Vitesse d'attaque

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Aina Prat
@ainaprat
Auteur et références

Contenu

  • 1 Calculs
    • 1.1 Vitesse d'attaque bonus par niveau
    • 1.2 Exemple
    • 1.3 Comment la vitesse d'attaque est calcul√©e
      • 1.3.1 Exemple simple
      • 1.3.2 G√©n√©ralisation
  • 2 D√©passement ou modification du plafond de vitesse d'attaque
    • 2.1 Retrait du capuchon
      • Champions 2.1.1
      • 2.1.2 runes
    • 2.2 Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond
      • Champions 2.2.1
    • 2.3 R√©duction du plafond
      • Champions 2.3.1
  • 3 Vitesse d'attaque comme mise √† l'√©chelle
    • Champions 3.1
      • 3.1.1 Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque
      • 3.1.2 Temps d'incantation
      • 3.1.3 Autres effets qui √©voluent avec la vitesse d'attaque
    • 3.2 Articles
      • 3.2.1 Temps d'incantation
  • 4 Augmentation de la vitesse d'attaque
    • 4.1 Articles
      • 4.1.1 Vitesse d'attaque plate
      • 4.1.2 Objets passifs
    • 4.2 Capacit√©s des champions
      • 4.2.1 Alli√© et/ou cibl√© par l'utilisateur
      • 4.2.2 Utilisateur uniquement
    • 4.3 runes
  • 5 Diminution de la vitesse d'attaque
    • 5.1 Capacit√©s des champions
    • 5.2 Articles
  • 6 champions avec une vitesse d'attaque de base modifi√©e au niveau 1
    • 6.1 Liste des vitesses d'attaque des champions
  • 7
  • 8 Anecdotes
  • 9

 Vitesse d'attaque (AS or ASPD) est une statistique qui est la fr√©quence des attaques de base d'une unit√©. Elles sont mesur√©es et affich√©es en attaques par seconde.





Chaque champion commence avec une certaine vitesse d'attaque rapport, qui est aussi la valeur donnée par défaut à leur base vitesse d'attaque (vitesse d'attaque au niveau 1 sans autre bonus). Certains champions peuvent commencer avec une vitesse d'attaque de base différente de leur vitesse d'attaque rapport. Bonus supplémentaire vitesse d'attaque peut être obtenu en passant au niveau supérieur ou avec une variété d'objets, de capacités et de runes. Prime vitesse d'attaque se cumule de manière additive, et chaque point bonus acquis affecte directement sa statistique. Prime la vitesse d'attaque est un pourcentage de la vitesse d'attaque rapport, par conséquent, les champions avec un ratio plus élevé bénéficient davantage du bonus de vitesse d'attaque.

La vitesse d'attaque est plafonnée à 2.5 attaques par seconde (ou 1 attaque toutes les 0.4 secondes). Il ne peut pas non plus être réduit en dessous d'un plancher de 0.2 (ou 1 attaque toutes les 5 secondes). Les valeurs de ces restrictions peuvent être altérées par certains effets.

Valeur en or

  • Vitesse d'attaque bonus a une valeur en or de 25 pour cent.

Calculs

Vitesse d'attaque bonus par niveau

Les champions gagnent prime % de vitesse d'attaque à chaque montée de niveau, qui varie d'environ 0 -% 6 (le nombre exact dépend du champion spécifique) et peut être calculé via la formule de croissance des statistiques.


Le bonus AS% se cumule de manière additive.

Mise en situation : L'arc classique confère +25% de vitesse d'attaque et La Dent de Nashor confère +50% de vitesse d'attaque, donc le champion gagne +75% au total.

:

  • La vitesse d'attaque finale ne peut pas d√©passer le plafond de 2.5 attaques par seconde, √† moins qu'il ne soit ignor√© par certains effets.
  • De nombreux pourcentages d'info-bulles dans le jeu (comme les runes) ont √©t√© arrondis, les r√©sultats peuvent donc √™tre l√©g√®rement diff√©rents √† moins que les nombres pr√©cis ne soient connus.

