Voleur d'âmes de Mejai est un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Voleur d'âmes de Mejai 1600 ( 1250) | |||||
| |||||
Analyse des coûts
Valeur en or- 20 puissance de capacité = 435
- 100 points de vie = 266.67
- Valeur totale de l'or = 701.67
Valeur en or de gloire (par pile)
- 5 puissance de capacité = 108.75
Valeur en or de gloire (10 piles)
- 50 puissance de capacité = 1087.5
- 10% de vitesse de déplacement = 395
- Cumul la valeur de l'or = 1482.5
- Valeur totale de l'or = 2184.17
Valeur en or de gloire (entièrement empilé)
- 125 puissance de capacité = 2718.75
- 10% de vitesse de déplacement = 395
- Cumul la valeur de l'or = 3113.75
- Valeur totale de l'or = 3815.42
Efficacité de l'or
- Voleur d'âmes de Mejai les statistiques de base sont efficaces à 43.85% en or.
- Voleur d'âmes de Mejai L'efficacité de l'or augmente de 6.8 % par pile.
- Voleur d'âmes de Mejai devient 100% or efficace à 9 piles.
- À 10 piles, Voleur d'âmes de Mejai est efficace à 136.51% en or.
- Au cumul maximum, l'objet a une efficacité de 238.46 % en or.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier- Cet élément est désactivé.
- Cet élément est désactivé.
- Cet élément est désactivé.
Icônes anciennes
1ère versionTrivia
- Mejai's Soulstealer est une référence à Mejai le Gitan de la bande dessinée "Le Scorpion".
- Voleur d'âmes de Mejai et ses homologues supprimés Épée de l'Occulte et Leviathan était un trio de "Snowball Sister Items" qui partageaient une fonction de pile basée sur les victoires/assistances de champion.
- La casquette de la mort de Rabadon et un Voleur d'âmes de Mejai accorder un total de 357.75 AP.
Historique des correctifs
V10.23- Icône mise à jour.
- Nouveau:
- Recette: Sceau noir + 1250 = 1600.
- Statistiques : 20 puissance, 100 points de vie.
- Passif unique - Gloire : gagnez 4 cumuls pour chaque champion tué, 2 pour les passes décisives, jusqu'à un maximum de 25. Perdez 10 cumuls en mourant. Les piles sont préservées de Sceau noir.
- Passif unique - Marcheur de la mort : gagnez 5 points de puissance pour chaque charge de Gloire et 10 % prime vitesse de déplacement si vous avez au moins 10 piles.
- Limité à 1 article de gloire.
- Vieux:
- Recette: Sceau noir + 1050 = 1400.
- Statistiques : 20 puissance, 200 mana.
- Passif unique - Terreur : confère +5 à la puissance par cumul de Gloire. Subventions +10% prime vitesse de déplacement à 10 Glory.
- Passif unique - Do or Die : accorde 4 Glory (+20 AP) pour un champion kill et 2 Glory (+10 AP) pour une assistance, jusqu'à 25 Glory (+125 AP). À la mort, vous perdez 10 cumuls de Gloire (-50 AP).
- Gloire nécessaire pour la vitesse de déplacement bonus réduite à 10 au lieu de 15.
- Coût de combinaison augmenté à 1050 de 1000.
- Le coût du sceau noir réduit à 350 de 400
- retravaillé
- Nouvelle recette : Le sceau noir + 1000 = 1400
- Confère +20 puissance et +200 mana.
- Confère un passif unique - Terreur : confère +5 à la puissance par gloire. Confère 10% de vitesse de déplacement si vous avez au moins 15 points de gloire.
- Octroie un passif unique - Do or Die : accorde 4 Glory pour un champion tué ou 2 Glory pour une assistance, jusqu'à 25 Glory. Perdez 10 Gloire à la mort.
- Coût de la recette augmenté à 965 de 800.
- Coût total augmenté à 1400 de 1235.
- Commence maintenant avec 5 piles.
- Les piles perdues à la mort sont passées d'un tiers à la moitié.
- Réduction de la quantité de puissance par cumul à 8 au lieu de 9.
- Réduction de la quantité de puissance par cumul à 9 au lieu de 10.
- Correction d'une erreur d'info-bulle non spécifiée.
- Coût de la recette réduit à 800 de 1000.
- Réduction du temps de recharge augmentée à 15% au lieu de 10%.
- Suppression de la restauration de la santé et du mana en tuant.
- La puissance par cumul est augmentée à 10 au lieu de 8.
- Recette: Tome d'amplification + 1000.
- +20 de puissance.
- Passif unique : votre champion gagne 8 puissances par cumul, recevant 2 cumuls pour un kill ou 1 cumul pour une assistance. Cet effet peut se cumuler 20 fois ; vous perdez un tiers de vos piles si vous mourez. À 20 charges, votre champion gagne +20 % de réduction du temps de recharge et 200 points de vie et de mana sont restaurés lors des éliminations et des assistances.
- Gagne désormais 5 pouvoirs à l'assistance.
- Limite de bonus de puissance réduite à 70 au lieu de 80.
- Coût de combinaison augmenté à 550 de 500.
- Correction de tous les bugs associés à cet objet.
- Puissance maximale gagnée réduite à 80 au lieu de 120.
- Gain de puissance par élimination réduit à 10 au lieu de 12.
- Puissance augmentée à 70 au lieu de 65.
- Coût combiné réduit à 500 de 600.
- Le bonus de puissance des champions tués est passé de 12 à 5.
- Ajout d'un plafond de +120 de puissance.
- Ne se construit plus L'Anneau de l'Esprit de Zhonya.
- Coût de la recette augmenté à 600 de 400.
- Bonus de puissance par élimination augmenté de 10 à 5.
- Réduction de la puissance obtenue en tuant des champions.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 20 puissance de capacité = 435
- 100 points de vie = 266.67
- Valeur totale de l'or = 701.67
Valeur en or de gloire (par pile)
- 5 puissance de capacité = 108.75
Valeur en or de gloire (10 piles)
- 50 puissance de capacité = 1087.5
- 10% de vitesse de déplacement = 395
- Cumul la valeur de l'or = 1482.5
- Valeur totale de l'or = 2184.17
Valeur en or de gloire (entièrement empilé)
- 125 puissance de capacité = 2718.75
- 10% de vitesse de déplacement = 395
- Cumul la valeur de l'or = 3113.75
- Valeur totale de l'or = 3815.42
Efficacité de l'or
- Voleur d'âmes de Mejai les statistiques de base sont efficaces à 43.85% en or.
- Voleur d'âmes de Mejai L'efficacité de l'or augmente de 6.8 % par pile.
- Voleur d'âmes de Mejai devient 100% or efficace à 9 piles.
- À 10 piles, Voleur d'âmes de Mejai est efficace à 136.51% en or.
- Au cumul maximum, l'objet a une efficacité de 238.46 % en or.