Braum es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarGolpes de conmoción
Innato: De Braum ataques básicos y Winter's Bite aplica una acumulación de golpes de conmoción a su objetivo durante 4 segundos, acumulando hasta 4 veces, refrescándose con cada aplicación. Una vez que se ha aplicado la primera pila, el ataque básico de cualquier campeón aliado al impactar aplica una acumulación adicional al objetivo.
Al alcanzar 4 acumulaciones en un objetivo, Golpes de conmoción se consume para infligir 26-196 (según el nivel) de daño mágico y aturdirlos durante 1.25 - 1.75 (según el nivel) segundos.
Este efecto no puede aplicarse al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos. Durante este período de inmunidad, los objetivos afectados reciben 「20% del daño de activación como prima daño mágico 」「 5.2 - 39.2 (según el nivel) prima daño mágico 」de De Braum ataques básicos.
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- Golpes de conmoción no se aplicarán si el ataque es esquivado o bloqueado o si el ataque falla.
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Mordisco de invierno
Activo: Braum impulsa el hielo de su escudo en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico al primer enemigo golpeado y ralentizándolos en un 70% y decayendo en 2 segundos.
Daño mágico: 75/125/175/225/275 (+ 2.5% de De Braum máximas salud) |
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- Winter's Bite se lanzará desde donde sea Braum está al final del tiempo de lanzamiento.
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Parate detrás de mi
Activo: Braum corre para ponerse entre el aliado objetivo y el más cercano enemigo visible campeón dentro de 1500 unidades, y al llegar se otorga a sí mismo y al aliado prima armadura y prima Resistencia mágica durante 3 segundos.
Auto bonificación de armadura: 10/14/18/22/26 (+ 36% prima armadura) Auto-bonificación MR: 10/14/18/22/26 (+ 36% prima resistencia mágica) Armadura adicional de aliado: 10/14/18/22/26 (+ 12% prima armadura) Bonificación de aliado MR: 10/14/18/22/26 (+ 12% prima resistencia mágica) |
Stand Behind Me puede lanzarse uno mismo para otorgar instantáneamente Braum los prima resistencias.
"¡Párate detrás de Braum!"- Esconder
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Información
- Stand Behind Me se puede usar en aliados secuaces pero no en salas ni trampas
- Si no hay campeones enemigos cercanos, Braum se lanzará para aterrizar hasta 150 unidades en el lado más alejado de su objetivo.
- El rango máximo de carrera sin campeones enemigos presentes es ~ 650. Un campeón enemigo al otro lado del aliado permitirá Braum para lanzar un total de hasta 800 unidades.
- Irrompible se puede lanzar durante la carrera.
- Si se lanza durante el guión, Winter's Bite y También se puede moldear la fisura glacial.
- Si la línea el guión se interrumpe, ni Braum No su aliado recibe las resistencias adicionales.
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Irrompible
Activo: Braum coloca su escudo en la dirección del objetivo durante unos segundos, creando una barrera que intercepta todos los enemigos entrantes proyectiles y reduce el daño Braum lo atraviesa. La primera instancia de daño infligido por un campeón de esta dirección se reduce en un 100%. Irrompible no afecta torretas.
Reducción de daño: 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40% Duración: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 |
Mientras su escudo está levantado, Braum también gana 10% prima velocidad de movimiento y fantasma.
"Mi escudo está aquí para ti."- Esconder
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Información
- Definiciones
- Entrante: fuentes de daño provenientes de algún lugar frente al escudo. Los que vienen de diferentes lados no se ven afectados.
- Proyectiles: entidades aceleradas no clasificadas como una unidad ( campeones minions, monstruos, etc.)
- Interceptar: un proyectil que golpea Braum porque está parado frente al objetivo previsto. Además de ser redirigido, también se destruye un proyectil interceptado. Si lo envía después golpeando Braum (aunque esto solo es aplicable a proyectiles de paso).
- La reducción total de daño de Unbreakable puede bloquear múltiples casos de daño si se infligen al mismo tiempo.
- Las unidades en movimiento no cuentan para ser bloqueadas por Unbreakable.
- Las unidades convocadas por campeones no se clasifican como unidades hasta que golpean el suelo (p. Ej. Sapling Toss) y, por lo tanto, interactuará con Unbreakable mientras está en ruta.
- Los proyectiles cuyos efectos se disparan en la colisión todavía se dispararán: infligen daño, aplican desventajas, crean áreas de efectos y marcan al objetivo como 'golpeado'.
