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    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Kassadin (Liga de Leyendas)KassadinKassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas)Kassadin (Liga de Leyendas) Kassadin (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Kassadin es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Piedra del Vacío

    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Innato: Kassadin es permanentemente Kassadin (Liga de Leyendas) fantasma y toma el 15% Kassadin (Liga de Leyendas) reducido Kassadin (Liga de Leyendas) daño mágico.


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    • Sin detalles adicionales.
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    Esfera nula

    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Activo: Kassadin dispara un orbe de energía del vacío al enemigo objetivo que, al llegar, les inflige daño mágico y Kassadin (Liga de Leyendas) interrumpe su curso Kassadin (Liga de Leyendas) .

    Daño mágico: 65/95/125/155/185 (+ 70% AP)

    El exceso de energía se forma alrededor Kassadin, otorgándole un Kassadin (Liga de Leyendas) escudo que absorbe el daño mágico durante 1.5 segundos.

    Escudo mágico: 40/70/100/130/160 (+ 30% AP)
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    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Al Kassadin (Liga de Leyendas) La interrupción se 'envuelve' en un efecto de estado que dice que el objetivo es Kassadin (Liga de Leyendas) Silenciado durante 0.25 segundos, pero en realidad no silencia. Sin embargo, se asegura de que la interrupción sea evitada por Kassadin (Liga de Leyendas) inmunidad a los silencios.



    Diferencias específicas de mapas
    Kassadin (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
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    Hoja abisal

    Pasivo: Kassadin los ataques básicos infligen 20 (+ 10% AP) prima daño mágico.

    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Activo: Kassadin potencia su espada, lo que hace que su próximo ataque básico dentro de los próximos 5 segundos tenga un Kassadin (Liga de Leyendas) cuerda no cancelable, ganancia Kassadin (Liga de Leyendas) 50 prima rango, trato aumentado prima daño mágico y restaurar Kassadin (Liga de Leyendas) maná, con la cantidad de restauración quintuplicada contra Kassadin (Liga de Leyendas) campeones

    Daño mágico adicional aumentado: 70/95/120/145/170 (+ 80% AP) Maná restaurado: 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de que falta manaMana restaurado contra campeones: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% de que falta mana

    Hoja abisal Kassadin (Liga de Leyendas) restablece Kassadin temporizador de ataque básico.

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    Información
    • El daño pasivo se aplica Kassadin (Liga de Leyendas) Proc daño y el daño activo se aplica Kassadin (Liga de Leyendas) deletrea peligro.
    • El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede Kassadin (Liga de Leyendas) golpe crítico como de costumbre.
    • Nether Blade no otorgará maná si el ataque es Kassadin (Liga de Leyendas) esquivado o si Kassadin (Liga de Leyendas) falla, pero lo hará si el ataque es Kassadin (Liga de Leyendas) obstruido. En todos los casos se evita el daño.
    • El daño pasivo afectará a las estructuras, pero el activo no (el ataque mejorado no se consume).
    • Kassadin (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos bloqueará el daño activo pero no el pasivo.
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    Pulso de fuerza

    Pasivo: Kassadin gana una acumulación de Energía del Vacío cada vez que él o un Kassadin (Liga de Leyendas) El campeón usa una habilidad, acumulándose hasta 6 veces. En 6 pilas, Kassadin gana la habilidad de lanzar Force Pulse.



    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Activo: Kassadin emite un pulso de energía del vacío en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área y Kassadin (Liga de Leyendas) ralentizándolos durante 1 segundo.

    Daño mágico: 80/105/130/155/180 (+ 80% AP) Ralentización: 50/60/70/80/90%
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    Información
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Los campeones inalcanzables no otorgan acumulaciones en las activaciones de habilidades.
    • Las habilidades de alternancia y las habilidades de transformación no cuentan como activaciones de habilidades y no otorga cualquier acumulación de Energía del Vacío para Force Pulse.
    • Force Pulse se lanzará desde cualquier lugar Kassadin está al final del tiempo de lanzamiento.
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    Riftwalk

    Kassadin (Liga de Leyendas)

    Activo: Kassadin Kassadin (Liga de Leyendas) parpadea desde su ubicación actual hacia la ubicación objetivo y, al llegar, inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.

