Veigar es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarPoder maligno fenomenal
Innato: Veigar gana una acumulación de maldad fenomenal cada vez que golpea a un enemigo campeón con una habilidad, y 5 acumulaciones cada vez que anota un derribo contra un campeón enemigo.
Veigar de capital 1 poder de habilidad por cada acumulación de maldad fenomenal.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Los dos efectos se acumulan, otorgando 6 acumulaciones por cada campeón enemigo derribado por una habilidad, 7 con Huelga siniestra.
- Veigar's las habilidades no tienen que infligir daño ni afectar a sus objetivos para otorgar una acumulación.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Nexus Blitz editar
- Las acumulaciones de muertes por unidad cambiaron a 2.
Huelga siniestra
Activo: Veigar desata un rayo de energía oscura en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados.
Daño mágico: 80/120/160/200/240 (+ 60% AP) |
Matar a un enemigo con Golpe siniestro otorga 1 acumulación de Mal fenomenal, duplicado contra grande minions y monstruos
- Esconder
- Detalles
Información
- Matar a dos campeones enemigos con Golpe siniestro otorga +14 AP.
- Golpe siniestro solo otorgará acumulaciones de Fenomenal Evil de su rayo, y ningún efecto adicional que mataría a otras unidades del mismo lanzamiento.
- Golpe siniestro se lanzará desde donde sea Veigar está al final del tiempo de lanzamiento.
Dark Matter
Activo: Veigar hace que una masa de materia oscura caiga del cielo y aterrice después de un retraso de 1.221 segundos en la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del área.
Daño mágico: 100/150/200/250/300 (+ 100% AP) |
Materia oscura el tiempo de reutilización se reduce en un porcentaje, escalando con Maldad fenomenal.
- Esconder
- Detalles
Información
- El retraso comienza al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- If Veigar muere durante el tiempo de lanzamiento, la Materia Oscura seguirá cayendo del cielo con éxito.
- Subvenciones de materia oscura vista de la zona durante la demora.
Event Horizon
Activo: Veigar forma una jaula alrededor de la ubicación del objetivo que se materializa después de un retraso de 0.5 segundos y dura 3 segundos, derribando y aturdiendo a todos los enemigos que intentan atravesar sus bordes.
Duración del aturdimiento: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 |
Las unidades solo pueden verse afectadas por Event Horizon una vez cada 4.5 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- El aturdimiento y el derribo se aplican a las unidades que se encuentran dentro de un cierto intervalo de distancia desde el centro del área de efecto.
- Las unidades que niegan el aturdimiento seguirán contando como atravesando los bordes. Se volverán inmunes a los efectos de Event Horizon durante el período incluso después de negarlos.
- Los enemigos inmunes al desplazamiento seguirán siendo aturdido, pero no sin montar.
- Al comienzo del tiempo de lanzamiento, todos los enemigos campeones en un radio de 390 quedan marcados para Veigar para ganar un ayudarlos en caso de que perezcan dentro del tiempo de asistencia estándar de 10 segundos.
- Event Horizon puede no atrapar enemigos que se mueven muy rápidamente a través de la distancia límite.
- Controles de área más modernos como Thresh's La caja o De Caitlyn Yordle Snap Trap no tiene este problema.
Ráfaga primordial
Activo: Veigar envía una ráfaga de energía primordial al campeón enemigo objetivo que, al llegar, le inflige daño mágico, aumentado en un 0% - 100% (según la que falta salud).
Daño mínimo: 175/250/325 (+ 75% AP) Daño máximo: 350/500/650 (+ 150% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.10 - Revisión del 12 de mayo- Event Horizon
- Corrección de error: se corrigió un error en el que no aturdía correctamente a todos los objetivos.
- Huelga siniestra
- El costo de maná se redujo a 30/35/40/45/50 de 40/45/50/55/60.
- Ráfaga primordial
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/90/60 segundos de 120/100/80.
