Conteúdo
- 1 cálculos
- 1.1 Velocidade de ataque bônus por nível
- 1.2 Exemplo
- 1.3 Como a velocidade de ataque é calculada
- 1.3.1 Exemplo Simples
- 1.3.2 Generalização
- 2 Exceder ou alterar o limite de velocidade de ataque
- 2.1 Removendo a tampa
- 2.1.1 Campeões
- 2.1.2 runas
- 2.2 Velocidade de ataque fixa acima do limite
- 2.2.1 Campeões
- 2.3 Reduzindo o limite
- 2.3.1 Campeões
- 2.1 Removendo a tampa
- 3 Velocidade de ataque em escala
- 3.1 Campeões
- 3.1.1 Multiplicadores de velocidade de ataque bônus
- 3.1.2 Tempos de Elenco
- 3.1.3 Outros efeitos que aumentam com a velocidade de ataque
- Itens 3.2
- 3.2.1 Tempos de Elenco
- 3.1 Campeões
- 4 Aumentando a velocidade de ataque
- Itens 4.1
- 4.1.1 Velocidade de ataque plana
- 4.1.2 Itens passivos
- 4.2 Habilidades do campeão
- 4.2.1 Aliado e / ou direcionado ao usuário
- 4.2.2 Somente usuário
- 4.3 runas
- Itens 4.1
- 5 Diminuindo a velocidade de ataque
- 5.1 Habilidades do campeão
- Itens 5.2
- 6 campeões com velocidade de ataque base alterada no nível 1
- 7
- 8 curiosidades
- 9
Velocidade de ataque (AS or ASPD) é uma estatística que é a frequência dos ataques básicos de uma unidade. Eles são medidos e exibidos como ataques por segundo.
Cada campeão começa com uma certa velocidade de ataque relação, que também é o valor dado por padrão ao seu base velocidade de ataque (velocidade de ataque no nível 1 sem qualquer outro bônus) Alguns campeões podem começar com uma velocidade de ataque base diferente de sua velocidade de ataque relação. Bônus adicional velocidade de ataque pode ser obtido através do aumento de nível ou com uma variedade de itens, habilidades e runas. Bônus velocidade de ataque acumula-se aditivamente, e cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente sua estatística. Bônus a velocidade de ataque é uma porcentagem da velocidade de ataque relação, portanto, campeões com proporção mais alta se beneficiam mais da velocidade de ataque bônus.
A velocidade de ataque é limitada a 2.5 ataques por segundo (ou 1 ataque a cada 0.4 segundos). Ele também não pode ser reduzido abaixo de 0.2 (ou 1 ataque a cada 5 segundos). Os valores dessas restrições podem ser alterados por certos efeitos.
Valor de ouro
- Velocidade de ataque bônus tem um valor de ouro de 25 por ponto percentual.
Cálculos
Velocidade de ataque bônus por nível
Ganho de campeões bônus % de velocidade de ataque toda vez que eles sobem de nível, que varia de aproximadamente 0 -% 6 (o número exato dependendo do campeão específico) e pode ser calculado por meio da fórmula de crescimento de estatísticas.
Bônus AS% acumula aditivamente.
Exemplo: Arco recurvo concede + 25% de velocidade de ataque e O Dente de Nashor concede + 50% de velocidade de ataque, então o campeão ganha + 75% no total.:
- A velocidade de ataque final não pode ultrapassar o limite de 2.5 ataques por segundo, a menos que seja ignorado por alguns efeitos.
- Muitas porcentagens de dicas de ferramentas do jogo (como runas) foram arredondadas, então os resultados podem ser ligeiramente diferentes, a menos que os números precisos sejam conhecidos.
Exemplo
- A velocidade de ataque base e a taxa de velocidade de ataque de Twisted Fate são ambas de 0.651.
- Calculando a "velocidade de ataque bônus":
- Toda vez Twisted Fate sobe de nível, ele ganha AS% de bônus com base em seu crescimento percentual de 3.22% e seu nível por meio da fórmula de crescimento de estatísticas.
