Close
    Search Search

    Reelaboración de elementos AP

    Reelaboración de elementos AP

    Contenido

    Reelaboración de elementos AP Cáliz de la armonía

    (reelaborado / renombrado) a Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido




    Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Ídolo prohibido + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 215 (= 1200)
    • Estadísticas: 20 de poder de habilidad, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.

    Reelaboración de elementos AP Grial impío de Atenea



    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Manto de magia nula + 350 (= 2800)
    • Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 25 de resistencia mágica, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA: Restaura el 30% del maná máximo al matar o ayudar.

    Reelaboración de elementos AP Rito de la ruina


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 365 (= 2800)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Arrasar: Obtiene cargas al mover o matar enemigos, hasta 300 cargas. Las estructuras de ataque gastan 50 cargas para infligir 100 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.

    Reelaboración de elementos AP Arcanos de la viruela



    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 365 (= 2800)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
      • [ALT] Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 200 de salud, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Viruela: Aplica una acumulación de viruela durante 10 segundos cada vez que infliges daño de habilidad, acumulándose hasta 4 veces.
    • ÚNICO activo - Cosecha de enfermedades: Inflige 100 de daño mágico más 20 (+ 5% AP) por acumulación de Pox (máximo de 180 (+ 20% AP)) a todos los enemigos cercanos afectados por Pox, y restaura el 5% de tu maná máximo por cada acumulación de Pox cosechada. Reutilización de 60 segundos.

    Reelaboración de elementos AP Grimorio de zancada abisal



    • Receta: Reelaboración de elementos AP Brisa etérea + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 315 (= 2800)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Revolver: Obtiene cargas al moverse (dobla cuando está fuera de combate), hasta 300 cargas. Los campeones que atacan por debajo del 40% de su salud máxima gastan 50 cargas para infligir 100 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.

    Reelaboración de elementos AP Aguijón



    • Receta: Reelaboración de elementos AP Ídolo prohibido + Reelaboración de elementos AP Daga + 350 (= 1200)
    • Estadísticas: 20% de velocidad de ataque, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de tiempo de reutilización.
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón

    Reelaboración de elementos AP Diente de Nashor


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Aguijón + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 365 (= 2800)
    • Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+ 15% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al golpear.

    Reelaboración de elementos AP Guisa inquietante


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 330 (= 1200)
    • Estadísticas: 40 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA - Ojos de dolor: +10 Penetración mágica

    Reelaboración de elementos AP Máscara encantada

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Guisa inquietante + Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + 1000 (= 3000)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 10% de reducción de tiempo de reutilización
    • Pasiva ÚNICA - Ojos de dolor: +15 Penetración mágica
    • Activo único - Malicia: Al activarse gana 3 cargas. Una carga se dispara cada vez que infliges daño de habilidad. Activar una carga te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras caminas hacia los enemigos en los que activaste tu carga.

    Reelaboración de elementos AP Puesto vacante



    • Receta: Reelaboración de elementos AP Varita explosiva + 450 (= 1300)
    • Estadísticas: 40 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 35% de penetración mágica adicional.

    Reelaboración de elementos AP Morellonomicon


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 365 (= 800)
    • Estadísticas: 25 Poder de habilidad
    • ÚNICA Pasiva - Moribunda: Infligir daño mágico a campeones enemigos por debajo del 40% de salud inflige heridas graves durante 4 segundos.

    Reelaboración de elementos AP Tormento de Liandry


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 565 (= 1000)
    • Estadísticas: 20 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 segundos e infligen daño mágico adicional equivalente al 2% de su salud actual por segundo. El daño por quemadura se duplica contra las unidades con movilidad reducida.

    Reelaboración de elementos AP Bastón de matanza


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Bastón vacío + Reelaboración de elementos AP Morellonomicon + 600 (= 2700)
    • Estadísticas: 70 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 45% de penetración mágica adicional.
    • ÚNICA Pasiva - Moribunda: El daño mágico inflige heridas graves a los campeones enemigos durante 4 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Amplificador Grievous: Las heridas graves ahora afectan a las curaciones externas.

    Reelaboración de elementos AP Bastón de tortura


    • Receta: Reelaboración de elementos AP Bastón vacío + Reelaboración de elementos AP Tormento de Liandry + 400 (= 2700)
    • Estadísticas: 70 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 45% de penetración mágica adicional.
    • Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 4 segundos e infligen daño mágico adicional equivalente al 2% de su salud actual por segundo. El daño por quemadura se duplica contra las unidades con movilidad reducida. El daño de Tormento ya no se reduce con las resistencias.
    Todavía en progreso

    Reelaboración de elementos AP Diente de Nashor alt

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Daga + 500 (= 2800)
    • Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón

    ?

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Fragmento de Kircheis + Reelaboración de elementos AP Varilla innecesariamente grande + ??? (= ???)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque
    • HUELGA ÚNICA - ENERGIZADA: Moverse y usar ataques básicos le da energía. Cuando esté completamente energizado, su próximo ataque básico inflige +50 (+ 15% AP) de daño mágico adicional al golpear.

    Reelaboración de elementos AP Prueba final de ingenio

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + Reelaboración de elementos AP Aguijón + Reelaboración de elementos AP Manto de magia nula + 350 (= 2800)
    • Estadísticas: 25 de resistencia mágica, 40 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica del objetivo al golpear (se acumula hasta 5 veces).