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó de 32 a 30.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 52 a 50.71.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 2.7 a 2.625.
- La armadura base aumentó de 23 a 22.55.
- Huelga siniestra
- El daño base aumentó a 80/120/160/200/240 de 70/110/150/190/230.
- Event Horizon
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/16.5/15/13.5/12 segundos desde 18/17/16/15/14.
- Poder maligno fenomenal
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping a la cantidad actual de acumulaciones.
- Preguntas generales
- Se han actualizado los efectos visuales de ataque básico y habilidad para la piel base y todas las pieles que usan VFX base.
- El audio no VO se ha actualizado para la máscara base y todas las máscaras que usan SFX base.
- Bad Santa Veigar
- VFX actualizado.
- Duende Veigar
- VFX actualizado.
- Pesos del escuadrón Omega
- Dark Matter
- Corrección de error: el indicador de advertencia ahora es mucho más claro para los jugadores daltónicos.
- Dark Matter
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 490 a 392.4.
- El crecimiento de maná se redujo de 26 a 52.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Duende Veigar
- Dark Matter
- Corrección de errores: VFX una vez más tiene arcoíris.
- Dark Matter
- Ráfaga primordial
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 505 a 492.76.
- El crecimiento de salud aumentó de 94 a 82.
- Estadísticas
- El rango de ataque base aumentó de 550 a 525.
- La regeneración de salud base aumentó de 6.5 a 5.424.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.6 a 0.55.
- Dark Matter
- El tiempo de reutilización se redujo a 8 segundos en todos los rangos del 10/9.5/9/8.5/8.
- Nuevo efecto: el base el tiempo de reutilización se reduce en un 0% - 99.99% (según Pilas de maldad fenomenal). Esto se acumula multiplicitivamente con reducción de enfriamiento.
- Bad Santa Veigar
- Corrección de errores: ya no tiene costuras visibles en configuraciones muy bajas.
- Ráfaga primordial
- Solución de error: se corrigió un error por el cual su risa no se reproducía correctamente al asestar un golpe mortal con ella.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Jefe final Veigar
- Ráfaga primordial
- Corrección de errores: se corrigió un error que los efectos visuales se perdían.
- Ráfaga primordial
- Ráfaga primordial
- Arreglo del fallo: Jefe final Veigar una vez más reproduce líneas VO al lanzar Primordial Burst.
- Poder maligno fenomenal
- La ganancia de AP por derribos de campeones aumentó de 5 a 3.
- Event Horizon
- Corrección de error: los enemigos ahora pueden ver el anillo de advertencia cuando Event Horizon se lanza al terreno.
- Dark Matter
- Arreglo del fallo: Bad Santa Veigar's Se han restaurado las partículas personalizadas de Materia Oscura.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: restaurado Borde vintage de Curling Veigar para jugadores que lo poseían como una piel limitada.
- Huelga siniestra
- Arreglo del fallo: Final Boss Veigar's Huelga siniestra ya no vuelve invisibles a las unidades al matarlas.
- Poder maligno fenomenal (innato)
- Nuevo innato: Veigar gana una pila de Maldad fenomenal cada vez que golpea a un campeón enemigo con una habilidad, y 3 acumula cada vez que anota un derribo de campeón. Veigar gana 1 Poder de Habilidad por cada acumulación de Maldad fenomenal.
- Huelga siniestra
- Pasivo eliminado. AP en derribos de campeones.
- Información sobre herramientas revisada: matar a una unidad con Golpe siniestro otorga 1 acumulación de Maldad fenomenal, duplicado para grandes minions y monstruos.
- Los asesinatos de campeones con Golpe siniestro otorgan un total de 5 acumulaciones, combinando los efectos de golpear a un campeón con una habilidad (+1) y anotar un derribo de campeón (+3) en su pasiva y matar a una unidad (+1) en esta habilidad.
- El costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 60/65/70/75/80.