Exemple

  • La vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de Twisted Fate sont tous deux de 0.651.
  • Calcul de la "vitesse d'attaque bonus":
    • √Ä chaque fois Twisted Fate monte de niveau, il gagne un bonus AS% bas√© sur son pourcentage de croissance de 3.22% et son niveau via la formule de croissance des statistiques.
      • Au niveau 10, il a gagn√© 3.22 % √ó 9 √ó (0.7025 + 0.0175 √ó 9) = 24.9228 % en bonus AS%.
    • Disons qu'il a atteint son maximum Deck empil√© augmentant sa vitesse d'attaque de 40%.
    • Il a √©galement le L√©gende : Rune d'empressement √† 3%.
    • Et il a Gr√®ves de berserker : +35%.
    • Au total, il a : 24.9228 % + 40 % + 3 % + 35 % = 102.9228% bonus AS%.
  • Calcul final : 0.651 √ó (1 + 102.9228 100)
    ‚Čą 1.321027428
    • Dans le jeu, le nombre sera affich√© comme : 1.321.




Comment la vitesse d'attaque est calculée

En termes simples, la vitesse d'attaque bonus est un pourcentage qui représente la proportion de vitesse d'attaque d'une unité ajoutée à la vitesse d'attaque de base. Lors du calcul de la vitesse d'attaque d'une unité, nous ajoutons sa vitesse d'attaque de base avec un multiple échelonné du rapport de vitesse d'attaque pour calculer la vitesse d'attaque totale de cette unité. Ceci est mieux illustré ci-dessous.

Exemple simple

Supposons que nous ayons une unit√© avec une vitesse d'attaque de base de et un rapport de vitesse d'attaque de . Si cette unit√© a 100% de vitesse d'attaque bonus √† partir d'un certain nombre de sources, alors le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus est , ce qui donne un total de vitesse d'attaque (1.4 attaques par seconde). Nous obtenons cette valeur en prenant le rapport de vitesse d'attaque de et en ajoutant 100 % de cette m√™me valeur √† la vitesse d'attaque de base de .

Calcul:

Supposons que nous ayons une unité avec 50% de vitesse d'attaque bonus. Le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus serait . Par conséquent, la vitesse d'attaque supplémentaire serait . Lorsqu'il est ajouté à la vitesse d'attaque de base de , on obtient une vitesse d'attaque totale de .

Avec 200% de vitesse d'attaque bonus, nous nous retrouvons avec vitesse d'attaque totale.

Avec 10 %, on se retrouve avec .

Généralisation

Laisser nous être la vitesse d'attaque de base d'une unité, laissez être le rapport de vitesse d'attaque d'une unité, laissez être la vitesse d'attaque bonus d'une unité, et laisser être la vitesse d'attaque totale d'une unité. Ensuite, la vitesse d'attaque totale d'une unité peut être calculée par l'équation suivante :

Vitesse d'attaque totale : qui ajoute simplement une fraction du rapport de vitesse d'attaque d'une unit√© √† sa vitesse d'attaque de base.


De manière générale, la vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de la plupart des champions sont les mêmes, ce qui signifie peut être remplacé par . Pour ces unités, on obtient l'équation suivante :

Simplifier l'équation en factorisant nous donne cette équation finale :

Dépassement ou modification du plafond de vitesse d'attaque

Les √©l√©ments de jeu suivants d√©passeront ou modifieront la limite de 2.5 attaques par seconde :

Retrait du capuchon

Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque permettent aux personnages de tirer des attaques de base à des taux supérieurs à 2.5, avec des bonus de vitesse d'attaque suffisamment élevés. Le plafond est techniquement augmenté à 90.0 pour la durée, mais les limites du jeu lui-même ne permettent que 30 attaques par seconde, ou une par image.

Champions

  • Jinx √ätre excit√©!