- Los proyectiles que crean un área de efecto tras su colisión seguirán afectando a otras unidades y no solo Braum.
- Proyectiles que no puedo hit Braum o sus aliados (como un enemigo Barrera prismática) no será interceptada. [2]
- De Soraka Sin embargo, el proyectil de rejuvenecimiento de Starcall está bloqueado.
- Al Reducción del daño afectará a cualquier fuente de daño cuyo origen esté frente al escudo. Esto incluye:
- Todos los proyectiles interceptados.
- Cuerpo a cuerpo y sin proyectiles ataques a distancia.
- Habilidades instantáneas dirigidas a la dirección (p. Ej. Arcanopulse, Chispa final Rayo de desintegración de formas de vida.)
- Habilidades dirigidas al suelo colocadas instantáneamente (p. Ej. Devastar, Pilar de llamas, Ruptura) relativa al centro de la habilidad y no del lanzador.
- Área de efectos a quemarropa (p. Ej. Golpe de tierra, Berrinche, Bomba de tiempo no dirigida a Braum)
- Habilidades específicas instantáneas (p. Ej. Visiones maléficas, Transfusión, Bomba de tiempo dirigida a Braum) y AoE DoT (p. Ej. Fuego espiritual Sombra atormentada, Rastro del veneno).
- La reducción de daños solo beneficia Braum.
- El daño a lo largo del tiempo se calcula por tick, pero la reducción total del daño solo se aplicará a un solo tick.
- Si el daño mitigado por Irrompible excede un umbral mínimo, se representa con un texto flotante similar al daño mitigado por escudos ('-X')
- Este texto flotante siempre se muestra para la única fuente de daño completamente reducida.
- De Braum La dirección de frente es en la dirección en la que se está moviendo.
- If Braum está protegido por un Escudo de hechizos, tanto él como la reducción de daño total de un solo uso pueden consumirse con un solo hechizo bloqueable.
- La reducción de daño total de un solo uso no se consumirá si la fuente de daño no es más que daño verdadero.
- Irrompible otorgará crédito de asistencia si el enemigo cuyo proyectil dañino está bloqueado muere en 10 segundos.
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Fisura Glacial
Activo: Braum salta en el aire y golpea su escudo contra el suelo, creando una fisura que viaja en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a los enemigos en su camino, así como a los que están alrededor. Braum.
Daño mágico: 150/300/450 (+ 60% AP) |
El primer objetivo alcanzado es golpeado durante al menos 0.3 segundos, aumenta si están más lejos de Braum. Todos los otros enemigos golpeados son embarazado durante 0.3 segundos.
Duración máxima de derribo: 1 / 1.5 / 2 |
Se crea un campo de hielo a lo largo del camino de la fisura, que dura 4 segundos y ralentizando a los enemigos dentro del área cada 0.25 segundos. El campo desaparece después de que finaliza la duración en el mismo orden y velocidad con la que fue creado.
Lento: 40/50/60% |
- Esconder
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Información
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
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Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.7- Irrompible
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/14/12/10/8 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Fisura Glacial
- La duración máxima de derribo aumentó a 1 / 1.5 / 2 segundos de 1 / 1.25 / 1.5.
- Fisura Glacial
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 140/120/100.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 55 a 55.376.
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Mordisco de invierno
- El daño base aumentó a 75/125/175/225/275 de 60/110/160/210/260.
- El costo de maná se redujo a 45/50/55/60/65 de 55/60/65/70/75.
- Crime City Braum
- Skin renombrado Crime City Braum de Mafia Braum.
- Fisura Glacial
- Corrección de error: los efectos visuales ya no están desalineados cuando la habilidad se lanza a un rango de 0.
- Golpes de conmoción
- Corrección de error: la duración del aturdimiento ahora se reduce correctamente con tenacidad.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 98 a 87.
- La regeneración de salud base aumentó de 8.5 a 8.
- Mordisco de invierno
- El daño base aumentó a 60/110/160/210/260 de 60/105/150/195/240.
- Parate detrás de mi
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 14/13/12/11/10.
- El costo de maná se redujo a 40 en todos los rangos de 50/55/60/65/70.
- La relación de armadura adicional a los aliados cambió al 12%. prima armadura en todos los rangos de 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16%.
- La tasa de bonificación de resistencia mágica a los aliados cambió al 12%. prima Resistencia mágica en todos los rangos desde 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16%.
