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    Vitesse d'attaque

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Contenu

    • 1 Calculs
      • 1.1 Vitesse d'attaque bonus par niveau
      • 1.2 Exemple
      • 1.3 Comment la vitesse d'attaque est calculĂ©e
        • 1.3.1 Exemple simple
        • 1.3.2 GĂ©nĂ©ralisation
    • 2 DĂ©passement ou modification du plafond de vitesse d'attaque
      • 2.1 Retrait du capuchon
        • Champions 2.1.1
        • 2.1.2 runes
      • 2.2 Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond
        • Champions 2.2.1
      • 2.3 RĂ©duction du plafond
        • Champions 2.3.1
    • 3 Vitesse d'attaque comme mise Ă  l'Ă©chelle
      • Champions 3.1
        • 3.1.1 Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque
        • 3.1.2 Temps d'incantation
        • 3.1.3 Autres effets qui Ă©voluent avec la vitesse d'attaque
      • 3.2 Articles
        • 3.2.1 Temps d'incantation
    • 4 Augmentation de la vitesse d'attaque
      • 4.1 Articles
        • 4.1.1 Vitesse d'attaque plate
        • 4.1.2 Objets passifs
      • 4.2 CapacitĂ©s des champions
        • 4.2.1 AlliĂ© et/ou ciblĂ© par l'utilisateur
        • 4.2.2 Utilisateur uniquement
      • 4.3 runes
    • 5 Diminution de la vitesse d'attaque
      • 5.1 CapacitĂ©s des champions
      • 5.2 Articles
    • 6 champions avec une vitesse d'attaque de base modifiĂ©e au niveau 1
      • 6.1 Liste des vitesses d'attaque des champions
    • 7
    • 8 Anecdotes
    • 9

     Vitesse d'attaque (AS or ASPD) est une statistique qui est la frĂ©quence des attaques de base d'une unitĂ©. Elles sont mesurĂ©es et affichĂ©es en attaques par seconde.





    Chaque champion commence avec une certaine vitesse d'attaque rapport, qui est aussi la valeur donnĂ©e par dĂ©faut Ă  leur base vitesse d'attaque (vitesse d'attaque au niveau 1 sans autre bonus). Certains champions peuvent commencer avec une vitesse d'attaque de base diffĂ©rente de leur vitesse d'attaque rapport. Bonus supplĂ©mentaire vitesse d'attaque peut ĂȘtre obtenu en passant au niveau supĂ©rieur ou avec une variĂ©tĂ© d'objets, de capacitĂ©s et de runes. Prime vitesse d'attaque se cumule de maniĂšre additive, et chaque point bonus acquis affecte directement sa statistique. Prime la vitesse d'attaque est un pourcentage de la vitesse d'attaque rapport, par consĂ©quent, les champions avec un ratio plus Ă©levĂ© bĂ©nĂ©ficient davantage du bonus de vitesse d'attaque.

    La vitesse d'attaque est plafonnĂ©e Ă  2.5 attaques par seconde (ou 1 attaque toutes les 0.4 secondes). Il ne peut pas non plus ĂȘtre rĂ©duit en dessous d'un plancher de 0.2 (ou 1 attaque toutes les 5 secondes). Les valeurs de ces restrictions peuvent ĂȘtre altĂ©rĂ©es par certains effets.

    Valeur en or

    • Vitesse d'attaque bonus a une valeur en or de 25 pour cent.

    Calculs

    Vitesse d'attaque bonus par niveau

    Les champions gagnent prime % de vitesse d'attaque Ă  chaque montĂ©e de niveau, qui varie d'environ 0 -% 6 (le nombre exact dĂ©pend du champion spĂ©cifique) et peut ĂȘtre calculĂ© via la formule de croissance des statistiques.


    Le bonus AS% se cumule de maniĂšre additive.

    Mise en situation : L'arc classique confĂšre +25% de vitesse d'attaque et La Dent de Nashor confĂšre +50% de vitesse d'attaque, donc le champion gagne +75% au total.

    :

    • La vitesse d'attaque finale ne peut pas dĂ©passer le plafond de 2.5 attaques par seconde, Ă  moins qu'il ne soit ignorĂ© par certains effets.
    • De nombreux pourcentages d'info-bulles dans le jeu (comme les runes) ont Ă©tĂ© arrondis, les rĂ©sultats peuvent donc ĂȘtre lĂ©gĂšrement diffĂ©rents Ă  moins que les nombres prĂ©cis ne soient connus.

