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    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

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    Conteúdo

    Habilidades

    Segunda pele

    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

    Inato - Arma Viva: Kai'Sa's habilidades evoluem com base nas estatísticas permanentes que ela ganha de itens e níveis.



    Feridas cáusticas: Kai'Sa's efeitos de imobilização de ataques e aliados empilham Plasma por 4 segundos e causam 5 - 12 (com base no nível) (+ 15% AP) bônus dano mágico. O plasma detona em 5 pilhas, distribuindo 15% (+ 2.5% por 100 AP) dos alvos desaparecido saúde bônus dano mágico.

    Detonações de plasma causam no máximo 400 de dano aos lacaios.

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    Chuva de gelo

    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

    Ativo: lança 6 mísseis que se dividem igualmente entre os inimigos próximos, cada um causando dano físico. Ataques adicionais em campeões ou monstros causam 25% de dano.

    Dano físico por míssil: 50/70/90/110 (+ 35% bônus AD) (+ 25% AP)

    Arma viva: requer 70 de dano de ataque para atualizar - Icathain Rain atira 12 mísseis.


    Minions abaixo 35% da saúde recebem 150% do dano.


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    Void Seeker

    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

    Ativo: Dispara uma explosão que revela o primeiro inimigo atingido, aplica 2 acumulações de Plasma e causa dano mágico.


    Dano Mágico: 30/60/90/120 (+ 130% AD) (+ 70% AP)

    Arma viva: requer 80 poder de habilidade para atualizar - Void Seeker aplica 3 Plasma em vez disso e reembolsa 70% de seu cooldown se atingir um campeão inimigo.

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    Sobrecarregar

    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

    Ativo: cobra por até 1 segundo, ganhando bônus velocidade de movimento. Por 4 segundos após o carregamento, ganho bônus velocidade de ataque.

    Velocidade de movimento: 60/65/70/75% (+ 100% da velocidade de ataque) Velocidade de ataque: 45/50/55/60%

    Ataques básicos reduzem o tempo de espera do Supercharge em 0.5 segundos. Escala de tempo de carga com velocidade de ataque.

    Arma viva: requer 65% de velocidade de ataque para atualizar - Supercharge concede invisibilidade durante a carga para cima.

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    Killer Instinct

    Kai'Sa (Fenda Selvagem)

    Ativo: avança para um local próximo a um campeão inimigo marcado por Plasma, ganhando um escudo que absorve o dano por 2 segundos.

    Força do escudo: 75/100/125 (+ 100/150/200% AD) (+ 75% AP)
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    • Reinicialização de ataque básico.

    Histórico do Patch

    V2.2c
    • Kai'Sa (Fenda Selvagem) Chuva de gelo
      • Bônus de dano a lacaios com menos de 35% dos pontos de vida reduzido para 150% de 200%.
    • Kai'Sa (Fenda Selvagem) Killer Instinct
      • O tempo de espera aumentou para 100/80/60 segundos de 80/70/60.
    V2.1
    • Kai'Sa (Fenda Selvagem) Void Seeker
      • Correção de bug: agora se aplica corretamente Kai'Sa (Fenda Selvagem) Danos de feridas cáusticas no alvo atingido.
    V1.1
    • Estatísticas
      • Regeneração de base de mana reduzida para 15 de 18.
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