Para los lobos Twisted Treeline, consulte el campamento de lobos. Para la especie, consulte Murk Wolf (especie).
EditarLa Gran lobo oscuro y Lobo oscuro son neutrales monstruos en Grieta del invocador. los Campamento de lobos oscuros consta de una gran Greater Murk Wolf y dos menores Lobos oscuros. Matar a este campamento premios oro y .
- Sin ralentizaciones, el Gran lobo oscuro tiene una velocidad de movimiento de 492.5. Cuando su la paciencia se agota su velocidad de movimiento se incrementa en un 20%, a 545.
- Sin ralentizaciones, el Lobo oscuro tiene una velocidad de movimiento de 492.5. Cuando su la paciencia se agota su velocidad de movimiento se incrementa en un 20%, a 545.
- Hiere no puedo ser utilizado en pequeños monstruos.
- La Campamento de lobos oscuros es un reemplazo del campamento de lobos en Summoner's Rift desde el parche V4.20.
- Gran lobo oscuro reemplazado el Lobo gigante.
- Lobos oscuros reemplazado el Lobos.
- En Teamfight Tactics Sets 1, 2 y 4, el Gran lobo oscuro y Lobos oscuros aparecer como monstruos de Ronda PvE en la Ronda 3–7.
V11.10
- El tiempo de reaparición aumentó de 2:15 a 2:00.
- Gran lobo oscuro
- Oro aumentado a 65 de 55.
- Daño de ataque reducido de 35 a 105 (según el nivel) de 42 a 155 (según el nivel).
- Lobo oscuro
- Daño de ataque reducido de 10 a 30 (según el nivel) de 16 a 59 (según el nivel).
V10.23
- Gran lobo oscuro
- La armadura base aumentó a 20 en todos los niveles desde el 10/15/18/19/20 (según el nivel).
- La resistencia mágica base aumentó de 20 a 0.
- Salud base reducida a 1200 - 2200 (según el nivel) de 1300 - 2275 (según el nivel).
- La velocidad de movimiento base aumentó de 525 a 450.
- Lobo oscuro
- La salud base aumentó de 480 a 888 (según el nivel) de 450 a 788 (según el nivel).
- La resistencia mágica básica se redujo a 0 en todos los niveles de 10/15/18/19/20 (según el nivel).
- La velocidad de movimiento base aumentó de 525 a 450.
V10.8
- Gran lobo oscuro
- La experiencia aumentó de 65 a 87.75 (según el nivel del monstruo) de 65 a 81.25 (según el nivel del monstruo).
- Lobo oscuro
- La experiencia aumentó de 15 a 20.25 (según el nivel del monstruo) de 15 a 18.75 (según el nivel del monstruo).
V10.3
- Gran lobo oscuro
- La experiencia cambió a 65 - 81.25 (según el nivel del monstruo) de 65 a 81.25 (según el nivel del monstruo). Fórmula cambiada.
- Lobo oscuro
- La experiencia cambió a 15 - 18.75 (según el nivel del monstruo) de 15 a 18.75 (según el nivel del monstruo). Fórmula cambiada.
V9.23
- El tiempo de reaparición se redujo de 2:00 a 2:30.
- Gran lobo oscuro
- Oro reducido a 55 de 68.
- Lobo oscuro
- Oro reducido a 15 de 16.
- Experiencia reducida a 15 - 18.75 (según el nivel del monstruo) de 25 a 31.25 (según el nivel del monstruo).
V9.2
- Gran lobo oscuro
- Experiencia reducida a 65 - 81.25 (según el nivel del monstruo) de 65 a 97.5 (según el nivel del monstruo).
- Lobo oscuro
- Experiencia reducida a 25 - 31.25 (según el nivel del monstruo) de 25 a 37.5 (según el nivel del monstruo).
V8.24
- El tiempo de generación inicial aumentó de 1:30 a 1:29.
V8.23
- Gran lobo oscuro
- Experiencia reducida a 65 - 97.5 (según el nivel del monstruo) de 65 a 107 (según el nivel del monstruo).
- Lobo oscuro
- Experiencia reducida a 25 - 37.5 (según el nivel del monstruo) de 25 a 41.5 (según el nivel del monstruo).
V8.16
- Lobo oscuro
- Indocumentado: la salud aumentó a 450 - 788 (según el nivel) de 380 - 665 (según el nivel).
V8.11
- Gran lobo oscuro
- La experiencia aumentó de 65 a 107 (según el nivel del monstruo) de 65 a 102 (según el nivel del monstruo).
- Lobo oscuro
- La experiencia aumentó de 25 a 41.5 (según el nivel del monstruo) de 25 a 39 (según el nivel del monstruo).
V8.10
- Gran lobo oscuro
- La experiencia cambió de 65 a 102 a 100 (según el nivel del monstruo) en todos los niveles.
- Lobo oscuro
- Experiencia reducida a 25 - 39 (según el nivel del monstruo) de 40 en todos los niveles.
