Daño mágico es uno de los tres tipos de daño en League of Legends. Algunos objetos y la mayoría de los campeones infligen daño mágico (p. Ej. magos) hechizos.
Contenido
- 1 Estadísticas que influyen en el daño mágico
- 2 objetos que infligen daño mágico
- 2.1 Artículos
- 3 campeones que no infligen ningún daño mágico
- 4 Habilidades de campeón
Estadísticas que influyen en el daño mágico
La mayoría del daño mágico se puede aumentar con el poder de habilidad o el daño de ataque en algunos casos raros, pero algunos no se pueden modificar, como El daño de Cinder de Bami por segundo o Galeforce está activo contra campeones.
La cantidad de daño mágico recibido se reduce en un cierto porcentaje según la resistencia mágica del objetivo. La eficacia de la resistencia mágica se puede reducir con la penetración mágica.
Objetos que infligen daño mágico
artículos
- Incensario ardiente
- Ceniza de Bami
- Hoja del Rey arruinado
- Chaleco de zarza
- Poción corruptora
- Abrazo demoníaco
- Emberknife (solo monstruos)
- Everfrost Invierno eterno)
- Guantelete de fuego gélido ( Agarre forjado con escarcha)
- Galeforce Tifón)
- Hailblade (solo monstruos)
- Alternador Hextech
- Hextech Rocketbelt ( Aeropack mejorado)
- Mandato Imperial ( Asiento de mando)
- Fragmento de Kircheis
- Angustia de Liandry ( Lamento de Liandry)
- Lich Bane
- Tempestad de Luden ( Ojo de Luden)
- Diente de Nashor
- Cosechadora nocturna ( Vespertide)
- Cañón de fuego rápido
- La canción de batalla de Shurelya ( Réquiem de Shurelya)
- Navaja de tormenta
- Égida de fuego solar ( Cresta de Fuego de Forja)
- Thornmail
- Turbo Chemtank ( Experimento hexagonal turboalimentado)
- Fin del ingenio
- Convergencia de Zeke
Campeones que no infligen ningún daño mágico
La siguiente lista consta de campeones que no infligen ningún daño mágico (sin contar otras fuentes que no sean habilidades y ataques básicos, como Encender, Cresta de cenizas o De Leona Luz del sol):
- Aatrox
- Darío
- Draven
- Hilos
- Kled
- Maestro Yi
- Olaf
- Pyke
- Hendido
- Senna
- Septiembre
- Sivir
- Garra
- Tryndamere
- Crisparse
- Urgot
- Vayne
- Vi
Habilidades de campeón
Estas son las habilidades de los campeones que infligen daño mágico pero escalan con el daño de ataque:
- Akali Golpe de cinco puntos, Shuriken Flip y Ejecución perfecta
- Corki Municiones Hextech, Bomba de fósforo, La entrega especial, Gatling Gun y Tromba de misiles
- De Ezreal Flujo de esencia, Cambio Arcano y Aluvión de disparos certeros
- Galio's Aplastamiento colosal
- De Irelia Fervor jónico
- De Jayce Golpe atronador y Transformar el martillo de mercurio
- Jhin Audiencia cautiva
- De Kai'Sa Buscador de vacío
- De Katarina Voracidad y Shunpo
- Kayle Explosión radiante, Starfire Spellblade y Juicio Divino
- saber Sobretensión eléctrica
- Kha'Zix's Amenaza invisible
- Vástagos Frenesí del lobo
- De Kog'Maw Artillería viviente
- De Lee Sin Tempestad
- De Lucian Vigilancia
- De Malzahar Enjambre del Vacío
- De Nidalee Takedown
- Samira's Daredevil Impulse y Wild Rush
- De Shaco Veneno de dos cuchillos
- De Shyvana Burnout y Aliento de llamas
- De Skarner Tajo de cristal
- Sylas ' Explosión de petricita
- Thresh's despellejar
- Twisted Fate's Toma una carta
- De Viktor Poder de sifón
- Warwick's Fauces de la Bestia y Coacción infinita
- De ti Camino del Cazador y Destino sellado
- De Yorick Los ataques de la Doncella de la Niebla
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
---|---|
Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Simétrica · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |
Tipos de orientación | Automático (pasivo · propio) · Dirección · Ubicación · Unidad · Proximidad · Vector (Colisión · Radio) |
---|---|
Tipos de unidad | Campeón · Esbirro · Monstruo · Mascotas · Estructuras (Torreta · Inhibidor · Nexo) |
Tipos de efectos | Efectos de habilidad · Efectos de ataque (al golpe) · Área de efecto · Daño a lo largo del tiempo · Curación · Golpes múltiples · Daño redirigido · Escudo · Un solo objetivo |
Tipos de habilidades | Aura · Parpadeo · Mejora · Estado de combate · Control de multitudes · Daño (Habilidad · Básico · Simétrica · Físico · Verdadero · Obelisco Nexus · Ejecución) · Embestida · Desventaja · Invulnerabilidad · Mascota · Vista · Escudo de hechizos · No se puede escapar · Guardián |