Akali es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarMarca del asesino
Innato: Akali habilidades dañinas contra el enemigo los campeones marcarán un anillo a su alrededor durante 4 segundos, otorgándole un 30/40/50/60% (según el nivel) prima velocidad de movimiento durante 2 segundos mientras se aleja de ellos. Las siguientes habilidades de daño contra campeones enemigos mientras un anillo está activo solo refrescarán su duración.
If Akali deja el anillo dentro de su duración, recupera el prima velocidad de movimiento mientras se mueve hacia campeones enemigos durante 2 segundos y gana Swinging Kama durante 4 segundos, durante los cuales no puede crear otro anillo.
Balanceo de Kama: Akali siguiente ataque básico el rango se duplica y reparte entre 29 y 170 (según el nivel) (+ 60% prima AD) (+ 40% AP) prima daño mágico.
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Información
- Los enemigos no pueden ver el anillo, pero pueden ver el efecto de potenciación.
- Swinging Kama da una estática prima rango que no cambia si Akali el rango cambia durante el mismo (es decir, Cañón de fuego rápido):
- Si Rapid Firecannon se carga completamente dentro de la duración de Swinging Kama, Akali el rango total aumenta a 337.5.
- Si Rapid Firecannon se carga completamente antes de ganar Swinging Kama, Akali el rango total se incrementa a 395.
- El anillo se creará alrededor del último objetivo alcanzado por Golpe de cinco puntos.
- El ataque potenciado puede ser esquivado y bloqueado, y será mitigado por persianas
Video
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Golpe de cinco puntos
Activo: Akali desata kunais en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos golpeados. Los objetivos en el rango máximo también son ralentizado en un 50% durante 0.5 segundos.
Daño mágico: 30/55/80/105/130 (+ 65% AD) (+ 60% AP) |
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Información
- La ubicación del lanzamiento se determina al final del tiempo de lanzamiento.
Video
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Sudario Crepuscular
Activo: Akali Restaura 80 de energía durante 0.4 segundos, gana prima velocidad de movimiento que decae durante 2 segundos y detona una bomba de humo a una distancia fija en la dirección del objetivo, creando una cubierta circular que se expande durante los siguientes 5 segundos en un anillo. El sudario no penetra en el terreno y se expandirá hacia los campeones enemigos cercanos. Mientras el sudario está activo, Akali máximas la energía se incrementa en 80.
Velocidad de movimiento adicional: 30/35/40/45/50% Duración de la cubierta: 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 |
Entrando en los renders de la mortaja Akali invisible, a menos que ella sea apuesto.
Declarar un ataque básico o lanzar una habilidad romperá la invisibilidad y evitará Akali de entrar en él durante 1 - 0.625 (según los minutos) segundos, refrescándose en los ataques y lanzamientos posteriores.
Al La sección marcada del Sudario Crepuscular permanecerá mientras dure la marca, incluso después de que termine el sudario.
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Información
- Akali tampoco ganará el invisibilidad si ella es Recordando.
- Es posible para Akali para detonar la bomba de humo en el lado más alejado del terreno de su ubicación actual.
- Los efectos se aplican antes del tiempo de lanzamiento y Akali puede moverse durante el tiempo de lanzamiento.
Video
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Shuriken Flip
Activo: Akali se voltea hacia atrás y, después del tiempo de lanzamiento, envía un shuriken en la dirección del objetivo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado.
Daño mágico: 30/56.25/82.5/108.75/135 (+ 25.5% AD) (+ 36% AP) |
El shuriken marca al enemigo o al último sección de humo golpeada durante 3 segundos, revelándolos por la duración. Mientras el objetivo o la sección de humo están marcados, Shuriken Flip se puede volver a lanzar.
Refundir a: Akali corre hacia el objetivo marcado o la sección de humo, consumiendo la marca, independientemente de la distancia. Contra los enemigos, inflige daño mágico al llegar.
Daño de carrera: 70 / 131.25 / 192.5 / 253.75 / 315 (+ 59.5% AD) (+ 84% AP) Daño total: 100 / 187.5 / 275 / 362.5 / 450 (+ 85% AD) (+ 120% AP) |
Akali no se volteará hacia atrás si ella es inmovilizado o conectado a tierra durante el tiempo de lanzamiento.
- Esconder
- Detalles
- Video
Información
- Akali rastreará el objetivo si cambian de ubicación.
- No dejará de rastrear al objetivo hasta que lo alcance, ya que no hay una distancia máxima de rastreo.
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Shuriken Flip no interrumpe Akali órdenes de movimiento o ataque anteriores.
- The Recast lo hace.
- Shuriken Flip no se puede volver a lanzar si el objetivo no es visible o es inalcanzable.
