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    Darius (Grieta salvaje)

    Darius (Grieta salvaje)DaríoDarius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje)Darius (Grieta salvaje) Darius (Grieta salvaje) jugabilidad Trivia

    Contenido

    Habilidades

    Hemorragia

    Darius (Grieta salvaje)

    Innato: Darío Los ataques básicos y las habilidades de daño aplican una acumulación de hemorragia durante 5 segundos, lo que inflige 「2.4 - 6.6 (según el nivel) (+ 6% prima AD) daño físico cada segundo durante la duración, 」「 12 - 33 (según el nivel) (+ 30% prima PARA) en total daño físico durante la duración, 」acumulándose hasta 5 veces por un máximo de「 12 - 33 (según el nivel) (+ 30% prima AD) daño físico por garrapata. 」「 60-165 (según el nivel) (+ 150% prima PARA) en total daño físico a lo largo de la duración. 」



    Darius (Grieta salvaje)

    Al aplicar 5 acumulaciones a un enemigo Darius (Grieta salvaje) campeón o matando a uno con Darius (Grieta salvaje) Guillotina noxiana, Darío gana Poder Noxiano durante 5 segundos, lo que le otorga 29 - 225 (según el nivel) prima daño de ataque y potencia sus ataques básicos y habilidades de daño para aplicar acumulaciones máximas de Hemorragia.


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    Diezmar

    Darius (Grieta salvaje)

    Activo: Darío termina durante 0.75 segundos antes de balancear su hacha alrededor de sí mismo, lo que inflige daño físico a los enemigos cercanos, reducido al 35% contra los golpeados por el mango.


    Daño físico: 40/80/120/160 (+ 100/115/130 / 145% AD) Daño reducido: 14/28/42/56 (+ 35 / 40.25 / 45.5 / 50.75% AD)

    Darío Darius (Grieta salvaje) se cura a sí mismo durante el 15% de su que falta salud por cada campeón enemigo golpeado por la espada, hasta un 45%.

    El mango de Darío hacha no se aplica Darius (Grieta salvaje) Hemorragia. Mientras termina, Darío no puede atacar ni lanzar Darius (Grieta salvaje) Aprehender or Darius (Grieta salvaje) Guillotina noxiana.

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    Golpe paralizante

    Darius (Grieta salvaje)

    Activo: Darío empodera a su siguiente básico en 8 segundos para hacer frente prima daño físico y Darius (Grieta salvaje) ralentiza el objetivo en un 90% durante 1 segundo.

    Daño físico adicional: 30/40/50/60% AD
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    Aprehender

    Darius (Grieta salvaje)

    Pasivo: Darío gana penetración de armadura.

    Penetración de armadura: 15/22/29/36%

    Activo: Darío Darius (Grieta salvaje) atrae a todos los enemigos dentro de un cono en la dirección del objetivo y Darius (Grieta salvaje) los ralentiza en un 40% durante 1.5 segundos.

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    Guillotina noxiana

    Darius (Grieta salvaje)

    Activo: Darío Darius (Grieta salvaje) saltos Darius (Grieta salvaje) imparable hacia el campeón enemigo objetivo, infligiéndole daño verdadero al llegar, aumentado en un 20% por cada Darius (Grieta salvaje) Hemorragia apilar sobre ellos, hasta el 100%.

    Daño verdadero mínimo: 100/200/300 (+ 75% prima AD) Daño verdadero máximo: 200/400/600 (+ 150% prima AD) Daño verdadero adicional por acumulación: 20/40/60 (+ 15% prima PARA)

    Si el objetivo muere, la guillotina noxiana Darius (Grieta salvaje) el tiempo de reutilización se reinicia y está cerca Darius (Grieta salvaje) minions y Darius (Grieta salvaje) los monstruos están hechos para Darius (Grieta salvaje) huir de Darío para los 1.5 segundos.

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