    Exemple

    • La vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de Twisted Fate sont tous deux de 0.651.
    • Calcul de la "vitesse d'attaque bonus":
      • À chaque fois Twisted Fate monte de niveau, il gagne un bonus AS% basĂ© sur son pourcentage de croissance de 3.22% et son niveau via la formule de croissance des statistiques.
        • Au niveau 10, il a gagnĂ© 3.22 % × 9 × (0.7025 + 0.0175 × 9) = 24.9228 % en bonus AS%.
      • Disons qu'il a atteint son maximum Deck empilĂ© augmentant sa vitesse d'attaque de 40%.
      • Il a Ă©galement le LĂ©gende : Rune d'empressement Ă  3%.
      • Et il a GrĂšves de berserker : +35%.
      • Au total, il a : 24.9228 % + 40 % + 3 % + 35 % = 102.9228% bonus AS%.
    • Calcul final : 0.651 × (1 + 102.9228 100)
      ≈ 1.321027428
      • Dans le jeu, le nombre sera affichĂ© comme : 1.321.




    Comment la vitesse d'attaque est calculée

    En termes simples, la vitesse d'attaque bonus est un pourcentage qui représente la proportion de vitesse d'attaque d'une unité ajoutée à la vitesse d'attaque de base. Lors du calcul de la vitesse d'attaque d'une unité, nous ajoutons sa vitesse d'attaque de base avec un multiple échelonné du rapport de vitesse d'attaque pour calculer la vitesse d'attaque totale de cette unité. Ceci est mieux illustré ci-dessous.

    Exemple simple

    Supposons que nous ayons une unitĂ© avec une vitesse d'attaque de base de et un rapport de vitesse d'attaque de . Si cette unitĂ© a 100% de vitesse d'attaque bonus Ă  partir d'un certain nombre de sources, alors le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus est , ce qui donne un total de vitesse d'attaque (1.4 attaques par seconde). Nous obtenons cette valeur en prenant le rapport de vitesse d'attaque de et en ajoutant 100 % de cette mĂȘme valeur Ă  la vitesse d'attaque de base de .

    Calcul:

    Supposons que nous ayons une unité avec 50% de vitesse d'attaque bonus. Le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus serait . Par conséquent, la vitesse d'attaque supplémentaire serait . Lorsqu'il est ajouté à la vitesse d'attaque de base de , on obtient une vitesse d'attaque totale de .

    Avec 200% de vitesse d'attaque bonus, nous nous retrouvons avec vitesse d'attaque totale.

    Avec 10 %, on se retrouve avec .

    Généralisation

    Laisser nous ĂȘtre la vitesse d'attaque de base d'une unitĂ©, laissez ĂȘtre le rapport de vitesse d'attaque d'une unitĂ©, laissez ĂȘtre la vitesse d'attaque bonus d'une unitĂ©, et laisser ĂȘtre la vitesse d'attaque totale d'une unitĂ©. Ensuite, la vitesse d'attaque totale d'une unitĂ© peut ĂȘtre calculĂ©e par l'Ă©quation suivante :

    Vitesse d'attaque totale : qui ajoute simplement une fraction du rapport de vitesse d'attaque d'une unitĂ© Ă  sa vitesse d'attaque de base.


    De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, la vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de la plupart des champions sont les mĂȘmes, ce qui signifie peut ĂȘtre remplacĂ© par . Pour ces unitĂ©s, on obtient l'Ă©quation suivante :

    Simplifier l'Ă©quation en factorisant nous donne cette Ă©quation finale :

    DĂ©passement ou modification du plafond de vitesse d'attaque

    Les Ă©lĂ©ments de jeu suivants dĂ©passeront ou modifieront la limite de 2.5 attaques par seconde :

    Retrait du capuchon

    Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque permettent aux personnages de tirer des attaques de base Ă  des taux supĂ©rieurs Ă  2.5, avec des bonus de vitesse d'attaque suffisamment Ă©levĂ©s. Le plafond est techniquement augmentĂ© Ă  90.0 pour la durĂ©e, mais les limites du jeu lui-mĂȘme ne permettent que 30 attaques par seconde, ou une par image.

    Champions

    • Jinx Être excitĂ©!

    Runes

    • grĂȘle de lames
    • Tempo mortel

    Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond

    Champions

    • celui d'Urgot Purge - Ceci a une vitesse d'attaque fixe de 3.0. Il n'interagit pas avec les bonus ni avec la statistique de vitesse d'attaque elle-mĂȘme.

