Contenu
- 1 Calculs
- 1.1 Vitesse d'attaque bonus par niveau
- 1.2 Exemple
- 1.3 Comment la vitesse d'attaque est calculée
- 1.3.1 Exemple simple
- 1.3.2 Généralisation
- 2 Dépassement ou modification du plafond de vitesse d'attaque
- 2.1 Retrait du capuchon
- Champions 2.1.1
- 2.1.2 runes
- 2.2 Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond
- Champions 2.2.1
- 2.3 Réduction du plafond
- Champions 2.3.1
- 2.1 Retrait du capuchon
- 3 Vitesse d'attaque comme mise à l'échelle
- Champions 3.1
- 3.1.1 Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque
- 3.1.2 Temps d'incantation
- 3.1.3 Autres effets qui évoluent avec la vitesse d'attaque
- 3.2 Articles
- 3.2.1 Temps d'incantation
- Champions 3.1
- 4 Augmentation de la vitesse d'attaque
- 4.1 Articles
- 4.1.1 Vitesse d'attaque plate
- 4.1.2 Objets passifs
- 4.2 Capacités des champions
- 4.3 runes
- 4.1 Articles
- 5 Diminution de la vitesse d'attaque
- 5.1 Capacités des champions
- 5.2 Articles
- 6 champions avec une vitesse d'attaque de base modifiée au niveau 1
- 7
- 8 Anecdotes
- 9
Vitesse d'attaque (AS or ASPD) est une statistique qui est la fréquence des attaques de base d'une unité. Elles sont mesurées et affichées en attaques par seconde.
Chaque champion commence avec une certaine vitesse d'attaque rapport, qui est aussi la valeur donnée par défaut à leur base vitesse d'attaque (vitesse d'attaque au niveau 1 sans autre bonus). Certains champions peuvent commencer avec une vitesse d'attaque de base différente de leur vitesse d'attaque rapport. Bonus supplémentaire vitesse d'attaque peut être obtenu en passant au niveau supérieur ou avec une variété d'objets, de capacités et de runes. Prime vitesse d'attaque se cumule de manière additive, et chaque point bonus acquis affecte directement sa statistique. Prime la vitesse d'attaque est un pourcentage de la vitesse d'attaque rapport, par conséquent, les champions avec un ratio plus élevé bénéficient davantage du bonus de vitesse d'attaque.
La vitesse d'attaque est plafonnée à 2.5 attaques par seconde (ou 1 attaque toutes les 0.4 secondes). Il ne peut pas non plus être réduit en dessous d'un plancher de 0.2 (ou 1 attaque toutes les 5 secondes). Les valeurs de ces restrictions peuvent être altérées par certains effets.
Valeur en or
- Vitesse d'attaque bonus a une valeur en or de 25 pour cent.
Calculs
Vitesse d'attaque bonus par niveau
Les champions gagnent prime % de vitesse d'attaque à chaque montée de niveau, qui varie d'environ 0 -% 6 (le nombre exact dépend du champion spécifique) et peut être calculé via la formule de croissance des statistiques.
Le bonus AS% se cumule de manière additive.
Mise en situation : L'arc classique confère +25% de vitesse d'attaque et La Dent de Nashor confère +50% de vitesse d'attaque, donc le champion gagne +75% au total.:
- La vitesse d'attaque finale ne peut pas dépasser le plafond de 2.5 attaques par seconde, à moins qu'il ne soit ignoré par certains effets.
- De nombreux pourcentages d'info-bulles dans le jeu (comme les runes) ont été arrondis, les résultats peuvent donc être légèrement différents à moins que les nombres précis ne soient connus.
Exemple
- La vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de Twisted Fate sont tous deux de 0.651.
- Calcul de la "vitesse d'attaque bonus":
- À chaque fois Twisted Fate monte de niveau, il gagne un bonus AS% basé sur son pourcentage de croissance de 3.22% et son niveau via la formule de croissance des statistiques.
- Au niveau 10, il a gagné 3.22 % × 9 × (0.7025 + 0.0175 × 9) = 24.9228 % en bonus AS%.