    Daño mágico: 80/100/120 (+ 40% AP) (+ 2% máximas dónde)

    Cada lanzamiento subsiguiente de Riftwalk en 15 segundos duplica su Kassadin (Liga de Leyendas) costo de maná y ofertas prima daño, apilando hasta 4 veces.

    Daño adicional por acumulación: 40/50/60 (+ 10% AP) (+ 1% máximas maná) Daño mágico máximo: 240/300/360 (+ 80% AP) (+ 6% máximas dónde)
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    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas



    Información
    • Kassadin (Liga de Leyendas) El flash se puede utilizar durante el tiempo de lanzamiento, lo que permite Kassadin para parpadear más lejos.

    Diferencias específicas de mapas
    Kassadin (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • El tiempo de reutilización se establece en 3/2/1 segundos. *
    • Las acumulaciones máximas de Riftwalk se redujeron a 2.

    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Corrección de error: se corrigió un error por el que a veces no podía lanzarlo.
    V11.14
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • Corrección de error: ahora ignora correctamente la colisión de unidades incluso después de morir.
    V11.11
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de error: ya no se puede activar Kassadin (Liga de Leyendas) Electrocute con solo dos golpes.
      • Sin documentar / Corrección de errores: ahora siempre se aplica Kassadin (Liga de Leyendas) Daño de habilidad de Muramana al lanzarlo.
    V11.7
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Indocumentado / Corrección de errores: el daño del efecto pasivo ya no se clasifica involuntariamente como Kassadin (Liga de Leyendas) deletrea peligro.
    V11.6
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de error: ahora otorga correctamente una carga de Kassadin (Liga de Leyendas) Lágrima de la Diosa.
    V11.1
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 59 a 58.852.
    V10.23 - Revisión del 12 de noviembre
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 105 a 90.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El costo de maná inicial se redujo de 40 a 50.
        • El costo de maná se redujo a 40/80/160/320/640 (según las acumulaciones) de 50/100/200/400/800.
    V10.23
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 87 a 67.
    V10.21
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Sin documentar: los efectos visuales de 'Salida de la grieta' en la ubicación de destino ahora se reproducen al comienzo del tiempo de lanzamiento, en lugar de al final del tiempo de lanzamiento (poco antes Kassadin (Liga de Leyendas) Kassadin llega). (nota)
    V10.20
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La fuerza del escudo base se redujo a 40/70/100/130/160 de 60/85/110/135/160.
    V10.6
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    V10.1
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 340.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Nuevo efecto: la duración del perjuicio de maná ahora se muestra en el borde del icono.
    V9.24
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • El tiempo de reutilización aumentó de 11 a 10.5 / 10 / 9.5 / 9 / 9 segundos en todos los rangos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Mana restaurado reducido a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% que falta maná de 4/5/6/7/8%.
        • Mana restaurado contra campeones reducido a 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% que falta maná de 20/25/30/35/40%.
    V9.16
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El daño mágico adicional aumentado aumentó a 70/95/120/145/170 de 40/65/90/115/140.
    V9.2
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 19 a 23.376.
      • El crecimiento de armadura se redujo de 2.8 a 3.2.
    V9.1
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para el ataque potenciado.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Nuevo efecto: ahora se puede hacer ping al tiempo hasta que expiren las pilas si Kassadin no puede lanzar Riftwalk debido a que tiene demasiadas acumulaciones.
    V8.24b
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 8.
    V8.17
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El tiempo de reutilización se redujo a 5/3.5/2 segundos de 6/4/2.
    V8.15
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de error: se han restaurado los efectos de sonido de impacto.
    V8.13
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Nuevo efecto: ahora tiene un costo de maná de 1.
      • La proporción de AP activo aumentó a 80% AP desde 70% AP.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 70% AP.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La proporción de AP aumentó a 40% AP desde 30% AP.
    V8.9
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La fuerza del escudo base aumentó a 60/85/110/135/160 de 40/70/100/130/160.
    V8.8
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Atracador cósmico Kassadin
      • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