    RĂ©duire le plafond

    Champions

    • Tombes' Nouveau destin - Temps de recharge des attaques spĂ©ciales et calcul de la vitesse d'attaque - ne peut pas atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
    • Jhin Murmure - Toujours fixĂ© Ă  sa vitesse d'attaque de base + croissance de la vitesse d'attaque innĂ©e, ne peut donc jamais atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
    • de Sion Gloire Ă  la mort - RĂ©duit le plafond Ă  1.75 et augmente le plancher Ă  1.75 jusqu'Ă  la fin de l'effet. Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque (voir ci-dessus) permettent toujours de dĂ©passer le plafond.

    Vitesse d'attaque comme mise Ă  l'Ă©chelle

    La majeure partie des capacités de champion qui utilisent la vitesse d'attaque évoluera avec base vitesse d'attaque. Mais certaines capacités s'adaptent à la vitesse d'attaque totale ou bonus du champion.

    Notez que toute vitesse d'attaque (bonus) dépassant la limite de vitesse d'attaque améliorera toujours ces échelles de capacité, car elles ne dépendent pas de la statistique de vitesse d'attaque absolue.

    Champions

    Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque

    • Jinx Être excitĂ©!
    • de Taric Bravade
    • Varus' Vengeance vivante

    Heures de distribution

    • Jinx Zap!
    • celui de Kai'Sa Surchargez
    • de sĂ©nĂ© TĂ©nĂšbres perçantes
    • celle de Tristana Charge explosive
    • Viego Lame du roi dĂ©chu
    • Xayah Doubles Dagues
    • Yasuo TempĂȘte d'acier
    • Yone's Acier mortel et Esprit fendu

    Autres effets qui Ă©voluent avec la vitesse d'attaque

    • Akshan Dirty Fighting (la vitesse de dĂ©placement) et Swing hĂ©roĂŻque (les dĂ©gĂąts du tir)
    • AphĂ©lios' Assaut (le nombre d'attaques), Crescendum (la vitesse du missile) et Sentinelle (vitesse d'attaque de la sentinelle)
    • laine Jugement (le nombre de tours, seule la vitesse d'attaque des statistiques d'objet, les passifs mythiques et la croissance (par niveau) sont comptĂ©s)
    • Tombes' New Destiny (le temps de rechargement diminue avec la vitesse d'attaque)
    • Jhin Murmure (gagne de l'AD bonus en plus d'une vitesse de dĂ©placement accrue en cas de coup critique en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
    • celui de Kai'Sa Supercharge (l'augmentation de la vitesse de dĂ©placement donnĂ©e est augmentĂ©e en fonction de la vitesse d'attaque bonus et la capacitĂ© peut Ă©voluer en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
    • celle de Katarina Lotus de la mort (les dĂ©gĂąts physiques de chaque poignard)
    • de la famille Wolf's Frenzy (vitesse d'attaque du loup)
    • Viego Domination du souverain (le pourcentage de la santĂ© maximale de la cible grĂące Ă  laquelle Viego est soignĂ©)
    • Yasuo TempĂȘte d'acier (le temps de recharge de la capacitĂ©)
    • Yone's Acier mortel et Spirit Cleave (le temps de recharge des deux capacitĂ©s)

    Articles

    Heures de distribution

    • Buveur de goĂ© ( Faim incessante)
    • Fouet de fer
    • Briseur de foulĂ©e ( Brise-rĂȘves)

    Augmentation de la vitesse d'attaque

    Articles

    Vitesse d'attaque plate

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.

    RévisionCoûtMontantDisponibilité
    GrĂšves de Berserker GrĂšves de Berserker1100 35 %Toutes les cartes
    Lame du roi déchu Lame du roi déchu3200 25 %Toutes les cartes
    Vers le sang Vers le sang3400 30 %Toutes les cartes
    Poignard Poignard300 12 %Toutes les cartes
    Brise-rĂȘves Brise-rĂȘves3300 30 %Toutes les cartes
    Force du vent Force du vent3400 20 %Toutes les cartes
    Lame rageuse de Guinsoo Lame rageuse de Guinsoo2600 45 %Toutes les cartes
    Hache de cƓur Hache de cƓur1100 15 %Toutes les cartes
    Arc de bouclier immortel Arc de bouclier immortel3400 20 %Toutes les cartes
    Force de l'infini Force de l'infini3333 40 %Toutes les cartes
    Éclat de Kircheis Éclat de Kircheis700 15 %Toutes les cartes
    Tueur de Kraken Tueur de Kraken3400 25 %Toutes les cartes
    Rappel mortel Rappel mortel2500 25 %Toutes les cartes
    Dent de Nashor Dent de Nashor3000 50 %Toutes les cartes
    Carquois de midi Carquois de midi1300 15 %Toutes les cartes
    danseur fantĂŽme danseur fantĂŽme2600 25 %Toutes les cartes
    Couteau à ragoût Couteau à ragoût800 25 %Toutes les cartes
    Canon Ă  feu rapide Canon Ă  feu rapide2500 35 %Toutes les cartes
    Arc classique Arc classique1000 25 %Toutes les cartes
    L'ouragan de Runaan L'ouragan de Runaan2600 45 %Toutes les cartes
    Rasoir-tempĂȘte Rasoir-tempĂȘte2700 15 %Toutes les cartes
    Brise-foulée Brise-foulée3300 20 %Toutes les cartes
    Force de la Trinité Force de la Trinité3333 30 %Toutes les cartes
    Typhon Typhon3400 35 %Toutes les cartes
    Bout du rouleau Bout du rouleau3100 40 %Toutes les cartes
    Sacrifice tombé du ver Sacrifice tombé du ver3400 40 %Toutes les cartes
    ZĂšle ZĂšle1050 18 %Toutes les cartes