- Disons qu'il a atteint son maximum Deck empilé augmentant sa vitesse d'attaque de 40%.
- Il a également le Légende : Rune d'empressement à 3%.
- Et il a Grèves de berserker : +35%.
- Au total, il a : 24.9228 % + 40 % + 3 % + 35 % = 102.9228% bonus AS%.
- À chaque fois Twisted Fate monte de niveau, il gagne un bonus AS% basé sur son pourcentage de croissance de 3.22% et son niveau via la formule de croissance des statistiques.
- Calcul final :
0.651 × (1 + 102.9228 100)
≈ 1.321027428- Dans le jeu, le nombre sera affiché comme : 1.321.
Comment la vitesse d'attaque est calculée
En termes simples, la vitesse d'attaque bonus est un pourcentage qui représente la proportion de vitesse d'attaque d'une unité ajoutée à la vitesse d'attaque de base. Lors du calcul de la vitesse d'attaque d'une unité, nous ajoutons sa vitesse d'attaque de base avec un multiple échelonné du rapport de vitesse d'attaque pour calculer la vitesse d'attaque totale de cette unité. Ceci est mieux illustré ci-dessous.
Exemple simple
Supposons que nous ayons une unité avec une vitesse d'attaque de base de et un rapport de vitesse d'attaque de . Si cette unité a 100% de vitesse d'attaque bonus à partir d'un certain nombre de sources, alors le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus est , ce qui donne un total de vitesse d'attaque (1.4 attaques par seconde). Nous obtenons cette valeur en prenant le rapport de vitesse d'attaque de et en ajoutant 100 % de cette même valeur à la vitesse d'attaque de base de .
Calcul:
Supposons que nous ayons une unité avec 50% de vitesse d'attaque bonus. Le multiplicateur de vitesse d'attaque bonus serait . Par conséquent, la vitesse d'attaque supplémentaire serait . Lorsqu'il est ajouté à la vitesse d'attaque de base de , on obtient une vitesse d'attaque totale de .
Avec 200% de vitesse d'attaque bonus, nous nous retrouvons avec vitesse d'attaque totale.
Avec 10 %, on se retrouve avec .
Généralisation
Laisser nous être la vitesse d'attaque de base d'une unité, laissez être le rapport de vitesse d'attaque d'une unité, laissez être la vitesse d'attaque bonus d'une unité, et laisser être la vitesse d'attaque totale d'une unité. Ensuite, la vitesse d'attaque totale d'une unité peut être calculée par l'équation suivante :
Vitesse d'attaque totale : qui ajoute simplement une fraction du rapport de vitesse d'attaque d'une unité à sa vitesse d'attaque de base.
De manière générale, la vitesse d'attaque de base et le rapport de vitesse d'attaque de la plupart des champions sont les mêmes, ce qui signifie peut être remplacé par . Pour ces unités, on obtient l'équation suivante :
Simplifier l'équation en factorisant nous donne cette équation finale :
Dépassement ou modification du plafond de vitesse d'attaque
Les éléments de jeu suivants dépasseront ou modifieront la limite de 2.5 attaques par seconde :
Retrait du capuchon
Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque permettent aux personnages de tirer des attaques de base à des taux supérieurs à 2.5, avec des bonus de vitesse d'attaque suffisamment élevés. Le plafond est techniquement augmenté à 90.0 pour la durée, mais les limites du jeu lui-même ne permettent que 30 attaques par seconde, ou une par image.
Champions
- Jinx Être excité!
Runes
- grêle de lames
- Tempo mortel
Vitesse d'attaque fixe au-dessus du plafond
Champions
- celui d'Urgot Purge - Ceci a une vitesse d'attaque fixe de 3.0. Il n'interagit pas avec les bonus ni avec la statistique de vitesse d'attaque elle-même.
Réduire le plafond
Champions
- Tombes' Nouveau destin - Temps de recharge des attaques spéciales et calcul de la vitesse d'attaque - ne peut pas atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
- Jhin Murmure - Toujours fixé à sa vitesse d'attaque de base + croissance de la vitesse d'attaque innée, ne peut donc jamais atteindre une vitesse d'attaque de 2.5.