- No nível 10, ele ganhou 3.22% × 9 × (0.7025 + 0.0175 × 9) = 24.9228% como bônus AS%.
- Digamos que ele estourou Deck Empilhado, aumentando sua velocidade de ataque em 40%.
- Ele também tem o Legenda: Runa de vivacidade para 3%.
- E ele tem Grevas do Berserker: + 35%.
- No total, ele tem: 24.9228% + 40% + 3% + 35% = 102.9228% de bônus AS%.
- Toda vez Twisted Fate sobe de nível, ele ganha AS% de bônus com base em seu crescimento percentual de 3.22% e seu nível por meio da fórmula de crescimento de estatísticas.
- Cálculo final:
0.651 × (1 + 102.9228 ÷ 100)
≈ 1.321027428- No jogo, o número será mostrado como: 1.321.
Como a velocidade de ataque é calculada
Em termos simples, a velocidade de ataque bônus é uma porcentagem que representa o quanto da taxa de velocidade de ataque de uma unidade é adicionada à velocidade de ataque base. Ao calcular a velocidade de ataque de uma unidade, adicionamos sua velocidade de ataque base com algum múltiplo em escala da taxa de velocidade de ataque para calcular a velocidade de ataque total dessa unidade. Isso é melhor ilustrado a seguir.
Exemplo Simples
Suponha que temos uma unidade com uma velocidade de ataque base de e uma taxa de velocidade de ataque de . Se esta unidade tem 100% de bônus de velocidade de ataque de algumas fontes, o multiplicador de bônus de velocidade de ataque é , resultando em um total de velocidade de ataque (1.4 ataques por segundo). Conseguimos esse valor tomando a taxa de velocidade de ataque de e adicionando 100% do mesmo valor à velocidade de ataque base de .
Cálculo:
Suponha que tenhamos uma unidade com velocidade de ataque bônus de 50%. O multiplicador de velocidade de ataque bônus seria . Portanto, a velocidade de ataque adicional seria . Quando adicionado à velocidade de ataque base de , resultamos em uma velocidade de ataque total de .
Com 200% de bônus de velocidade de ataque, acabamos com velocidade de ataque total.
Com 10%, acabamos com .
Generalização
Deixei seja a velocidade de ataque base de uma unidade, deixe seja a taxa de velocidade de ataque de uma unidade, deixe seja a velocidade de ataque de bônus de uma unidade, e deixe ser a velocidade de ataque total de uma unidade. Então, a velocidade de ataque total de uma unidade pode ser calculada pela seguinte equação:
Velocidade total de ataque: que simplesmente adiciona uma fração da taxa de velocidade de ataque de uma unidade à sua velocidade de ataque base.
De um modo geral, a velocidade de ataque base da maioria dos campeões e a taxa de velocidade de ataque são iguais, o que significa pode ser substituído por . Para essas unidades, resultamos na seguinte equação:
Simplificando a equação fatorando nos dá esta equação final:
Exceder ou alterar o limite de velocidade de ataque
Os seguintes elementos do jogo irão exceder ou alterar o limite de 2.5 ataques por segundo:
Removendo a tampa
Os efeitos que removem o limite de velocidade de ataque permitem que os personagens disparem ataques básicos em taxas superiores a 2.5, com bônus de velocidade de ataque altos o suficiente. O limite é tecnicamente aumentado para 90.0 para a duração, no entanto, os limites do jogo em si só permitem até 30 ataques por segundo, ou um por frame.
Campeões
- Jinx's Ficar excitado!
Runes
- Chuva de lâminas
- Tempo letal
Velocidade de ataque fixa acima do limite
Campeões
- Urgot's Purga - Tem uma velocidade de ataque fixa de 3.0. Ele não interage com bônus nem com a estatística de velocidade de ataque em si.