        • Corrección de error: se han restaurado partículas únicas para su ataque automático en los golpes y Nether Blade.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 8 a 7.79.
    V8.2
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 576 a 564.04.
      • El crecimiento de salud aumentó de 90 a 78.
    V7.10
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Nuevo efecto: ahora determina qué golpea al final de su tiempo de lanzamiento, en lugar de al comienzo.
      • El rango aumentó de 600 a 585.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.8
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Atracador cósmico Kassadin
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual sus partículas parpadeaban al acercar y alejar.
    V7.7
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de error: el ataque ya no se cancela si el objetivo se movió fuera del alcance.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • El tiempo de reutilización se redujo de 5 a 6 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 20% AP.
    V6.15
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • El daño base cambió a 65/95/125/155/185 de 70/95/120/145/170.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual el daño mágico pasivo de Nether Blade no se aplicaba a las torretas después de la activación.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • El costo de maná se redujo de 60 a 65/70/75/80/80 en todos los rangos.
    V6.1
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Eliminado: ya no obtiene cargos de Kassadin (Liga de Leyendas) Habilidad activa de Frost Queen's Claim.
    V5.22
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 397.6 a 347.6.
      • El crecimiento de maná se redujo de 67 a 70.
    V5.21
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 9 segundos.
      • La proporción de AP aumentó a 70% AP desde 60% AP.
    V5.16
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Nuevo efecto: la proporción de AP aumentó de 20% a 0%.
      • Nuevo efecto: la proporción de AP de daño por acumulación aumentó de 10% a 0% AP.
    V5.7
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La duración de la acumulación se redujo de 15 a 20 segundos.
    V5.5
    • Actualización visual
      • Nuevos modelos y texturas para todas las pieles.
      • Nuevas animaciones
      • Efectos visuales ligeramente actualizados
      • Nuevos iconos de habilidad
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El tiempo de reutilización se redujo a 6/4/2 segundos de 7/5/3.
      • El rango aumentó de 500 a 450.
      • El costo de maná base se redujo de 50 a 60.
    V5.4
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Alcance reducido de 450 a 700.
      • El costo de maná base se redujo de 60 a 75.
    V5.3
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Daño base reducido a 70/95/120/145/170 de 80/105/130/155/180.
    V4.14
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La duración de la acumulación aumentó de 20 a 12 segundos.
    V4.12
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El tiempo de reutilización aumentó de 9 a 6 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • La duración de la ralentización se redujo de 1 a 3 segundo.
      • Ralentización aumentada a 50/60/70/80/90% de 30/35/40/45/50.
    V4.9
    • Preguntas generales
      • Velocidad de movimiento base reducida de 340 a 350.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Daño base activo reducido a 40/65/90/115/140 de 40/75/110/145/180.
      • La escala de AP activa se redujo a 60% AP desde 70% AP.
    V4.7
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La fuerza del escudo base se redujo a 40/70/100/130/160 de 40/80/120/160/200.
      • La escala de AP del escudo se redujo a 30% AP desde 80% AP.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk (Dominio)
      • El tiempo de reutilización se redujo a 9/7/5 segundos de 9/8/7.
    V4.6
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 350 a 340.
      • Maná por nivel aumentado de 70 a 45.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La fuerza del escudo base aumentó a 40/80/120/160/200 de 40/70/100/130/160.
      • La escala de AP del escudo aumentó a 80% AP desde 30% AP.
      • Corrección de error: ahora interrumpe correctamente Kassadin (Liga de Leyendas) Tormenta glacial Kassadin (Liga de Leyendas) Puerta y Kassadin (Liga de Leyendas) Inversor de posición hipercinético
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El daño base activo aumentó a 40/75/110/145/180 de 40/65/90/115/140.
      • La escala de AP activo aumentó a 70% AP desde 60% AP.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 18 a 14.
    V4.4
    • Preguntas generales
      • Nuevos efectos de partículas
    • Estadísticas
      • El rango de ataque aumentó de 150 a 125.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • Eliminado: ya no convierte el daño reducido en velocidad de ataque.
      • Nuevo efecto: Kassadin ignora perpetuamente la colisión de unidades.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Ya no silencia, pero seguirá interrumpiendo canales y cargas.
