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    Minion de asedio

    Para obtener información general, consulte Minion (League of Legends)

    Gana minions, también conocido como secuaces de cañón, son esbirros duraderos a distancia que están específicamente diseñados para atacar torretas. Un súbdito de asedio aparece cada tres oleadas de súbditos entre los Minion de asedio cuerpo a cuerpo y Minion de asedio minions lanzadores.

    • Los súbditos de asedio se actualizan cada 90 segundos aumentando su salud, recompensa de oro y AD. En la sexta actualización, cambian su escala de salud. Aparte de su recompensa de oro, sus estadísticas aumentan infinitamente.
    • Después de 15 minutos, los súbditos de asedio se generan una vez cada 2 oleadas y, a partir del minuto 25, los súbditos de asedio generan cada oleada para acelerar el ritmo del juego al facilitar el empuje.
    • Oro desde el carril central ganar minions se reducen en Minion de asedio 10 durante los primeros 14 minutos del juego.
    • Carril medio ganar minions ganancia 30% prima velocidad de ataque al atacar torretas.
    • Mientras está bajo el efecto de Minion de asedio Mano del barón, los súbditos de asedio pueden superar el alcance de las torretas.

    Estadísticas

    • Los súbditos de asedio tienen el objeto cosmético Minion de asedio Calcetines anti-torre:
      • Único: Minion de asedio Los ataques básicos de las torretas se modifican para infligir un 14/11/8% (según el tipo de torreta) de los máximas la salud como daño previo a la mitigación.
    • Los súbditos de asedio infligen un 25% menos de daño contra Minion de asedio torretas y 50% de daño reducido contra otras estructuras.

    Diferencias de mapas

    • En el Abismo de los Lamentos, súbditos de asedio:
      • Grant Minion de asedio 45 (+ 0.35 / 90 s).
      • Tiene una salud base de 828.
      • Tener un crecimiento de salud de 23/32 (según la onda).






    Trivia

    • Gana minions han tenido muchos nombres durante el desarrollo, con algunos nombres que se mantienen entre la comunidad hasta el día de hoy:
      • Beta 1 fueron llamados Esbirro del jinete de asedio.
      • Se hace referencia a los súbditos de asedio de la Actualización de la Grieta del Invocador Minion del cañón en los archivos del juego.
    • Desde las primeras versiones de Alpha, el Chaos Siege Minion tenía un rango de ataque 20 menos que su contraparte del equipo contrario, hasta que finalmente se solucionó en el parche V10.16.

    Medio

    • Minion de asedio Minion Jinete Azul (Orden)
    • Minion de asedio Minion Jinete Rojo (Caos)
    • Minion de asedio Minion de Blue Siege (Orden)
    • Minion de asedio Minion de Blue Siege sin usar (Orden)
    • Minion de asedio Minion de asedio púrpura (Caos)
    • Minion de asedio Minion de Blue Siege (Orden)
    • Minion de asedio Minion de asedio rojo (caos)
    • Minion de asedio Esbirros de asedio del orden y el caos
    • Minion de asedio Orden "PROYECTO" Siege Minion
    • Minion de asedio Caos "PROJECT" gana Minion
    • Minion de asedio Esbirros de Orden y Caos "Snowdown"
    • Minion de asedio Orden "Draven" Siege Minion
    • Minion de asedio Esbirro de asedio "Draven" del caos
    • Minion de asedio Orden "Star Guardian" gana Minion
    • Minion de asedio Esbirro de asedio "Guardián estelar" del Caos
    1/15