Reduzindo o limite
Campeões
- Graves ' Novo destino - Cooldown especial de ataque e cálculo de velocidade de ataque - não pode atingir 2.5 velocidades de ataque.
- Jhin's Sussurro - Sempre fixado em sua velocidade de ataque base + aumento da velocidade de ataque inata, portanto, nunca pode atingir 2.5 de velocidade de ataque.
- Sion Glory in Death - Reduz o limite para 1.75 e aumenta o piso para 1.75 até o efeito terminar. Os efeitos que removem o limite de velocidade de ataque (veja acima) ainda permitem exceder o limite.
Velocidade de ataque em escala
A maior parte das habilidades do campeão que usam a velocidade de ataque serão escalonadas com base velocidade de ataque. Mas algumas habilidades são escalonadas com a velocidade de ataque total ou bônus do campeão.
Observe que qualquer velocidade de ataque (bônus) superior a limite de velocidade de ataque ainda irá melhorar esses escalonamentos de habilidade, já que eles não dependem do stat absoluto de velocidade de ataque.
Campeões
Multiplicadores de velocidade de ataque bônus
- Jinx's Ficar excitado!
- Taric's Bravata
- Varus ' Vingança viva
Cast Times
- Jinx's Zap!
- Kai'Sa's Sobrecarregar
- Senna's Escuridão penetrante
- Tristana's Carga explosiva
- Viego's Lâmina do Rei Destruído
- De Xayah Punhais duplas
- Yasuo's Tempestade de Aço
- De você Aço mortal e Spirit Cleave
Outros efeitos que aumentam com a velocidade de ataque
- Akshan's Dirty Fighting (a velocidade de movimento) e Swing Heroico (o dano do tiro)
- Aphelios ' Investida (o número de ataques), Crescendum (a velocidade do míssil) e Sentinela (velocidade de ataque da sentinela)
- Garen's Julgamento (o número de giros, apenas a velocidade de ataque das estatísticas do item, passivos míticos e crescimento (por nível) são contados)
- Graves ' Novo destino (o tempo de recarga diminui com a velocidade de ataque)
- Jhin's Sussurro (ganha AD bônus além de velocidade de movimento aumentada no ataque crítico com base na velocidade de ataque bônus)
- Kai'Sa's Supercharge (a velocidade de movimento aumentada fornecida é aumentada com base na velocidade de ataque bônus e a habilidade pode ser desenvolvida com base na velocidade de ataque bônus)
- Katarina's Death Lotus (o dano físico de cada adaga)
- Da Família Wolf's Frenzy (velocidade de ataque do lobo)
- Viego's Dominação do Soberano (a porcentagem da saúde máxima do alvo pela qual Viego é curado)
- Yasuo's Steel Tempest (o resfriamento da habilidade)
- De você Aço mortal e Spirit Cleave (o cooldown de ambas as abilites)
Unid
Cast Times
- Goredrinker ( Fome Incessante)
- Chicote de espiga de ferro
- Stridebreaker ( Dreamshatter)
Aumentando a velocidade de ataque
Unid
Velocidade de ataque plana
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Grevas do Berserker Grevas do Berserker | 1100 | 35% | Todos os mapas |
Lâmina do Rei Destruído Lâmina do Rei Destruído | 3200 | 25% | Todos os mapas |
Bloodward Bloodward | 3400 | 30% | Todos os mapas |
Punhal Punhal | 300 | 12% | Todos os mapas |
Dreamshatter Dreamshatter | 3300 | 30% | Todos os mapas |
Força do vendaval Força do vendaval | 3400 | 20% | Todos os mapas |
Rageblade de Guinsoo Rageblade de Guinsoo | 2600 | 45% | Todos os mapas |
Machado Hearthbound Machado Hearthbound | 1100 | 15% | Todos os mapas |
Arco de Escudo Imortal Arco de Escudo Imortal | 3400 | 20% | Todos os mapas |
