Robaalmas de Mejai es un artículo legendario en Liga de Leyendas.
Receta
Robaalmas de Mejai 1600 ( 1250). | |||||
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Análisis de costos
Valor de oro- 20 poder de habilidad = 435
- 100 salud = 266.67
- Valor total de oro = 701.67
Valor de oro de gloria (por acumulación)
- 5 poder de habilidad = 108.75
Valor de oro de gloria (10 acumulaciones)
- 50 poder de habilidad = 1087.5
- 10% de velocidad de movimiento = 395
- Apila el valor del oro = 1482.5
- Valor total de oro = 2184.17
Valor de oro de gloria (completamente apilado)
- 125 poder de habilidad = 2718.75
- 10% de velocidad de movimiento = 395
- Apila el valor del oro = 3113.75
- Valor total de oro = 3815.42
Eficiencia de oro
- Robaalmas de Mejai las estadísticas básicas son rentables en un 43.85% de oro.
- Robaalmas de Mejai La eficiencia del oro aumenta un 6.8% por acumulación.
- Robaalmas de Mejai se vuelve 100% eficiente en oro con 9 acumulaciones.
- En 10 pilas, Robaalmas de Mejai es rentable en un 136.51% de oro.
- Con acumulaciones máximas, el objeto es rentable en un 238.46% de oro.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Howling Abyss editar- Este artículo está desactivado.
- Este artículo está desactivado.
- Este artículo está desactivado.
Iconos antiguos
Primera versiónTrivia
- Soulstealer de Mejai es una referencia a Mejai the Gypsy del cómic "Le Scorpion".
- Robaalmas de Mejai y sus contrapartes eliminadas Espada de lo Oculto y Leviathan era un trío de "Objetos de la hermana de la bola de nieve" que compartían una función de acumulación basada en asesinatos / asistencias de campeones.
- Deathcap de Rabadon y un Robaalmas de Mejai concede un total de 357.75 AP.
Historial de parches
V10.23- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Sello oscuro + 1250 = 1600.
- Estadísticas: 20 de poder de habilidad, 100 de salud.
- Pasiva única - Gloria: Gana 4 acumulaciones por cada muerte de campeón, 2 por asistencias, hasta un máximo de 25. Pierde 10 acumulaciones al morir. Las pilas se conservan de Sello oscuro.
- Pasiva única - Deathwalker: gana 5 de poder de habilidad por cada acumulación de Gloria y un 10% prima velocidad de movimiento si tienes al menos 10 acumulaciones.
- Limitado a 1 artículo de Glory.
- Old:
- Receta: Sello oscuro + 1050 = 1400.
- Estadísticas: 20 de poder de habilidad, 200 de maná.
- Pasiva única - Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por acumulación de Gloria. Subvenciones + 10% prima velocidad de movimiento a 10 de gloria.
- Pasiva única: Haz o muere: Otorga 4 de gloria (+20 AP) por matar a un campeón y 2 de gloria (+10 AP) por una asistencia, hasta 25 de gloria (+125 AP). Al morir, pierde 10 acumulaciones de Gloria (-50 AP).
- La gloria necesaria para la velocidad de movimiento adicional se redujo de 10 a 15.
- Costo combinado aumentado a 1050 de 1000.
- El costo del Sello Oscuro se redujo a 350 de 400
- reelaborado
- Nueva receta: El sello oscuro + 1000 = 1400
- Otorga +20 de poder de habilidad y +200 de maná.
- Otorga Pasiva única - Pavor: Otorga +5 de poder de habilidad por Gloria. Otorga un 10% de velocidad de movimiento si tienes al menos 15 de gloria.
- Otorga Pasiva única: Haz o muere: Otorga 4 de gloria por matar a un campeón o 2 de gloria por una ayuda, hasta 25 de gloria. Pierde 10 Gloria al morir.
- El costo de la receta aumentó a 965 de 800.
- El costo total aumentó a 1400 de 1235.
- Ahora comienza con 5 pilas.
- Las acumulaciones perdidas al morir aumentaron de un tercio a la mitad.
- Se redujo la cantidad de poder de habilidad por acumulación de 8 a 9.
- Se redujo la cantidad de poder de habilidad por acumulación de 9 a 10.
- Se corrigió un error de información sobre herramientas no especificado.
- Costo de la receta reducido a 800 de 1000.
- La reducción del tiempo de reutilización aumentó del 15% al 10%.
- Se eliminó la restauración de salud y maná al matar.
- El poder de habilidad por acumulación aumentó de 10 a 8.
- Receta: Tomo amplificador + 1000.
- +20 Poder de habilidad.
- Pasiva única: tu campeón gana 8 de poder de habilidad por acumulación, recibiendo 2 acumulaciones por muerte o 1 acumulación por asistencia. Este efecto puede acumularse 20 veces; pierde un tercio de sus pilas si muere. Con 20 acumulaciones, tu campeón gana + 20% de reducción de enfriamiento y se restauran 200 de salud y maná en muertes y asistencias.
- Ahora gana 5 de poder de habilidad en la asistencia.
- El límite de bonificación de poder de habilidad se redujo de 70 a 80.
- Costo combinado aumentado a 550 de 500.
- Se corrigieron todos los errores asociados con este artículo.
- El poder de habilidad máximo ganado se redujo de 80 a 120.
- La ganancia de poder de habilidad por muerte se redujo de 10 a 12.
- El poder de habilidad aumentó de 70 a 65.
- Costo combinado reducido a 500 de 600.
- El poder de habilidad adicional de las muertes de campeones aumentó de 12 a 5.
- Se agregó un límite de +120 de poder de habilidad.
- Ya no construye Anillo del soñador de mentes de Zhonya.
- El costo de la receta aumentó a 600 de 400.
- El poder de habilidad adicional por muerte aumentó de 10 a 5.
- Se redujo el poder de habilidad obtenido al matar campeones.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 20 poder de habilidad = 435
- 100 salud = 266.67
- Valor total de oro = 701.67
Valor de oro de gloria (por acumulación)
- 5 poder de habilidad = 108.75
Valor de oro de gloria (10 acumulaciones)
- 50 poder de habilidad = 1087.5
- 10% de velocidad de movimiento = 395
- Apila el valor del oro = 1482.5
- Valor total de oro = 2184.17
Valor de oro de gloria (completamente apilado)
- 125 poder de habilidad = 2718.75
- 10% de velocidad de movimiento = 395
- Apila el valor del oro = 3113.75
- Valor total de oro = 3815.42
Eficiencia de oro
- Robaalmas de Mejai las estadísticas básicas son rentables en un 43.85% de oro.
- Robaalmas de Mejai La eficiencia del oro aumenta un 6.8% por acumulación.
- Robaalmas de Mejai se vuelve 100% eficiente en oro con 9 acumulaciones.
- En 10 pilas, Robaalmas de Mejai es rentable en un 136.51% de oro.
- Con acumulaciones máximas, el objeto es rentable en un 238.46% de oro.