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    Dominio

    Dominio "¡Perteneces a un museo!" Este artículo o sección puede contener información obsoleta, pero existe aquí con fines históricos.
    Dominio

    Dominio (o League of Legends: Dominion) era un modo de juego en League of Legends en un formato 5v5 en Crystal Scar centrado en el control de objetivos. Fue lanzado el 26 de septiembre de 2011 y retirado el 22 de febrero de 2016 [1].



    Los jugadores pudieron jugar Dominion en un estado casi completo en GamesCom (17-21 de agosto de 2011) en Europa y en PAX Prime (26-28 de agosto de 2011) en Norteamérica. Una beta abierta por tiempo limitado comenzó el 21 de septiembre de 2011 y duró aproximadamente dos horas. Otra prueba beta limitada comenzó el 23 de septiembre de 2011. Dominion se lanzó al público a las 6:00 a.m. PDT del 26 de septiembre de 2011, durante el parche V1.0.0.125. Se eliminó de la lista de juegos disponibles el 22 de febrero de 2016 y se eliminó todo junto con el parche V6.4.

    Las opciones de emparejamiento incluían Selección a ciegas y Selección de draft. Se planeó un sistema de emparejamiento clasificado para el modo de juego, pero luego se desechó. [2]

    Contenido

    Desarrollo

    Artículo principal: Dominio / Desarrollo

    Dominion se anunció oficialmente en el sitio web principal como el nuevo modo de juego de captura y retención en League of Legends el jueves 04 de agosto de 2011. Aunque no había información sobre este nuevo modo antes del anuncio, hubo una gran acumulación durante la historia de Kalamanda en el Journal of Justice.



    Diferencias principales

    El modo de juego Dominion permite una partida de ritmo rápido, con un promedio de 15 a 20 minutos, que involucra muchas pequeñas escaramuzas. Existen varias diferencias con los otros modos de juego:

    • Los campeones comienzan en el nivel 3 con Dominio 1400.
    • Hay una constante Dominio aura en este mapa, otorgando a todos los campeones estadísticas ajustadas:
      • + 2% Dominio regeneración de maná por 1% de que falta mana
      • + 7.2 Dominio experiencia por segundo
      • + 33% Dominio Generación de furia para Dominio Tryndamere y Dominio Renekton (+ 25% para Dominio Shyvana)
      • 「+2 Dominio regeneración de energía por segundo 」「 +10 Dominio regeneración de energía cada 5 segundos 」
    • + 26 Dominio generación de oro por 5 segundos
    • Reducido Dominio ganancia de oro matando campeones.
    • Aumento Dominio ganancia de oro matando súbditos.
    • Dominio La recuperación se reemplaza por Dominio Recuperación mejorada (tiempo de canalización reducido de 4.5 a 8 segundos)
    • Se reducen los tiempos de reaparición. [3]

    jugabilidad

    Dominion es un modo de juego de captura y retención en el que dos equipos de cinco jugadores compiten en Crystal Scar Field of Justice para destruir el nexo enemigo. El nexo es inalcanzable y tiene 500 puntos de vida. Estos puntos de vida solo pueden disminuirse controlando más puntos de captura que el equipo enemigo o asegurando muertes enemigas: cuantos más puntos controle, más rápido perderá el nexo enemigo. Cuando ambos equipos tienen la misma cantidad de puntos de captura, ninguno de los nexos se dañará. Matar a un campeón enemigo reduce el HP de su nexo en 2. El HP del nexo dejará de agotar la vida por asesinatos de campeones una vez que alcance los 100 HP para evitar la victoria mediante la "limitación ninja" (captura de puntos solo para agotar la salud del nexo al instante) o "ganando muerte" (asociando la victoria al acabar con los campeones enemigos).