V7.22
- Ya no tiene la primera reducción clara de experiencia.
- El campamento ahora otorga un nivel completo en el nivel 1.
- El temporizador de generación inicial se redujo a 1:27 de 1:37.
V7.2
- El desove inicial del campamento en la jungla aumentó de 1:40 a 1:37.
V7.1
- Ahora otorga un 25% menos de experiencia en el primer despeje.
V6.22
- El tiempo de reaparición aumentó de 2:30 a 1:40.
- Eliminado: Invocación de un 'espíritu de la grieta' sobre Golpeando.
V5.24
- La salud base de Greater Murk Wolf se redujo de 1300 a 1320.
- La armadura base de Gran Lobo Oscuro aumentó de 10 a 9.
V5.22
- El rango de ataque del Gran Lobo Oscuro aumentó de 175 a 125.
- La experiencia de Greater Murk Wolf se redujo de 132 a 142.
- El oro del Gran Lobo Oscuro aumentó de 68 a 53.
V5.20
- Los monstruos ahora responden a la agresión de los jugadores siempre que hayan llegado a su campamento de origen. (Anteriormente, tenías que esperar a que tuvieran más del 90% de salud).
- Los monstruos obtendrán un aumento temporal en su tasa de regeneración si pierden toda la paciencia y regresan al campamento.
V5.19
- Paciencia de monstruo agregó.
- El rango de ataque del Gran Lobo Oscuro se redujo de 125 a 175.
V5.10
- Monstruo con correa:
- Rango de correa reducido de 700 a 750
- Los reinicios máximos aumentaron de 6 a 5.
V5.6
- Experiencia en la jungla:
- Niveles 1 a 4: sin cambios
- Niveles 5-7: 3% más de experiencia
- Niveles 8-10: 6% más de experiencia
- Niveles 11-18: 10% más de experiencia
V5.5
- Oro aumentado a 53 de 48
V5.1
- Los monstruos de la jungla se reiniciarán 'por completo' después de 5 correas blandas (de 10 correas blandas). * Los campeones reciben menos experiencia si el campamento de monstruos despejado es tres niveles más bajo que el suyo (de dos niveles más bajo).
V4.20
- Bono de castigo agregado
- Usar Hiere en el Greater Murk Wolf convocará a un espíritu de la naturaleza que otorgará vista sobre el cruce de caminos cercano durante 90 segundos. Siempre que un campeón enemigo llegue al cuadrante de la jungla donde se encuentra el espíritu de la naturaleza, lo perseguirá hasta que el campeón se vaya, otro campeón esté más cerca o el espíritu desaparezca. Esta bonificación solo se puede reclamar una vez por generación.
El Gran Lobo Oscuro emite burbujas cian si la bonificación de Castigo está disponible. Una vez que se obtiene la bonificación, el efecto desaparece hasta que reaparece el Gran Lobo Oscuro. Esto solo es visible para campeones con Herir.
La duración del espíritu no se ve afectada por Afinidad rúnica.
V4.9
- Los monstruos de la jungla ya no otorgan experiencia adicional en función de su nivel (para mantener la coherencia con la experiencia de los súbditos del carril)
V4.8
- Lobo gigante
- La salud aumentó de 1150 a 650.
V3.14
- Los monstruos Jungler ahora tienen niveles.
- El nivel de los monstruos de la jungla se basa en el nivel promedio de los campeones en el juego cuando aparecen (igual al promedio de todos los niveles de campeones, redondeado hacia arriba)
- El nivel de los monstruos de la jungla determina su valor de HP / Daño y XP / Oro
- Los monstruos de la jungla otorgan un 50% de XP adicional por nivel a los campeones de nivel inferior, hasta un límite
- Lobo gigante
- Daño de ataque aumentado de 40 a 35.
- Experiencia reducida a 110 de 170
- Oro reducido a 40 de 55
- Ya no golpea críticamente
V3.10
- Lobos
- El tiempo de aparición aumentó de 2:05 a 1:55
- Lobo gigante
- La experiencia base otorgada aumentó de 170 a 153.
V3.8
- Lobos
- El tiempo de generación inicial aumentó a 1:55 de 1:40
- El tiempo de reaparición se redujo de 50 a 60 segundos.
V1.0.0.130
- El rango de experiencia de los monstruos se ha reducido de 400 a 800. Los monstruos se han rehecho con nuevos temporizadores de aparición, oro y experiencia. La ganancia de oro y experiencia al matar monstruos ahora aumenta con el tiempo.
V1.0.0.129
- Se agregaron pequeñas cantidades de experiencia a varios monstruos de la jungla para mantener los caminos de la jungla actuales sin la necesidad del dominio de la Conciencia (lo que aumenta la experiencia ganada)
V1.0.0.109
- Los monstruos de la jungla que anteriormente tenían una resistencia mágica negativa ahora tienen una resistencia mágica de cero.
