Para la
Objeto de Wild Rift, ver
Atracador de esencia.
Atracador de esencia es un artículo legendario en
Liga de Leyendas.
Atracador de esencia 2800 ( 400). |
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Martillo de guerra de Caulfield 1100 ( 400). |
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Espada larga 350 |
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Espada larga 350 |
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Brillo 700 |
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Capa de agilidad 600 |
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Valor de oro
- 45 de daño de ataque = 1575
- 20 habilidad de prisa = 533.33
- 20% de probabilidad de golpe crítico = 800
- Valor total de oro = 2908.33
Eficiencia de oro
- Atracador de esencias las estadísticas básicas son rentables en un 103.87% de oro.
Borde infinito
bailarín fantasma
Cañón de fuego rápido
El huracán de Runaan
Navaja de tormenta
- Ofertas de Spellblade Proc daño y, por lo tanto, no activará efectos de hechizo.
- Spellblade no está bloqueado por escudo de hechizos si se aplica mediante un ataque básico.
- Se bloquea si el efecto se aplica mediante una habilidad que activa efectos de impacto.
- Spellblade puede ser bloqueado (niega el daño, consume el efecto y lo coloca en enfriamiento) y esquivado (evita que el efecto se dispare por completo).
- Bloquear evitará Atracador de esencias restauración de maná, pero no La curación de Divine Sunderer.
- Spellblade no se ve afectado por modificadores de golpe crítico.
- El daño adicional de Spellblade se beneficia de robo de vida, omnivamp, y vampiro físico (éste excluye Lich Bane) pero no hechizo vamp.
- El daño adicional de Spellblade no se acumula con otros elementos de Spellblade ya que todos comparten una pasiva única con el mismo nombre.
- Sin embargo, otros efectos se acumularán ( La curación de Divine Sunderer y Atracador de esencias cuatro restaurar).
- Si se poseen varios elementos de Spellblade, el que infligirá su daño adicional se determina por el siguiente orden:
- Divino Sunderer / fuerza de la Trinidad
- Lich Bane
- Atracador de esencia
- Brillo
- El tiempo de reutilización de Spellblade comienza después de que se consume el ataque mejorado y los lanzamientos de habilidades consecutivos actualizan la duración del ataque mejorado.
- Si se poseen varios elementos de Spellblade, todos se pondrán en tiempo de reutilización al mismo tiempo después de usar el ataque mejorado.
- If Lich Bane es propiedad, todos los elementos de Spellblade se colocarán en su tiempo de reutilización.
- Spellblade se disparará contra estructuras. Divine Sunderer no infligirá específicamente su daño de salud máximo contra torretas.
Primera versión
- Durante la prueba en el PBE, el ícono del elemento era un color azul y reflejado horizontalmente de El sanguinario. Se puede ver una demostración en video aquí.
- El término de búsqueda 'bloothirster' hace referencia a esta asociación. El término se eliminó en V10.23.
Objeto VFX
Ataque VFX
V11.7
- Costo total reducido a 2800 de 2900.
- Costo combinado reducido a 400 de 500.
- Daño de ataque reducido de 45 a 55.
V11.3
- Corrección de error: ahora restaura correctamente el maná si el ataque también fue potenciado por Brillo.
V11.2
- La restauración de maná cambió del 40% al 3% del daño previo a la mitigación de Spellblade. máximas mana
V10.25
- El daño de ataque aumentó de 55 a 50.
V10.24
- El daño de ataque aumentó de 50 a 40.
V10.23
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Warhammer de Caulfield + Brillo + Capa de agilidad + 500 = 2900.
- Estadísticas: 40 de daño de ataque, 20% de probabilidad de golpe crítico, 20 de celeridad de habilidad.
- Pasiva única - Spellblade: después de usar una habilidad, reparte el 100% base daño de ataque (+ 40% prima AD) daño físico al golpe y restaura el 3% de tu máximas maná (tiempo de reutilización de 1.5 segundos).
- Limitado a 1 Atracador de esencia.
- Old:
- Receta: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 100 = 3300.
- Estadísticas: 70 de daño de ataque, 25% de probabilidad de golpe crítico.
- Único: + 20% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única: los ataques básicos reembolsan el 1.5% de que falta mana al golpe.
V9.13
- Nueva receta: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 100 = 3300.
- Receta antigua: Pico + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 425 = 3200.
V9.10
- El daño de ataque aumentó de 70 a 65.
V9.4
- Nuevo efecto: la reducción de tiempo de reutilización ahora es única.
