Contenido
- 1 cáliz de armonía
- 2 Capítulo perdido
- 3 el profano grial de Atenea
- 4 Rito de la ruina
- 5 Arcanos de la viruela
- 6 Grimorio de zancada abisal
- 7 aguijón
- 8 Diente de Nashor
- 9 Disfraz inquietante
- 10 máscara encantada
- 11 Bastón vacío
- 12 Morellonomicón
- 13 Tormento de Liandry
- 14 Bastón de matanza
- 15 Bastón de tortura
- 16 Todavía en progreso
- 16.1 Diente de Nashor alt
- 16.2 ???
- 16.3 Prueba de fin de ingenio
- 16.4 Hoja de Derviche
- 16.5 Lágrima de la Diosa
- 16.6 Bastón del Arcángel
- 16.7 Reloj de arena de Zhonya
- 16.8 Revólver Hextech
- 16.9 Voluntad de los Antiguos
- 16.10 Hoja de pistola hextech
- 16.11 Presagio de Zeke
- 16.12 Arcanium Quire
- 16.13 cáliz de armonía
- 16.14 ???
- 16.15 Crisol de Mikael V2
- 17 artículo que no lo hizo
Cáliz de la armonía
(reelaborado / renombrado) a Capítulo perdido
Capítulo perdido
- Receta: Ídolo prohibido + Tomo amplificador + 215 (= 1200)
- Estadísticas: 20 de poder de habilidad, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
Grial impío de Atenea
- Receta: Códice diabólico + Capítulo perdido + Manto de magia nula + 350 (= 2800)
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 25 de resistencia mágica, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA: Restaura el 30% del maná máximo al matar o ayudar.
Rito de la ruina
- Receta: Códice diabólico + Capítulo perdido + Tomo amplificador + 365 (= 2800)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Arrasar: Obtiene cargas al mover o matar enemigos, hasta 300 cargas. Las estructuras de ataque gastan 50 cargas para infligir 100 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.
Arcanos de la viruela
- Receta: Códice diabólico + Capítulo perdido + Tomo amplificador + 365 (= 2800)
- [ALT] Receta: Códice diabólico + Capítulo perdido + Cristal de rubí + 400 (= 2800)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- [ALT] Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 200 de salud, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Viruela: Aplica una acumulación de viruela durante 10 segundos cada vez que infliges daño de habilidad, acumulándose hasta 4 veces.
- ÚNICO activo - Cosecha de enfermedades: Inflige 100 de daño mágico más 20 (+ 5% AP) por acumulación de Pox (máximo de 180 (+ 20% AP)) a todos los enemigos cercanos afectados por Pox, y restaura el 5% de tu maná máximo por cada acumulación de Pox cosechada. Reutilización de 60 segundos.
Grimorio de zancada abisal
- Receta: Brisa etérea + Capítulo perdido + Tomo amplificador + 315 (= 2800)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Revolver: Obtiene cargas al moverse (dobla cuando está fuera de combate), hasta 300 cargas. Los campeones que atacan por debajo del 40% de su salud máxima gastan 50 cargas para infligir 100 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.
Aguijón
- Receta: Ídolo prohibido + Daga + 350 (= 1200)
- Estadísticas: 20% de velocidad de ataque, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón
Diente de Nashor
- Receta: Códice diabólico + Aguijón + Tomo amplificador + 365 (= 2800)
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 15 (+ 15% del poder de habilidad) de daño mágico adicional al golpear.
Guisa inquietante
- Receta: Tomo amplificador + Tomo amplificador + 330 (= 1200)
- Estadísticas: 40 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA - Ojos de dolor: +10 Penetración mágica
Máscara encantada
- Receta: Guisa inquietante + Códice diabólico + 1000 (= 3000)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 10% de reducción de tiempo de reutilización
- Pasiva ÚNICA - Ojos de dolor: +15 Penetración mágica
- Activo único - Malicia: Al activarse gana 3 cargas. Una carga se dispara cada vez que infliges daño de habilidad. Activar una carga te otorga un 10% de velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras caminas hacia los enemigos en los que activaste tu carga.