- Akali correrá hacia atrás hasta 400 unidades en línea recta. Este tablero puede cruzar el terreno si el punto final está más allá. Si terminara la carrera dentro del terreno, en su lugar buscará una ubicación en la dirección izquierda o derecha que esté fuera del terreno y se precipitará allí. Si no hay tal ubicación, ella solo correrá hacia la pared a su velocidad normal, terminando la carrera antes.
- El misil shuriken se disparará desde donde sea Akali es al final del tiempo de lanzamiento (generalmente a mitad de la carrera), pero siempre hacia y alcanzando la ubicación que estaba 825 unidades frente a ella al comienzo del lanzamiento. La única excepción es si se mueve a través de Flash, en cuyo caso el alcance del misil se reduce en relación con la distancia a la que parpadeó.
- Matar a un enemigo con el shuriken marcará la última área del golpe de la mortaja.
- Intentando lanzar Five Point Strike durante cualquiera de los dos guiones lo amortiguará para lanzarlo tan pronto como termine el guión.
Atacar | Discapacitado | |
---|---|---|
Habilidades | Twilight Shroud es utilizable. Shuriken Flip se desactiva durante 10 segundos y luego se interrumpe. Ambos guiones de Interrupción de ejecución perfecta. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | Todos los demás elementos activos son utilizables |
Discapacitado | N/A | |
Interrumpido por | Cinturón Cohete Hextech Galeforce Garra de merodeador | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Teleport Recordar |
Discapacitado | Hexflash | |
Interrumpido por | Destello | |
Interrumpido por |
Video
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Ejecución perfecta
Activo: Akali lanza 750 unidades en la dirección del enemigo objetivo campeón, infligiendo daño mágico a los enemigos que atraviesa.
Daño mágico: 80/220/360 (+ 50% prima AD) (+ 30% AP) |
If Akali golpea a un enemigo, los voltea, continuando la carrera hasta su rango normal de 750 pero al menos otras 150 unidades, para una distancia máxima de carrera total de 900 unidades si el primer enemigo al que golpeó estaba en el rango máximo de carrera.
La ejecución perfecta se puede volver a lanzar después de 2.5 segundos dentro de los 10 segundos posteriores a la primera activación.
Refundir a: Akali lanza 800 unidades en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos que atraviesa, aumentado en un 0% - 200% (según la que falta salud).
Daño mágico mínimo: 60/130/200 (+ 30% AP) Daño mágico máximo: 180/390/600 (+ 90% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Casting El parpadeo durante cualquiera de los guiones los interrumpirá, pero Akali infligirá daño a cualquier enemigo con el que entre en contacto en la nueva ubicación.
- Los enemigos que ya hayan sido golpeados por cualquiera de los lanzamientos de Ejecución perfecta no pueden verse afectados más de una vez por el mismo lanzamiento.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. Lo siguiente denota cambios de equilibrio y habilidad en relación con Akali relanzamiento completo en V8.15. V11.14- Golpe de cinco puntos
- Eliminado: ya no se puede lanzar durante Relanzamiento de Shuriken Flip.
- Si intenta lanzar la habilidad durante cualquier carrera, se almacenará en búfer para lanzarla tan pronto como termine la carrera.
- Eliminado: ya no se puede lanzar durante Relanzamiento de Shuriken Flip.
- Ejecución perfecta
- El daño básico mínimo del segundo lanzamiento se redujo a 60/130/200 de 75/145/215.
- El daño base máximo del segundo lanzamiento se redujo a 180/390/600 de 225/435/645.
- El daño básico mínimo del segundo lanzamiento se redujo a 60/130/200 de 75/145/215.
- Shuriken Flip
- Corrección de error: se corrigió un error por el que infligía el doble de daño si su objetivo estaba muy cerca de una pared.
- Shuriken Flip
- Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas no actualizaba sus números de daño al comprar o vender artículos.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 500 a 575.
- El crecimiento de salud aumentó de 105 a 95.
- Marca del asesino
- Eliminado: Ya no restaura 10/15/20 (según el nivel) de energía.
- Golpe de cinco puntos
- El costo de energía cambió a 130/115/100/85/70 de 120/115/110/105/100.
- Eliminado: Ya no inflige un 25% de daño adicional contra súbditos y monstruos en el rango máximo.
- Sudario Crepuscular
- Nuevo efecto: ahora aumenta su máximas energía en 80 mientras el sudario está activo.
- Indocumentado: la restauración de energía ahora se obtiene durante 0.4 segundos, en lugar de instantáneamente.
- Shuriken Flip
- Daño base de Shuriken reducido a 30 / 56.25 / 82.5 / 108.75 / 135 de 50/85/120/155/190.
- El daño base de Dash aumentó de 70/131.25/192.5/253.75/315 a 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- El daño base total aumentó a 100 / 187.5 / 275 / 362.5 / 450 de 100/170/240/310/380.
- La proporción de AP de Shuriken se redujo a 36% AP desde 50% AP.