    Puntos de captura

    Artículo principal: punto de captura

    Hay cinco puntos de captura en Dominion que comienzan como puntos neutrales en el mapa que los jugadores deben capturar. Los puntos de captura deben capturarse haciendo clic con el botón derecho en la torre de los puntos de captura. Una vez que el Campeón del jugador esté dentro del alcance de la torre, comenzará a canalizar durante un tiempo determinado para capturar el punto de control. Cuantos más campeones estén canalizando, más rápido se capturará el punto de control. Cuando un punto ya ha sido capturado por un equipo contrario, deberá canalizar dos veces: una vez para hacerlo neutral y una vez más para capturarlo para su equipo. Los puntos de captura volverán lentamente a un estado neutral si no están controlados por un equipo.

    Si un punto capturado es el punto de captura enemigo vecino, los puntos de generación de súbditos detrás de él comenzarán a generar oleadas de súbditos, en la formación de dos súbditos regulares más un super súbdito, junto al anillo exterior para competir contra la oleada de súbditos enemigos y neutralizar el punto de captura enemigo. una vez que llegan allí. Ningún esbirro en Dominion viajaría más allá del punto de captura vecino, que es su destino programado. Si no hay ninguna unidad enemiga alrededor o el punto de captura ya ha sido capturado, desaparecerán en el destino. Si no se captura el punto de captura de destino, los minions contribuirán a la captura del punto por parte de su equipo.

    los aficionados

    Artículo principal: Buff

    Hay un conjunto de ventajas exclusivas de Dominion: reliquias superiores, reliquias de salud, santuarios de velocidad y misiones de captura. Las reliquias superiores son recursos consumibles ubicados en el medio del mapa que brindan un beneficio individual y reaparecen a intervalos fijos. Las reliquias de salud son elementos que brindan a los campeones que las usan una explosión instantánea de HP, maná y furia. Estos se colocaron para contrarrestar la ventaja que tenían los campeones sostenibles. Los santuarios de velocidad proporcionan una pequeña bonificación a cualquier campeón que entre en su esfera de influencia y no se pueda agotar. Además, después de completar con éxito una misión de captura, todo el equipo (menos los actualmente muertos) recibe la "Marca del Conquistador", que otorga un 10% más de daño.



    artículos

    Artículo principal: Crystal Scar

    El modo Dominion presenta elementos únicos para complementar el nuevo juego de ritmo rápido y para complementar elementos del modo Clásico que no están disponibles en Dominion. Todos los campeones tienen sus artículos recomendados hechos a medida para Dominion, lo que facilita a los jugadores adaptar sus configuraciones. Dominio Ionic Spark, que anteriormente solo estaba disponible en Dominion, estuvo disponible en Classic a partir del parche V1.0.0.132 (ahora se ha eliminado y reemplazado tanto en Classic como en Dominion).

    Hechizos

    Artículo principal: Dominio / Hechizos

    El modo Dominio incluía nuevos hechizos de invocador para adaptarse a la nueva jugabilidad. Como no habrá torretas en Dominion y hay santuarios de impulso de velocidad, los hechizos de invocador Dominio Fortificar y Dominio Teleport con sus respectivas maestrías será reemplazado por Dominio Guarnición y Dominio Promover. La promoción está disponible para el modo Clásico en el parche V1.0.0.129, mientras que Garrison sigue siendo un hechizo exclusivo de Dominio. [4] (Promocionar se eliminó más tarde del juego y se reemplazó con el elemento Estandarte de mando).

    Búsqueda

    Se envía una misión a ambos equipos después de la marca de 5 minutos. Esto implica capturar un punto controlado por el enemigo y defender un punto de captura que controlas. Completar estas misiones terminará el conjunto de misiones, consumirá 20 puntos de vida del Nexus enemigo y otorgará una mejora "Marca del conquistador", que otorga un 10% de daño adicional. Se emite una nueva misión 5 minutos después de completar la primera.

    Niebla de guerra

    La pista exterior se revela casi por completo y no está en una niebla de guerra, con la muy importante y notable excepción de cuatro pasillos delgados entre las rampas por cualquier punto de generación y el área central envuelta. Con cuidado, estos permiten a los invocadores la opción de enmascarar su posición para aparecer inesperadamente en algún lugar del mapa, para ayudar a la captura de una torre o iniciar una emboscada. No hay visión de las reliquias de salud en cada torre, a menos que hayan aparecido esbirros aliados. Además, las reliquias superiores intermedias son visibles para todos los campeones, aunque no se revela la totalidad del área de reliquias superiores.

