace Maestro Yi sanar por menos como su corriente aumenta la salud.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Maestro Yi is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | interrupciones | |
Habilidades | interrupciones | |
Movimiento | interrupciones | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Cinturón Cohete Hextech | |
Interrumpido por | Todos los elementos activos no especificados anteriormente se interrumpen | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por |
Estilo Wuju
Activo: Maestro Yi potencia su espada, lo que hace que sus ataques básicos se ocupen de prima daño verdadero al golpe durante 5 segundos.
Daño verdadero: 30/40/50/60/70 (+ 35% prima PARA) |
- Esconder
- Detalles
Información
- El daño verdadero adicional del estilo Wuju no interactúa con golpes críticos ni afecta estructuras.
- El daño verdadero adicional de estilo Wuju no puede ser bloqueado pero puede ser esquivado y / o fallado si Maestro Yi is cegado
Montañés
Pasiva: anotar un derribo contra un enemigo campeón reduce el corriente enfriamientos de Maestro Yi habilidades básicas en un 70%.
Activo: Maestro Yi se limpia de todo ralentiza y lisiados y ganancias fantasma prima velocidad de ataque, prima velocidad de movimiento, inmunidad lenta, y paralizar la inmunidad durante los siguientes 7 segundos.
Velocidad de ataque adicional: 25/45/65% Velocidad de movimiento adicional: 35/45/55% |
Mientras está activo, anotar un el derribo contra un campeón enemigo extiende la duración de Highlander en 7 segundos.
"¡Velocidad de pensamiento!"- Esconder
- Detalles
Información
- Hay dos situaciones que pueden ocurrir si Maestro Yi usa Highlander mientras la mejora de Highlander está activa.
- Si la duración de la mejora es inferior a 7 segundos, la mejora se actualiza a 7 segundos.
- Si la duración del beneficio es superior a 7 segundos, no ocurre nada.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11- Golpe Alfa
- La proporción de DA se redujo al 90% de DA desde el 100% de DA.
- La tasa de DA de daño adicional de golpe crítico se redujo a 54% DA desde 60% DA.
- La proporción de DA se redujo al 90% de DA desde el 100% de DA.
- Estilo Wuju
- El daño verdadero de bonificación base aumentó a 30/40/50/60/70 de 20/30/40/50/60.
- Estilo Wuju
- El daño verdadero de bonificación base aumentó a 20/30/40/50/60 de 18/26/34/42/50.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La salud base aumentó de 599 a 598.56.
- Golpe Alfa
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/17.5/17/16.5/16 segundos desde 18/17/16/15/14.
- Montañés
- Velocidad de ataque adicional reducida a 25/45/65% de 30/55/80%.
- Montañés
- Corrección de error: ya no cancela la animación de ataque básico.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Doble golpe
- Indocumentado: ya no consume una pila de Granizo de espadas al golpe.
- Doble golpe
- Corrección de error: Double Strike ahora activa correctamente los efectos de ataque.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: el ataque básico inmediatamente después de su Golpe Alfa ahora otorga correctamente una acumulación adicional de Conquistador o Electrocutar.
- Doble golpe
- Indocumentado: ahora puede golpe crítico estructuras.
- Doble golpe
- Corrección de error: se corrigió un error en el que las acumulaciones duraban 3 segundos en lugar de 4.
- Golpe Alfa
- El daño de golpe repetido aumentó del 25% al 15%.
- Estadísticas
- Ya no tiene 0.054 de velocidad de ataque adicional en el nivel uno.
- Golpe Alfa
- Daño de golpe repetido reducido de 15% a 25%.
- Golpe Alfa
- Eliminado: ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0.1 segundos.
- Nuevo efecto: si Maestro Yi ha golpeado menos de la cantidad máxima de objetivos y no hay objetivos elegibles cerca, golpea el mismo objetivo con un 25% de daño antes de volver a hacer check. Estos golpes menores infligen daño instantáneamente.
- Nuevo efecto: la duración ahora es siempre de 0.8 segundos, en lugar de depender del número de objetivos.