    Reelaboración de elementos AP Hoja Derviche

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Fajín Quicksilver + Reelaboración de elementos AP Arco recurvo + 400 (= 2700)
    • Estadísticas: 50% de velocidad de ataque, +45 de resistencia mágica
    • Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 30 daños físicos adicionales al golpear.
    • ÚNICO activo - Quicksilver: Elimina todas las desventajas y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, también otorga + 50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (tiempo de reutilización de 90 segundos).

    Reelaboración de elementos AP Lágrima de la diosa

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Ídolo prohibido + Reelaboración de elementos AP Cristal de zafiro + 200 (= 1000)
    • Estadísticas: 250 de maná, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
    • ÚNICO - CARGA DE MANÁ: Otorga +4 de maná (máximo +750 de maná) por cada hechizo y gasto de maná. (Ocurre hasta 2 veces cada 8 segundos). Obtiene +1 de maná cada 8 segundos.

    Reelaboración de elementos AP Bastón de arcángel

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Lágrima de la Diosa + Reelaboración de elementos AP Varilla innecesariamente grande + 950 (= 3200)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 250 de maná, + 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento
    • Pasivo y otros sin cambios

    Reelaboración de elementos AP Reloj de arena de Zhonya

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Guardabrazos de buscador + Reelaboración de elementos AP Varilla innecesariamente grande + 750 (= 3200)
    • Estadísticas: 100 de poder de habilidad, 50 de armadura
    • ÚNICO activo - Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2 segundos, pero no puede moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante este tiempo (120 segundos de enfriamiento).

    Reelaboración de elementos AP Revólver Hextech

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + Reelaboración de elementos AP Tomo amplificador + 130 (= 1000)
    • Estadísticas: 40 Poder de habilidad
    • Pasiva ÚNICA: + 15% de vampiro de hechizos

    Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.

    Reelaboración de elementos AP La voluntad de los antiguos

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Revólver Hextech + Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + 800 (= 2600)
    • Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 10% de reducción de tiempo de reutilización
    • Pasiva ÚNICA: + 30% de vampiro de hechizos
    • ÚNICO pasivo - Rayos X: La curación de Spell Vamp ya no se reduce por las resistencias.

    Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.

    Reelaboración de elementos AP Hoja de pistola hextech

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Sable de Aguasturbias + Reelaboración de elementos AP Revólver Hextech + 750 (= 3400)
    • Estadísticas: +40 Daño de ataque, +80 Poder de habilidad
    • Pasivo y activo sin cambios

    Reelaboración de elementos AP Presagio de Zeke

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Revólver Hextech + Reelaboración de elementos AP Sudario glacial + 500 (= 2500)
    • Estadísticas: +250 de maná, +40 de armadura, +50 de poder de habilidad, + 10% de reducción de enfriamiento
    • Pasiva ÚNICA: + 20% de vampiro de hechizos
    • Activo / Pasivo sin cambios

    Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.

    Arcanium Quire

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Brazalete cristalino + Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + 750 + (= 2200)
    • Estadísticas: +250 de vida, + 100% de regeneración de salud base, +40 de poder de habilidad, + 10% de reducción de enfriamiento
    • Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Las ralentizaciones son un 20% más fuertes. (Los lentos no pueden limitar más del 99%)
      • [ALT] Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están muertos o por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Obtienes 10 de poder de habilidad por cada campeón que tenga este criterio.
      • [ALT] Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están muertos o por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Obtienes 10 de poder de habilidad por cada campeón que tenga este criterio. Además, tú y tus aliados afectados por tus habilidades obtienen un 20% de resistencia a la ralentización durante 5 segundos.

    Reelaboración de elementos AP Cáliz de la armonía

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Manto de magia nula + Reelaboración de elementos AP Encanto de hadas + Reelaboración de elementos AP Encanto de hadas + 300 (= 1000)
    • Estadísticas: 25 de resistencia mágica, 50% de regeneración de maná base
    • Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.

    ?

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Cáliz de armonía + Reelaboración de elementos AP Códice diabólico + 700 (= 2500)
    • Estadísticas: 40 de poder de habilidad, 35 de resistencia mágica, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.
    • ??? Activo pasivo

    Reelaboración de elementos AP Crisol de Mikael V2

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Cáliz de armonía + Reelaboración de elementos AP Ídolo prohibido + 750 (= 2300)
    • Estadísticas: 35 de resistencia mágica, 100% de regeneración de maná base, 10% de reducción de tiempo de reutilización.
    • Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.
    • ÚNICO activo: Elimina todos los aturdimientos, raíces, burlas, miedos, silencios y ralentizaciones de un campeón aliado y cura a ese campeón 150 (+ 10% de la salud máxima) (180 segundos de enfriamiento).
    Elemento que no lo hizo

    ?

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Brisa etérea + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Armadura de tela + 450 (= 2800)
    • Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30 de armadura, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Escudo de pánico: Al recibir daño físico que reduciría la salud por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 150 a 354 (según el nivel) de daño físico durante 5 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).


    ¿Más ideas u otras sugerencias? Solo déjame saber;)

    ?

    • Receta: Reelaboración de elementos AP Brisa etérea + Reelaboración de elementos AP Capítulo perdido + Reelaboración de elementos AP Armadura de tela + 450 (= 2800)
    • Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30 de armadura, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
    • Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
    • Pasiva ÚNICA - Escudo de pánico: Al recibir daño físico que reduciría la salud por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 150 a 354 (según el nivel) de daño físico durante 5 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).
    Añade un comentario de Reelaboración de elementos AP
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.