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    Guia AD Sona da TennStar

    Nota: Este guia assume que você segue a construção exata de Runas, Mestre e Item. O estilo de jogo pode variar.

    Sona é o suporte puro, quem melhor fortalece aliados, ao mesmo tempo que enfraquece os inimigos. Ela é especialmente boa para se ter em lutas de equipe, no entanto, ela é muito mole. Eu jogo Sona como um AD Carry, especializado em destruir inimigos com danos e ataques críticos, bem como perseguir e limpar após lutas.

    Obrigado a OdysseusL e KirinAyame pelas dicas de construção e pelo próprio conceito de AD Sona.



    Conteúdo

    Visão geral

    Guia AD Sona da TennStar

    Nota: este guia gira em torno do Modo Clássico. O modo de domínio pode ser semelhante, mas os resultados podem não ser os mesmos.


    Sona se sai surpreendentemente bem como AD Carry, por vários motivos. A mais significativa é a passiva, que ativa cada 3ª habilidade que Sona usa. Cada habilidade (exceto para seu ultimate) dá Power Chord um efeito diferente. O Q dela também é uma habilidade de cutucar estelar, uma habilidade de auto-direcionamento e priorização de campeões que dá a você bônus de AP e AD. Seu ultimate é bom para o bloqueio de atordoamento, também. Sona também é bastante móvel com seu E, mas note que não é a melhor habilidade de escape (a menos que seu passivo esteja para cima, nesse caso você pode desacelerar).


    Feitiços de Invocador

    Eu aceito Flash e Ignite como meus feitiços de invocador. Sona não tem CC sólido, além de seu breve ult stun e E inato, portanto, é um pouco difícil fechar as lacunas rapidamente. E não faz tanto quanto pode se você não conseguir acertar aquele ataque automático. Ingite é ótimo para acabar com campeões inimigos para matar. Use isso em conjunto com um combo Q + passivo + flash e não haverá escapatória! Se estiver confiante, você também pode usar o Exaust em vez do Flash. Cleanse também são boas opções quando o duo bot lane, e Heal se você não estiver se sentindo muito confiante.

    Explicação do Power Chord

    A passiva de Sona é Power Chord. Conforme declarado acima, ele irá desencadear cada 3ª habilidade. No entanto, o efeito depende de qual aura está ativa no momento quando seu próximo ataque automático é usado. Por exemplo, se você usar W e o power chord ficar pronto, você pode tocar Q depois e o power chord terá o efeito dessa habilidade, em vez de W.


    O que o Power Chord faz exatamente são três coisas. Quando usado com seu Q, Hino de Valor, ele causará dano ao acorde de dupla potência. O acorde de energia escala sozinho para dano mágico: 8 + (nível 10 ×). Ele aumenta seu dano físico e é bom para explosões inesperadas. Quando usado com seu W, Aria of Perseverance, seu próximo auto-ataque causará o dano mágico, ao mesmo tempo em que dará à unidade acertada um debuff de dano. Eles causarão 20% a menos de dano enquanto o debuff estiver ativo, e dura 4 segundos. Finalmente, quando usado com seu E, Song of Celerity, o alvo será desacelerado em 40% por 2 segundos. Isso é ótimo para perseguir e ser perseguido, e causa dano mágico como o resto. Uma coisa interessante é que se Sona construiu velocidade de ataque suficiente, o Power Chord pode disparar duas vezes! Você tem que estar no alcance máximo de ataque, entretanto, e construir Attack Speed ​​Sona geralmente não é uma boa ideia.


    Explorando Power Chord

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    Para jogar AD Sona com eficácia, você deve explorar e / ou abusar do power chord tanto quanto possível. Assedie seus oponentes com Q e economize seu próximo carro para um bom tapa na cara do campeão. O que eu faço é pegar Q no nível 1 e ativá-lo duas vezes, carregando meu power chord duas vezes. Isso é para que no meu terceiro lançamento de Q, eu possa causar muitos danos inesperados ao inimigo. Aproveite o quão subestimado você é, especialmente se você estiver no meio do caminho, como eu. AD Sona é um jogador iniciante, então você deve se lembrar disso quando estiver jogando. O que você quer fazer no início do jogo é jogar agressivo, mas não muito agressivo (preste atenção no jungler, a menos que você esteja sedento por uma morte dupla). O mid laner inimigo quase certamente irá subestimá-lo, então vá direto até eles e acerte, enquanto você toca em Q e os acerta com o dano do acorde de poder duplo. Você provavelmente causará mais danos do que eles. Depois disso, jogue agressivo e seguro, não empurre muito a menos que eles não tenham um jungler ou que você tenha certeza de que pode pegar a torre e ninguém vai chegar a tempo de pará-lo.