- La tasa de AP de Dash aumentó a 84% AP desde 50% AP.
- La proporción de AP total aumentó a 120% AP desde 100% AP.
- La proporción de DA de Shuriken se redujo a un 25.5% de DA desde un 35% de DA.
- La proporción de DA de Dash aumentó de 59.5% a 35% de DA.
- La proporción de DA total aumentó a 85% DA desde 70% DA.
- Ejecución perfecta
- El daño base del primer lanzamiento cambió de 80/220/360 a 125/225/325.
- El tipo de daño del primer lanzamiento cambió de físico a mágico.
- Nuevo efecto: el primer lanzamiento ahora aumenta con un 30% de AP.
- Golpe de cinco puntos
- El costo de energía aumentó a 120/115/110/105/100 de 120/110/100/90/80.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 62 a 62.4.
- Marca del asesino
- Velocidad de movimiento adicional reducida a 30/40/50/60% (según el nivel) de 40/50/60/70% (según el nivel).
- Daño base reducido a 29 - 170 (según el nivel) de 39 - 180 (según el nivel).
- La proporción de AP se redujo a un 40% de AP desde un 50% de AP.
- K / DA TODO FUERA Akali
- El efecto visual del anillo de Assassin's Mark se ha actualizado para que coincida con su casco.
- Golpe de cinco puntos
- El costo de energía se redujo de 120/110/100/90/80 a 120/115/110/105/100.
- Shuriken Flip
- Corrección de error: Recast ya no fallará si intenta reactivarlo demasiado rápido después de marcarla. Sudario Crepuscular.
- Golpe de cinco puntos
- El daño base se redujo 30/55/80/105/130 de 35/60/85/110/135.
- La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 65% de AP.
- Golpe de cinco puntos
- El daño base aumentó a 35/60/85/110/135 de 30/55/80/105/130.
- Shuriken Flip
- El tipo de daño cambió de físico a mágico.
- Enfermera Akali
- Efectos visuales actualizados.
- Golpe de cinco puntos
- El daño base aumentó a 30/55/80/105/130 de 25/50/75/100/125.
- La proporción de AP aumentó a 65% AP desde 60% AP.
- Ejecución perfecta
- El tiempo de reutilización se redujo a 100/80/60 segundos de 120/90/60.
- Shuriken Flip
- El daño base aumentó a 50/85/120/155/190 de 40/70/100/130/160.
- Ejecución perfecta
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/90/60 segundos de 160/130/100.
- El daño base del primer golpe aumentó de 125/225/325 a 85/150/215.
- Golpe de cinco puntos
- El costo de energía aumentó a 120/115/110/105/100 de 100/95/90/85/80.
- Sudario Crepuscular
- Eliminado: Ya no gana 20/25/30/35/40% prima velocidad de movimiento mientras está en la mortaja.
- Nuevo efecto: al lanzarlo, ahora gana 30/35/40/45/50% prima velocidad de movimiento que decae durante 2 segundos.
- Ejecución perfecta
- La orientación del primer lanzamiento cambió a la orientación del campeón desde la orientación gratuita.
- El alcance del objetivo del primer lanzamiento aumentó de 675 a 575 unidades.
- La distancia del primer lanzamiento de lanzamiento aumentó a 675/690/705/720/735/750/765/780/795/810/825 (según la distancia al objetivo) unidades de 575.
- Golpe de cinco puntos
- Eliminado: Ya no tiene un hitbox detrás de ella.
- El daño adicional en el rango máximo contra súbditos y monstruos se redujo del 25% al 33%.
- Daño verdadero Akali
- El borde de la pantalla de carga ahora tiene un color único por aspecto de daño verdadero.
- Ejecución perfecta
- El daño básico mínimo de la segunda base aumentó de 75/145/215 a 65/140/215.
- El daño base máximo del segundo lanzamiento aumentó a 225/435/645 de 195/420/645.
- Ejecución perfecta
- Eliminado: ya no aturde durante 0.5 segundos en el primer lanzamiento.
- El daño básico mínimo del segundo lanzamiento se redujo a 65/140/215 de 85/150/215.
- El daño base máximo del segundo lanzamiento se redujo a 195/420/645 de 255/450/645.
- El tiempo de reutilización aumentó a 160/130/100 segundos de 120/110/100.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Sashimi Akali.
- Sudario Crepuscular
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no se la ocultaba inmediatamente después de lanzar.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 575 a 550.
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 6.
- Ejecución perfecta
- Corrección de error: la velocidad de viaje al lanzar Ejecución perfecta ya no es más lenta de lo previsto.
- Estadísticas
- La resistencia mágica base aumentó de 37 a 32.1.
- El crecimiento de salud aumentó de 95 a 85.
- Golpe de cinco puntos
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 50% AP.