    Historial de parches

    V10.23 - Revisión del 16 de noviembre
    • Corrección de error: se corrigió un error en el que estaban haciendo más daño que contra todos los objetivos en lugar de solo contra las torretas.
    V10.23
    • Nuevo efecto: oro del carril central ganar minions se reducen en Minion de asedio 10 durante los primeros 14 minutos del juego.
    • Nuevo efecto: carril central ganar minions ganancia 30% prima velocidad de ataque al atacar torretas.
    V10.16
    • Corrección de error: el rango de ataque de los súbditos de asedio del lado rojo aumentó de 300 a 280.
    V9.23
    • El multiplicador de experiencia en solitario de los súbditos aumentó de 0.93 a 0.92.
      • Solo XP aumentó de 93 a 92.
    • Multiplicador de experiencia compartida de súbditos reducido a 1.16 de 1.2.
      • XP compartida reducida de 116 a 120.
    V8.23
    • La salud cambió a 912 - ∞ (según las actualizaciones) de 900 (+ (50/60 (según la oleada)) / 90 s).
      • Salud máxima implementada en 2900 a los 37 minutos. El valor anterior a los 37 minutos era 2300.
    • El umbral de tiempo para engendrar cada 2 oleadas se redujo de 15 a 20 minutos.
    • El umbral de tiempo para generar cada oleada se redujo de 25 a 35 minutos.
    • El modulador de daño de la torreta entrante cambió a 8/10/12 (según la torreta) (según la torreta) disparos a morir de 8 disparos a morir de todas las torretas.
    V8.7
    • La recompensa de oro base aumentó a Minion de asedio 60 de Minion de asedio 45.
    • El crecimiento de la recompensa de oro aumentó a Minion de asedio 3 de Minion de asedio 0.35.
    • Nuevo efecto: la recompensa de oro ahora tiene un límite de Minion de asedio 87.
    • La salud base aumentó de 900 a 828.
    • El crecimiento de salud cambió de 50 a 23.
    • El crecimiento de salud en la oleada 16 aumentó de 60 a 32.
    V8.2
    • Nuevo efecto: ahora tenga el artículo cosmético Minion de asedio Calcetines Anti-Tower.
    V5.8
    • Actualización visual y de juego en el mapa Howling Abyss (para que coincida con Summoner's Rift).
    • Los esbirros ya no obtienen resistencia mágica con el tiempo.
    • Aumentamos la salud de los súbditos con el tiempo para compensar la pérdida de resistencias.
    • Los súbditos de asedio ya no tienen armadura básica.
    V4.20
    • Los esbirros ya no obtienen armadura ni resistencia mágica con el tiempo.
    • Los súbditos de asedio ya no tienen armadura básica
    • Todas las ganancias de salud de los súbditos con el tiempo se han incrementado para que sean aproximadamente tan duraderas como cuando tenían resistencias.
    • Los súbditos de asedio ahora comienzan a aparecer cada dos oleadas a los 20 minutos.
    • Los súbditos de asedio ahora comienzan a generar cada oleada a los 35 minutos.
    V4.19
    • El modelo de la Grieta del Invocador ha cambiado.
    V3.14
    • Lane Minions ya no valen más experiencia según el tiempo de juego.
    V3.5
    • Los esbirros de asedio ahora reciben un 70% de daño de las torretas, en lugar de un 50% de daño.
    • Los esbirros de asedio ahora infligen un 150% de daño a las torretas, reducido de un 200% de daño.
    V1.0.0.152
    • El valor de oro base aumentó de 40 a 27.
    • El valor del oro en escala basado en el tiempo aumentó de 1 a 0.5.
    Revisión del 9 de marzo
    • Los súbditos de asedio ahora aparecen cada 2 oleadas después de 35 minutos en lugar de 20.
    • Los súbditos de asedio ahora reducen el daño de la torreta en un 50% (en lugar de un 65%).
    V1.0.0.112
    • Después de 20 minutos, los súbditos de asedio ahora aparecen cada 2 oleadas (en vez de cada 3 oleadas).
    • La armadura y la resistencia mágica de los súbditos de asedio ahora aumentan en 3 cada 3 minutos (en vez de 2).
    • Los súbditos de asedio ahora reducen el daño de la torreta en un 65% (en lugar de un 50%).
    • Se corrigió un error de información sobre herramientas "Esta unidad recibe ..." con súbditos de asedio.
    V1.0.0.100
    • Se corrigió un error que causaba que los esbirros de asedio violetas infligieran y recibieran daño normal de las torres.
    Bodegas
    Campeón · Unidades convocadas por campeones · Pequeña leyenda · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexus)
    Minions Pequeño
    • Minion de asedio Minion cuerpo a cuerpo
    • Minion de asedio Minion lanzador
    G
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    Monstruos Menor
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