    Cutucando com Q

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    Mesmo que você não esteja construindo AP Sona (o que também é muito bom), o alcance do Hino do Valor é excelente para cutucar. Ele tem como alvo automático as duas unidades mais próximas e até mesmo prioriza os campeões se um estiver ao alcance. Continue se movendo de forma imprevisível na pista, tomando as precauções usuais em relação a quem você está no meio contra. Use Q sempre que possível, e farm tanto quanto você puder, você geralmente será capaz de out-farm do AP Carry que está contra você. Em algumas ocasiões, Akali ou Miss Fortune estarão no meio contra você, o que é muito bom, porque eles irão subestimá-lo ainda mais (tome cuidado com a furtividade). Lembre-se de salvar seu power chord! Um bom combo 1 - 2 com Q e um ataque automático sempre manterá o inimigo afastado! Quando em uma situação 1v1 diferente da pista, Q pode variar na escolha certa. Se você estiver muito baixo, mas o inimigo também estiver baixo, use Hymn of Valor para acabar com eles antes que eles matem você. No entanto, se as coisas estão parecendo um pouco para o lado, acerte-os com um combo de ataque W +. Você trollará com aquela cura e eles terão produção de dano reduzida, enquanto você sai de baixo!


    Sustentação e anti-fuga, W&E

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    A habilidade de cura de Sona é ótima para sustentar o início do jogo, já que você provavelmente ainda não tem um roubo de vida sólido. No entanto, W é a habilidade que você provavelmente usará menos quando conseguir seu Infinity Edge com seu Vampiric Scepter já comprado. Use-o se você estiver perto da morte e não puder atacar nada, ou em uma situação 1v1 contra um oponente que está prestes a matá-lo. Campeões como Viktor, Brand e Annie vão dificultar bastante devido aos seus CCs, e Viktor ultrapassa um pouco o seu Q. Se achar que está tendo problemas, jogue pelo seguro e só quando realmente precisar se recuperar. Use Q para obter alguma fazenda de longe e tente obter um passivo, se puder.

    Seu E é um gap fantástico ao perseguir, se você conseguir acertar o referido corredor. É lento pode fazer uma grande diferença e você pode usar isso para pegar o inimigo desprevenido quando aparecer repentinamente do mato. Isso também pode ser usado durante a execução, uma vez que você está à distância. Ele pode salvá-lo de coisas como a lentidão de Tryndamere e Nasus. Use-o com sabedoria e certifique-se de saber quando Q ou E é melhor.

    Stun-Locking Ultimate

    AD Sona é como AD Kennen, em uma perspectiva de habilidade final. Você pega o ult pelo atordoamento em vez do dano. Mesmo jogando Support Sona, o dano não é o melhor. O atordoamento dura 1.5 segundo, o que pode não parecer muito, mas pode reverter uma situação ruim se usado corretamente! É especialmente ótimo para atrair campeões para torres. Se o Fiddlesticks vier até você com o que há de melhor e começar a drená-lo, não hesite em jogar isso nele e mostrar que você está falando sério. O tempo de espera é bastante decente também. O atordoamento é sempre fundamental. Ele pode ser facilmente fundido com inteligência devido ao seu grande alcance e pegará todos os corredores! Se você estiver se sentindo confiante, isque o jungler para uma lucrativa matança dupla. Apenas saiba, entretanto, que o atordoamento não dura para sempre, e cuidado com as pessoas com um escudo mágico! Seu passivo também está bloqueado por eles, então abra-o com Q primeiro.