- Proporción de armadura adicional a Braum aumentado a 36% prima armadura en todos los rangos de 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16%.
- Proporción de bonificación de resistencia mágica a Braum aumentado a 36% prima Resistencia mágica en todos los rangos desde 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16%.
- Fisura Glacial
- El daño base aumentó a 150/300/450 de 150/250/350.
- Efecto antiguo: los campeones enemigos alcanzados en las inmediaciones son golpeado durante 1 / 1.25 / 1.5 segundos, mientras que los enemigos golpeados en la línea son embarazado durante 0.25 segundos. Si ningún campeón enemigo es alcanzado en el área a quemarropa, el primer campeón enemigo golpeado en la línea es preñado durante toda la duración.
- Nuevo efecto: el primer objetivo alcanzado es golpeado por entre 0.3 y 1 / 1.25 / 1.5 segundos, dependiendo de la distancia desde Braum. Todos los otros enemigos golpeados son embarazado durante 0.3 segundos.
- Irrompible
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual no reduciría el daño de ciertas habilidades de múltiples golpes.
- Irrompible
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 540 a 576.16.
- Estadísticas
- El crecimiento de armadura se redujo de 4 a 4.5.
- Parate detrás de mi
- Resistencias base reducidas a 10/14/18/22/26 de 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5.
- Las resistencias de bonificación ahora se aplican con mayor capacidad de respuesta.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8 a 8.18.
- Santa Braum
- Corrección de error: ya no falta su compra y el VO de burla específico del campeón.
- Parate detrás de mi
- Corrección de error: se corrigió un error en el que se lanzaba a un campeón con Invocar a Aery haría que Aery saltara al lanzador de esa habilidad.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 47 a 26.72.
- Parate detrás de mi
- Las resistencias base aumentaron a 17.5 / 20 / 22.5 / 25 / 27.5 desde 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25.
- Irrompible
- Indocumentado: Urgot Miedo más allá de la muerte ya no se ejecuta. Braum si bloquea las cadenas que estaban a punto de ejecutar a un aliado.
- Braum matadragones y El Tigre Braum
- Mordisco de invierno
- Corrección de error: se restauraron las partículas faltantes al matar a un enemigo con Winter's Bite.
- Mordisco de invierno
- Santa Braum
- Corrección de error: la cara del poro en la animación de broma ya no muta durante la animación.
- Fisura Glacial
- Corrección de error: la ralentización ya no se aplica de forma inconsistente a los enemigos en Niebla de guerra.
- Braum matadragones
- Corrección de error: ya no se vuelve borroso momentáneamente después de lanzar un hechizo.
- Golpes de conmoción
- El daño base cambió a 26 - 196 (según el nivel) de 40 - 176 (según el nivel).
- Mordisco de invierno
- Daño base reducido a 60/105/150/195/240 de 70/115/160/205/250.
- Irrompible
- Arreglo del fallo: Braum ya no muere instantáneamente si intenta bloquear Disparo ácido del barón Nashor con Unbreakable en el momento equivocado exacto.
- Mordisco de invierno
- El costo de maná aumentó a 55/60/65/70/75 de 45/50/55/60/65.
- Estadísticas
- El crecimiento de armadura aumentó de 4.5 a 4.
- Mordisco de invierno
- El daño base aumentó a 70/115/160/205/250 de 60/105/150/195/240.
- El costo de maná se redujo a 45/50/55/60/65 de 55/60/65/70/75.
- Golpes de conmoción
- El daño base cambió a 40 - 176 (según el nivel) de 50 - 254 (según el nivel).
- Parate detrás de mi
- El costo de maná aumentó a 50/55/60/65/70 de 30/40/50/60/70.
- Fisura Glacial
- La duración del golpe del primer objetivo se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 segundos de 1.5 en todos los rangos.
- Ralentización reducida a 40/50/60% desde 60% en todos los rangos.
- La duración de la ralentización persistente después de salir de la zona se redujo de 0.25 a 1.5 segundos.
- Golpes de conmoción
- La duración de la desventaja de la acumulación se redujo de 4 a 5 segundos.
- El daño base cambió a 50 - 254 (según el nivel) de 70 - 240 (según el nivel).