Puesto vacante
- Receta: Varita explosiva + 450 (= 1300)
- Estadísticas: 40 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 35% de penetración mágica adicional.
Morellonomicon
- Receta: Tomo amplificador + 365 (= 800)
- Estadísticas: 25 Poder de habilidad
- ÚNICA Pasiva - Moribunda: Infligir daño mágico a campeones enemigos por debajo del 40% de salud inflige heridas graves durante 4 segundos.
Tormento de Liandry
- Receta: Tomo amplificador + 565 (= 1000)
- Estadísticas: 20 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 3 segundos e infligen daño mágico adicional equivalente al 2% de su salud actual por segundo. El daño por quemadura se duplica contra las unidades con movilidad reducida.
Bastón de matanza
- Receta: Bastón vacío + Morellonomicon + 600 (= 2700)
- Estadísticas: 70 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 45% de penetración mágica adicional.
- ÚNICA Pasiva - Moribunda: El daño mágico inflige heridas graves a los campeones enemigos durante 4 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Amplificador Grievous: Las heridas graves ahora afectan a las curaciones externas.
Bastón de tortura
- Receta: Bastón vacío + Tormento de Liandry + 400 (= 2700)
- Estadísticas: 70 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA - Bastón del Vacío: + 45% de penetración mágica adicional.
- Pasiva ÚNICA - Tormento: Los hechizos queman a los enemigos durante 4 segundos e infligen daño mágico adicional equivalente al 2% de su salud actual por segundo. El daño por quemadura se duplica contra las unidades con movilidad reducida. El daño de Tormento ya no se reduce con las resistencias.
Diente de Nashor alt
- Receta: Códice diabólico + Capítulo perdido + Daga + 500 (= 2800)
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, + 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear a un campeón
?
- Receta: Fragmento de Kircheis + Varilla innecesariamente grande + ??? (= ???)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque
- HUELGA ÚNICA - ENERGIZADA: Moverse y usar ataques básicos le da energía. Cuando esté completamente energizado, su próximo ataque básico inflige +50 (+ 15% AP) de daño mágico adicional al golpear.
Prueba final de ingenio
- Receta: Códice diabólico + Aguijón + Manto de magia nula + 350 (= 2800)
- Estadísticas: 25 de resistencia mágica, 40 de poder de habilidad, 30% de velocidad de ataque, 100% de regeneración de maná base, 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos restauran el 2% de tu maná máximo al golpear
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos roban 5 de Resistencia Mágica del objetivo al golpear (se acumula hasta 5 veces).
Hoja Derviche
- Receta: Fajín Quicksilver + Arco recurvo + 400 (= 2700)
- Estadísticas: 50% de velocidad de ataque, +45 de resistencia mágica
- Pasiva ÚNICA: Los ataques básicos infligen 30 daños físicos adicionales al golpear.
- ÚNICO activo - Quicksilver: Elimina todas las desventajas y, si el campeón es cuerpo a cuerpo, también otorga + 50% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundo (tiempo de reutilización de 90 segundos).
Lágrima de la diosa
- Receta: Ídolo prohibido + Cristal de zafiro + 200 (= 1000)
- Estadísticas: 250 de maná, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
- ÚNICO - CARGA DE MANÁ: Otorga +4 de maná (máximo +750 de maná) por cada hechizo y gasto de maná. (Ocurre hasta 2 veces cada 8 segundos). Obtiene +1 de maná cada 8 segundos.
Bastón de arcángel
- Receta: Lágrima de la Diosa + Varilla innecesariamente grande + 950 (= 3200)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 250 de maná, + 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento
- Pasivo y otros sin cambios
Reloj de arena de Zhonya
- Receta: Guardabrazos de buscador + Varilla innecesariamente grande + 750 (= 3200)
- Estadísticas: 100 de poder de habilidad, 50 de armadura
- ÚNICO activo - Estasis: El campeón se vuelve invulnerable e inalcanzable durante 2 segundos, pero no puede moverse, atacar, lanzar hechizos o usar objetos durante este tiempo (120 segundos de enfriamiento).