- El daño de ataque aumentó de 65 a 60.
- Corrección de errores: ahora aparece en las categorías de tienda correctas.
V9.3
- Nueva receta: Pico + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 425 = 3200.
- Receta antigua: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Cristal de zafiro + 250 = 3000.
- Daño de ataque reducido de 60 a 75.
- Eliminado: Ya no otorga 300 de maná.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 25% de probabilidad de golpe crítico.
- El reembolso de maná en ataques básicos aumentó al 1.5% de que falta maná del 1%.
- Pasiva única eliminada: después de lanzar tu definitiva, tu próximo ataque básico en 10 segundos otorga Essence Flare durante 6 segundos (30 segundos de enfriamiento).
- Pasiva única eliminada - Destello de esencia: gana un 50% prima velocidad de ataque, y los ataques básicos reembolsan el 20% de su restante las habilidades básicas se enfrían en el ataque.
V8.21
- Costo total reducido a 3000 de 3200.
- Costo combinado reducido a 250 de 450.
V8.15
- El daño de ataque aumentó de 75 a 70.
V8.12 - Revisión del 18 de junio
- La duración de Essence Flare se redujo de 6 a 8 segundos.
- La velocidad de ataque adicional de Essence Flare aumentó del 50% al 30%.
V8.11
- Nueva receta: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Cristal de zafiro + 450 = 3200.
- Receta antigua: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 200 = 3400.
- Nuevos efectos:
- Estadísticas: +70 de daño de ataque, + 20% de reducción de enfriamiento y +300 de maná.
- Pasiva única: los ataques básicos reembolsan el 1% de que falta mana al golpe.
- Pasiva única: después de lanzar tu definitiva, tu próximo ataque básico en 10 segundos otorga Essence Flare durante 8 segundos (30 segundos de enfriamiento).
- Llamarada de esencia: gana un 30% prima velocidad de ataque, y los ataques básicos reembolsan el 20% de su restante enfriamientos no definitivos.
- Efectos antiguos:
- Estadísticas: +70 de daño de ataque y + 20% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva única: + 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única: Obtienes 0% - 20% (según la probabilidad de golpe crítico) de reducción de enfriamiento adicional. Esta bonificación no incluye la probabilidad de golpe crítico otorgada por este objeto.
- Pasiva única: Los golpes críticos restauran el 3% de tu máximas mana
V7.9
- Costo total reducido a 3400 de 3600.
- Costo combinado reducido a 200 de 400.
V6.14
- Agregado a Twisted Treeline.
V6.12
- El daño de ataque aumentó de 70 a 65.
V5.24
- La reducción de enfriamiento adicional ya no es lineal con la probabilidad de golpe crítico (de otras fuentes).
- CDR = (Crit × (1 + 0.1 × Crit)) ÷ 6
V5.22
- Nueva receta: Espada BF + Warhammer de Caulfield + Capa de agilidad + 400 = 3600.
- Receta antigua: Espada BF + Cetro vampírico + 850 = 3200.
- El daño de ataque se redujo de 65 a 80.
- Nuevo efecto: ahora otorga un 20% de probabilidad de golpe crítico.
- Eliminado: ya no otorga un 10% de robo de vida.
- Pasiva única eliminada: tus ataques básicos restauran maná equivalente a entre el 2% y el 8% del daño físico infligido, según tu que falta mana
- Nueva pasiva única: + 10% de reducción de enfriamiento.
- Nueva pasiva única: gana hasta un + 20% de reducción de enfriamiento adicional igual a la probabilidad de golpe crítico de otras fuentes.
- Nueva pasiva única: los golpes críticos restauran el 3% de máximas mana
V4.15
- Costo total reducido a 3200 de 3400.
- Costo combinado reducido a 850 de 1050.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que restauraba más maná del que debería en niveles de maná más altos.
V4.12
- El daño de ataque aumentó de 80 a 60.
- Nueva receta: Espada BF + Cetro vampírico + 1050 = 3400.
- Receta antigua: Pico + Cetro vampírico + 950 = 2650.
V4.11
- El daño de ataque aumentó de 60 a 50.
V4.10 - Agregado
- Receta: Pico + Cetro vampírico + 950 = 2650.
- Estadísticas: +50 de daño de ataque, + 10% de robo de vida, + 10% de reducción de enfriamiento.
- Pasiva única: tus ataques básicos restauran maná equivalente a entre el 2% y el 8% del daño físico infligido, según tu que falta mana
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