- Medita
- Eliminado Ya no tiene un tiempo de lanzamiento de 0.05 segundos.
- Estilo Wuju
- Eliminado: ya no gana un 10% prima AD mientras está fuera del tiempo de reutilización.
- Montañés
- La velocidad de movimiento adicional cambió a 35/45/55% prima velocidad de movimiento del 25/35/45% multiplicativo velocidad de movimiento.
- Montañés
- Nuevo efecto: mientras está activo, Maestro Yi es ahora fantasma.
- Montañés
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Doble golpe
- Corrección de error: el ataque básico ya no se cancela si el contador de acumulación de Double Strike expira en medio del ataque.
- Medita
- El tiempo de reutilización se redujo de 28 a 35 segundos.
- La reducción de daño aumentó a 60/62.5/65/67.5/70% de 50/55/60/65/70%.
- La reducción del daño de la torreta aumentó a 30 / 31.25 / 32.5 / 33.75 / 35% de 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%.
- Golpe Alfa
- Eliminado: Ya no inflige 75/100/125/150/175 de daño adicional a los súbditos.
- El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 70/75/80/85/90.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 66 a 68.
- Nuevo: ahora tiene un 8% prima velocidad de ataque en el nivel 1.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: usar Alpha Strike mientras estás solo ya no hará que Dragon golpee hacia atrás y Baron comience a curarse.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 7.5 a 7.592.
- Golpe Alfa
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
- Estilo Wuju
- La bonificación de daño verdadero aumentó a 18/26/34/42/50 desde 14/23/32/41/50.
- La tasa de AD de bonificación activa aumentó al 35% prima AD desde el 25%.
- PROYECTO: Yi
- Corrección de error: Ring VFX durante su burla ya no desaparece al mover la cámara hacia atrás y hacia atrás.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 60.04.
- La armadura base aumentó de 33 a 24.04.
- Espada eterna Yi
- Golpe Alfa
- Corrección de error: los SFX ya no son audibles cuando lo golpean durante Meditar.
- Golpe Alfa
- PROYECTO: Yi
- Corrección de error: Death VFX ahora se reproduce correctamente durante su animación de muerte.
- Maestro elegido yi
- Corrección de errores: se restauraron los efectos de sonido que faltaban durante la broma.
- Maestro de la espada cósmica Yi
- Corrección de errores: se corrigió un error de Mac que causaba Medita y Los efectos visuales de Highlander parpadean rápidamente en algunas situaciones.
- PROYECTO: Yi
- Doble golpe
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual, si mataba a un campeón, el segundo golpe podía golpear a campeones invisibles cercanos.
- Doble golpe
- Nuevo efecto: si el primer golpe de Double Strike mata a una unidad, el segundo golpe ahora busca un nuevo objetivo dentro de un rango de 300 (prioriza los golpes mortales).
- Medita
- Nuevo efecto: Channeling Meditate pausa la duración de Estilo Wuju y Montañés.
- Nuevo efecto: ahora otorga Maestro Yi una pila de Golpe doble por segundo mientras canalizas.
- Doble golpe
- Corrección de errores: se corrigió un error donde La Hoja de furia de Guinsoo infligió daño a Maestro Yi en el segundo hit de Double Strike.
- Golpe Alfa
- Ahora determina Maestro Yi posición final cuando se inflige daño, en lugar de 0.05 segundos antes. En otras palabras, Maestro Yi termina de manera más confiable junto a su objetivo si el objetivo Parpadea al final de Alpha Strike. (Duración del Golpe Alfa sin cambios)
- Golpe Alfa
- Corrección de errores: se corrigió un error que provocaba que el tiempo de reutilización a veces no se mostrara correctamente.
- Golpe Alfa
- Corrección de errores: ahora se carga correctamente La pasiva de Static Shiv.
- Doble golpe
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Maestro Yi no golpearía críticamente a los monstruos después de Golpearlos doblemente a ciertas velocidades de ataque.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: morir durante Alpha Strike se reproducirá correctamente Maestro Yi animación de la muerte, colocándolo donde Alpha Strike lo retrataba.