- Sudario Crepuscular
- Eliminado: ya no provoca todas las fuentes de verdadera vista (excepto por objetivo de torreta) para otorgar en cambio, visión oscurecida. Ahora solo gana invisibilidad en el sudario.
- El tiempo de reutilización cambió a 20 segundos en todos los rangos de 25/22/19/16/13.
- La restauración de energía aumentó a 80 en todos los rangos de 40/50/60/70/80.
- Eliminado: la duración ya no se extiende en 2 segundos si Akali se rompe y vuelve a entrar en sigilo.
- Shuriken Flip
- Daño base de Shuriken reducido a 40 / 70 / 100 / 130 / 160 de 70/105/140/175/210.
- La proporción de DA de Shuriken cambió al 35%. en total AD desde 70% prima ANUNCIO.
- Nuevo efecto: el daño de Shuriken ahora aumenta con un 50% de AP.
- El daño base de Dash se redujo a 40/70/100/130/160 de 50/80/110/140/170.
- La proporción de DA de Dash cambió a 35% en total AD desde 70% prima ANUNCIO.
- Nuevo efecto: el daño de carrera ahora aumenta con un 50% de AP.
- Ejecución perfecta
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/110/100 segundos de 100/85/70.
- Marca del asesino
- Restauración de energía reducida a 10/15/20 (según el nivel) del 10/20/30 (según el nivel).
- La tasa de AD adicional se redujo al 60%. prima AD desde el 90%.
- La proporción de AP se redujo a un 50% de AP desde un 70% de AP.
- Sudario Crepuscular
- Duración de la bonificación reducida de 2 a 3 segundos.
- La duración máxima se redujo a 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9 segundos de 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10.
- El tiempo de reutilización aumentó a 25/22/19/16/13 segundos desde 21/19/17/15/13.
- Duración de la bonificación reducida de 2 a 3 segundos.
- Sudario Crepuscular
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el tiempo de reutilización se calculaba incorrectamente con su reducción de tiempo de reutilización.
- Marca del asesino
- La duración de la velocidad de movimiento obtenida al moverse hacia el borde del anillo aumentó de 2 a 1.25 segundos.
- La duración de la velocidad de movimiento obtenida al moverse hacia los enemigos aumentó de 2 a 1.25 segundos.
- Sudario Crepuscular
- Nuevo efecto: ahora solo lo revelan las torres si está dentro del rango de ataque en lugar del rango de visión.
- Nuevo efecto: ahora solo es necesario salir y volver a entrar en el sudario una vez para extender la duración en 3 segundos, en lugar de 6 veces.
- Shuriken Flip
- El daño base de Shuriken aumentó de 70/105/140/175/210 a 60/90/120/150/180.
- El daño base de Dash se redujo a 50/80/110/140/170 de 60/90/120/150/180.
- Ejecución perfecta
- El tiempo de reutilización se redujo a 100/85/70 segundos de 120/100/80.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 6 a 3.5.
- Golpe de cinco puntos
- Eliminado: si se lanza a 180 de energía o más, ya no cura por 5/10/15/20/25 (+ 20/25/30/35/40% AD) (+ 20/25/30/35/40% AP ).
- Sudario Crepuscular
- Eliminado: Velo Crepuscular ya no evita que las torretas se revelen. Akali.
- El tiempo de reutilización aumentó a 21/19/17/15/13 segundos desde 21/18.5/16/13.5/11.
- Sudario Crepuscular
- Nuevo efecto: Akali ahora se oscurece brevemente (los oponentes pueden ver su contorno pero no apuntar a ella) antes de seguir o volver a esconderse incluso si los enemigos no tienen una visión real en el área.
- Nuevo efecto: habilidades dirigidas y ataques básicos imposibles de cancelar (p. Ej. Nasus Golpe de succión) ya no se cancelan cuando Akali sigilosos o re-sigilosos.
- El tiempo de re-sigilo cambió a 1 / 0.9 / 0.825 / 0.725 / 0.625 (según los minutos) segundos de 0.9 / 0.8 / 0.725 / 0.625 (según los niveles).
- La duración base aumentó a 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 segundos de 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6.
- La duración máxima aumentó a 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10 segundos de 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8.
- Sudario Crepuscular
- Duración base reducida a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 segundos de 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7.
- La duración máxima se redujo a 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 segundos de 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10.
- K / DA Akali
- Corrección de error: se ha restaurado la transición a su animación ralentizada.
- Ejecución perfecta
- Corrección de error: el volumen de SFX ya no se acumula al golpear varios objetivos.
- Preguntas generales
- Corrección de error: se corrigió un error que hacía que su velocidad de ataque fuera mayor de lo previsto.
- Preguntas generales
- Ya no tiene 4 asistencia de último golpe.
- Sudario Crepuscular
- El tiempo de reutilización aumentó a 21/18.5/16/13.5/11 segundos desde 17/15.5/14/12.5/11.
