Contenido
- 1 habilidades
- 1.1 Hemorragia
- 1.2 Diezmar
- 1.3 Golpe paralizante
- 1.4 Aprehender
- 1.5 Guillotina noxiana
Habilidades
Hemorragia
Innato: Darío Los ataques básicos y las habilidades de daño aplican una acumulación de hemorragia durante 5 segundos, lo que inflige 「2.4 - 6.6 (según el nivel) (+ 6% prima AD) daño físico cada segundo durante la duración, 」「 12 - 33 (según el nivel) (+ 30% prima PARA) en total daño físico durante la duración, 」acumulándose hasta 5 veces por un máximo de「 12 - 33 (según el nivel) (+ 30% prima AD) daño físico por garrapata. 」「 60-165 (según el nivel) (+ 150% prima PARA) en total daño físico a lo largo de la duración. 」
Al aplicar 5 acumulaciones a un enemigo campeón o matando a uno con Guillotina noxiana, Darío gana Poder Noxiano durante 5 segundos, lo que le otorga 29 - 225 (según el nivel) prima daño de ataque y potencia sus ataques básicos y habilidades de daño para aplicar acumulaciones máximas de Hemorragia.
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Diezmar
Activo: Darío termina durante 0.75 segundos antes de balancear su hacha alrededor de sí mismo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 35% contra los golpeados por el mango.
Daño físico: 40/80/120/160 (+ 100/115/130 / 145% AD) Daño reducido: 14/28/42/56 (+ 35 / 40.25 / 45.5 / 50.75% AD) |
Darío se cura a sí mismo durante el 15% de su que falta salud por cada campeón enemigo golpeado por la espada, hasta un 45%.
El mango de Darío hacha no se aplica Hemorragia. Mientras termina, Darío no puede atacar ni lanzar Aprehender or Guillotina noxiana.
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Golpe paralizante
Activo: Darío empodera a su siguiente básico en 8 segundos para hacer frente prima daño físico y ralentiza el objetivo en un 90% durante 1 segundo.
Daño físico adicional: 30/40/50/60% AD |
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Aprehender
Pasivo: Darío gana penetración de armadura.
Penetración de armadura: 15/22/29/36% |
Activo: Darío atrae a todos los enemigos dentro de un cono en la dirección del objetivo y los ralentiza en un 40% durante 1.5 segundos.
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Guillotina noxiana
Activo: Darío saltos imparable hacia el campeón enemigo objetivo, infligiéndole daño verdadero al llegar, aumentado en un 20% por cada Hemorragia apilar sobre ellos, hasta el 100%.
Daño verdadero mínimo: 100/200/300 (+ 75% prima AD) Daño verdadero máximo: 200/400/600 (+ 150% prima AD) Daño verdadero adicional por acumulación: 20/40/60 (+ 15% prima PARA) |
Si el objetivo muere, la guillotina noxiana el tiempo de reutilización se reinicia y está cerca minions y los monstruos están hechos para huir de Darío para los 1.5 segundos.
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