- Nuevo efecto: inalcanzabilidad mínima de 0.25 segundos.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Alpha Strike a veces podía fallar al lanzar, pero aún así entrar en enfriamiento y no poder reiniciarse con un ataque básico hasta Maestro Yi lanzar Alpha Strike de nuevo.
- Nuevo efecto: Alpha Strike ahora también otorga una visión de dónde Maestro Yi atacará en su próximo rebote.
- Alpha Strike no colocará Maestro Yi encima de Baron Nashor si es el objetivo principal.
- Meditar ya no está bloqueado momentáneamente después de un lanzamiento fallido de Golpe Alfa.
- Maestro Yi ahora se vuelve elegible para ayudas tan pronto como Alpha Strike rebota visualmente hacia un objetivo (aunque el daño solo se aplica al final de la animación).
- Estilo Wuju
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la bonificación de daño de ataque pasivo del estilo Wuju no contaba para la escala de DA adicional del 25% de su efecto activo si el estilo Wuju se lanzaba inmediatamente cuando expiraba su tiempo de reutilización.
- Medita
- La proporción de AP por segundo aumentó a (+ 25% AP) desde (+ 15% AP).
- Estilo Wuju
- El daño verdadero adicional activo aumentó a 14/23/32/41/50 del 12/19/26/33/40.
- Montañés
- Enfriamiento aumentado de 85 a 75
- Duración reducida de 7 a 10 segundos.
- La extensión de la duración al matar / al asistir aumentó de 7 a 4 segundos.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Jonia Maestro Yi, Samurai Yi y Headhunter Master Yi actualizado al arte chino.
- Estilo Wuju
- El daño verdadero adicional activo aumentó a 12/19/26/33/40 del 10/15/20/25/30.
- La proporción de DA cambió a (+ 25% de DA adicional) de (+ 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% de DA).
- Medita
- Información sobre herramientas actualizada para mostrar la proporción correcta por segundo (+ 15% AP) en lugar de (+ 30% AP).
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Maestro asesino Yi y Maestro elegido Yi.
- Preguntas generales
- Nuevo efecto: el maestro Yi baila más rápido cuanto mayor sea la velocidad de movimiento total que tenga.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: el tiempo de reutilización no se reduce en Golpe doble o Golpe fantasma del devorador saciado.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para El maestro elegido Yi actualizado al arte chino.
- Estadísticas
- Armadura aumentada de 19 a 15
- Golpe Alfa
- Corrección de error: los proyectiles en vuelo caen incorrectamente después de volverse inalcanzables.
- Medita
- El costo de maná se redujo a 50 en todos los rangos de 50/65/80/95/110.
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 2 a 2.75%.
- Doble golpe
- Corrección de error: el segundo golpe daña a los objetivos incluso cuando el maestro Yi está cegado.
- Medita
- La reducción de daño aumentó a 50/55/60/65/70% de 40/45/50/55/60.
- Estilo Wuju
- El daño de ataque adicional pasivo cambió al 10% en todos los rangos del 7/9/11/13/15.
- Montañés
- La reducción del tiempo de reutilización cambió al 70% al matar o asiste de 18 segundos al matar y 9 al asistir.
- Actualización de juego
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 92 a 86.
- Maná reducido de 180 a 199.
- El crecimiento de maná aumentó de 42 a 36.
- Armadura reducida de 15 a 16.3.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 3.7.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo de 2.75 a 2.98%.
- Doble golpe
- Gatillo reducido a cada 4 h de ataque básico de cada 7.
- Nuevo efecto: el segundo golpe inflige un 50% menos de daño.
- Golpe Alfa
- Eliminado: probabilidad de daño adicional de súbditos.
- El daño adicional a los súbditos cambió de 75% a 100/125/150/175/50.
- Los rebotes del objetivo se redujeron de 4 a 10.
- El daño cambió a 25/60/95/130/165 (+ 100% AD).