- Ejecución perfecta
- El daño base del primer y segundo lanzamiento cambió de 85/150/215 a 100/150/200.
- Ejecución perfecta
- El daño básico del primer y segundo lanzamiento se redujo a 100/150/200 de 120/180/240.
- Ejecución perfecta
- Corrección de error: se corrigió un error en el que infligía daño a todos los oponentes según la salud del último enemigo golpeado, en lugar de calcular el daño individualmente para cada uno.
- Preguntas generales
- El título cambió a Rogue Assassin de Fist of Shadow.
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Akali original, Aguijón Akali, All-star Akali, Enfermera Akali, Blood Moon Akali y Silverfang Akali.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Cazador de cabezas Akali y Sashimi Akali.
- Piel de Akali carmesí reelaborada en Akali infernal.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Nuevas habilidades.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 345 a 350.
- El retraso de la velocidad de ataque aumentó de -0 a 0.1.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.694.
- El daño de ataque base aumentó de 62.4 a 58.376.
- Armadura base reducida de 23 a 31.38.
- Salud base reducida de 550 a 593.
- La regeneración de vida básica se redujo de 3.5 a 8.5.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.2% a 3.1%.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 3.2.
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 90.
- El crecimiento de regeneración de salud se redujo de 0.5 a 0.65.
- Marca de asesino (innato)
- Akali El daño de habilidad contra campeones enemigos crea un anillo de 500 unidades a su alrededor durante 4 segundos, lo que le otorga un 40/50/60/70% (según el nivel) prima velocidad de movimiento durante 1.25 segundos mientras se mueve hacia el borde del anillo.
- Cuando te Akali rompe el anillo, recupera el prima velocidad de movimiento hacia campeones enemigos y gana Swinging Kama durante 4 segundos.
- Balanceo de Kama: Akali siguiente ataque básico gana 125 prima rango, ofertas 39 - 180 (según el nivel) (+ 90% prima AD) (+ 70% AP) prima daño mágico y restaura 10/20/30 (según el nivel).
- Golpe de cinco puntos (Q)
- Activo: Akali lanza una ráfaga de kunais en la dirección del objetivo, lo que inflige 25/50/75/100/125 (+ 65% AD) (+ 50% AP) de daño mágico a los enemigos golpeados. Los enemigos golpeados al alcance máximo también son ralentizado en un 50% durante 0.5 segundos.
- Si se lanza a 180 de energía o más, Akali también cura 5/10/15/20/25 (+ 20/25/30/35/40% AD) (+ 20/25/30/35/40% AP).
- En el rango 5, reparte 33.3% prima Daño a súbditos y monstruos.
- Rango objetivo: 500.
- Costo de energía: 100/95/90/85/80.
- Enfriamiento: 1.5 segundos.
- Sudario Crepuscular (W)
- Activo: Akali restaura 40/50/60/70/80 de energía y detona una bomba de humo en la dirección del objetivo durante 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 segundos. La nube de humo comienza como un área circular, expandiéndose durante los siguientes 5 segundos para formar un anillo. El humo no puede expandirse por el terreno.
- Mientras que dentro del humo Akali is invisible, gana 20/25/30/35/40% prima velocidad de movimiento y hace que todas las fuentes de verdadera vista, incluidas las torretas, para otorgar en cambio, visión oscurecida.
- Akali Los ataques y habilidades básicos romperán la invisibilidad durante 0.9 / 0.8 / 0.725 / 0.625 (según los niveles) segundos y extenderán la duración de Twilight Shroud en 0.5 segundos, extendiéndose también cada vez que ella salga o ingrese a la nube.
- La duración de Twilight Shroud no puede exceder los 8 / 8.5 / 9 / 9.5 / 10 segundos a menos que marcado, en cuyo caso la sección marcada permanecerá durante la duración de la marca.
- Rango objetivo: 250.
- Costo de energía: Sin costo.
- Enfriamiento: 17/15.5/14/12.5/11 segundos.
- Shuriken Flip (E)
- Primer activo: Akali corre hacia atrás y dispara un shuriken hacia adelante, lo que inflige 60/90/120/150/180 (+ 70% prima AD) daño físico al primer enemigo golpeado y marcarlo.
- Si el Shuriken alcanza el alcance máximo sin golpear a un enemigo, o si el enemigo muere debido al shuriken, marcará la parte más lejana de Twilight Shroud atravesó si aplica.
- Mientras un objetivo está marcado, Akali puede reactivar Shuriken Flip en los próximos 3 segundos.
- Segundo activo: Akali corre hacia el objetivo marcado, causando el mismo daño inicial.
- Rango objetivo: 650 / Global.
- Costo de energía: 30.
- Enfriamiento: 16/14.5/13/11.5/10 segundos.
