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    Jinx (Grieta salvaje)

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    Contenido

    Habilidades

    ¡Emocionarse!

    Jinx (Grieta salvaje)

    Innato: anotar un derribo en un campeón o estructura que Gafe ha dañado en los últimos 3 segundos le otorga un 150% de deterioro prima velocidad de movimiento y 15% en total velocidad de ataque durante 6 segundos.



    Mientras está emocionado, Gafe puede exceder el límite de velocidad de ataque.

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    ¡Switcheroo!

    Palanca: Gafe cambia entre Jinx (Grieta salvaje) Pow-Pow, su ametralladora y Jinx (Grieta salvaje) Fishbones, su lanzacohetes.


    Jinx (Grieta salvaje)

    Pow-Pow, la ametralladora: concesión de ataque básico prima velocidad de ataque durante 2.5 segundos. Este efecto se acumula hasta 3 veces.

    Velocidad máxima de ataque: 30/60/90/120%
    Jinx (Grieta salvaje)

    Fishbones, el lanzacohetes: los ataques básicos cuestan 30 de maná pero ganan prima rango de ataque y explota para infligir un 110% de daño físico AD al objetivo y a los enemigos a su alrededor.


    Rango de ataque: 75/100/125/150

    Las acumulaciones de Pow-Pow disminuyen una a la vez y solo beneficiarán al primer ataque disparado por Fishbones.

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    ¡Borrar!

    Jinx (Grieta salvaje)

    Activa: dispara una ráfaga de choque que inflige daño físico al primer enemigo golpeado, lo que le otorga visión y Jinx (Grieta salvaje) ralentizándolos durante 2 segundos.

    Daño físico: 10/80/150/220 (+ 160% AD) Ralentización: 30/40/50/60%
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    ¡Chompers de llamas!

    Jinx (Grieta salvaje)

    Activa: Lanza tres masticadores que se arman después de una breve demora. Los masticadores explotan al contacto con campeones enemigos, interrumpiendo sus movimientos y Jinx (Grieta salvaje) enraizándolos. Los enemigos golpeados por la explosión reciben daño mágico.

    Duración de enraizamiento: 1.3 / 1.45 / 1.6 / 1.75 Daño mágico: 70/140/210/280 (+ 100% AP)

    Los masticadores duran 5 segundos y explotarán automáticamente si ningún campeón los activa.

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    ¡Super mega cohete mortal!

    Jinx (Grieta salvaje)

    Activa: dispara un megacohete que gana daño y velocidad durante el primer segundo que viaja. El cohete explota con el primer campeón enemigo golpeado e inflige 25 de daño físico. Los enemigos cercanos reciben un 80% de daño.

    Daño mínimo: 25/35/45 (+ 15% prima AD) (+ 25/30/35% de los objetivos que falta salud) Daño máximo: 250/350/450 (+ 150% prima AD) (+ 25/30/35% de los objetivos que falta salud)

    Este daño está limitado a monstruos épicos.

    Daño máximo: 500/650/800
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