    Estilo de jogo

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    Começo de Jogo

    O jogo inicial de Sona é o mais forte dela, então você deseja assediar seus oponentes o máximo possível. Pegar o meio é sempre uma opção justa, mas especialmente se Veigar ou Kassadin também estiver no meio. Se não, você quer ir com alguém que não seja o carry, mas tenha CC difícil, como Nunu ou Sion. AD Sona e um suporte como Lulu ou Soraka também são uma ótima pista dupla. Cutuque com seu Q e lembre-se do combo 1-2 Q-Attack. Sona precisa ser cultivada, então consiga o máximo de CS que puder. Você vai querer derrotar seu oponente o máximo possível e certificar-se de que você mata sempre que puder. Todos os itens em sua construção têm custos altos, então você precisa do ouro. Obter uma Coração de Ouro não é recomendado. Pergunte ao seu jungler se você também pode ter o Red Buff e deixe o Blue Buff para seu AP ou Tank.

    As pessoas que estão contra você com certeza o subestimarão, então tire vantagem disso. use suas técnicas de bloqueio de atordoamento para atrair o inimigo para a torre quando você estiver baixo, mas nunca se superestime. Lembre-se de que, embora você seja AD, silêncios usados ​​no momento certo contra você podem mudar as coisas, como quando você está esmagando W. Se você está dificultando a passagem do meio, mas ainda não os matou, você está dando o jungler tem mais e mais chances de gankar você. Nunca estenda demais no meio da pista no início do jogo. se o jungler vier para gankar, imediatamente aperte E e corra, retardando-os se possível. Seu passivo + E é muito eficaz contra Hecarim e Rammus. Se o jungler for bastante arrogante e tiver menos de 40% de HP, vá em frente e pise em seus rostos. O alcance do seu ultimate é enorme, então certifique-se de pegar o mid-laner e o ganker nele. É perfeitamente possível obter uma morte dupla, e até mesmo o primeiro sangue entre ela.

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    Meio do jogo

    Se você jogou bem, Sona também é excepcional no meio do jogo. Você provavelmente já tem o Infinity Edge e deve estar trabalhando em seu Bloodthirster. Seus ataques automáticos lhe dão pelo menos 20 HP de volta se você estiver usando a construção que é assumida aqui, então você estará curando muito menos. A fase de rota provavelmente está chegando ao fim e você faria bem em empurrar um pouco a torre. Lembre-se de manter o controle sobre o mapa elevado e posicionar proteções, se necessário. Se você vir que ninguém está desaparecido e que o jungler está morto ou gankando em outra pista, você está livre para empurrar a torre. Conseguir o Dragon também não é uma má ideia, e quando você tiver seu Blood Thirster, provavelmente poderá até solá-lo.

    Se as coisas não estão indo bem, você apenas tem que sobreviver. Mantenha sua proporção de mortes / mortes decente e consiga o ouro que puder. Se seu oponente está jogando contra você, não se arrisque e negue que ele mate. O CS vai longe, então, se alguma coisa, consiga o máximo de CS possível. Mesmo se você tiver mais mortes, manter sua fazenda de lacaios mais alta acabará mudando as coisas no meio do jogo. Se você estiver morrendo excessivamente, fique para trás e abrace a torre para que você não alimente o mid / bot inimigo. Um Fed LeBlanc ou Veigar nunca é divertido. Além disso, mantenha a calma ao jogar AD Sona. Apenas cerca de 40% da comunidade LoL sabe que é realmente legítimo, e o inimigo provavelmente ficará confuso também. Você pode provar que eles estão errados.

    Late Game Guia AD Sona da TennStar Guia AD Sona da TennStar

    Sona começa a cair no final do jogo, porque suas proporções não são as melhores. Ela ainda é muito boa, no entanto, se você jogou tudo de forma inteligente. Você tem todos os itens da Espada BF e provavelmente está trabalhando em Maw of Malmortius agora. se você for alimentado, muitas pessoas não serão capazes de pará-lo por causa da quantidade de Roubo de Vida e danos que você possui. Não hesite em continuar lutando se estiver sendo martelado, mas conheça os limites de seu roubo de vida e W. Você só tem 20 AP de seu Q, então as habilidades são apenas para o soco extra nesta fase do jogo. Mesmo que você não esteja alimentado, alguém do seu time provavelmente está, então é melhor tentar acertar as últimas tacadas. Baron é sábio em entender se as coisas estão em um ponto morto. Se as torres estiverem baixas, você provavelmente pode tankar seus ataques e derrubá-los. Você tem cerca de 400 AD e seu acerto crítico foi aumentado para 250% a partir do Infinity Edge, então seus críticos quase sempre estão acima de 1000. Lembre-se em quem focar e não se subestime / superestime!