    Sistema de puntuación

    Debido a que la captura y retención no está pensada para matar, Riot introdujo un sistema de puntuación que no debe confundirse con la salud del nexo. Aunque las muertes siguen ahí, no son tan significativas como en el modo Clásico.

    Sin embargo, la puntuación final no representa necesariamente el rendimiento general de un jugador. Dado que cualquier acción puede acumular la puntuación, simplemente indica qué tan activo está el jugador. Un jugador puede ser estratégicamente pasivo pero aun así contribuye en gran medida a su victoria. Además, los jugadores que se encuentran en la línea de los puntos de captura inferiores, es decir, Quarry y Boneyard, generalmente acumulan la puntuación más baja dentro del equipo si rara vez abandonan el puesto.

    El 14 de octubre de 2011, Riot expresó la necesidad de ajustar el sistema de puntuación para reflejar mejor la contribución real de un jugador al equipo. Defender los puntos de captura propios o matar a los súbditos enemigos ahora otorga más puntos que antes.

    Puntos Actividades
    40 Neutralizar el punto
    40 Punto de captura
    40 Mártir (muriendo en la torreta)
    30 Matar en el punto
    25 Ayudar a capturar / neutralizar (estar cerca pero sin canalizar)
    10 Ayudar en el punto
    5 Interrupción de canal
    5 Defendiendo una torreta (cada 10 segundos)
    3 Recogiendo el escudo de tormenta (en el centro)
    2 Minion matar
    2 Recogiendo el paquete de salud
    1 Ayudar a un aliado (mejora de velocidad, curación, etc.) (solo otorga 1 punto por hechizo; independientemente de cuántos aliados se vean afectados).

    Medio

    • Música
    • Videos

    Dominio Musica Relacionada DominioDominioDominion - Pantalla de inicio de sesiónDominioDominioModo Draft de Dominion - Champion Select Music

    Dominio

    • Dominio Logotipo de Dominion
    • Dominio Concepto de cicatriz de cristal
    • Dominio Promoción 1 de League of Legends "Dominion"
    • Dominio Promoción 2 de League of Legends "Dominion"
    • Dominio Promoción 3 de League of Legends "Dominion"
    • Dominio Promoción 4 de League of Legends "Dominion"
    • Dominio Promoción 5 de League of Legends "Dominion" (por el artista de Riot Suke 'hugehugesword' Su)
    • Dominio Captura la garra
    • Dominio Lucha en Boneyard
    • Dominio Lucha en el molino de viento
    • Dominio Edificios Kalamanda
    • Dominio Concepto de interfaz de usuario de Dominion
    1/12

    Historial de parches

    V1.0.0.153
    • Aura global modificada:
      • Se eliminó la penetración de armadura.
      • Penetración mágica eliminada.
      • Los campeones de energía ahora reciben 2 energía adicional por segundo.
      • Los campeones de Furia ahora se benefician del aura:
        • Tryndamere recibe un 33% de Furia adicional por ataques, golpes críticos y muertes.
        • Renekton recibe un 33% de Furia adicional por ataques.
        • Shyvana recibe un 25% de bonificación de furia por los ataques.
      • La reducción de sanación ahora solo afecta a las autocuraciones y la regeneración.
    • Se redujo la resistencia mágica básica de los súbditos a distancia en 5.
    • Se redujo la resistencia mágica base de los súbditos súper cuerpo a cuerpo en 15.
    • Las reliquias de salud ahora otorgarán Furia:
      • Tryndamere recibe 10 de Furia.
      • Renekton recibe 20 de Furia.
      • Shyvana recibe 6 de Furia.
    V1.0.0.133
    • Co-op vs. AI está disponible para Dominion con dos dificultades similares al modo clásico.
    V1.0.0.127
    • La ganancia de experiencia ambiental se ha reducido en un 10%.
    • Se redujo el punto en el que la salud de Nexus solo se verá afectada por mantener puntos de captura (y no por muertes o neutralizaciones de campeones) a 100 de salud de Nexus de 125 de salud de Nexus.
    • Las recolecciones de paquetes de salud ahora otorgarán un 20% más de maná.
    • La puntuación personal se ha ajustado para recompensar de manera más uniforme el juego defensivo:
      • La recompensa por matar súbditos aumentó de 2 a 1 puntos.
      • La recompensa por interrupción del canal aumentó de 5 a 2.
      • Mártir (muriendo en el punto) ahora otorga 10 puntos adicionales sobre su bonificación anterior.
      • La bonificación de puntos de defensa se otorga con más regularidad.
      • Ahora hay una bonificación de puntuación asociada con obtener una muerte o asistencia de un campeón mientras se está en un punto o cerca de él.
    V1.0.0.126
    • La ganancia de oro ambiental se redujo en un 7%.
    • Se redujo el rango de tiempo de las reapariciones para ayudar a los equipos ganadores tempranos a terminar los juegos.