- Nuevo efecto: puede golpear críticamente con un 60% de DA.
- El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 80/90/100/110/120.
- Enfriamiento aumentado a 18/17/16/15/14 desde 18/16/14/12/10.
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo cada vez que Master Yi realiza ataques básicos.
- Medita
- La duración del canal se redujo de 4 a 5 segundos.
- Eliminado: resistencias adicionales mientras dure.
- Nuevo efecto: el maestro Yi obtiene un 40/45/50/55/60% de reducción de daño (reducido a la mitad contra las torretas) mientras dure.
- Curación total reducida a 120/200/280/360/440 de 200/350/500/650/800.
- La proporción de AP total se redujo a (+ 120% AP) de (+ 200% AP).
- Nuevo efecto: la curación aumenta en un 1% por cada 1% de vida faltante.
- Estilo Wuju
- El daño de ataque adicional pasivo cambió a 7/9/11/13/15% AD de 15/20/25/30/35.
- El daño activo cambió a 10/15/20/25/30 (+ 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% AD) de 30/40/50/60/70.
- El daño activo cambió de físico a verdadero.
- Nuevo efecto: el maestro Yi inflige daño verdadero adicional al golpe durante 5 segundos, pero el daño de ataque adicional pasivo se pierde durante la duración y mientras está en enfriamiento.
- El costo de maná se redujo de 0 a 40.
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/17/16/15/14 del 25/23/21/19/17.
- Montañés
- La duración cambió a 10 segundos en todos los rangos de 8 / 10 / 12.
- La reducción del tiempo de reutilización de las habilidades básicas al matar cambió de 18% a 100 segundos.
- La reducción del tiempo de reutilización de las habilidades básicas durante la asistencia cambió de un 9% a 50 segundos.
- La velocidad de ataque adicional cambió a 30/55/80% de 40/60/80.
- La velocidad de movimiento adicional cambió de 25 a 35/45/40% en todos los rangos.
- Nuevo efecto: los campeones matan o asisten mientras están activos extienden la duración en 4 segundos.
- Enfriamiento: 75.
- Estadísticas
- Doble golpe
- La velocidad de disparo cambió a escala con la velocidad de ataque del Maestro Yi de 0.6 segundos en todo momento.
- Corrección de error: segundo golpe golpeando críticamente las torretas.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: se muestra como inactivo el tiempo de reutilización cuando está en él.
- Medita
- La curación total aumentó a 200/350/500/650/800 de 140/280/420/560/700.
- La proporción de AP total se redujo a (+ 200% AP) de (+ 400% AP).
- El costo de maná se redujo a 50/65/80/95/110 de 70/80/90/100/110.
- Golpe Alfa
- Reducción del tiempo de lanzamiento inicial.
- La probabilidad de daño adicional de los súbditos cambió al 50% en todos los rangos de 20/30/40/50/60.
- El daño adicional de los súbditos cambió de 260 a 320/380/440/500/400 en todos los rangos.
- Medita
- Reducción del tiempo de lanzamiento inicial.
- Estilo Wuju.
- El tiempo de reutilización se redujo a 25/23/21/19/17 segundos de 25 en todos los rangos.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Maestro original Yi.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 355 a 330.
- Medita
- El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
- Montañés
- Corrección de errores: las ayudas no se reducen Tiempo de reutilización de Alpha Strike.
- La duración aumentó a 8/10/12 segundos desde el 6/9/12.
- Medita
- Corrección de errores: información sobre herramientas que muestra una proporción de AP incorrecta (más baja de lo previsto).
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Assassin Master Yi actualizado al arte chino.
- Golpe Alfa
- El costo de maná se redujo a 60/70/80/90/100 de 80/90/100/110/120.
- Montañés
- El costo de maná se redujo de 100 a 120.
- Montañés
- Corrección de errores: inmunidad a El enraizamiento de Ethereal Chains mientras está activo.
- Golpe Alfa
- Nuevo efecto: Master Yi puede activar Estilo Wuju y Highlander aunque inalcanzable.
