Ahri
- Establecer 4
- Establecer 3.5
- Establecer 3
- Establecer 1
- Ahri aparece como Spirit Blossom Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen espiritual en su equipo.
- Bomba espiritual es una capacidad exclusiva de TFT que utiliza el icono de Robo de esencias.
- Hace referencia a la bomba espiritual de la franquicia Dragon Ball.
- Ahri aparece como Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Star Guardian en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.
- Ella, junto con Caitlyn Jhin, Nocturno, Vayne y Zed son los únicos campeones que usan Máscaras legendarias en el set 3.5.
- Ahri aparece como Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Origen de Star Guardian en su kit.
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.
- Ella, junto con Caitlyn Jhin, Lux y Kayle, son los únicos campeones que usan Máscaras legendarias en el set 3.
En compra
- alttext = Skin original "¿Vamos?"
Subiendo de rango
- alttext = Skin original "Se acabó el tiempo de juego".
Fin de ronda
- alttext = Piel original "Nadie se interpondrá en mi camino".
- Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Orbe del engaño.
V11.2 - Deshabilitado
- Desactivado debido al conjunto 4.5.
V11.1
- Maná máximo aumentado de 75 a 80.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.75.
V10.23
- Nuevo efecto: la habilidad ahora es un canal real que se puede interrumpir (es decir, aturdir, Ángel de la guarda), lo que hace que suelte su orbe antes y reduzca el tamaño del área de impacto.
- El daño de habilidad aumentó de 500/700/3000 a 475/675/3000.
V10.22
- Daño de habilidad reducido a 475/675/3000 de 500/750/3000.
V10.21
- Salud base reducida de 600 a 650.
- Daño de habilidad reducido a 500/750/3000 de 500/800/4000.
V10.19 - Regreso
- Espíritu Blossom Ahri
- Tier 4 Spirit Mago
- Activa - Bomba espiritual: comienza a canalizar energía hacia su orbe espiritual. Después de 1.5 segundos, lo lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo 500/800/4000 (× AP) daño mágico a todos los enemigos en un área grande.
V10.16
- El daño de habilidad aumentó de 175/250/425 a 175/250/375.
V10.12 - Regreso
- Volviendo con la actualización intermedia del Set 3 sin cambios.
V10.9
- Corrección de error: ahora espera hasta que su primer orbe regrese para lanzar otro.
V10.6 - Regreso
- Ahora usa Star Guardian Ahri en lugar de Ahri original.
- Nuevos rasgos: Star Guardian Hechicero.
- El daño de habilidad aumentó de 175/250/375 a 100/200/300.
- La salud base aumentó de 600 a 450.
- Maná máximo reducido de 60 a 75.
- El daño de ataque base se redujo de 45 a 50.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.55.
V9.22 - Deshabilitado
- Desactivado debido al conjunto 2.
V9.17
- Corrección de error: ya no lanzará su habilidad a un enemigo que no esté dentro del alcance.
- Indocumentado: la velocidad de ataque se redujo de 0.55 a 0.6.
V9.16
- Indocumentado: la velocidad de ataque aumentó de 0.6 a 0.55.
V9.14b
- El daño de habilidad aumentó de 100/200/300 a 100/175/250.
V9.14
- Solución de error: se corrigió un error por el cual su habilidad no infligía daño mientras estaba muerta.
- Nuevo efecto: ahora retarda su habilidad si el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
- Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta a su último objetivo de ataque básico, en lugar de a un objetivo aleatorio.
V9.13 - Agregado
- Tier 2 Wild Hechicero.
- Activo - Orbe de engaño: dispara un orbe en una línea de 5 hexágonos que luego regresa e inflige 100/175/250 de daño mágico a los enemigos al salir, y lo mismo que el daño verdadero al regresar.
de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
Orígenes |
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Clase |
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Lista de campeones
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Otros conjuntos de campeones |
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