V1.0.0.108
- El rango de experiencia de los monstruos se redujo de 800 a 1250.
V1.0.0.107
- Se ha mejorado la IA de los monstruos y ahora intentará cambiar a un objetivo cercano cuando dejes su rango de correa. Los monstruos ahora pueden volver a aggro si alguien en su campamento es atacado mientras se está retirando.
Bodegas
Campeón · Unidades convocadas por campeones · Pequeña leyenda · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexus) |
Minions |
Pequeño |
- Minion cuerpo a cuerpo
- Minion lanzador
|
G |
- Minion de asedio
- Super minion
|
Monstruos |
Menor |
|
G |
- Antiguo Krug
- Centinela azul
- Raptor carmesí
- Gran lobo oscuro
- Gromp
- Zarza roja
- Escurridor de grietas
|
Épico |
- Barón Nashor
- Dragon Pit ( Draco de nubes · Draco infernal · Draco de montaña · Draco oceánico · Dragón anciano)
- Heraldo de la grieta
|
Modo de juego destacado |
Peleadores del mercado negro |
- Ironback
- Ocklepod
- Cangrejo de saqueo
- Razorfin
|
Invasión |
- Gran Monstruo Stompy
- Monstruo de cola arrastrada
- Monstruo de la madriguera gruñón
- Monstruo Slashy Jumpy
- Monstruo espeluznante aterrador
- Monstruo del globo ocular Shooty
- El Big One
|
Victorias de Nexus |
- Ballista de asedio
- Tótem de escudo
- Almohadilla de puerto
- Estandarte de la vanguardia
|
Odisea: Extracción |
- Kayn
- Alphacyte
- Anchortail
- Arcraptor
- Brightcore
- Aguijón carmesí
- Cyte
- Dozermaw
- Lengua de cerdo
- Landsquid
- Garra de pétalo
- Razorheart
- Rhinodon
- Shimmerstriker
- Skitterbeak
- Diente de Calamar
- Terraburster
- Colmillo
|
Otros |
- Escurridizo del abismo
- Ascendente antiguo
- Heraldo Demonio
- Diablo teemo
- Rey Poro
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Contenido eliminado |
Minions |
- Cañón anti-torreta
- Esbirro jinete de asedio
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Monstruos |
Grieta del invocador |
- Golem antiguo
- Gran Golem
- Ceniza
- Dragon
- Lobo gigante
- Golem
- Lobo menor
- Espectro menor
- Anciano lagarto
- Sentry
- Wight
- Fantasma
- Lagarto joven
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Línea de árboles retorcidos |
- Gran Golem
- Ebonmaw
- Ghast
- Lobo gigante
- Golem
- Grez
- Lobo menor
- Espectro menor
- Lagartija
- Lobo rabioso
- Vilemaw
- Fantasma
- Lagarto joven
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Bodegas
Campeón · Unidades convocadas por campeones · Pequeña leyenda · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexus) |
Minions |
Pequeño |
- Minion cuerpo a cuerpo
- Minion lanzador
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G |
- Minion de asedio
- Super minion
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Monstruos |
Menor |
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G |
- Antiguo Krug
- Centinela azul
- Raptor carmesí
- Gran lobo oscuro
- Gromp
- Zarza roja
- Escurridor de grietas
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Épico |
- Barón Nashor
- Dragon Pit ( Draco de nubes · Draco infernal · Draco de montaña · Draco oceánico · Dragón anciano)
- Heraldo de la grieta
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Modo de juego destacado |
Peleadores del mercado negro |
- Ironback
- Ocklepod
- Cangrejo de saqueo
- Razorfin
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Invasión |
- Gran Monstruo Stompy
- Monstruo de cola arrastrada
- Monstruo de la madriguera gruñón
- Monstruo Slashy Jumpy
- Monstruo espeluznante aterrador
- Monstruo del globo ocular Shooty
- El Big One
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Victorias de Nexus |
- Ballista de asedio
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- Almohadilla de puerto
- Estandarte de la vanguardia
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Odisea: Extracción |
- Kayn
- Alphacyte
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- Aguijón carmesí
- Cyte
- Dozermaw
- Lengua de cerdo
- Landsquid
- Garra de pétalo
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- Rhinodon
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- Skitterbeak
- Diente de Calamar
- Terraburster
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Otros |
- Escurridizo del abismo
- Ascendente antiguo
- Heraldo Demonio
- Diablo teemo
- Rey Poro
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Contenido eliminado |
Minions |
- Cañón anti-torreta
- Esbirro jinete de asedio
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Monstruos |
Grieta del invocador |
- Golem antiguo
- Gran Golem
- Ceniza
- Dragon
- Lobo gigante
- Golem
- Lobo menor
- Espectro menor
- Anciano lagarto
- Sentry
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- Lagarto joven
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Línea de árboles retorcidos |
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- Lobo rabioso
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Peleadores del mercado negro |
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Otros |
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Minions |
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Monstruos |
Grieta del invocador |
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