- Nuevo efecto: el maestro Yi intentará atacar al campeón objetivo una vez que reaparezca.
- Golpe Alfa
- Parpadeo actualizado para mayor consistencia cuando está cerca de las paredes (para evitar que el Maestro Yi reaparezca al otro lado de un campamento en la jungla).
- Maestro elegido yi
- Corrección de error: falta el brillo de la espada.
- Golpe Alfa
- Eliminado: Casting mientras estás enraizado.
- Estilo Wuju
- Información sobre herramientas actualizada.
- Maestro elegido yi
- Nuevo efecto: la espada brilla.
- Doble golpe
- Corrección de errores: visualización de resumen de la muerte.
- Golpe Alfa
- Se redujo el retraso de la animación.
- Medita
- Se redujo el retraso de la animación.
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 125 a 100.
- Doble golpe
- El gatillo cambió a cada séptimo ataque básico del 7%.
- Golpe Alfa
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/16/14/12/10 segundos de 18 en todos los rangos.
- El costo de maná se redujo a 80/90/100/110/120 de 90/105/120/135/150.
- Reducción del tiempo de lanzamiento.
- Aumento de velocidad.
- Medita
- El tiempo de reutilización se redujo de 35 a 45 segundos.
- La frecuencia de tick aumentó a cada 0.5 segundos de cada 1.
- Curación reducida a 140/280/420/560/700 de 150/300/500/750/1100.
- El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 80/100/120/140/160.
- Las resistencias adicionales aumentaron de 100 a 150/200/250/300/30 en todos los rangos.
- Estilo Wuju
- El tiempo de reutilización se redujo de 25 a 30 segundos.
- Montañés
- Nuevo efecto: las ayudas a campeones enemigos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades básicas del Maestro Yi en un 50%.
- Montañés
- La acumulación de velocidad de ataque adicional cambió de multiplicativa a aditiva.
- Velocidad de ataque adicional aumentada de 40/60/80 a 30/50/70%.
- El apilamiento de velocidad de movimiento adicional cambió de multiplicativo a aditivo.
- Doble golpe
- La probabilidad de activación se redujo de 10 a 12%.
- Golpe Alfa
- Alcance reducido de 600 a 650.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: el maestro Yi muere al apuntar Baron Nashor y tener Ángel de la guarda activo.
- Estadísticas
- La salud aumentó de 530 a 480.
- El crecimiento de salud se redujo de 86 a 88.
- El daño de ataque aumentó de 55.7 a 48.7.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.1 a 1.775.
- La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 325.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 325 a 320.
- Medita
- Nuevo efecto: el maestro Yi obtiene 30 de armadura adicional y 30 de resistencia mágica adicional mientras dure.
- Golpe Alfa
- Corrección de error: el maestro Yi a veces cancela los comandos de ataque después de reaparecer.
- Montañés
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 40 a 30% (para adaptarse a la limitación suave de velocidad de movimiento).
- Golpe Alfa
- Nuevo efecto: el maestro Yi reaparece en la ubicación de su objetivo.
- Doble golpe
- La probabilidad de activación se redujo de 12 a 15%.
- Estilo Wuju
- Daño de ataque adicional pasivo aumentado a 15/20/25/30/35 desde 10/15/20/25/30.
- El daño de ataque adicional activo se redujo al doble del pasivo desde el triple.
- El costo de maná aumentó de 40 a 25.
- El tiempo de reutilización se redujo de 30 a 40 segundos.
- Golpe Alfa
- El tiempo de reutilización aumentó de 18 a 16 segundos.
- Montañés
- La velocidad de ataque adicional cambió a 30/50/70% de 25/50/75.
- Velocidad de movimiento adicional reducida de 30 a 35%.
- Actualización de juego
- Golpe Alfa
- Movido a Q desde R.
- Nuevo efecto: tiene la posibilidad de infligir daño adicional a los súbditos golpeados.
- Medita
- Curación reducida a 150/300/500/750/1100 de 150/350/600/900/1250.
