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    Blog de usuario: ZFlash

      Blog de usuario: ZFlash ZFlash • 8 de junio de 2014 2

      Mist, el hijo de la tormenta

      | alttype = | fecha = NA



      | salud = 1 | ataque = 5 | hechizos = 7 | dificultad = 6

      | hp = 376 (+68) | maná = 190 (+55) | daño = 46 (+3) | rango = 525 (a distancia) | armadura = 19 (+3) | resistencia mágica = 30 (+0) | velocidad de ataque = 0.625 (+ 2%) | healthregen = 4.5 (+0.55) | manaregen = 6.8 (+0.65) | velocidad = 325}}Mist, el hijo de la tormenta es un campeón personalizado en League of Legends. Chico joven de pelo rubio. Ojos azul oscuro. Capa con capucha azul oscuro.



      Mist es un acarreo de AD atípico. Si bien es extremadamente blando y no tiene muchos esteroides DPS, su kit gira por completo en torno al autopelado y el daño mágico sostenido de AoE. Su innato Sobrecargar hace que el próximo ataque de Mist ...



      Leer publicación completa Blog de usuario: ZFlash ZFlash • 8 de junio de 2014 4

      Stark, el cazador solitario

      | alttype =



      | salud = 4 | ataque = 8 | hechizos = 4 | dificultad = 6

      | hp = 390 (+85) | maná = 230 (+50) | daño = 50 (+3) | rango = 525 (a distancia) | armadura = 19 (+3) | resistencia mágica = 30 (+0) | velocidad de ataque = 0.625 (+ 2.8%) | healthregen = 4.5 (+0.55) | manaregen = 7.5 (+0.65) | velocidad = 335}}Stark, el cazador solitario es un campeón en League of Legends. Es una referencia al Coyote Starrk de Bleach y al artículo antiguo.



      Stark otorga a campeones aliados cercanos.

      | rango = 900}}}}

      Stark invoca a un lobo fantasma que se apresura al punto objetivo, inflige daño mágico a los enemigos y los ralentiza durante 1 segundo. Después de 4 segundos, el Lobo Fantasma regresa a Stark, aplicando el sa…

      Leer publicación completa Blog de usuario: ZFlash ZFlash • 7 de junio de 2014 4

      Lucille, el oráculo

      | alttype =

      | salud = 2 | ataque = 2 | hechizos = 6 | dificultad = 8


      | hp = 380 (+70) | maná = 250 (+50) | daño = 52 (+3) | rango = 550 (a distancia) | armadura = 16 (+3) | resistencia mágica = 30 (+0) | velocidad de ataque = 0.625 (+ 2%) | healthregen = 5.5 (+0.55) | manaregen = 7.5 (+0.75) | velocidad = 325}}Lucille, el oráculo es un campeón en League of Legends. La apariencia es una referencia a Mu-12 de BlazBlue, en forma de no combate (cuando usa una capa y no tiene las espadas y todas las cosas futuristas), incluso si el kit es completamente diferente.




      Lucille ralentiza los proyectiles enemigos cercanos. Cuanto más cerca está el proyectil, más se ralentiza.

      | rango = 1100}} | }}

      Después de un retraso de 0.5 segundos, Lucille inflige daño mágico a los enemi ...

      Leer publicación completa Blog de usuario: ZFlash ZFlash • 11 de noviembre de 2013 4

      Lydia, el hada

      Lo siento, todavía no hay historia. Mejor que uno chapucero, ¿verdad?




      "Apaga las luces, cierra los ojos y deja que la magia te lleve".


      | fecha = NA

      | salud = 30 | ataque = 30 | hechizos = 80 | dificultad = 50

      | hp = 360 (+75) | maná = 240 (+60) | daño = 51 (+3) | alcance = 550 | armadura = 12 (+3) | resistencia mágica = 30 | velocidad de ataque = 0.625 (+ 2%) | healthregen = 4.5 (+0.45) | manaregen = 6.5 (+0.65) | velocidad = 330}}Lydia, el hada es un campeón personalizado en League of Legends. Es una pequeña hada de cabello rubio, cola de golondrina y alas de mariposa. Muy clásico, lo sé. Pero no hay hada real en LoL (se parece más a una hechicera en mi opinión). Y no puedo tolerar eso.


      Aliado champio ...


      Leer publicación completa Blog de usuario: ZFlash ZFlash • 11 de octubre de 2013 3

      Haruka, el trigésimo experimento

      • 1 habilidades
        • 1.1 nueva versión
        • 1.2 Versión original
      • Fondo 2
        • 2.1 Apariencia
        • 2.2 conocimiento
        • 2.3 Juicio de liga
        • 2.4 cotizaciones
      • 3 Artículos

      Este es un campeón personalizado, cuyos números solo se basan en la elaboración de teorías. Lo último de Haruka es particularmente difícil de equilibrar, ya que sus números son muy sensibles y podrían enviarla de nivel OP a nivel UP o viceversa.



      Cambios principales:

      • Exaltación tiene un tiempo de reutilización más largo en los niveles iniciales, pero el golpe crítico garantizado ahora inflige daño completo.
      • Los golpes críticos ya no reducen los tiempos de reutilización de Haruka en 2 segundos en lugar de 1. La sinergia con Sword of the Divine fue superada y me obligó a restringir varios otros aspectos de su equipo. Además, los tiempos de reutilización afectados por RNG pueden ser difíciles de administrar en el juego.
      • Durante Amok, el tiempo de reutilización al golpe de Exaltación re ...



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