    Objets passifs

    • Encensoir ardent
    • Tueur de Kraken ( Sacrifice tombĂ© du ver)
    • danseur fantĂŽme
    • Force de la TrinitĂ© ( Force de l'infini)

    Capacités de champion

    Allié et/ou ciblé par l'utilisateur

    • Jarvan IV Norme demacienne
    • De Lulu Fantaisie
    • de Nidalee Surge primordiale
    • de Nunu Appel de Freljord
    • celui de Yuumi Zoomies

    Utilisateur uniquement

    • AphĂ©lios' Le tueur Ă  gages et le voyant
    • Cendres Concentration de Ranger
    • celui d'Azir Surgir!
    • Blitzcrank Overdrive
    • Camille PlongĂ©e au mur
    • celle de Diane Lame de Moonsilver
    • de Draven RuĂ©e vers le sang
    • celle d'Elise FrĂ©nĂ©sie galopante
    • celui d'Ezreal Force de sort croissante
    • celui de Fiora Lame
    • de Gnar Rage Gene et Houblon
    • Gwen Passer 'n Slash
    • Irelia Ferveur Ionienne
    • Jarvan IV Norme demacienne
    • de Jax Assaut implacable
    • de Jayce Hyper charge
    • Jinx Être excitĂ©! et Pow-Pow
    • celui de Kai'Sa Surchargez
    • Kayle Ascension divine
    • sait Foudre
    • de la famille Danse des flĂšches
    • de Kled Tendances violentes
    • Kog'Maw's Bave caustique
    • Lee Sin Rafale
    • MaĂźtre Yi Highlander
    • Miss Fortune Se pavaner
    • Nocturne Linceul des tĂ©nĂšbres
    • celui d'Olaf Rage berserker et Frappes vicieuses
    • de Qiyana Terrashape avec un Ă©lĂ©ment
    • Quinn's Sens accru
    • Rammus' Raillerie frĂ©nĂ©tique
    • de Rengar Sauvagerie
    • Rumble Surchauffer
    • celle de Samira RuĂ©e sauvage
    • Shen's Assaut du CrĂ©puscule
    • de Sivir À la chasse
    • de Skarner FlĂšches de cristal
    • Sylas' Explosion de PĂ©tricite
    • de Taric Bravade
    • Teemo's GuĂ©rilla
    • celle de Tristana Tir rapide
    • de gigogne Domaine gelĂ©
    • Le destin tordu Plate-forme empilĂ©e
    • Twitch Embuscade
    • Udyr L'agilitĂ© du singe et Position du tigre
    • Varus' Vengeance vivante
    • Vi's Coups de bosse
    • Viego Chemin hersĂ©
    • Volibear's La tempĂȘte implacable
    • de Warwick Chasse au sang
    • de Wukong Frappe Nimbus
    • Xayah Plumage mortel
    • celui de Xin Zhao Charge audacieuse

    Runes

    • grĂȘle de lames
    • Tempo mortel
    • LĂ©gende : AlacritĂ©
    • Éclat de rune de vitesse d'attaque

    Diminution de la vitesse d'attaque

    Article principal : Types de contrĂŽle des foules#Cripple

    Réductions de la vitesse d'attaque s'empilent de maniÚre multiplicative et retirent des pourcentages de la valeur de vitesse d'attaque finale une fois que tous les bonus de vitesse d'attaque ont été pris en compte. La durée de ces réductions est affectée par la ténacité. Leur efficacité n'est pas affectée par une résistance lente.