- de Sion Gloire à la mort - Réduit le plafond à 1.75 et augmente le plancher à 1.75 jusqu'à la fin de l'effet. Les effets qui suppriment le plafond de vitesse d'attaque (voir ci-dessus) permettent toujours de dépasser le plafond.
Vitesse d'attaque comme mise à l'échelle
La majeure partie des capacités de champion qui utilisent la vitesse d'attaque évoluera avec base vitesse d'attaque. Mais certaines capacités s'adaptent à la vitesse d'attaque totale ou bonus du champion.
Notez que toute vitesse d'attaque (bonus) dépassant la limite de vitesse d'attaque améliorera toujours ces échelles de capacité, car elles ne dépendent pas de la statistique de vitesse d'attaque absolue.
Champions
Multiplicateurs bonus de vitesse d'attaque
- Jinx Être excité!
- de Taric Bravade
- Varus' Vengeance vivante
Heures de distribution
- Jinx Zap!
- celui de Kai'Sa Surchargez
- de séné Ténèbres perçantes
- celle de Tristana Charge explosive
- Viego Lame du roi déchu
- Xayah Doubles Dagues
- Yasuo Tempête d'acier
- Yone's Acier mortel et Esprit fendu
Autres effets qui évoluent avec la vitesse d'attaque
- Akshan Dirty Fighting (la vitesse de déplacement) et Swing héroïque (les dégâts du tir)
- Aphélios' Assaut (le nombre d'attaques), Crescendum (la vitesse du missile) et Sentinelle (vitesse d'attaque de la sentinelle)
- laine Jugement (le nombre de tours, seule la vitesse d'attaque des statistiques d'objet, les passifs mythiques et la croissance (par niveau) sont comptés)
- Tombes' New Destiny (le temps de rechargement diminue avec la vitesse d'attaque)
- Jhin Murmure (gagne de l'AD bonus en plus d'une vitesse de déplacement accrue en cas de coup critique en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
- celui de Kai'Sa Supercharge (l'augmentation de la vitesse de déplacement donnée est augmentée en fonction de la vitesse d'attaque bonus et la capacité peut évoluer en fonction de la vitesse d'attaque bonus)
- celle de Katarina Lotus de la mort (les dégâts physiques de chaque poignard)
- de la famille Wolf's Frenzy (vitesse d'attaque du loup)
- Viego Domination du souverain (le pourcentage de la santé maximale de la cible grâce à laquelle Viego est soigné)
- Yasuo Tempête d'acier (le temps de recharge de la capacité)
- Yone's Acier mortel et Spirit Cleave (le temps de recharge des deux capacités)
Articles
Heures de distribution
- Buveur de goé ( Faim incessante)
- Fouet de fer
- Briseur de foulée ( Brise-rêves)
Augmentation de la vitesse d'attaque
Articles
Vitesse d'attaque plate
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Grèves de Berserker Grèves de Berserker | 1100 | 35 % | Toutes les cartes |
Lame du roi déchu Lame du roi déchu | 3200 | 25 % | Toutes les cartes |
Vers le sang Vers le sang | 3400 | 30 % | Toutes les cartes |
Poignard Poignard | 300 | 12 % | Toutes les cartes |
Brise-rêves Brise-rêves | 3300 | 30 % | Toutes les cartes |
Force du vent Force du vent | 3400 | 20 % | Toutes les cartes |
Lame rageuse de Guinsoo Lame rageuse de Guinsoo | 2600 | 45 % | Toutes les cartes |
Hache de cœur Hache de cœur | 1100 | 15 % | Toutes les cartes |
Arc de bouclier immortel Arc de bouclier immortel | 3400 | 20 % | Toutes les cartes |
Force de l'infini Force de l'infini | 3333 | 40 % | Toutes les cartes |
Éclat de Kircheis Éclat de Kircheis | 700 | 15 % | Toutes les cartes |
Tueur de Kraken Tueur de Kraken | 3400 | 25 % | Toutes les cartes |
