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    Ahri (tácticas de lucha en equipo)

    Quien soy
    Aina Prat
    @ainaprat

    Valoración del artículo:

    Ahri
    • Establecer 4
    • Establecer 3.5
    • Establecer 3
    • Establecer 1

    Sinergia

    Spirit
    Mago

    Trivia

    • Ahri aparece como Spirit Blossom Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen espiritual en su equipo.
    • Bomba espiritual es una capacidad exclusiva de TFT que utiliza el icono de Robo de esencias.
      • Hace referencia a la bomba espiritual de la franquicia Dragon Ball.



    Sinergia

    Star Guardian
    Hechicero

    Trivia

    • Ahri aparece como Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Star Guardian en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.
    • Ella, junto con Caitlyn Jhin, Nocturno, Vayne y Zed son los únicos campeones que usan  Máscaras legendarias en el set 3.5.



    Sinergia

    Star Guardian
    Hechicero

    Trivia

    • Ahri aparece como Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Star Guardian en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.
    • Ella, junto con Caitlyn Jhin, Lux y Kayle, son los únicos campeones que usan  Máscaras legendarias en el set 3.

    Sinergia

    Wild
    Hechicero

    Citas

    En compra
    •  alttext = Skin original "¿Vamos?"
    Subiendo de rango
    •  alttext = Skin original "Se acabó el tiempo de juego".
    Fin de ronda
    •  alttext = Piel original "Nadie se interpondrá en mi camino".

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.

    Historial de parches

    V11.2 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.5.
    V11.1
    • Maná máximo aumentado de 75 a 80.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.75.
    V10.23
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora es un canal real que se puede interrumpir (es decir, aturdir, Ángel de la guarda), lo que hace que suelte su orbe antes y reduzca el tamaño del área de impacto.
    • El daño de habilidad aumentó de 500/700/3000 a 475/675/3000.
    V10.22
    • Daño de habilidad reducido a 475/675/3000 de 500/750/3000.
    V10.21
    • Salud base reducida de 600 a 650.
    • Daño de habilidad reducido a 500/750/3000 de 500/800/4000.
    V10.19 - Regreso
    • Espíritu Blossom Ahri
      • Tier 4 Spirit Mago
      • Activa - Bomba espiritual: comienza a canalizar energía hacia su orbe espiritual. Después de 1.5 segundos, lo lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo 500/800/4000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un área grande.
    V10.16
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/425 a 175/250/375.
    V10.12 - Regreso
    • Volviendo con la actualización intermedia del Set 3 sin cambios.
    V10.9
    • Corrección de error: ahora espera hasta que su primer orbe regrese para lanzar otro.
    V10.6 - Regreso
    • Ahora usa Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original.
    • Nuevos rasgos: Star Guardian Hechicero.
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/375 a 100/200/300.
    • La salud base aumentó de 600 a 450.
    • Maná máximo reducido de 60 a 75.
    • El daño de ataque base se redujo de 45 a 50.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.55.
    V9.22 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 2.
    V9.17
    • Corrección de error: ya no lanzará su habilidad a un enemigo que no esté dentro del alcance.
    • Indocumentado: la velocidad de ataque se redujo de 0.55 a 0.6.
    V9.16
    • Indocumentado: la velocidad de ataque aumentó de 0.6 a 0.55.
    V9.14b
    • El daño de habilidad aumentó de 100/200/300 a 100/175/250.
    V9.14
    • Solución de error: se corrigió un error por el cual su habilidad no infligía daño mientras estaba muerta.
    • Nuevo efecto: ahora retarda su habilidad si el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta a su último objetivo de ataque básico, en lugar de a un objetivo aleatorio.
    V9.13 - Agregado
    • Tier 2 Wild Hechicero.
    • Activo - Orbe de engaño: dispara un orbe en una línea de 5 hexágonos que luego regresa e inflige 100/175/250 de daño mágico a los enemigos al salir, y lo mismo que el daño verdadero al regresar.


    de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
    Orígenes
    Clase
    Lista de campeones
    Otros conjuntos de campeones
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