Runes

  • gr√™le de lames
  • Tempo mortel

Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond

Champions

  • celui d'Urgot Purge - Ceci a une vitesse d'attaque fixe de 3.0. Il n'interagit pas avec les bonus ni avec la statistique de vitesse d'attaque elle-m√™me.

Réduire le plafond

Champions

  • Tombes' Nouveau destin - Temps de recharge des attaques sp√©ciales et calcul de la vitesse d'attaque - ne peut pas atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
  • Jhin Murmure - Toujours fix√© √† sa vitesse d'attaque de base + croissance de la vitesse d'attaque inn√©e, ne peut donc jamais atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
  • de Sion Gloire √† la mort - R√©duit le plafond √† 1.75 et augmente le plancher √† 1.75 jusqu'√† la fin de l'effet. Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque (voir ci-dessus) permettent toujours de d√©passer le plafond.

Vitesse d'attaque comme mise à l'échelle

La majeure partie des capacités de champion qui utilisent la vitesse d'attaque évoluera avec base vitesse d'attaque. Mais certaines capacités s'adaptent à la vitesse d'attaque totale ou bonus du champion.

Notez que toute vitesse d'attaque (bonus) dépassant la limite de vitesse d'attaque améliorera toujours ces échelles de capacité, car elles ne dépendent pas de la statistique de vitesse d'attaque absolue.

Champions

Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque

  • Jinx √ätre excit√©!
  • de Taric Bravade
  • Varus' Vengeance vivante

Heures de distribution

  • Jinx Zap!
  • celui de Kai'Sa Surchargez
  • de s√©n√© T√©n√®bres per√ßantes
  • celle de Tristana Charge explosive
  • Viego Lame du roi d√©chu
  • Xayah Doubles Dagues
  • Yasuo Temp√™te d'acier
  • Yone's Acier mortel et Esprit fendu

Autres effets qui évoluent avec la vitesse d'attaque

  • Akshan Dirty Fighting (la vitesse de d√©placement) et Swing h√©ro√Įque (les d√©g√Ęts du tir)
  • Aph√©lios' Assaut (le nombre d'attaques), Crescendum (la vitesse du missile) et Sentinelle (vitesse d'attaque de la sentinelle)
  • laine Jugement (le nombre de tours, seule la vitesse d'attaque des statistiques d'objet, les passifs mythiques et la croissance (par niveau) sont compt√©s)
  • Tombes' New Destiny (le temps de rechargement diminue avec la vitesse d'attaque)
  • Jhin Murmure (gagne de l'AD bonus en plus d'une vitesse de d√©placement accrue en cas de coup critique en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
  • celui de Kai'Sa Supercharge (l'augmentation de la vitesse de d√©placement donn√©e est augment√©e en fonction de la vitesse d'attaque bonus et la capacit√© peut √©voluer en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
  • celle de Katarina Lotus de la mort (les d√©g√Ęts physiques de chaque poignard)
  • de la famille Wolf's Frenzy (vitesse d'attaque du loup)
  • Viego Domination du souverain (le pourcentage de la sant√© maximale de la cible gr√Ęce √† laquelle Viego est soign√©)
  • Yasuo Temp√™te d'acier (le temps de recharge de la capacit√©)
  • Yone's Acier mortel et Spirit Cleave (le temps de recharge des deux capacit√©s)

Articles

Heures de distribution

  • Buveur de go√© ( Faim incessante)
  • Fouet de fer
  • Briseur de foul√©e ( Brise-r√™ves)