Força infinita Força infinita | 3333 | 40% | Todos os mapas |
Kircheis Shard Kircheis Shard | 700 | 15% | Todos os mapas |
Kraken Slayer Kraken Slayer | 3400 | 25% | Todos os mapas |
Lembrete Mortal Lembrete Mortal | 2500 | 25% | Todos os mapas |
Dente de nashor Dente de nashor | 3000 | 50% | Todos os mapas |
Noonquiver Noonquiver | 1300 | 15% | Todos os mapas |
dançarino fantasma dançarino fantasma | 2600 | 25% | Todos os mapas |
Rageknife Rageknife | 800 | 25% | Todos os mapas |
Canhão de fogo rápido Canhão de fogo rápido | 2500 | 35% | Todos os mapas |
Arco recurvo Arco recurvo | 1000 | 25% | Todos os mapas |
Furacão de Runaan Furacão de Runaan | 2600 | 45% | Todos os mapas |
Stormrazor Stormrazor | 2700 | 15% | Todos os mapas |
Stridebreaker Stridebreaker | 3300 | 20% | Todos os mapas |
força da Trindade força da Trindade | 3333 | 30% | Todos os mapas |
Tufão Tufão | 3400 | 35% | Todos os mapas |
Fim do sagacidade Fim do sagacidade | 3100 | 40% | Todos os mapas |
Sacrifício caído das Wyrm Sacrifício caído das Wyrm | 3400 | 40% | Todos os mapas |
zelo zelo | 1050 | 18% | Todos os mapas |
Passivos de item
- Ardent Censer
- Kraken Slayer ( Sacrifício caído da Wyrm)
- dançarino fantasma
- Força da Trindade ( Força infinita)
Habilidades de campeão
Aliado e / ou direcionado ao usuário
- Jarvan IV's Padrão Demaciano
- Lulu's Caprichoso
- Nidalee's Onda Primitiva
- Nunu's Call of the Freljord
- Yuumi's Zoomies
Somente usuário
- Aphelios ' O Hitman e o Vidente
- Ashe's Foco do Ranger
- De azir Surgir!
- Blitzcrank's Overdrive
- Camille's Wall Dive
- Diana's Lâmina de Prata
- Draven's Blood Rush
- Elise's Frenesi deslizante
- Ezreal's Força de feitiço ascendente
- Fiora's Bladework
- Gnar's Rage Gene e Hop
- De Gwen Skip 'n Slash
- Irelia's Fervor Jônico
- Jarvan IV's Padrão Demaciano
- Jax's Assalto Implacável
- Jayce's Hyper Charge
- Jinx's Ficar excitado! e Pow Pow
- Kai'Sa's Sobrecarregar
- Kayle's Ascensão Divina
- sabe Rush relâmpago
- Da Família Dança das flechas
- Kled's Tendências violentas
- Kog'Maw's Cuspe Cáustica
- Lee Sin agitação
- Mestre Yi's Escocês
- Miss Fortune's escorar
- Noturno Mortalha das Trevas
- Olaf's Berserker Rage e Ataques violentos
- De Qiyana Terrashape com um Elemento
- Quinn's Sentidos Aguçados
- Rammus ' Provocação Frenética
- De Rengar Selvageria
- Rumble's Superaquecer
- Samira's Wild Rush
- De Shen Assalto Crepúsculo
- Sivir's Na caçada
- Skarner's Espirais de Cristal
- Sylas ' Estouro de petricita
- Taric's Bravata
- Teemo's Guerra de guerrilha
- Tristana's Rapid Fire
- Trundle's Domínio Congelado
- Twisted Fate's Plataforma empilhada
- Twitch's Emboscada
- Udyr's Agilidade do Macaco e Postura do Tigre
- Varus ' Vingança viva
- Vi's Golpes de denting
- Viego's Caminho Harrowed
- Volibear's A tempestade implacável
- Warwick's Caça de sangue
- Wukong's Nimbus Strike
- De Xayah Plumagem mortal
- De Xin Zhao Carga Audaciosa
Runes
- Chuva de lâminas
- Tempo letal
- Legenda: Alacrity
- Fragmento de runa de velocidade de ataque
Diminuindo a velocidade de ataque
Artigo principal: Tipos de controle de multidão # CrippleReduções de velocidade de ataque empilhar multiplicativamente e tirar porcentagens do valor final da velocidade de ataque depois que todos os bônus de velocidade de ataque forem fatorados. A duração dessas reduções é afetada pela Tenacidade. Sua eficácia não é afetada pela resistência lenta.
