Ladrão de almas de Mejai é um item lendário em League of Legends.
Receita
Ladrão de almas de Mejai 1600 ( 1250) | |||||
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Análise de Custo
Valor de ouro- Poder de habilidade 20 = 435
- 100 saúde = 266.67
- Valor Total de Ouro = 701.67
Valor de ouro de glória (por pilha)
- Poder de habilidade 5 = 108.75
Valor de ouro de glória (10 pilhas)
- Poder de habilidade 50 = 1087.5
- 10% da velocidade de movimento = 395
- Valor de ouro das pilhas = 1482.5
- Valor Total de Ouro = 2184.17
Glory Gold Value (Fully Stacked)
- Poder de habilidade 125 = 2718.75
- 10% da velocidade de movimento = 395
- Valor de ouro das pilhas = 3113.75
- Valor Total de Ouro = 3815.42
Eficiência de ouro
- Ladrão de almas de Mejai as estatísticas básicas têm 43.85% de eficiência em ouro.
- Ladrão de almas de Mejai a eficiência do ouro aumenta em 6.8% por pilha.
- Ladrão de almas de Mejai torna-se 100% ouro eficiente com 9 pilhas.
- Em 10 pilhas, Ladrão de almas de Mejai é 136.51% eficiente em ouro.
- Nas pilhas máximas, o item tem 238.46% de eficiência em ouro.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Howling Abyss- Este item está desabilitado.
- Este item está desabilitado.
- Este item está desabilitado.
Ícones antigos
1ª versãoCuriosidades
- O Soulstealer de Mejai é uma referência ao Cigano Mejai da história em quadrinhos "Le Scorpion".
- Ladrão de almas de Mejai e suas contrapartes removidas Espada do Oculto e Leviathan era um trio de "itens da irmã da bola de neve" que compartilhava um recurso de pilha baseado em mortes / assistências de campeões.
- Deathcap de Rabadon e um full-stacked Ladrão de almas de Mejai conceder um total de 357.75 AP.
Histórico do Patch
V10.23- Ícone atualizado.
- Novo:
- Receita: Dark Seal + 1250 = 1600.
- Estatísticas: 20 de poder de habilidade, 100 de saúde.
- Passivo Único - Glória: Ganhe 4 acúmulos para cada morte de campeão, 2 para assistências, até um máximo de 25. Perde 10 acúmulos ao morrer. As pilhas são preservadas de Dark Seal.
- Passivo Único - Deathwalker: Ganhe 5 de poder de habilidade para cada pilha de Glória e 10% bônus velocidade de movimento se você tiver pelo menos 10 pilhas.
- Limitado a 1 item de Glória.
- antiga:
- Receita: Dark Seal + 1050 = 1400.
- Estatísticas: 20 poder de habilidade, 200 mana.
- Passivo Único - Medo: Concede +5 de poder de habilidade por pilha de Glória. Concessões + 10% bônus velocidade de movimento em 10 Glory.
- Passivo Único - Do ou Morra: Concede 4 de Glória (+20 AP) para uma morte de campeão e 2 de Glória (+10 AP) para uma assistência, até 25 de Glória (+125 AP). Após a morte, perde 10 acúmulos de Glória (-50 AP).
- Glória necessária para velocidade de movimento bônus reduzida de 10 para 15.
- Custo de combinação aumentado para 1050 de 1000.
- O custo do Dark Seal foi reduzido para 350 de 400
- retrabalhado
- Nova receita: The Dark Seal + 1000 = 1400
- Concede +20 de poder de habilidade e +200 de mana.
- Concede Passivo Único - Medo: Concede +5 de poder de habilidade por Glória. Concede 10% de Velocidade de Movimento se você tiver pelo menos 15 de Glória.
- Concede Passivo Único - Fazer ou Morrer: Concede 4 de Glória por uma morte de campeão ou 2 de Glória por uma assistência, até 25 de Glória. Perder 10 Glória na morte.
- Custo da receita aumentou para 965 de 800.
- Custo total aumentado para 1400 de 1235.
- Agora começa com 5 pilhas.
- As pilhas perdidas após a morte aumentaram de um terço para metade.
- Reduziu a quantidade de poder de habilidade por pilha de 8 para 9.
- Reduziu a quantidade de poder de habilidade por pilha de 9 para 10.
- Corrigido um erro de dica de ferramenta não especificado.
- Custo da receita reduzido para 800 de 1000.
- A redução do resfriamento aumentou de 15% para 10%.
- Remoção de restauração de saúde e mana ao matar.
- Poder de habilidade por pilha aumentado para 10 de 8.
- Receita: Amplifying Tome + 1000.
- +20 poder de habilidade.
- Passivo único: Seu campeão ganha 8 poder de habilidade por pilha, recebendo 2 pilhas por uma morte ou 1 pilha por uma assistência. Este efeito pode acumular 20 vezes; você perde um terço de suas pilhas se morrer. Com 20 acúmulos, seu campeão ganha + 20% de redução do tempo de espera e 200 pontos de vida e mana são restaurados em mortes e assistências.
- Agora ganha 5 poder de habilidade na assistência.
- Limite de bônus de poder de habilidade reduzido de 70 para 80.
- Custo de combinação aumentado para 550 de 500.
- Corrigidos todos os bugs associados a este item.
- O poder de habilidade máximo ganho reduzido para 80 de 120.
- Ganho de poder de habilidade por morte reduzido para 10 de 12.
- Poder de habilidade aumentado para 70 de 65.
- Custo de combinação reduzido para 500 de 600.
- Poder de habilidade bônus de abates de campeões aumentado para 12 de 5.
- Adicionado um limite de +120 de poder de habilidade.
- Não constrói mais Anel do Mindreamer de Zhonya.
- Custo da receita aumentou para 600 de 400.
- Poder de habilidade de bônus por morte aumentado para 10 de 5.
- Reduziu o poder de Habilidade obtido ao matar campeões.
Lista de itens
Itens iniciaisAnálise de Custo
Valor de ouro- Poder de habilidade 20 = 435
- 100 saúde = 266.67
- Valor Total de Ouro = 701.67
Valor de ouro de glória (por pilha)
- Poder de habilidade 5 = 108.75
Valor de ouro de glória (10 pilhas)
- Poder de habilidade 50 = 1087.5
- 10% da velocidade de movimento = 395
- Valor de ouro das pilhas = 1482.5
- Valor Total de Ouro = 2184.17
Glory Gold Value (Fully Stacked)
- Poder de habilidade 125 = 2718.75
- 10% da velocidade de movimento = 395
- Valor de ouro das pilhas = 3113.75
- Valor Total de Ouro = 3815.42
Eficiência de ouro
- Ladrão de almas de Mejai as estatísticas básicas têm 43.85% de eficiência em ouro.
- Ladrão de almas de Mejai a eficiência do ouro aumenta em 6.8% por pilha.
- Ladrão de almas de Mejai torna-se 100% ouro eficiente com 9 pilhas.
- Em 10 pilhas, Ladrão de almas de Mejai é 136.51% eficiente em ouro.
- Nas pilhas máximas, o item tem 238.46% de eficiência em ouro.