- Dark Matter
- El costo de maná se redujo a 60/65/70/75/80 de 70/75/80/85/90.
- Event Horizon
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 80/85/90/95/100.
- Ráfaga primordial
- El costo de maná se redujo de 100 a 125.
- Eliminado: índice de puntos de vista del enemigo.
- Daño base reducido a 175/250/325 de 250/375/500.
- La proporción de AP se redujo a 75% AP desde 100% AP
- Nuevo efecto: ahora inflige 「1% más de daño por cada 0.67% de la vida faltante de su objetivo」 「1.5% más de daño por cada 1% de la vida faltante de su objetivo」, hasta el doble de daño a los objetivos al 33% de su vida máxima o menos.
- Daño máximo: 350/500/650 (+ 150% AP).
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Veigar Greybeard actualizado al arte chino.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 392.4 a 342.4.
- El crecimiento de maná se redujo de 52 a 55.
- Huelga siniestra
- Daño base reducido a 70/110/150/190/230 de 80/125/170/215/260.
- Dark Matter
- Daño base reducido a 100/150/200/250/300 de 120/170/220/270/320.
- Huelga siniestra
- El pasivo ahora generará AP en las asistencias.
- Dark Matter
- Tiempo de lanzamiento eliminado (antes 0.25 segundos). Veigar aún debe completar una animación de lanzamiento de 0.25 segundos para comenzar a emitir nuevos comandos, pero todos los efectos ahora ocurren instantáneamente.
- La demora total se redujo efectivamente de 1.25 a 1.5 segundos.
- Tiempo de lanzamiento eliminado (antes 0.25 segundos). Veigar aún debe completar una animación de lanzamiento de 0.25 segundos para comenzar a emitir nuevos comandos, pero todos los efectos ahora ocurren instantáneamente.
- Ráfaga primordial
- El tamaño del misil ahora escala con el poder de habilidad de Veigar. Esto reducirá el tamaño base del proyectil para algunas máscaras y tiene un límite de 1500 de poder de habilidad.
- equilibrio
- La regeneración de maná aumentó a 1.5% por cada 1% de maná faltante del 1% por cada 1% de maná faltante.
- Huelga siniestra
- El rango aumentó de 950 a 850.
- Event Horizon
- Los ataques enemigos a través de las paredes de Event Horizon se detendrán en ellos en su lugar.
- Huelga siniestra
- La velocidad de los misiles aumentó de 2000 a 1750.
- Se corrigió un error por el cual Golpe siniestro no se podía lanzar si recibías CC durante el lanzamiento.
- Event Horizon
- El retraso antes de que aparezcan las paredes se redujo de 0.5 a 0.75.
- La visualización de partículas de advertencia ahora ocurre en el lanzamiento en lugar de después del tiempo de lanzamiento.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos de habilidad.
- Huelga siniestra
- Activo reelaborado: ahora es un disparo de habilidad de colisión lineal, pero puede alcanzar dos objetivos.
- La ganancia de poder de habilidad se puede activar hasta dos veces por lanzamiento.
- El rango aumentó de 850 a 650.
- El tiempo de reutilización cambió a 7/6.5/6/5.5/5 segundos desde el 8/7/6/5/4.
- Activo reelaborado: ahora es un disparo de habilidad de colisión lineal, pero puede alcanzar dos objetivos.
- Dark Matter
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10 en todos los rangos.
- Event Horizon
- Nuevo efecto: ahora tiene un retraso de 0.75 segundos y partículas de advertencia antes de que aparezcan las paredes.
- El costo de maná se redujo a 80/85/90/95/100 de 80/90/100/110/120.
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/17/16/15/14 segundos desde 20/19/18/17/16.
- El rango aumentó de 700 a 650.
- Ráfaga primordial
- La relación de poder de habilidad se redujo a (+ 100% AP) desde (+ 120% AP).
- El costo de maná se redujo a 125 en todos los rangos de 125/175/225.
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 130/110/90.
Campeones cancelados |
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