Augmentation de la vitesse d'attaque

Articles

Vitesse d'attaque plate

Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

R√©visionCo√ĽtMontantDisponibilit√©
Grèves de Berserker Grèves de Berserker1100 35 %Toutes les cartes
Lame du roi déchu Lame du roi déchu3200 25 %Toutes les cartes
Vers le sang Vers le sang3400 30 %Toutes les cartes
Poignard Poignard300 12 %Toutes les cartes
Brise-rêves Brise-rêves3300 30 %Toutes les cartes
Force du vent Force du vent3400 20 %Toutes les cartes
Lame rageuse de Guinsoo Lame rageuse de Guinsoo2600 45 %Toutes les cartes
Hache de cŇďur Hache de cŇďur1100 15 %Toutes les cartes
Arc de bouclier immortel Arc de bouclier immortel3400 20 %Toutes les cartes
Force de l'infini Force de l'infini3333 40 %Toutes les cartes
√Čclat de Kircheis √Čclat de Kircheis700 15 %Toutes les cartes
Tueur de Kraken Tueur de Kraken3400 25 %Toutes les cartes
Rappel mortel Rappel mortel2500 25 %Toutes les cartes
Dent de Nashor Dent de Nashor3000 50 %Toutes les cartes
Carquois de midi Carquois de midi1300 15 %Toutes les cartes
danseur fant√īme danseur fant√īme2600 25 %Toutes les cartes
Couteau √† rago√Ľt Couteau √† rago√Ľt800 25 %Toutes les cartes
Canon à feu rapide Canon à feu rapide2500 35 %Toutes les cartes
Arc classique Arc classique1000 25 %Toutes les cartes
L'ouragan de Runaan L'ouragan de Runaan2600 45 %Toutes les cartes
Rasoir-tempête Rasoir-tempête2700 15 %Toutes les cartes
Brise-foulée Brise-foulée3300 20 %Toutes les cartes
Force de la Trinité Force de la Trinité3333 30 %Toutes les cartes
Typhon Typhon3400 35 %Toutes les cartes
Bout du rouleau Bout du rouleau3100 40 %Toutes les cartes
Sacrifice tombé du ver Sacrifice tombé du ver3400 40 %Toutes les cartes
Zèle Zèle1050 18 %Toutes les cartes

Objets passifs

  • Encensoir ardent
  • Tueur de Kraken ( Sacrifice tomb√© du ver)
  • danseur fant√īme
  • Force de la Trinit√© ( Force de l'infini)

Capacités de champion

Allié et/ou ciblé par l'utilisateur

  • Jarvan IV Norme demacienne
  • De Lulu Fantaisie
  • de Nidalee Surge primordiale
  • de Nunu Appel de Freljord
  • celui de Yuumi Zoomies

Utilisateur uniquement

  • Aph√©lios' Le tueur √† gages et le voyant
  • Cendres Concentration de Ranger
  • celui d'Azir Surgir!
  • Blitzcrank Overdrive
  • Camille Plong√©e au mur
  • celle de Diane Lame de Moonsilver
  • de Draven Ru√©e vers le sang
  • celle d'Elise Fr√©n√©sie galopante
  • celui d'Ezreal Force de sort croissante
  • celui de Fiora Lame
  • de Gnar Rage Gene et Houblon
  • Gwen Passer 'n Slash
  • Irelia Ferveur Ionienne
  • Jarvan IV Norme demacienne
  • de Jax Assaut implacable
  • de Jayce Hyper charge
  • Jinx √ätre excit√©! et Pow-Pow
  • celui de Kai'Sa Surchargez
  • Kayle Ascension divine
  • sait Foudre
  • de la famille Danse des fl√®ches
  • de Kled Tendances violentes
  • Kog'Maw's Bave caustique
  • Lee Sin Rafale
  • Ma√ģtre Yi Highlander
  • Miss Fortune Se pavaner
  • Nocturne Linceul des t√©n√®bres
  • celui d'Olaf Rage berserker et Frappes vicieuses
  • de Qiyana Terrashape avec un √©l√©ment
  • Quinn's Sens accru
  • Rammus' Raillerie fr√©n√©tique
  • de Rengar Sauvagerie
  • Rumble Surchauffer
  • celle de Samira Ru√©e sauvage
  • Shen's Assaut du Cr√©puscule
  • de Sivir √Ä la chasse
  • de Skarner Fl√®ches de cristal
  • Sylas' Explosion de P√©tricite
  • de Taric Bravade
  • Teemo's Gu√©rilla
  • celle de Tristana Tir rapide
  • de gigogne Domaine gel√©
  • Le destin tordu Plate-forme empil√©e
  • Twitch Embuscade
  • Udyr L'agilit√© du singe et Position du tigre
  • Varus' Vengeance vivante
  • Vi's Coups de bosse
  • Viego Chemin hers√©
  • Volibear's La temp√™te implacable
  • de Warwick Chasse au sang
  • de Wukong Frappe Nimbus
  • Xayah Plumage mortel
  • celui de Xin Zhao Charge audacieuse