Rappel mortel Rappel mortel | 2500 | 25 % | Toutes les cartes |
Dent de Nashor Dent de Nashor | 3000 | 50 % | Toutes les cartes |
Carquois de midi Carquois de midi | 1300 | 15 % | Toutes les cartes |
danseur fantôme danseur fantôme | 2600 | 25 % | Toutes les cartes |
Couteau à ragoût Couteau à ragoût | 800 | 25 % | Toutes les cartes |
Canon à feu rapide Canon à feu rapide | 2500 | 35 % | Toutes les cartes |
Arc classique Arc classique | 1000 | 25 % | Toutes les cartes |
L'ouragan de Runaan L'ouragan de Runaan | 2600 | 45 % | Toutes les cartes |
Rasoir-tempête Rasoir-tempête | 2700 | 15 % | Toutes les cartes |
Brise-foulée Brise-foulée | 3300 | 20 % | Toutes les cartes |
Force de la Trinité Force de la Trinité | 3333 | 30 % | Toutes les cartes |
Typhon Typhon | 3400 | 35 % | Toutes les cartes |
Bout du rouleau Bout du rouleau | 3100 | 40 % | Toutes les cartes |
Sacrifice tombé du ver Sacrifice tombé du ver | 3400 | 40 % | Toutes les cartes |
Zèle Zèle | 1050 | 18 % | Toutes les cartes |
Objets passifs
- Encensoir ardent
- Tueur de Kraken ( Sacrifice tombé du ver)
- danseur fantôme
- Force de la Trinité ( Force de l'infini)
Capacités de champion
Allié et/ou ciblé par l'utilisateur
- Jarvan IV Norme demacienne
- De Lulu Fantaisie
- de Nidalee Surge primordiale
- de Nunu Appel de Freljord
- celui de Yuumi Zoomies
Utilisateur uniquement
- Aphélios' Le tueur à gages et le voyant
- Cendres Concentration de Ranger
- celui d'Azir Surgir!
- Blitzcrank Overdrive
- Camille Plongée au mur
- celle de Diane Lame de Moonsilver
- de Draven Ruée vers le sang
- celle d'Elise Frénésie galopante
- celui d'Ezreal Force de sort croissante
- celui de Fiora Lame
- de Gnar Rage Gene et Houblon
- Gwen Passer 'n Slash
- Irelia Ferveur Ionienne
- Jarvan IV Norme demacienne
- de Jax Assaut implacable
- de Jayce Hyper charge
- Jinx Être excité! et Pow-Pow
- celui de Kai'Sa Surchargez
- Kayle Ascension divine
- sait Foudre
- de la famille Danse des flèches
- de Kled Tendances violentes
- Kog'Maw's Bave caustique
- Lee Sin Rafale
- Maître Yi Highlander
- Miss Fortune Se pavaner
- Nocturne Linceul des ténèbres
- celui d'Olaf Rage berserker et Frappes vicieuses
- de Qiyana Terrashape avec un élément
- Quinn's Sens accru
- Rammus' Raillerie frénétique
- de Rengar Sauvagerie
- Rumble Surchauffer
- celle de Samira Ruée sauvage
- Shen's Assaut du Crépuscule
- de Sivir À la chasse
- de Skarner Flèches de cristal
- Sylas' Explosion de Pétricite
- de Taric Bravade
- Teemo's Guérilla
- celle de Tristana Tir rapide
- de gigogne Domaine gelé
- Le destin tordu Plate-forme empilée
- Twitch Embuscade
- Udyr L'agilité du singe et Position du tigre
- Varus' Vengeance vivante
- Vi's Coups de bosse
- Viego Chemin hersé
- Volibear's La tempête implacable
- de Warwick Chasse au sang
- de Wukong Frappe Nimbus
- Xayah Plumage mortel
- celui de Xin Zhao Charge audacieuse
Runes
- grêle de lames
- Tempo mortel
- Légende : Alacrité
- Éclat de rune de vitesse d'attaque
Diminution de la vitesse d'attaque
Article principal : Types de contrôle des foules#CrippleRéductions de la vitesse d'attaque s'empilent de manière multiplicative et retirent des pourcentages de la valeur de vitesse d'attaque finale une fois que tous les bonus de vitesse d'attaque ont été pris en compte. La durée de ces réductions est affectée par la ténacité. Leur efficacité n'est pas affectée par une résistance lente.