- Ejecución perfecta (R)
- Primer activo: Akali se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige 120/180/240 (+ 50% prima AD) daño físico y aturdir a los enemigos golpeados durante 0.5 segundos.
- Después de 2.5 segundos, Perfect Execution se puede reactivar en los siguientes 7.5 segundos.
- Segundo activo: Akali se desliza en la dirección del objetivo, lo que inflige 120/180/240 (+ 30% AP) de daño mágico a los enemigos golpeados. los base el daño aumenta en un 0% - 150% (basado en el objetivo que falta salud), y la la ampliación el daño aumenta en un 0% - 200% (basado en el objetivo que falta salud).
- Rango objetivo: 575/750.
- Costo de energía: Sin costo.
- Enfriamiento: 120/100/80 segundos.
Versión de lanzamiento
Lo siguiente denota cambios de equilibrio y habilidad en relación con Akali lanzamiento inicial en V1.0.0.85. V8.4- Disciplinas gemelas
- Corrección de error: ahora se activa correctamente Recargar.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8.5 a 8.342.
- Marca del asesino
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Baile de las sombras
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 31 a 26.38.
- La salud base aumentó de 593 a 587.8.
- El crecimiento de salud aumentó de 90 a 85.
- Disciplinas gemelas
- La proporción de AP de daño mágico aumentó a 75% AP desde 65% AP.
- Sudario Crepuscular
- El tiempo de reutilización se redujo de 18 a 20 segundos.
- Marca del asesino
- Corrección de error: ahora puede activar correctamente el daño adicional y la restauración de energía contra los invocados. Heraldo de la Grieta.
- Baile de las sombras
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 25% AP.
- Disciplinas gemelas
- Nuevo efecto: ahora funciona en estructuras.
- Disciplinas gemelas
- La proporción de AP de curación aumentó a 45% AP desde 30% AP.
- La tasa de AP de daño adicional aumentó a 65% AP desde 50% AP.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que el daño de las disciplinas gemelas y Mark of the Assassin no contaría para Decreto del Señor del Trueno.
- Sudario Crepuscular
- El costo de energía se redujo de 60/55/50/45/40 a 80/75/70/65/60.
- Tajo creciente
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 50% AP.
- La tasa de AD adicional aumentó al 80% prima AD desde 70% prima ANUNCIO.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidades.
- Disciplinas gemelas
- Nuevo efecto: Akali los siguientes dos ataques están potenciados, el primero restaura 5-60 (según el nivel) (+ 60% prima AD) (+ 30% AP) y el segundo ataque, en 4 segundos, inflige 10-100 (según el nivel) (+ 50% prima AD) (+ 50% AP) de daño mágico adicional.
- Enfriamiento: 8/7/6/5/4 (según el nivel) segundos después del primer ataque.
- Sudario Crepuscular
- Nuevo efecto: ahora se teletransporta Akali a la ubicación del reparto, colocando a Twilight Shroud en su posición original.
- Nuevo efecto: Casting de lugares de la Sábana Santa Crepuscular Akali otras habilidades con un tiempo de reutilización global de 0.5 segundos.
- Nuevo efecto: rango de lanzamiento de 250 unidades.
- Efecto nuevo: Ahora retiene el valor de velocidad de movimiento adicional total de Velo Crepuscular hasta que abandona el área.
- Sigilo reclasificado como Invisibilidad.
- Tajo creciente
- El tiempo de reutilización aumentó a 5/4.5/4/3.5/3 segundos desde 5/4/3/2/1.
- El daño base aumentó a 70/100/130/160/190 de 30/55/80/105/130.
- La proporción de AP aumentó a 50% AP desde 40% AP.
- La proporción de DA cambió al 70%. prima AD desde el 60% AD.
- Nuevo efecto: ahora devuelve un 60% de enfriamiento si mata a un enemigo.
- Baile de las sombras
- El tiempo de reutilización aumentó a 2 segundos en todos los rangos de 2 / 1.5 / 1.
- Daño base reducido a 50/100/150 de 100/175/250.
- La proporción de AP se redujo a un 25% de AP desde un 50% de AP.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Stinger Akali y Crimson Akali.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Stinger Akali y Silverfang Akali actualizado al arte chino.
- Arte de salpicadura chino actualizado para Crimson Akali.
- Marca del asesino
- El reembolso de energía aumentó a 40 en todos los rangos del 20/25/30/35/40.
- Baile de las sombras
- La velocidad de carrera aumentó de 2000 a 1600.
- Baile de las sombras
- Ahora ofrece un 50% menos de distancia de paso en comparación con los objetivos marcados por Marca del asesino.
- Distancia mínima de paso reducida de 100 a 150.
- Distancia máxima de paso reducida de 200 a 250.
- Tajo creciente
- El tiempo de reutilización se redujo a 5/4/3/2/1 segundos desde 7/6/5/4/3.