    Se você ainda não está subindo, então provavelmente você deve deixar seu outro AP ou AD Carry fazer o trabalho sujo. Continue construindo e lutando sempre que puder. Assistências são tão boas quanto mortes se você tiver alta CS. Se você não tem CS, então você está em apuros, porque este é o momento em que AD Sona começa a cair. Não fique desesperado e sacrifique sua vida por um KS, e lembre-se de que Ingite pode ajudá-lo a matar corredores. Flash sobre as paredes se você estiver em uma situação terrível, e spam aquele E e lento. Você é um zelador neste momento, então se eles ficarem abatidos depois de uma briga de times, bata neles o máximo que puder. Seus críticos ainda causam pelo menos 800 de dano e vale a pena.

    Edifício AD Sona

    Runes

    O que você quer para as runas são muitos danos e penetração de armadura. Eu pego Selos de Dano Plano, Glifos e Quintescenses, e reservo Marcas para Penetração de Armadura. Dessa forma, eu tenho um início de jogo forte e domino minha lane, ultrapassando AP Carries e Melees por 15 ou 20.

    Masteries

    Meus masteries são 21/0/9, pegando AD ofensivo, bem como Velocidade de Movimento. Isso também me dá força no início do jogo, como minha página de runas.

    Unid

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    Situações normais

    Supondo que você tenha as Runas e Masteries acima, pegue uma Doran's Blade. Ative seu Q e você terá um total de 81 AD no nível 1! Depois de ter cultivado, e talvez até mesmo conseguido uma ou duas mortes, pegue outra Lâmina de Doran, junto com um Cetro Vampírico e Grevas de Berzerker. Depois de ter esses quatro itens, comece a correr com o Infinity Edge. Isso lhe dará enormes ataques críticos e danos gerais. Comece com a capa que dá golpe crítico e, em seguida, a Espada BF. Claro, se você pode obter BF primeiro, vá em frente e faça isso. Termine Trinity Force e pegue seus outros itens BF Sword. Já que você já tem um Vampiric Scepter, compre um Bloodthirster para mais dano e Life-Steal. Às vezes, a Lanterna de Wriggle não é uma má ideia se você não tiver dinheiro para comprar wards, mas deve ser trocada por outra coisa se as circunstâncias mudarem.

    Neste ponto, sua construção começará dependendo mais da situação atual. Por enquanto, suponha que você esteja alimentado o suficiente para carregar bem ou mais. Comece a construir Black Cleaver para aumentar o seu dano, junto com a maior velocidade de ataque. A esta altura, a fase de laning provavelmente já acabou, mas o AP Carry inimigo provavelmente está atrás de seu esconderijo. Resistência mágica é sempre bom, então pegue a Boca de Malmortius. O escudo passivo é um dos escudos mais perigosos do jogo. Pessoas como Malzahar e Lux terão mais dificuldade em matá-lo, e você provavelmente precisará do escudo para sobreviver a ultimatos como os deles.

    Se seu time ainda não ganhou, vá em frente e consiga um segundo Bloodthirster e troque suas botas por um Phantom Dancer. Em raras ocasiões, trocar um Bloodthirster por outro IE também é uma opção. Last Whisper é ótimo se o inimigo construiu um pouco de armadura.

    Circunstâncias especiais

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    Em circunstâncias especiais, você constrói pode ser diferente. Se o time inimigo tiver AP pesado, você deve pegar seu Maw of Malmortius antes do Black Cleaver. Isso é especialmente sábio se eles tiverem AP Assassins como LeBlanc ou Ahri, que podem derrubá-lo muito rapidamente antes que você possa. Se alguém como Urgot ou Malzahar está causando muitos problemas, uma faixa Quicksilver é uma boa opção para Sona, junto com outros AD Carries. O escudo é mais forte do que você pensa, e até conseguir este item, você é um Canhão de Vidro muito frágil. Mesmo que seja responsabilidade da sua equipe proteger o transporte, às vezes as coisas podem ficar agitadas. É sempre melhor prevenir do que remediar, e quando você for um AD Sona do Fed, você provavelmente ficará focado para baixo.