Capacités de champion
- celui de Fiora Riposte
- Malphite Coup au sol
- Mordekaiser Royaume de la mort
- Nasus' Triste
Articles
- Cœur gelé
Champions avec une vitesse d'attaque de base modifiée au niveau 1
Liste des vitesses d'attaque des champions
Article détaillé : Liste des vitesses d'attaque des champions Champions avec la vitesse d'attaque la plus faible ou la plus élevée avant les objets, les runes ou les capacitésNiveau de champion | Top 5 des champions | Les 5 derniers champions | ||
---|---|---|---|---|
Niveau 1 | 1. Maokaï | 0.8 AS | 1. Graves | 0.475 AS |
2. Shen | 0.751 AS | 2. Rell | 0.55 AS | |
3. Malphite 3. Zac 3. Amumu |
0.736 AS | 3. Illaoi | 0.571 AS | |
4. Nocturne | 0.721 AS | 4. Annie | 0.579 AS | |
5. Dr Mundo | 0.72 AS | 5. Chanté | 0.613 AS | |
Niveau 18 | 1. Gnar | 1.263 AS | 1. Méga Gnar | 0.678 AS |
2. Kalista | 1.166 AS | 2. Graves | 0.692 AS | |
3. Varus | 1.105 AS | 3. Annie | 0.713 AS | |
4. Malphite | 1.105 AS | 4. Darius 4. Mordekaiser 4. Jinx 4. Yuumi |
0.731 AS | |
5. Yasuo | 1.096 AS | 5. Rell | 0.737 AS |
- Tous les pourcentages indiqués dans les statistiques de vitesse d'attaque d'un champion sont des approximations.
- De nombreuses capacités peuvent évoluer indirectement avec la vitesse d'attaque (par exemple, grâce à la réduction uniforme du temps de recharge par attaque avec Maître Yi Frappe Alpha).
Trivia
- L'ancienne icône de statistiques pour vitesse d'attaque était une recoloration rouge éditée de l'icône de Stinger.
Dernière mise à jour: 15 juillet 2020 – V10.14
- Sans utiliser Prototype : Omnistone, qui permet potentiellement des quantités infinies de vitesse d'attaque, Le plus vitesse d'attaque un champion peut avoir est 10.4375 avec un niveau 18 Taric.
- AS de base : 0.625 AS
- Articles:
- Une Lame rageuse de Guinsoo
- Une Lame Sanguine
- Quatre Dent de Nashor
- Runes :
- grêle de lames ou Tempo mortel
- Légende : Alacrité
- Éclat de rune de vitesse d'attaque
- Bonus :
- de Nidalee Surge primordiale
- De Lulu Fantaisie
- Jarvan IV Norme demacienne
- celui de Yuumi Zoomies
- Encensoir ardent
- Vitesse d'attaque de niveau 18 de Taric
- AS Amplification :
- de Taric Bravade
- Mathématiques pertinentes :
- de Taric la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. COMME:
- de Taric la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. AS = (0.625 × (1 + 3.53 + 1.38 + 2.44)) × 2 = 10.4375 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. AS
Dernière mise à jour: 15 juillet 2020 – V10.14
- La vitesse d'attaque maximale qu'un champion peut atteindre au niveau 1 avec le 500 est 4.1125 avec Jayce.
- AS de base : 0.658 AS
- Article:
- Une Poignard
- Runes :
- grêle de lames
- Légende : empressement (pas de cumul)
- Éclat de rune de vitesse d'attaque
- Bonus :
- de Jayce Hyper charge
- Jarvan IV Norme demacienne
- De Lulu Fantaisie
- de Nidalee Surge primordiale
- celui de Yuumi Zoomies
- Mathématiques pertinentes :
- de Jayce la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. COMME:
- de Jayce la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. AS = (0.658 × (1 + 0.12 + 1.23 + 3.90)) = 4.1125 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. AS
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