      • El daño base cambió a 80/105/130/155/180 de 80/110/140/170/200.
      • Nuevo efecto: Kassadin obtiene un escudo mágico de 40/70/100/130/160 (+ 30% AP) durante 1.5 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Eliminado: ataques básicos que restauran maná por golpe, daño mágico adicional al golpe durante 5 segundos después de la activación.
      • Nueva pasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen 20 (+ 10% AP) de daño mágico adicional al golpear.
      • Nuevo efecto: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige 40/65/90/115/140 (+ 60% AP) de daño mágico adicional y restaura el 4/5/6/7/8% de su maná faltante, aumentando a 20/25/30 / 35/40% de su maná faltante si el ataque es contra un campeón. Se acumula con daño pasivo.
      • El costo de maná se redujo de 0 a 25.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 12 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Daño base reducido a 80/105/130/155/180 de 80/120/160/200/240.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La escala de daño mágico cambió a un 2% de maná máximo desde un 80% de AP.
      • Las acumulaciones máximas se redujeron de 4 a 10.
      • La duración de la acumulación aumentó de 12 a 8 segundos.
      • El daño adicional básico se redujo a 40/50/60 por acumulación de 50/55/60.
      • La escala de daño adicional cambió a (+ 1% de maná máximo) por acumulación de (+ 10% AP).
      • El costo de maná base se redujo de 75 a 100.
      • El aumento del costo de maná cambió a duplicarse con cada acumulación de aumentar en 100.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 7/5/3 segundos de 7/6/5.
      • Eliminado: reembolso del 50% del costo total de maná al golpear a un campeón enemigo.
    V4.3
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/115/150/185/220.
      • La duración del silencio se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Daño base reducido a 80/120/160/200/240 de 80/130/180/230/280.
    V3.13
    • Estadísticas
      • La resistencia mágica básica se redujo de 30 a 31.25.
      • La resistencia mágica por nivel se redujo de 0 a 1.25.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Daño base reducido a 80/115/150/185/220 de 80/130/180/230/280.
      • La duración del silencio cambió a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
      • El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El daño base aumentó a 80/100/120 de 60/70/80.
      • El daño adicional básico se redujo a 50/55/60 por lanzamiento de 60/70/80.
      • La escala de AP de daño adicional aumentó de 10 a 0% AP.
      • Nuevo efecto: reembolsa el 50% del costo de maná al golpear a campeones enemigos.
    V3.11 (dominio)
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La duración del silencio se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
    V3.9 (dominio)
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El tiempo de reutilización aumentó a 9/8/7 segundos de 7/6/5.
      • Alcance reducido de 600 a 700.
    V3.03
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de errores: ataques básicos, mientras están activos, se activan Kassadin (Liga de Leyendas) Daño de Choque de Muramana más de una vez
      • Eliminado: daño activo por impacto que afecta a estructuras distintas de las torretas
    V1.0.0.154
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual Force Pulse a veces se disparaba hacia atrás después de usar Riftwalk.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
    V1.0.0.151
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 15% AP.
      • Eliminado: el daño por impacto activo ya no inflige daño a los inhibidores o al nexo.
    V1.0.0.150
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Kassadin (Liga de Leyendas) Kassadin original.
    V1.0.0.144
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Kassadin (Liga de Leyendas) Festival de Kassadin, Kassadin (Liga de Leyendas) Deep One Kassadin y Kassadin (Liga de Leyendas) Pre-Void Kassadin actualizado al arte chino.
    V1.0.0.143
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Daño base reducido a 60/70/80 de 60/90/120.
      • La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 50% AP.
    V1.0.0.131
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El tiempo de reutilización aumentó a 7/6/5 segundos de 6/5/4.
    V1.0.0.130
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Kassadin (Liga de Leyendas) Forzar a Pulse a lanzarse hacia atrás después de realizar Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk.
    V1.0.0.129
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • Alcance de lanzamiento reducido de 650 a 700.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • El daño base aumentó a 80/130/180/230/280 de 60/115/170/225/280.
    V1.0.0.125
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • La reducción del daño mágico aumentó del 15% al 10%.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La velocidad del proyectil aumentó de 1400 a 1150.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El daño de impacto base activo aumentó a 30/45/60/75/90 de 20/30/40/50/60.