    Capacités de champion

    • celui de Fiora Riposte
    • Malphite Coup au sol
    • Mordekaiser Royaume de la mort
    • Nasus' Triste

    Articles

    • CƓur gelĂ©

    Champions avec une vitesse d'attaque de base modifiée au niveau 1

    Liste des vitesses d'attaque des champions

    Article détaillé : Liste des vitesses d'attaque des champions Champions avec la vitesse d'attaque la plus faible ou la plus élevée avant les objets, les runes ou les capacités
    Niveau de champion Top 5 des champions Les 5 derniers champions
    Niveau 1 1. MaokaĂŻ 0.8 AS 1. Graves 0.475 AS
    2. Shen 0.751 AS 2. Rell 0.55 AS
    3. Malphite
    3. Zac
    3. Amumu
    0.736 AS 3. Illaoi 0.571 AS
    4. Nocturne 0.721 AS 4. Annie 0.579 AS
    5. Dr Mundo 0.72 AS 5. Chanté 0.613 AS
    Niveau 18 1. Gnar 1.263 AS 1. MĂ©ga Gnar 0.678 AS
    2. Kalista 1.166 AS 2. Graves 0.692 AS
    3. Varus 1.105 AS 3. Annie 0.713 AS
    4. Malphite 1.105 AS 4. Darius
    4. Mordekaiser
    4. Jinx
    4. Yuumi
    0.731 AS
    5. Yasuo 1.096 AS 5. Rell 0.737 AS

    • Tous les pourcentages indiquĂ©s dans les statistiques de vitesse d'attaque d'un champion sont des approximations.
    • De nombreuses capacitĂ©s peuvent Ă©voluer indirectement avec la vitesse d'attaque (par exemple, grĂące Ă  la rĂ©duction uniforme du temps de recharge par attaque avec MaĂźtre Yi Frappe Alpha).

    Trivia

    • L'ancienne icĂŽne de statistiques pour vitesse d'attaque Ă©tait une recoloration rouge Ă©ditĂ©e de l'icĂŽne de Stinger.

    Derniùre mise à jour: 15 juillet 2020 – V10.14

    • Sans utiliser Prototype : Omnistone, qui permet potentiellement des quantitĂ©s infinies de vitesse d'attaque, Le plus vitesse d'attaque un champion peut avoir est 10.4375 avec un niveau 18 Taric.
    • AS de base : 0.625 AS
    • Articles:
      • Une Lame rageuse de Guinsoo
      • Une Lame Sanguine
      • Quatre Dent de Nashor
    • Runes :
      • grĂȘle de lames ou Tempo mortel
      • LĂ©gende : AlacritĂ©
      • Éclat de rune de vitesse d'attaque
    • Bonus :
      • de Nidalee Surge primordiale
      • De Lulu Fantaisie
      • Jarvan IV Norme demacienne
      • celui de Yuumi Zoomies
      • Encensoir ardent
      • Vitesse d'attaque de niveau 18 de Taric
    • AS Amplification :
      • de Taric Bravade
    • MathĂ©matiques pertinentes :
      • de Taric la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. COMME:
        • Articles = % 73 + % 80 + 4 × 50 % = 353 % prime AS
        • Runes = % 110 + % 18 + 10% = 138% prime AS
        • buffs = % 60 + % 45 + % 30 + % 45 + % 30 + 34% = 244% prime AS
      • de Taric la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. AS = (0.625 × (1 + 3.53 + 1.38 + 2.44)) ×  2 = 10.4375 la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. AS

    Derniùre mise à jour: 15 juillet 2020 – V10.14

    • La vitesse d'attaque maximale qu'un champion peut atteindre au niveau 1 avec le 500 est 4.1125 avec Jayce.
    • AS de base : 0.658 AS
    • Article:
      • Une Poignard
    • Runes :
      • grĂȘle de lames
      • LĂ©gende : empressement (pas de cumul)
      • Éclat de rune de vitesse d'attaque
    • Bonus :
      • de Jayce Hyper charge
      • Jarvan IV Norme demacienne
      • De Lulu Fantaisie
      • de Nidalee Surge primordiale
      • celui de Yuumi Zoomies
    • MathĂ©matiques pertinentes :
      • de Jayce la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. COMME:
        • Articles = 12% = 12% prime AS
        • Runes = % 110 + % 3 + 10% = 123% prime AS
        • buffs = % 25 + % 20 + % 25 + % 20 + 300% = 390% prime AS
      • de Jayce la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. AS = (0.658 × (1 + 0.12 + 1.23 + 3.90)) = 4.1125 la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. AS
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