Revólver Hextech
- Receta: Tomo amplificador + Tomo amplificador + 130 (= 1000)
- Estadísticas: 40 Poder de habilidad
- Pasiva ÚNICA: + 15% de vampiro de hechizos
Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.
La voluntad de los antiguos
- Receta: Revólver Hextech + Códice diabólico + 800 (= 2600)
- Estadísticas: 80 de poder de habilidad, 10% de reducción de tiempo de reutilización
- Pasiva ÚNICA: + 30% de vampiro de hechizos
- ÚNICO pasivo - Rayos X: La curación de Spell Vamp ya no se reduce por las resistencias.
Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.
Hoja de pistola hextech
- Receta: Sable de Aguasturbias + Revólver Hextech + 750 (= 3400)
- Estadísticas: +40 Daño de ataque, +80 Poder de habilidad
- Pasivo y activo sin cambios
Presagio de Zeke
- Receta: Revólver Hextech + Sudario glacial + 500 (= 2500)
- Estadísticas: +250 de maná, +40 de armadura, +50 de poder de habilidad, + 10% de reducción de enfriamiento
- Pasiva ÚNICA: + 20% de vampiro de hechizos
- Activo / Pasivo sin cambios
Spell Vamp solo cura el daño base del hechizo después de la reducción de las resistencias y ahora solo funciona en campeones. Spell Vamp ya no se reduce con los hechizos AOE.
Arcanium Quire
- Receta: Brazalete cristalino + Códice diabólico + 750 + (= 2200)
- Estadísticas: +250 de vida, + 100% de regeneración de salud base, +40 de poder de habilidad, + 10% de reducción de enfriamiento
- Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Las ralentizaciones son un 20% más fuertes. (Los lentos no pueden limitar más del 99%)
- [ALT] Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están muertos o por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Obtienes 10 de poder de habilidad por cada campeón que tenga este criterio.
- [ALT] Pasiva ÚNICA: Cuando los campeones aliados cercanos están muertos o por debajo del 40% de su salud máxima dentro del rango de 1000. Obtienes 10 de poder de habilidad por cada campeón que tenga este criterio. Además, tú y tus aliados afectados por tus habilidades obtienen un 20% de resistencia a la ralentización durante 5 segundos.
Cáliz de la armonía
- Receta: Manto de magia nula + Encanto de hadas + Encanto de hadas + 300 (= 1000)
- Estadísticas: 25 de resistencia mágica, 50% de regeneración de maná base
- Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.
?
- Receta: Cáliz de armonía + Códice diabólico + 700 (= 2500)
- Estadísticas: 40 de poder de habilidad, 35 de resistencia mágica, 50% de regeneración de maná base, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.
- ??? Activo pasivo
Crisol de Mikael V2
- Receta: Cáliz de armonía + Ídolo prohibido + 750 (= 2300)
- Estadísticas: 35 de resistencia mágica, 100% de regeneración de maná base, 10% de reducción de tiempo de reutilización.
- Pasiva ÚNICA: Obtienes un 30% de velocidad de movimiento mientras estás en el río.
- ÚNICO activo: Elimina todos los aturdimientos, raíces, burlas, miedos, silencios y ralentizaciones de un campeón aliado y cura a ese campeón 150 (+ 10% de la salud máxima) (180 segundos de enfriamiento).
?
- Receta: Brisa etérea + Capítulo perdido + Armadura de tela + 450 (= 2800)
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30 de armadura, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Escudo de pánico: Al recibir daño físico que reduciría la salud por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 150 a 354 (según el nivel) de daño físico durante 5 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).
¿Más ideas u otras sugerencias? Solo déjame saber;)
?
- Receta: Brisa etérea + Capítulo perdido + Armadura de tela + 450 (= 2800)
- Estadísticas: 60 de poder de habilidad, 30 de armadura, + 100% de regeneración de maná base, 8% de velocidad de movimiento, 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva ÚNICA - Fuente Mana: Restaura el 2% del maná faltante cada 5 segundos.
- Pasiva ÚNICA - Escudo de pánico: Al recibir daño físico que reduciría la salud por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe de 150 a 354 (según el nivel) de daño físico durante 5 segundos (tiempo de reutilización de 90 segundos).