Runes

  • gr√™le de lames
  • Tempo mortel
  • L√©gende : Alacrit√©
  • √Čclat de rune de vitesse d'attaque

Diminution de la vitesse d'attaque

Article principal : Types de contr√īle des foules#Cripple

Réductions de la vitesse d'attaque s'empilent de manière multiplicative et retirent des pourcentages de la valeur de vitesse d'attaque finale une fois que tous les bonus de vitesse d'attaque ont été pris en compte. La durée de ces réductions est affectée par la ténacité. Leur efficacité n'est pas affectée par une résistance lente.

Capacités de champion

  • celui de Fiora Riposte
  • Malphite Coup au sol
  • Mordekaiser Royaume de la mort
  • Nasus' Triste

Articles

  • CŇďur gel√©

Champions avec une vitesse d'attaque de base modifiée au niveau 1

Liste des vitesses d'attaque des champions

Article détaillé : Liste des vitesses d'attaque des champions Champions avec la vitesse d'attaque la plus faible ou la plus élevée avant les objets, les runes ou les capacités
Niveau de champion Top 5 des champions Les 5 derniers champions
Niveau 1 1. Maoka√Į 0.8 AS 1. Graves 0.475 AS
2. Shen 0.751 AS 2. Rell 0.55 AS
3. Malphite
3. Zac
3. Amumu
0.736 AS 3. Illaoi 0.571 AS
4. Nocturne 0.721 AS 4. Annie 0.579 AS
5. Dr Mundo 0.72 AS 5. Chanté 0.613 AS
Niveau 18 1. Gnar 1.263 AS 1. Méga Gnar 0.678 AS
2. Kalista 1.166 AS 2. Graves 0.692 AS
3. Varus 1.105 AS 3. Annie 0.713 AS
4. Malphite 1.105 AS 4. Darius
4. Mordekaiser
4. Jinx
4. Yuumi
0.731 AS
5. Yasuo 1.096 AS 5. Rell 0.737 AS

  • Tous les pourcentages indiqu√©s dans les statistiques de vitesse d'attaque d'un champion sont des approximations.
  • De nombreuses capacit√©s peuvent √©voluer indirectement avec la vitesse d'attaque (par exemple, gr√Ęce √† la r√©duction uniforme du temps de recharge par attaque avec Ma√ģtre Yi Frappe Alpha).

Trivia

  • L'ancienne ic√īne de statistiques pour vitesse d'attaque √©tait une recoloration rouge √©dit√©e de l'ic√īne de Stinger.

Derni√®re mise √† jour: 15 juillet 2020 ‚Äď V10.14

  • Sans utiliser Prototype : Omnistone, qui permet potentiellement des quantit√©s infinies de vitesse d'attaque, Le plus vitesse d'attaque un champion peut avoir est 10.4375 avec un niveau 18 Taric.
  • AS de base : 0.625 AS
  • Articles:
    • Une Lame rageuse de Guinsoo
    • Une Lame Sanguine
    • Quatre Dent de Nashor
  • Runes :
    • gr√™le de lames ou Tempo mortel
    • L√©gende : Alacrit√©
    • √Čclat de rune de vitesse d'attaque
  • Bonus :
    • de Nidalee Surge primordiale
    • De Lulu Fantaisie
    • Jarvan IV Norme demacienne
    • celui de Yuumi Zoomies
    • Encensoir ardent
    • Vitesse d'attaque de niveau 18 de Taric
  • AS Amplification :
    • de Taric Bravade
  • Math√©matiques pertinentes :
    • de Taric la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. COMME:
      • Articles = % 73 + % 80 + 4 √ó 50 % = 353 % prime AS
      • Runes = % 110 + % 18 + 10% = 138% prime AS
      • buffs = % 60 + % 45 + % 30 + % 45 + % 30 + 34% = 244% prime AS
    • de Taric la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. AS = (0.625 √ó (1 + 3.53 + 1.38 + 2.44)) √ó  2 = 10.4375 la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. AS