    • League of Legends: Dominion
    • League of Legends: Dominion - Jugabilidad entre bastidores
    • League of Legends: Dominion - Arte y sonido detrás de escena
    • Jugabilidad de Dominion 1, 2
    • Parche 6.4 1

    1. ↑ Anuncio de Retirada de Dominio
    2. ↑ @Reds - Planes de Dominio clasificado para la temporada 2
    3. ↑ Dominion Respawn explicado
    4. ↑ Diseño interior: hechizos de invocador y segunda temporada


    Modos de juego
    JcJ emparejado
    • Clásico 5v5 (Dominio Grieta del invocador)
    • ARAM (Dominio Abismo de aullidos)
    • Tácticas de lucha en equipo (Dominio)
    Personalizado
    • Clásico (Dominio/Dominio)
    • Todo al azar (Dominio/Dominio)
    Cooperativo contra IA
    • Clásico 5v5 (Dominio)
    Entrenamiento
    • Tutorial (Dominio)
    • Herramienta de práctica (Dominio)
    Modos de juego giratorios
    • Ascensión (Dominio)
    • Definitivamente no dominio (Dominio)
    • Estrella oscura: Singularidad (Dominio)
    • Doom Bots (Dominio)
    • Hexakill (Dominio)
    • Caza de la luna de sangre (Dominio)
    • Invasión (Dominio)
    • Leyenda del Rey Poro (Dominio)
    • Nexus Blitz (Dominio)
    • Victorias de Nexus (Dominio)
    • Odisea: Extracción (Dominio)
    • Uno para todos (Dominio/Dominio)
    • SOBRECARGA (Dominio)
    • Batalla de nieve ARURF (Dominio)
    • Enfrentamiento de nieve (Dominio)
    • Fuego ultrarrápido (Dominio)
    Tipos de borradores
    • Todo aleatorio (ARAM / personalizado)
    • Pico ciego (Normal / Personalizado)
    • Selección de Draft (Normal / Clasificatoria / Personalizada)
    • Draft de torneo (personalizado / torneos / competitivo)
    • Ciego con prohibiciones (Dominio)
    • Voto mayoritario (Dominio)
    • Voto en la ruleta (Dominio)
    • Borrador sin prohibición (PBE)
    Retirado / cancelado
    • Grieta del invocador aleatorio (Dominio)
    • Entrenamiento de batalla (Dominio)
    • Peleadores del mercado negro (Dominio)
    • Puente del carnicero (Dominio)
    • Clásico 3v3 (Dominio)
    • Clásico 5v5 (Dominio)
    • Dominio (Dominio)
    • Hexakill (Dominio)
    • Borrador de Némesis (Dominio)
    • Nexus Blitz (Dominio)
    • Enfrentamiento (Dominio)
    • Vínculos espirituales
    • Equipo constructor (Dominio)
    Modos de juego
    JcJ emparejado
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    • ARAM (Dominio Abismo de aullidos)
    • Tácticas de lucha en equipo (Dominio)
    Personalizado
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    • Todo al azar (Dominio/Dominio)
    Cooperativo contra IA
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