Contenido
- 1 habilidades
- 1.1 Marca del asesino
- 1.2 Golpe de cinco puntos
- 1.3 Sudario Crepuscular
- 1.4 Shuriken Flip
- 1.5 Ejecución perfecta
- 2 Historial de parches
Habilidades
Marca del asesino
Innato: Akali habilidades dañinas contra el enemigo los campeones crean un anillo a su alrededor durante 4 segundos. Mientras avanza hacia el ring, Akali ganancias 30% prima velocidad de movimiento.
If Akali sale del ring, gana un 30% prima velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos cercanos durante 2 segundos y su próximo ataque básico tiene la capacidad de ganar 100 prima rango, reparte 28 - 140 (según el nivel) (+ 60% prima AD) (+ 50% AP) prima daño mágico y restaura 15 de energía.
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Golpe de cinco puntos
Activo: Akali lanza cinco kunais en un cono en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos golpeados, así como ralentizándolos en un 50% durante 0.5 segundos si fueron golpeados al alcance máximo.
Daño mágico: 25/60/95/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) |
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Sudario Crepuscular
Activo: Akali restaura 80 de energía y detona una bomba de humo en la dirección del objetivo, creando un velo durante unos segundos que se expande en un anillo durante el tiempo.
Duración: 5.5 / 6 / 6.5 / 7 |
Mientras estaba dentro de la mortaja, Akali de capital invisibilidad y prima velocidad de movimiento. Las habilidades de ataque o lanzamiento rompen el sigilo, lo que le impide recuperarlo durante 0.8 segundos.
Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45% |
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Shuriken Flip
Activo: Akali se voltea en la dirección opuesta y dispara un shuriken en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico al primer enemigo golpeado y marcándolo durante 3 segundos. Shuriken Flip se puede volver a lanzar mientras el objetivo está marcado.
Daño mágico: 40/80/120/160 (+ 35% AD) (+ 50% AP) |
Refundir a: Akali corre hacia el objetivo marcado, infligiéndoles el mismo daño al llegar.
Daño total: 80/160/240/320 (+ 70% AD) (+ 100% AP) |
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- Sin detalles adicionales.
Ejecución perfecta
Activo: Akali atraviesa al campeón enemigo objetivo, infligiendo daño físico a los enemigos en su camino. La ejecución perfecta se puede volver a lanzar después de 2.5 segundos.
Daño físico: 85/150/215 (+ 50% prima PARA) |
Refundir a: Akali se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos en su camino, aumentado en un 0% - 300% (según la que falta salud).
Daño mágico mínimo: 85/150/215 (+ 50% AP) Daño mágico máximo: 340/600/860 (+ 200% AP) |
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- Sin detalles adicionales.
Historial de parches
V2.3- Estadísticas
- Salud base reducida de 570 a 650.
- El crecimiento de salud aumentó de 125 a 115.
- Armadura base reducida de 30 a 35.
- Marca del asesino
- Eliminado: Ya no restaura 15 de energía.
- Golpe de cinco puntos
- El costo de energía cambió a 130/110/90/70 de 95/90/85/80.
- Sudario Crepuscular
- Nuevo efecto: ahora restaura 80 de energía al lanzar y aumenta máximas energía en 80 mientras el sudario está activo.
- Shuriken Flip
- El daño base de Shuriken se redujo a 30/60/90/120 de 40/80/120/160.
- La proporción de DA de Shuriken se redujo a un 25% de DA desde un 35% de DA.
- La proporción de AP de Shuriken se redujo a 30% AP desde 50% AP.
- El daño base de Dash aumentó a 70/120/170/220 de 40/80/120/160.
- La proporción de DA de Dash aumentó de 50% a 35% de DA.
- La tasa de AP de Dash aumentó a 80% AP desde 50% AP.
- Ejecución perfecta
- El tipo de daño del primer lanzamiento cambió de físico a mágico.
- Nuevo efecto: el primer lanzamiento ahora aumenta con un 30% de AP.
- La proporción de AP del segundo lanzamiento se redujo a 40% AP desde 50% AP.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 35 a 30.
- Marca del asesino
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 50% a 40%.
- Sudario Crepuscular
- El tiempo de reutilización se redujo de 18 a 20 segundos.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 30/35/40/45% desde 25/30/35/40%.
- Shuriken Flip
- El alcance del misil aumentó de 750 a 700.