Derni√®re mise √† jour: 15 juillet 2020 ‚Äď V10.14

  • La vitesse d'attaque maximale qu'un champion peut atteindre au niveau 1 avec le 500 est 4.1125 avec Jayce.
  • AS de base : 0.658 AS
  • Article:
    • Une Poignard
  • Runes :
    • gr√™le de lames
    • L√©gende : empressement (pas de cumul)
    • √Čclat de rune de vitesse d'attaque
  • Bonus :
    • de Jayce Hyper charge
    • Jarvan IV Norme demacienne
    • De Lulu Fantaisie
    • de Nidalee Surge primordiale
    • celui de Yuumi Zoomies
  • Math√©matiques pertinentes :
    • de Jayce la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. COMME:
      • Articles = 12% = 12% prime AS
      • Runes = % 110 + % 3 + 10% = 123% prime AS
      • buffs = % 25 + % 20 + % 25 + % 20 + 300% = 390% prime AS
    • de Jayce la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. AS = (0.658 √ó (1 + 0.12 + 1.23 + 3.90)) = 4.1125 la totalit√© de votre cycle de coaching doit √™tre pay√©e avant votre derni√®re session. AS
Statistiques des champions
Offensive  Pouvoir de capacit√© ¬∑  D√©g√Ęts d'attaque ¬∑  Vitesse d'attaque ¬∑  Chances de coup critique ¬∑  D√©g√Ęts des coups critiques ¬∑  P√©n√©tration d'armure ¬∑  La p√©n√©tration magique ¬∑  Vol de vie ¬∑  Omnivamp  vampire physique ¬∑  De vrais d√©g√Ęts
D√©fensive  Pouvoir de gu√©rison et de bouclier ¬∑  Sant√© ¬∑  R√©g√©n√©ration de la sant√© ¬∑  Armure ¬∑  La resistance magique ¬∑  T√©nacit√© ¬∑  R√©sistance lente
utilitaire  H√Ęte de capacit√© ¬∑  √Čnergie ¬∑  R√©g√©n√©ration d'√©nergie ¬∑  O√Ļ ¬∑  R√©g√©n√©ration de mana
Autre  Vivre ¬∑  G√©n√©ration d'or ¬∑  Vitesse de mouvement ¬∑  Autonomie

Statistiques des champions
Offensive  Pouvoir de capacit√© ¬∑  D√©g√Ęts d'attaque ¬∑  Vitesse d'attaque ¬∑  Chances de coup critique ¬∑  D√©g√Ęts des coups critiques ¬∑  P√©n√©tration d'armure ¬∑  La p√©n√©tration magique ¬∑  Vol de vie ¬∑  Omnivamp  vampire physique ¬∑  De vrais d√©g√Ęts
D√©fensive  Pouvoir de gu√©rison et de bouclier ¬∑  Sant√© ¬∑  R√©g√©n√©ration de la sant√© ¬∑  Armure ¬∑  La resistance magique ¬∑  T√©nacit√© ¬∑  R√©sistance lente
utilitaire  H√Ęte de capacit√© ¬∑  √Čnergie ¬∑  R√©g√©n√©ration d'√©nergie ¬∑  O√Ļ ¬∑  R√©g√©n√©ration de mana
Autre  Vivre ¬∑  G√©n√©ration d'or ¬∑  Vitesse de mouvement ¬∑  Autonomie
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