- La relación de poder de habilidad aumentó a (+ 40% AP) desde (+ 30% AP).
- Nuevos efectos de partículas que indican su alcance (para todas las máscaras excepto Headhunter), visibles para aliados y enemigos.
- Baile de las sombras
- Nuevo efecto: ahora se va Akali 150-250 unidades en el lado lejano de su objetivo.
- La distancia de impacto aumenta cuanto más cerca está el objetivo de Akali en yeso.
- Nuevo efecto: ahora se va Akali 150-250 unidades en el lado lejano de su objetivo.
- Tajo creciente
- Ya no se activa Marca del daño secundario del Asesino.
- Baile de las sombras
- Alcance reducido de 700 a 800.
- Claridad: se corrigió un error por el cual las acumulaciones de Danza de las Sombras no eran visibles para otros campeones.
- Sudario Crepuscular
- Ya no otorga 10/20/30/40/50 prima resistencias.
- Ahora otorga un 20/40/60/80/100% de velocidad de movimiento adicional que decae rápidamente durante 1 segundo cada vez que Akali entra en sigilo.
- Preguntas generales
- Actualización de textura a Classic, All-star, Blood Moon, Crimson, Nurse, Silverfang y Stinger.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Akali original.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 20.5 a 16.5.
- Baile de las sombras
- El número de acumulaciones ahora (una vez más) se puede ver en su barra de mejoras.
- Sudario Crepuscular
- Ahora otorga visión en el área de efecto.
- Baile de las sombras
- El tiempo de carga de Esencia de las Sombras se redujo de 30/22.5/15 a 35 / 25 / 15 segundos.
- Marca del asesino
- Daño inicial reducido a 35/55/75/95/115 de 45/70/95/120/145.
- La relación de poder de habilidad de daño de detonación de la marca aumentó a (+ 50% AP) desde (+ 40% AP).
- Baile de las sombras
- La tasa de carga de Esencia de las Sombras aumentó de 35/25/15 a 25/20/15 segundos.
- Sudario Crepuscular
- Akali ahora se oculta / revela inmediatamente al entrar / salir de la zona de la Sábana Santa.
- Akali ahora se oculta inmediatamente cuando se lanza Velo del Crepúsculo directamente sobre sí misma.
- Akali ahora se revela al lanzar un hechizo o comenzar un ataque en lugar de infligir daño.
- La demora en volver a ocultarse aumentó en 0.15 segundos.
- Disciplinas gemelas
- Disciplina de la fuerza
- Ahora tiene efecto de inmediato en lugar de requerir 19.5 de poder de habilidad.
- La bonificación de daño base se redujo del 6% al 8%.
- Disciplina de poder
- Ahora tiene efecto de inmediato en lugar de requerir 9.5 de daño de ataque.
- La bonificación de vampiro de hechizo base se redujo del 6% al 8%.
- Disciplina de la fuerza
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 350 a 325.
- Marca del asesino
- Corrección de error: ahora devuelve energía correctamente cuando el objetivo es asesinado por el daño mágico de Disciplinas gemelas.
- Marca del asesino
- La información sobre herramientas ahora indica la cantidad correcta de retorno de energía.
- Tajo creciente
- El costo de energía se redujo de 60 a 55/50/45/40/60 en todos los rangos.
- Ahora activa Marca del daño secundario del Asesino.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Akali carmesí, All-star Akali, La enfermera Akali y Blood Moon Akali actualizado al arte chino.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 16.5 a 13.5.
- La salud base aumentó de 530 a 510.
- Baile de las sombras
- Corrección de error: el tiempo de recarga de Shadow Dance no se actualizaría con nuevos rangos o reducción de tiempo de reutilización hasta alcanzar las cargas de munición completas.
- Sudario Crepuscular
- Corrección de error: Twilight Shroud no aplica correctamente las ayudas.
- Disciplinas gemelas
- El vampiro de hechizo inicial obtenido al obtener 10 de daño de ataque adicional se redujo del 8% al 10%.
- Vampiro de hechizo adicional reducido a 1% por cada 6 de daño de ataque del 1% por cada 5 de daño de ataque.
- La bonificación de daño mágico inicial al obtener 20 de poder de habilidad se redujo del 8% al 10%.
- La bonificación de daño mágico adicional se redujo al 1% por cada 6 de poder de habilidad desde el 1% por cada 5 de poder de habilidad.
- Marca del asesino
- El daño base de proyectiles y el daño basado en proc se redujeron a 45/70/95/120/145 de 50/75/100/125/150.
- Se corrigió un error por el cual Akali podía quedarse atascado durante la animación de su tablero.
- Baile de las sombras
- El tiempo de reutilización antes de la próxima carga de Danza de las Sombras de Akali y sus acumulaciones actuales ahora se muestran con el mismo beneficio.