- El costo de maná se redujo a 80/100/120/140/160 de 100/120/140/160/180.
- El tiempo de reutilización se redujo de 45 a 60 segundos.
- Estilo Wuju
- Eliminado: costo por ataque, velocidad de ataque adicional.
- Nuevo efecto: otorga pasivamente daño de ataque adicional al Maestro Yi.
- Nuevo efecto: tras la activación, el maestro Yi gana el triple del daño de ataque adicional, pero pierde el daño pasivo mientras dure.
- Montañés
- Movido a R desde Q.
- Nuevo efecto: Otorga al maestro Yi velocidad de ataque adicional y velocidad de movimiento adicional mientras dure.
- Nuevo efecto: el maestro Yi es inmune a las ralentizaciones mientras dure.
- Nuevo efecto: mientras dura, las muertes de campeones enemigos actualizan todos los tiempos de reutilización de las habilidades básicas.
- Golpe Alfa
- Doble golpe
- La probabilidad de activación cambió del 15/12/16 al 20%.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados
- Montañés
- Duración reducida a 3/4/5/6/7 segundos de 4/5/6/7/8.
- Eliminado: limpieza Grilletes del alma.
- Medita
- La duración del canal se redujo de 5 a 6 segundos.
- Nuevo efecto: el maestro Yi se cura cuando termina de canalizar.
- Información sobre herramientas actualizada.
- Golpe Alfa
- Eliminado: eludir la invulnerabilidad ( Intervención).
- Montañés
- Corrección de errores: limpieza incorrecta Veneno debilitante.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Medita
- El tiempo de reutilización aumentó de 60 a 50 segundos.
- Golpe Alfa
- El daño base aumentó a 150/250/350 de 50/125/200.
- Montañés
- Eliminado: limpieza Prisión de Rune.
- Corrección de error: la velocidad de movimiento adicional se apilaba incorrectamente (el tipo de apilamiento cambió).
- Golpe Alfa
- El rango de rebote aumentó de 600 a 400.
- Corrección de error: enemigo Highlander no limpia el lento.
- Golpe Alfa
- Nuevo efecto: ralentiza todos los objetivos alcanzados en un 60% durante 4/5/6 segundos.
- Daño base reducido a 50/125/200 de 200/300/400.
- Montañés
- Eliminado: Raíces limpiadoras ( Prisión de Rune).
- El tiempo de reutilización cambió a 20 segundos en todos los rangos de 30/26/22/18/14.
- Medita
- Se actualizó la descripción emergente
- Medita
- La curación cambió a 50/100/150/200/250 por segundo de 2/4/6/8/10% de salud máxima.
- El costo cambió a 100/120/140/160/180 de 120/140/160/180/200.
- Golpe Alfa
- El daño cambió a 200/300/400 (+ 100% AD) desde 300% AD.
- El tiempo de reutilización se redujo a 90 segundos en todos los rangos de 210/150/120.
- Corrección de errores: hacer más daño del previsto.
- Corrección de errores: golpe crítico.
- Doble golpe
- Corrección de error: no se activa al atacar inhibidores.
- Medita
- La duración del canal se redujo de 8 a 10 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo de 50 a 60 segundos.
- Estilo Wuju
- El daño base aumentó a 15/20/25/30/35 de 10/15/20/25/30.
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 15/20/25/30/35% desde 10/15/20/25/30.
- El costo de maná se redujo de 4 a 5.
- Golpe Alfa
- Los rebotes del objetivo cambiaron a 10 en todos los rangos.
- Nuevo efecto: el daño a los campeones tiene una proporción de DA.
- El costo de maná se redujo a 150 en todos los rangos de 150/175/200.
- El tiempo de reutilización cambió a 150/120/90 segundos de 140/120/100.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: tiempo de ataque básico.
- Medita
- Información sobre herramientas actualizada.
- Estilo Wuju
- Información sobre herramientas actualizada.
- Golpe Alfa
- Información sobre herramientas actualizada.
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