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    Outra instância comum é uma equipe inimiga tanky. Se a equipe inimiga estiver construindo um tanque significativo, você precisará obter os Bloodrazors de Madred. Se você conseguirá antes ou depois do Cutelo Negro depende da urgência, mas pessoas como Nasus e Renekton podem realmente arruinar o seu dia se vierem com seus ultimates. Lulu também é um caso especial de perigo. Tenha em mente que este é provavelmente o item mais caro em sua construção, ou pelo menos parecerá que você não mata porque os inimigos podem sobreviver a você.

    Neutralizando AD Sona

    Se você é contra um AD Sona (e não contra você mesmo), existem alguns pontos fracos que você pode aproveitar.

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    Exp / Farm Denial

    A melhor maneira de se opor a AD Sona é ultrapassá-la e impedi-la de pegar CS. Ela precisa ser alimentada como um AD Carry, então mesmo que você não consiga enfrentá-la, negar suas mortes e torná-la gananciosa é uma ótima maneira de superá-la. Dê um bom soco no rosto dela se ela tentar se aproximar e construa uma armadura para que você possa sobreviver a seus ataques automáticos. Esta é a sua pista, então torne-a sua. Zonear AD Sona terá impacto em todo o jogo. Uma boa gank também pode assustá-la se ela estiver empurrando demais, já que Sona não tem magias de escape sólidas. Cuidado com sua passividade, e se ela está seguindo minha construção, o flash deve ser muito temido.

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    O Peixe Maior

    Sona não é páreo para outros campeões que podem vencê-la. Todos os campeões têm capacidade para fazer isso, mas existem alguns principais. O alcance de Viktor é o melhor para afastá-la, e o atordoamento lento também é muito eficaz. Lembre-se de que, até que ela receba seu Sanguinário, ela é um canhão de vidro, então quebre-a em pedaços quando puder. Annie também é um adversário difícil para ela, já que ela tem um stun passivo de poder que pode prendê-la antes que ela possa fazer qualquer coisa. Brand também possui um atordoamento, no entanto, os pesados ​​AoE e DoT dificultam o AD Sona. Junto com Brand, campeões com ultimas que se prendem a campeões funcionam especialmente bem, pois deixam qualquer flash inútil. No entanto, esteja atento ao Véu de Banshee que Sona pode receber.

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    Estourando

    LeBlancs e Veigars qualificados podem dar a Sona uma corrida por seu dinheiro, mas o ult de Veigar é melhor guardado para o transporte de AP que está com ela. Sona está desamparada sem seu E e R para fugir e depende da intimidação. Se você puder bloqueá-la com atordoamento ou até mesmo suprimi-la, isso pode mudar as coisas. Ganks inesperados são eficazes para prendê-la, mas certifique-se de não se denunciar mudando repentinamente para um estilo de jogo agressivo. Ahri pode encantar Sona e destruí-la bem, e seu ultimate pode acabar com ela mesmo depois que ela piscar e / ou atordoar você.

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    Durabilidade e sobrevivência

    O último, mas não menos importante, contra-ataque é a durabilidade. Se você conseguir lidar com o abuso e o assédio que Sona faz, você pode praticamente dominá-la. Graves é o mais difícil contra ela, pois ele é muito durável, tem uma lacuna mais próxima e um ultimate difícil de esquivar. Rumble é a melhor opção de combate corpo a corpo contra AD Sona, devido ao seu buff e escudo de velocidade de movimento. Seu AoE é muito bom em encerrar AD Sona, e ela provavelmente ficará arrogante com o fato de que você é um corpo a corpo. Explore seus pontos fracos e atraia-a, ou ela fará isso com você. Nasus e Renekton podem deixar Sona desamparada devido aos seus fechamentos de lacunas e tanques pesados.

    Recapitular

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    AD Sona é mais assustador do que você pensa. É preciso alguma habilidade para pegá-la, e a imprudência pode realmente arruinar as circunstâncias. Porém, se você conhece seus limites e sabe como explorá-la e ao inimigo, você se mostrará muito eficaz. Sempre há melhores AD Carries por aí, mas se ninguém quiser ser um, ou se você quiser ser um, vá em frente e domine sua pista! ~

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