    V1.0.0.120
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • La restauración de maná por ataque aumentó a 8/11/14/17/20 de 4/8/12/16/20.
      • Activa eliminada: Kassadin obtiene 7/15/25/38/50 de penetración de armadura durante 5 segundos.
      • Nuevo activo: durante 5 segundos, los ataques básicos de Kassadin infligen 20/30/40/50/60 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.
    V1.0.0.119
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Kassadin (Liga de Leyendas) Kassadin original.
    V1.0.0.118
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Nuevo efecto: se agregó una versión gris del ícono de carga.
    V1.0.0.115
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Corrección de errores: Visual ocasionalmente no se alinea con la dirección objetivo.
    V1.0.0.113
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • La reducción del daño mágico se redujo del 10% al ​​15%.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Daño base reducido a 60/115/170/225/280 de 60/120/180/240/300.
      • La proporción de AP se redujo a un 70% de AP desde un 80% de AP.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 5 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • La proporción de AP aumentó a 50% AP desde 40% AP.
    V1.0.0.103
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 15 segundos.
    V1.0.0.101
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • El costo de maná se redujo a 25 en todos los rangos de 30/40/50/60/70.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Eliminado: Ya no muestra partículas lanzadas en la niebla de guerra.
      • Nuevo efecto: Mejora que muestra la duración del costo adicional y el daño por lanzamiento.
    V1.0.0.100
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • Eliminado: Cano ya no se puede lanzar mientras está enraizado.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Corrección de error: la información sobre herramientas para subir de rango ahora muestra correctamente el aumento del costo.
    V1.0.0.99
    • Estadísticas
      • El rango de ataque aumentó de 125 a 120.
      • La resistencia mágica por nivel aumentó de 1.25 a 0.
    V1.0.0.96
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • La bonificación de velocidad de ataque ahora se acumula y se renueva en lugar de ser reemplazada por el impacto del hechizo.
      • Duración reducida de 4 a 5 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La velocidad del proyectil aumentó de 1150 a 900.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal
      • Eliminado: Kassadin drena el 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% del maná máximo del objetivo y restaura el doble de la cantidad al golpearlo.
      • Nueva pasiva: los ataques básicos de Kassadin restauran pasivamente 4/8/12/16/20 de maná (triplicado contra campeones enemigos).
      • Nueva activa: Kassadin obtiene 7/15/25/38/50 de penetración de armadura durante 5 segundos.
        • Costo de maná: 30/40/50/60/70
        • Enfriamiento: 15
    V1.0.0.70
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío
      • La velocidad de ataque adicional cambió de multiplicativa a aditiva
    V1.0.0.61
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
    V0.9.22.16 V0.9.22.15
    • Preguntas generales
    • Estadísticas
      • Armadura por nivel reducida de 3.2 a 3.5
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula
      • La proporción de AP se redujo a 70% AP desde 80% AP
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Pulso de fuerza
      • Nuevo efecto: Kassadin obtiene cargas de las habilidades enemigas.
    V0.9.22.9
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk
      • El costo de maná aumentó de 110 a 75.
      • El tiempo de reutilización aumentó a 6/5/4 segundos de 6/4.5/3.
      • La duración del costo adicional aumentó de 8 a 7 segundos.
    V0.9.22.7 agregada
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Piedra del Vacío (Innata)
      • Kassadin recibe un 15% menos de daño de las habilidades y transforma este daño en velocidad de ataque adicional.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Esfera nula (Q)
      • Kassadin dispara un rayo vacío que inflige daño mágico y silencia a su objetivo.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Hoja abisal (W)
      • Los ataques físicos de Kassadin roban un porcentaje del maná de su objetivo, y gana el doble del maná drenado de estos ataques.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Fuerza de pulso (E)
      • Kassadin extrae energía con cada hechizo que lanza. Al alcanzar 4 cargas, Kassadin puede usar Force Pulse para infligir daño mágico y ralentizar a los enemigos frente a él durante 3 segundos.
    • Kassadin (Liga de Leyendas) Riftwalk (Ultimate)
      • Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Además, múltiples Riftwalks en un corto período de tiempo hacen que cuesten maná adicional e inflijan daño adicional.

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