Chaleco de zarza es un elemento épico en Liga de Leyendas.
Receta
Chaleco de zarza 800 ( 200). | |||||
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Construye en
ThornmailAnálisis de costos
Valor de oro- 30 armadura = 600
- Valor total de oro = 600
Eficiencia de oro
- Chaleco de zarzas las estadísticas básicas son rentables en un 75% de oro.
Artículos similares
Llamado del verdugo Orbe del olvido Correo del guardián- Ofertas de espinas daño reactivo y, por lo tanto, no activará efectos de hechizos.
- Las espinas no están bloqueadas por escudo de hechizos.
- El daño se refleja cuando es golpeado por un ataque básico, independientemente de si el ataque inflige daño. Si el atacante es cegado, o el usuario está protegido por un escudo o invulnerabilidad, el daño aún se reflejará.
- Efectos curativos que se activan en un ataque básico ( robo de vida, Udyr's Postura de tortuga, De Xin Zhao Determinación, etc.) primero se reducirá en Heridas graves.
- Esto significa que el Heridas graves, aplicadas por Chaleco de zarza, será efectivo con el ataque básico que desencadena el efecto.
Estrategia
- Chaleco de zarza es una opción defensiva particularmente efectiva cuando se enfrenta a oponentes cuyo daño se inflige principalmente a través de ataques básicos, o contra oponentes que utilizan la curación de los ataques para sobrevivir a las peleas (como robo de vida).
- Diferente a la Escudo fundido y Curl de pelota defensivo, Chaleco de zarzas El daño mágico no activa efectos de hechizos.
Iconos antiguos
Primera versión2da versiónTrivia
- Chaleco de zarzas el icono se parece a Quill Coat's.
Medio
Objeto VFXReflejar VFXHistorial de parches
V11.11- Armadura reducida de 30 a 35.
- Eliminado: las espinas ya no escalan con un 10% prima armadura.
- Nuevo efecto: ahora se llama en el chat para notificar cuando se compra el artículo.
- La duración de Heridas graves aumentó de 3 a 2 segundos.
- Icono actualizado.
- Corrección de errores: ya no pierde la capacidad de aplicar Heridas graves si su dueño muere.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Armadura de tela + Armadura de tela + 200 = 800.
- Estadísticas: 35 armaduras.
- Pasiva única: espinas: cuando recibe un ataque, inflige 3 (+ 10% prima armadura) daño mágico al atacante e infligirlo con un 40% Heridas graves durante 2 segundos si es un campeón.
- Construye en: Thornmail.
- Old:
- Receta: Armadura de tela + Armadura de tela + 400 = 1000.
- Estadísticas: 35 armaduras.
- Pasiva única - Espinas: al ser golpeado por un ataque básico, refleja 3 (+ 10% prima armadura) daño mágico, mientras que también inflige Heridas graves en el atacante durante 3 segundos.
- Construye en: Thornmail.
- La duración de Heridas graves aumentó de 3 a 1 segundos.
- El daño base reflejado se redujo de 3 a 15.
- Nuevo efecto: ahora escala con un 10% de prima armadura.
- El costo total aumentó a 1000 de 900.
- Costo combinado aumentado a 400 de 300.
- El daño base de las espinas reflejado se redujo de 15 a 20.
- Eliminado: aplicando Heridas graves a los no campeones.
- Receta: Armadura de tela + Armadura de tela + 300 = 900
- +35 armadura.
- Pasiva única: espinas: al ser golpeado por un ataque básico, refleja 20 de daño mágico, lo que inflige Heridas graves en el atacante durante 1 segundo.
- Construye en Thornmail.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 30 armadura = 600
- Valor total de oro = 600
Eficiencia de oro
- Chaleco de zarzas las estadísticas básicas son rentables en un 75% de oro.