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    Ahri (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 4
    • Establecer 3.5
    • Establecer 3
    • Establecer 1

    Sinergia

    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Spirit
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    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Mago
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    Trivia

    • Ahri aparece como Ahri (tácticas de lucha en equipo) Spirit Blossom Ahri en lugar de Ahri (tácticas de lucha en equipo) Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Ahri (tácticas de lucha en equipo) Origen espiritual en su equipo.
    • Ahri (tácticas de lucha en equipo) Bomba espiritual es una capacidad exclusiva de TFT que utiliza el icono de Ahri (tácticas de lucha en equipo) Robo de esencias.
      • Hace referencia a la bomba espiritual de la franquicia Dragon Ball.




    Sinergia

    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian
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    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Hechicero
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    Trivia

    • Ahri aparece como Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian Ahri en lugar de Ahri (tácticas de lucha en equipo) Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Ahri (tácticas de lucha en equipo) Origen de Star Guardian en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ahri (tácticas de lucha en equipo) Orbe del engaño.
    • Ella, junto con Ahri (tácticas de lucha en equipo) Caitlyn Ahri (tácticas de lucha en equipo) Jhin, Ahri (tácticas de lucha en equipo) Nocturno, Ahri (tácticas de lucha en equipo) Vayne y Ahri (tácticas de lucha en equipo) Zed son los únicos campeones que usan Ahri (tácticas de lucha en equipo) Máscaras legendarias en el set 3.5.


    Sinergia

    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian
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    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Hechicero
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    Trivia

    • Ahri aparece como Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian Ahri en lugar de Ahri (tácticas de lucha en equipo) Ahri original debido a que la piel es la más adecuada para el Ahri (tácticas de lucha en equipo) Origen de Star Guardian en su kit.
    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ahri (tácticas de lucha en equipo) Orbe del engaño.
    • Ella, junto con Ahri (tácticas de lucha en equipo) Caitlyn Ahri (tácticas de lucha en equipo) Jhin, Ahri (tácticas de lucha en equipo) Lux y Ahri (tácticas de lucha en equipo) Kayle, son los únicos campeones que usan Ahri (tácticas de lucha en equipo) Máscaras legendarias en el set 3.

    Sinergia

    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Wild
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    Ahri (tácticas de lucha en equipo) Hechicero
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    Citas

    En compra
    •  alttext = Skin original "¿Vamos?"
    Subiendo de rango
    •  alttext = Skin original "Se acabó el tiempo de juego".
    Fin de ronda
    •  alttext = Piel original "Nadie se interpondrá en mi camino".

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Ahri (tácticas de lucha en equipo) Orbe del engaño.

    Historial de parches

    V11.2 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.5.
    V11.1
    • Maná máximo aumentado de 75 a 80.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.8 a 0.75.
    V10.23
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora es un canal real que se puede interrumpir (es decir, Ahri (tácticas de lucha en equipo) aturdir, Ahri (tácticas de lucha en equipo) Ángel de la guarda), lo que hace que suelte su orbe antes y reduzca el tamaño del área de impacto.
    • El daño de habilidad aumentó de 500/700/3000 a 475/675/3000.
    V10.22
    • Daño de habilidad reducido a 475/675/3000 de 500/750/3000.
    V10.21
    • Salud base reducida de 600 a 650.
    • Daño de habilidad reducido a 500/750/3000 de 500/800/4000.
    V10.19 - Regreso
    • Ahri (tácticas de lucha en equipo) Espíritu Blossom Ahri
      • Tier 4 Ahri (tácticas de lucha en equipo) Spirit Ahri (tácticas de lucha en equipo) Mago
      • Ahri (tácticas de lucha en equipo) Activa - Bomba espiritual: comienza a canalizar energía hacia su orbe espiritual. Después de 1.5 segundos, lo lanza hacia un enemigo aleatorio, infligiendo 500/800/4000 (× Ahri (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico a todos los enemigos en un área grande.
    V10.16
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/425 a 175/250/375.
    V10.12 - Regreso
    • Volviendo con la actualización intermedia del Set 3 sin cambios.
    V10.9
    • Corrección de error: ahora espera hasta que su primer orbe regrese para lanzar otro.
    V10.6 - Regreso
    • Ahora usa Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian Ahri en lugar de Ahri (tácticas de lucha en equipo) Ahri original.
    • Nuevos rasgos: Ahri (tácticas de lucha en equipo) Star Guardian Ahri (tácticas de lucha en equipo) Hechicero.
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/375 a 100/200/300.
    • La salud base aumentó de 600 a 450.
    • Maná máximo reducido de 60 a 75.
    • El daño de ataque base se redujo de 45 a 50.
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.55.
    V9.22 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 2.
    V9.17
    • Corrección de error: ya no lanzará su habilidad a un enemigo que no esté dentro del alcance.
    • Indocumentado: la velocidad de ataque se redujo de 0.55 a 0.6.
    V9.16
    • Indocumentado: la velocidad de ataque aumentó de 0.6 a 0.55.
    V9.14b
    • El daño de habilidad aumentó de 100/200/300 a 100/175/250.
    V9.14
    • Solución de error: se corrigió un error por el cual su habilidad no infligía daño mientras estaba muerta.
    • Nuevo efecto: ahora retarda su habilidad si el objetivo muere durante el tiempo de lanzamiento.
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta a su último objetivo de ataque básico, en lugar de a un objetivo aleatorio.
    V9.13 - Agregado
    • Tier 2 Ahri (tácticas de lucha en equipo) Wild Ahri (tácticas de lucha en equipo) Hechicero.
    • Ahri (tácticas de lucha en equipo) Activo - Orbe de engaño: dispara un orbe en una línea de 5 hexágonos que luego regresa e inflige 100/175/250 de daño mágico a los enemigos al salir, y lo mismo que el daño verdadero al regresar.


    Ahri (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
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