- Parate detrás de mi
- Corrección de errores: se corrigió un error donde, cuando Braum intentaba saltar una pared a un compañero de equipo con un enemigo cerca, intentaba proteger a su compañero de equipo enfrentándose al enemigo, pero luego golpeaba su trasero contra la pared y no saltaba a un lugar seguro.
- Nuevo efecto: ahora salta de forma más inteligente.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 50 a 53.
- Golpes de conmoción
- Corrección de error: ya no aturde a los objetivos con un escudo de hechizos activo.
- Mordisco de invierno
- Daño base reducido a 60/105/150/195/240 de 80/125/170/215/260.
- Parate detrás de mi
- La ganancia de armadura base se redujo a 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 de 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30.
- La ganancia de la relación de armadura adicional se redujo a 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% prima armadura de 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% prima armadura.
- La ganancia de resistencia mágica básica se redujo a 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 de 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30.
- La ganancia de la relación de resistencia mágica adicional se redujo a 10 / 11.5 / 13 / 14.5 / 16% prima resistencia mágica de 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% prima resistencia mágica.
- Irrompible
- Corrección de errores: se han solucionado algunos casos en los que ciertos efectos podían eludir la barrera activa.
- Golpes de conmoción
- De Braum ataques básicos y Winter's Bite aplica cada uno Golpes de conmoción a su objetivo durante 5 segundos, acumulándose hasta 4 veces. Una vez que se ha aplicado la primera acumulación, el ataque básico de cualquier campeón aliado sobre el objetivo genera una acumulación adicional.
- Al llegar a 4 acumulaciones, el objetivo es aturdido durante 1.25 / 1.5 / 1.75 (según el nivel) segundos y recibe 70 - 240 (según el nivel) de daño mágico.
- Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos, pero durante este período de inmunidad, los objetivos afectados reciben el 20% del daño de activación como prima daño mágico de De Braum ataques básicos y Mordisco de invierno.
- Enfriamiento por objetivo: 8/7/6 (según el nivel) segundos
- Mordisco de invierno
- Activo: Braum impulsa el hielo de su escudo en la dirección del objetivo, lo que inflige 80/125/170/215/260 (+ 2.5% máximas salud) daño mágico al primer enemigo golpeado y ralentizándolos en un 70% y decayendo en 2 segundos.
- Rango: 1000
- Costo de maná: 55/60/65/70/75
- Enfriamiento: 10/9/8/7/6 segundos
- Parate detrás de mi
- Activo: Braum corre hacia el aliado objetivo, colocándose entre ellos y el campeón enemigo más cercano, ganando prima armadura y prima Resistencia mágica durante 3 segundos. Si su objetivo es un campeón, también reciben las mismas bonificaciones.
- Armadura adicional: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% prima armadura)
- Resistencia mágica adicional: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 (+ 14 / 15.5 / 17 / 18.5 / 20% prima resistencia mágica)
- Rango: 650
- Costo de maná: 30/40/50/60/70
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos
- Irrompible
- Activo: Braum levanta su escudo durante 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4 segundos en la dirección del objetivo, creando una barrera que intercepta los proyectiles enemigos entrantes que no son de torreta y reduce el daño en un 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40% que atraviesa el escudo . La primera instancia de daño bloqueado por su escudo se niega por completo.
- Mientras su escudo está levantado, Braum también gana un 10% prima velocidad de movimiento y es fantasma.
- Costo de maná: 30/35/40/45/50
- Enfriamiento: 18/16/14/12/10 segundos
- Fisura Glacial
- Activo: Braum salta en el aire y golpea su escudo contra el suelo, creando una fisura en la dirección del objetivo que inflige 150/250/350 (+ 60% AP) de daño mágico a los enemigos y a los que lo rodean.
- Los campeones enemigos alcanzados en las inmediaciones son golpeado durante 1.5 segundos, mientras que los enemigos golpeados en la línea son embarazado durante 0.25 segundos.
- Si ningún campeón enemigo es alcanzado en el área a quemarropa, el primer campeón enemigo golpeado en la línea es embarazado durante 1.5 segundos.
- Luego, un campo de hielo permanece en la ubicación de la fisura durante 4 segundos, ralentiza a los enemigos en un 60% y persiste durante 1.5 segundos.
- Rango: 1250
- Costo de maná: 100
- Enfriamiento: 140/120/100 segundos
Campeones cancelados |
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- ↑ Página de perfil de Braum en LeagueOfLegends.com
- ↑ Interacción de Unbreakable con la barrera prismática de Lux
Campeones cancelados |
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