Habilidades de campeão
- Fiora's Riposte
- De Malphite Ground Slam
- Mordekaiser Reino da morte
- Nasus ' murchar
Unid
- Coração congelado
Campeões com velocidade de ataque base alterada no nível 1
Lista de velocidade de ataque dos campeões
Artigo principal: Lista de velocidade de ataque dos campeões Campeões com a velocidade de ataque mais baixa ou mais alta antes de itens, runas ou habilidadesNível de campeão | 5 principais campeões | 5 melhores campeões | ||
---|---|---|---|---|
Nível 1 | 1. Maokai | 0.8 AS | 1. Graves | 0.475 AS |
2. Shen | 0.751 AS | 2. Rell | 0.55 AS | |
3. Malfito 3. Zac 3. Amumu |
0.736 AS | 3. Illaoi | 0.571 AS | |
4. Noturno | 0.721 AS | 4. Annie | 0.579 AS | |
5. Dr. Mundo | 0.72 AS | 5. Cantado | 0.613 AS | |
Nível 18 | 1. Gnar | 1.263 AS | 1. Mega Gnar | 0.678 AS |
2. Kalista | 1.166 AS | 2. Graves | 0.692 AS | |
3. Varus | 1.105 AS | 3. Annie | 0.713 AS | |
4. Malfito | 1.105 AS | 4. Darius 4. Mordekaiser 4. Jinx 4. Yuumi |
0.731 AS | |
5. Yasuo | 1.096 AS | 5. Rell | 0.737 AS |
- Todas as porcentagens listadas na estatística de velocidade de ataque de um campeão são aproximações.
- Muitas habilidades podem ser escalonadas indiretamente com a velocidade de ataque (por exemplo, por meio da redução do tempo de espera por ataque com Mestre Yi's Alpha Strike).
Curiosidades
- O antigo ícone de estatística para velocidade de ataque foi uma recoloração vermelha editada do ícone de Stinger.
Última actualização: 15 de julho de 2020 - V10.14
- Sem utilizar Protótipo: Omnistone, que potencialmente permite quantidades infinitas de velocidade de ataque, A maioria velocidade de ataque um campeão pode ter é 10.4375 com um nível 18 Taric.
- Base AS: 0.625 AS
- Unid:
- Um Rageblade de Guinsoo
- Um Lâmina sanguínea
- Quatro Dente de nashor
- Runas:
- Granizo de Lâminas ou Tempo letal
- Legenda: Alacrity
- Fragmento de runa de velocidade de ataque
- Amadores:
- Nidalee's Onda Primitiva
- Lulu's Caprichoso
- Jarvan IV's Padrão Demaciano
- Yuumi's Zoomies
- Ardent Censer
- Velocidade de ataque de nível 18 de Taric
- Amplificação AS:
- Taric's Bravata
- Matemática relevante:
Última actualização: 15 de julho de 2020 - V10.14
- A maior velocidade de ataque que um campeão pode alcançar no nível 1 com o 500 é 4.1125 com Jayce.
- Base AS: 0.658 AS
- Item:
- Um Punhal
- Runas:
- Chuva de lâminas
- Legenda: Alacrity (sem pilhas)
- Fragmento de runa de velocidade de ataque
- Amadores:
- Jayce's Hyper Charge
- Jarvan IV's Padrão Demaciano
- Lulu's Caprichoso
- Nidalee's Onda Primitiva
- Yuumi's Zoomies
- Matemática relevante:
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |