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Domination (ou League of Legends : Dominion) était un mode de jeu dans League of Legends au format 5v5 sur Crystal Scar centré sur le contrôle des objectifs. Il a été publié le 26-Sep-2011 et a pris sa retraite le 22-Février-2016.[1]
Les joueurs ont pu jouer à Dominion dans un état presque complet à la GamesCom (17-21 août 2011) en Europe et à PAX Prime (26-28 août 2011) en Amérique du Nord. Une bêta ouverte à durée limitée a débuté le 21 septembre 2011 et a duré environ deux heures. Un autre test bêta limité a commencé le 23 septembre 2011. Dominion a été rendu public à 6 h 00 HAP le 26 septembre 2011, lors du patch V1.0.0.125. Il a été supprimé de la liste des jeux disponibles le 22 février 2016 et supprimé avec le patch V6.4.
Les options de matchmaking incluaient Blind Pick et Draft Pick. Un système de matchmaking classé pour le mode de jeu était prévu mais plus tard abandonné.[2]
Contenu
- DĂ©veloppement 1
- 2 principales différences
- 3 gameplay
- 3.1 Points de capture
- 3.2 Bonus
- 3.3 Articles
- 3.4 Sorts
- 3.5 QuĂŞte
- 3.6 Brouillard de guerre
- 4 Système de notation
- 5 médias
- 6 Historique des correctifs
- 7
- 8
DÉVELOPPEMENT
Article principal : Dominion/DéveloppementDominion a été officiellement annoncé sur le site Web principal en tant que nouveau mode de jeu de capture et de maintien sur League of Legends le jeudi 04 août 2011. Même s'il n'y avait aucune information sur ce nouveau mode avant l'annonce, il y a eu une grande accumulation pendant le scénario de Kalamanda dans le Journal of Justice.
Différences principales
Le mode de jeu Dominion permet un match rapide, d'une moyenne de 15 à 20 minutes, impliquant de nombreuses petites escarmouches. Il y a plusieurs différences par rapport aux autres modes de jeu :
- Les champions commencent au niveau 3 avec 1400.
- Il y a une constante aura sur cette carte, accordant à tous les champions des statistiques ajustées :
- + 2% régénération de mana par 1% de manquant mana
- +7.2 expérience par seconde
- + 33% Génération de fureur pour Tryndamere et Renectone (+ 25 % pour Shyvana)
- +2 régénération d'énergie par seconde 」「 +10 régénération d'énergie toutes les 5 secondes 」
- +26 génération d'or toutes les 5 secondes
- Prix RĂ©duit gagner de l'or en tuant des champions.
- Plus de gagner de l'or en tuant des serviteurs.
- Le rappel est remplacé par Rappel amélioré (temps de canal réduit à 4.5 secondes au lieu de 8)
- Les temps de réapparition sont réduits.[3]
gameplay
Dominion est un mode de jeu de capture et de maintien dans lequel deux équipes de cinq joueurs s'affrontent sur le Crystal Scar Field of Justice pour détruire le lien ennemi. Le nexus est impossible à cibler et possède 500 points de vie. Ces points de vie ne peuvent être diminués qu'en contrôlant plus de points de capture que l'équipe ennemie ou en sécurisant les éliminations ennemies : plus vous contrôlez de points, plus les points de vie sont perdus rapidement par le nexus ennemi. Lorsque les deux équipes ont le même nombre de points de capture, aucun nexus ne sera endommagé. Tuer un champion ennemi réduit les HP de son nexus de 2. Les HP du nexus cesseront d'épuiser la vie en tuant des champions une fois qu'il atteint 100 HP pour éviter la victoire en "capping ninja" (capturer des points juste pour épuiser la santé du nexus instantanément) ou en « gagnant tuer » (associer la victoire en achevant les champions ennemis).
Points de capture
Main article: Capture pointIl y a cinq points de capture dans Dominion qui commencent comme des points neutres sur la carte que les joueurs doivent capturer. Les points de capture doivent être capturés en faisant un clic droit sur la tour des points de capture. Une fois que le champion du joueur est à portée de la tour, il/elle commencera à canaliser pendant un certain temps pour capturer le point de contrôle. Plus il y a de champions qui canalisent, plus le point de contrôle est capturé rapidement. Lorsqu'un point a déjà été capturé par une équipe adverse, vous devrez canaliser deux fois : une fois pour le rendre neutre et une autre fois pour le capturer pour votre équipe. Les points de capture reviendront lentement à un état neutre s'ils ne sont pas contrôlés par une équipe.
Si un point capturé est voisin du point de capture ennemi, les points d'apparition de sbires derrière lui commenceront à générer des vagues de sbires, dans la formation de deux sbires réguliers plus un super sbire, à côté de l'anneau extérieur pour lutter contre la vague de sbires ennemie et neutraliser le point de capture ennemi une fois arrivés là -bas. Aucun serviteur de Dominion ne voyagerait au-delà du point de capture voisin, qui est leur destination programmée. S'il n'y a pas d'unité ennemie aux alentours ou si le point de capture a déjà été capturé, ils disparaîtront à destination. Si le point de capture de destination n'est pas capturé, les serviteurs contribueront à la capture du point par leur équipe.
buffs
Article principal: BuffIl existe un ensemble d'améliorations exclusives à Dominion : Reliques supérieures, Reliques de santé, Sanctuaires de vitesse et quêtes de capture. Les Grandes Reliques sont des ressources consommables situées au milieu de la carte qui rapportent un avantage individuel et réapparaissent à intervalles fixes. Les reliques de santé sont des objets qui fournissent aux champions qui les utilisent une explosion instantanée de PV, de mana et de fureur. Ceux-ci ont été placés pour contrer l'avantage que les champions durables avaient. Les sanctuaires de vitesse offrent un court bonus à tout champion qui entre dans sa sphère d'influence et ne peut pas être épuisé. De plus, après avoir terminé avec succès une quête de capture, toute l'équipe (moins ceux qui sont actuellement morts) reçoit la "Marque du conquérant", qui augmente les dégâts de 10%.
Articles
Article principal : Cicatrice de cristalLe mode Dominion propose des objets uniques pour compléter le nouveau gameplay rapide et pour compléter les objets du mode Classique qui ne sont pas disponibles dans Dominion. Tous les champions ont leurs objets recommandés sur mesure pour Dominion, ce qui permet aux joueurs d'adapter facilement leurs constructions. Ionic Spark, auparavant uniquement disponible dans Dominion, est devenu disponible dans Classic à partir du patch V1.0.0.132 (il a maintenant été supprimé et remplacé à la fois dans Classic et dominion).
Sorts
Article principal : Dominion/SortsLe mode Dominion comportait de nouveaux sorts d'invocateur pour s'adapter au nouveau gameplay. Comme il n'y aura pas de tourelles dans Dominion et qu'il y a des sanctuaires d'augmentation de vitesse, les sorts d'invocateur Fortifier et Les téléportations avec leurs maîtrises respectives seront remplacées par garnison et Promouvoir. Promouvoir a été rendu disponible pour le mode Classique dans le patch V1.0.0.129, tandis que Garrison est toujours un sort réservé au Dominion.[4] (La promotion a ensuite été supprimée du jeu et remplacée par l'élément Bannière de commandement.)
quĂŞte
Une quête est délivrée aux deux équipes après la marque des 5 minutes. Cela implique de capturer un point détenu par l'ennemi et de défendre un point de capture que vous contrôlez. Terminer ces quêtes mettra fin à l'ensemble de quêtes, sapera 20 points de vie du Nexus ennemi et conférera un buff "Marque du conquérant", accordant 10% de dégâts supplémentaires. Une nouvelle quête est émise 5 minutes après la fin de la première.
Brouillard de guerre
La piste extérieure est presque entièrement révélée et n'est pas dans un brouillard de guerre, à l'exception très importante et notable de quatre allées minces entre les rampes par l'un ou l'autre point d'apparition et la zone centrale entourée. Avec précaution, ceux-ci permettent aux invocateurs de masquer leur position afin d'apparaître de manière inattendue quelque part sur la carte, d'aider à capturer une tour ou de lancer une embuscade. Il n'y a pas de vision des reliques de santé par chaque tour, à moins que des serviteurs amis ne soient apparus. De plus, les reliques supérieures du milieu sont visibles par tous les champions, bien que l'intégralité de la zone des reliques supérieures ne soit pas révélée.
Système de notation
Parce que la capture et la conservation ne sont pas censées être basées sur la mort, Riot a introduit un système de notation, à ne pas confondre avec la santé du lien. Bien que les éliminations soient toujours là , elles ne sont pas aussi importantes qu'en mode classique.
Cependant, le score final ne représente pas nécessairement la performance globale d'un joueur. Puisque n'importe quelle action peut empiler le score, elle indique simplement à quel point le joueur est actif. Un joueur peut être stratégiquement passif mais contribue quand même pour une grande part à sa victoire. De plus, les joueurs qui passent par les points de capture inférieurs, à savoir Quarry et Boneyard, accumulent généralement le score le plus bas au sein de l'équipe s'ils quittent rarement le poste.
Le 14 octobre 2011, Riot a exprimé la nécessité d'ajuster le système de notation pour mieux refléter la contribution réelle d'un joueur à l'équipe. Défendre les points de capture possédés ou tuer des serviteurs ennemis rapporte désormais plus de points qu'auparavant.
Points | Activités |
---|---|
40 | Point de neutralisation |
40 | Point de capture |
40 | Martyr (mort Ă la tourelle) |
30 | Tuer sur le point |
25 | Aider Ă capturer/neutraliser (ĂŞtre proche mais sans canalisation) |
10 | Assister au point |
5 | Interruption de canal |
5 | DĂ©fendre une tourelle (toutes les 10 secondes) |
3 | Ramasser le Storm Shield (au centre) |
2 | Tuer les serviteurs |
2 | Retrait du pack santé |
1 | Aider un allié (amélioration de vitesse, soins, etc.) (ne confère qu'un point par sort, quel que soit le nombre d'alliés affectés.) |
MĂ©dias
- Musique
- Vidéos
Musique associée Dominion - Écran de connexionMode Dominion Draft - Champion Select Music
- Logo du Dominion
- Concept de cicatrice de cristal
- League of Legends "Dominion" Promo 1
- League of Legends "Dominion" Promo 2
- League of Legends "Dominion" Promo 3
- League of Legends "Dominion" Promo 4
- League of Legends "Dominion" Promo 5 (par l'artiste anti-Ă©meute Suke 'hugehugesword' Su)
- Capturer la griffe
- Combat Ă Boneyard
- Combat au moulin Ă vent
- Bâtiments Kalamanda
- Concept d'interface utilisateur de Dominion
Historique des correctifs
V1.0.0.153- Aura globale modifiée :
- Pénétration d'armure supprimée.
- Pénétration magique supprimée.
- Les champions de l'énergie reçoivent désormais 2 points d'énergie supplémentaires par seconde.
- Les champions Fury bénéficient désormais de l'aura :
- Tryndamere reçoit un bonus de 33% de Furie pour les attaques, les coups critiques et les éliminations.
- Renekton reçoit un bonus de 33% de Furie pour les attaques.
- Shyvana reçoit 25% de Furie bonus pour les attaques.
- La réduction des soins n'affecte désormais que les auto-guérison et la régénération.
- Réduction de la résistance magique de base des serviteurs à distance de 5.
- Réduction de 15 de la résistance magique de base des sbires en super mêlée.
- Les reliques de santé octroieront désormais à Fury :
- Tryndamere reçoit 10 Fury.
- Renekton reçoit 20 Fury.
- Shyvana reçoit 6 Fury.
- La coopération contre l'IA est disponible pour Dominion avec deux difficultés similaires au mode classique.
- Le gain d'expérience ambiante a été réduit de 10 %.
- Réduction du point où la santé du Nexus ne sera affectée que par la détention de points de capture (et non par les victoires ou neutralisations de champions) à 100 points de vie Nexus contre 125 points de vie Nexus.
- Les ramassages de packs de santé octroieront désormais 20% de mana en plus.
- Le score personnel a été ajusté pour récompenser plus équitablement le jeu défensif :
- Récompense tuée par les serviteurs augmentée de 2 à 1 points.
- Récompense d'interruption de canal augmentée à 5 au lieu de 2.
- Martyr (mourir sur le point) donne désormais 10 points supplémentaires par rapport à son bonus précédent.
- Le bonus de défense de points est accordé plus régulièrement.
- Il y a maintenant un bonus de score associé à l'obtention d'une victoire ou d'une assistance de champion tout en étant sur ou près d'un point.
- Gain d'or ambiant réduit de 7%.
- Réduction de la plage de temps des réapparitions pour aider les premières équipes gagnantes à terminer les matchs.
- League of Legends : Dominion
- League of Legends: Dominion - Gameplay dans les coulisses
- League of Legends: Dominion - L'art et le son dans les coulisses
- Jeu de Domination 1, 2
- Patch 6.4 1
- ↑ Annonce de la retraite de Dominion
- ↑ @Reds - Plans du Dominion classé pour la saison 2
- Dominion Respawn expliqué
- Conception intérieure : sorts d'invocateur et saison deux
PVP Matchmaking |
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Fabrications |
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Coop vs IA |
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Formation |
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Rotation des modes de jeu |
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Types de brouillon |
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Retraité / Annulé |
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PVP Matchmaking |
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Fabrications |
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Coop vs IA |
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Rotation des modes de jeu |
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Types de brouillon |
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Retraité / Annulé |
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- Ascension ()
- Certainement pas Dominion ()
- Étoile Noire : Singularité ()
- Robots maudits ()
- Hexakill ()
- Chasse Ă la Lune de Sang ()
- Invasion ()
- LĂ©gende du roi Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Victoires Nexus ()
- Odyssée : Extraction ()
- Un pour tous (/)
- SURCHARGE ()
- Bataille de neige ARURF ()
- Confrontation de neige ()
- Tir ultra rapide ()
- Tout aléatoire (ARAM / Personnalisé)
- Pick aveugle (Normal / Personnalisé)
- Choix de draft (Normal / Classé / Personnalisé)
- Tournoi Draft (Personnalisé / Tournois / Compétitif)
- Aveugle avec interdictions ()
- Vote majoritaire ()
- Roulette Vote ()
- Tirage sans ban (PBE)
- Toutes les failles de l'invocateur aléatoire ()
- Entraînement au combat ()
- Brawlers du marché noir ()
- Pont du Boucher ()
- Classique 3v3 ()
- Classique 5v5 ()
- Domination ()
- Hexakill ()
- Brouillon de Némésis ()
- Nexus Blitz ()
- Affrontement ()
- Obligations spirituelles
- Bâtisseur d'équipe ()