- Baile de las sombras
- Akali ahora intentará atacar inmediatamente a los campeones al llegar cuando use Shadow Dance.
- Disciplinas gemelas
- Disciplinas gemelas ajustadas para que se activen con 9.5 de daño de ataque adicional y 19.5 de poder de habilidad para tener en cuenta el redondeo.
- Preguntas generales
- Se actualizó la información sobre herramientas de habilidades.
- Marca del asesino
- Se corrigió un error por el cual el sonido de Mark of the Assassin podía persistir después de que su objetivo muriera.
- Disciplinas gemelas
- Ya no inflige daño adicional a las torres.
- Baile de las sombras
- Se corrigió un error por el cual Shadow Dance a veces podía causar daño incluso si era interrumpido por un derribo / derribo.
- Marca del asesino
- La aplicación de la marca ya no será bloqueada por Escudo negro.
- Baile de las sombras
- El tiempo para obtener cargas de Esencia de las Sombras se reduce mediante los efectos de reducción de tiempo de reutilización.
- El tiempo para obtener la siguiente carga no avanza mientras esté en las cargas máximas.
- Preguntas generales
- Información sobre herramientas actualizada para Akali.
- Disciplinas gemelas
- Se corrigió un error de visualización con Twin Disciplines y resumen de la muerte.
- Baile de las sombras
- Ya no se puede lanzar mientras está enraizado.
- Disciplinas gemelas
- Ahora gana un 1% de vampirismo por cada 5 de daño de ataque adicional en lugar de un 1% por cada 10 de daño de ataque adicional.
- Baile de las sombras
- Ahora gana una carga de Esencia de las Sombras en asesinatos de campeones y asistencias, además de su método estándar de acumulación a lo largo del tiempo.
- Sudario Crepuscular
- Ahora otorga 10/20/30/40/50 prima resistencia mágica.
- Ahora dura 8 segundos en todos los rangos desde 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 segundos.
- Preguntas generales
- Se corrigió un error con el tiempo de ataque de Akali.
- Sudario Crepuscular
- Usar una poción mientras estás en Twilight Shroud ya no hará que Akali pierda el sigilo.
- Preguntas generales
- Se ajustó el tiempo de golpe de Akali para que sea más preciso.
- Marca del asesino
- Se corrigió un error por el cual Marca del asesino se activaba incluso si fallaba o era esquivado.
- Tajo creciente
- Se corrigió un error por el cual Crescent Slash estaba lanzando hechizos por demasiado.
- Disciplinas gemelas
- Se corrigió un error en el que ella Las Disciplinas Gemelas no pudieron contar el poder de habilidad y el daño obtenido a través de mejoras como Mejorado Encender, Ojo de la tormenta, o Robaalmas de Mejai.
- La proporción de vampiros de hechizos de Twin Disciplines aumentó al 10% por cada 100 de daño de ataque, desde el 5% por cada 100 de daño de ataque, para compensar la corrección de errores anterior. En total, Akali vampirizará más de sus hechizos de objetivo único y menos de Tajo creciente.
- Baile de las sombras
- Akali ya no puede bailar con las sombras sin discapacidades.
- Sudario Crepuscular
- El sigilo ahora se elimina cuando atacas, en lugar de cuando comienzas la animación de ataque.
- Adicional.
- Disciplinas gemelas (innatas)
- Disciplina del poder: al obtener 10 de daño de ataque, Akali gana un 10% de Vampiro de hechizo, que aumenta un 1% por cada 20 de daño de ataque obtenido a partir de entonces. Esto no incluye el daño base.
- Disciplina de la fuerza: al obtener 20 de poder de habilidad, los ataques de Akali infligen un 10% de daño mágico adicional, aumentando un 1% por cada 5 de poder de habilidad obtenido a partir de entonces.
- Marca del asesino (Q)
- Akali hace girar su kama hacia un enemigo objetivo para infligir daño mágico y marcar al objetivo durante 6 segundos. Los ataques cuerpo a cuerpo de Akali contra un objetivo marcado activarán y consumirán la marca para causar daño adicional y restaurar energía.
- Sudario Crepuscular (W)
- Akali arroja una manta de humo. Mientras está dentro del área, Akali gana armadura y se vuelve sigilosa. Atacar o usar habilidades la revelará brevemente. Los enemigos dentro del humo ven reducida su velocidad de movimiento.
- Tajo creciente (E)
- Akali hace florecer sus kamas, infligiendo daño según su daño de ataque y su poder de habilidad.
- Danza de las sombras (definitiva)
- Akali se mueve a través de las sombras para golpear rápidamente a su objetivo, infligiendo daño y consumiendo una carga de Esencia de las Sombras. Akali recarga las cargas de Esencia de las Sombras periódicamente, un máximo de 3 acumulaciones.
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