Kassadin es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarPiedra del Vacío
Innato: Kassadin es permanentemente fantasma y toma el 15% reducido daño mágico.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Esfera nula
Activo: Kassadin dispara un orbe de energía del vacío al enemigo objetivo que, al llegar, les inflige daño mágico y interrumpe su curso .
Daño mágico: 65/95/125/155/185 (+ 70% AP) |
El exceso de energía se forma alrededor Kassadin, otorgándole un escudo que absorbe el daño mágico durante 1.5 segundos.
Escudo mágico: 40/70/100/130/160 (+ 30% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Al La interrupción se 'envuelve' en un efecto de estado que dice que el objetivo es Silenciado durante 0.25 segundos, pero en realidad no silencia. Sin embargo, se asegura de que la interrupción sea evitada por inmunidad a los silencios.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
Hoja abisal
Pasivo: Kassadin los ataques básicos infligen 20 (+ 10% AP) prima daño mágico.
Activo: Kassadin potencia su espada, lo que hace que su próximo ataque básico dentro de los próximos 5 segundos tenga un cuerda no cancelable, ganancia 50 prima rango, trato aumentado prima daño mágico y restaurar maná, con la cantidad de restauración quintuplicada contra campeones
Daño mágico adicional aumentado: 70/95/120/145/170 (+ 80% AP) Maná restaurado: 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de que falta manaMana restaurado contra campeones: 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% de que falta mana |
Hoja abisal restablece Kassadin temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El daño pasivo se aplica Proc daño y el daño activo se aplica deletrea peligro.
- El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede golpe crítico como de costumbre.
- Nether Blade no otorgará maná si el ataque es esquivado o si falla, pero lo hará si el ataque es obstruido. En todos los casos se evita el daño.
- El daño pasivo afectará a las estructuras, pero el activo no (el ataque mejorado no se consume).
- El escudo de hechizos bloqueará el daño activo pero no el pasivo.
Pulso de fuerza
Pasivo: Kassadin gana una acumulación de Energía del Vacío cada vez que él o un El campeón usa una habilidad, acumulándose hasta 6 veces. En 6 pilas, Kassadin gana la habilidad de lanzar Force Pulse.
Activo: Kassadin emite un pulso de energía del vacío en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área y ralentizándolos durante 1 segundo.
Daño mágico: 80/105/130/155/180 (+ 80% AP) Ralentización: 50/60/70/80/90% |
- Esconder
- Detalles
Información
- Los campeones inalcanzables no otorgan acumulaciones en las activaciones de habilidades.
- Las habilidades de alternancia y las habilidades de transformación no cuentan como activaciones de habilidades y no otorga cualquier acumulación de Energía del Vacío para Force Pulse.
- Force Pulse se lanzará desde cualquier lugar Kassadin está al final del tiempo de lanzamiento.
Riftwalk
Activo: Kassadin parpadea desde su ubicación actual hacia la ubicación objetivo y, al llegar, inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Daño mágico: 80/100/120 (+ 40% AP) (+ 2% máximas dónde) |
Cada lanzamiento subsiguiente de Riftwalk en 15 segundos duplica su costo de maná y ofertas prima daño, apilando hasta 4 veces.
Daño adicional por acumulación: 40/50/60 (+ 10% AP) (+ 1% máximas maná) Daño mágico máximo: 240/300/360 (+ 80% AP) (+ 6% máximas dónde) |
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El flash se puede utilizar durante el tiempo de lanzamiento, lo que permite Kassadin para parpadear más lejos.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- El tiempo de reutilización se establece en 3/2/1 segundos. *
- Las acumulaciones máximas de Riftwalk se redujeron a 2.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Pulso de fuerza
- Corrección de error: se corrigió un error por el que a veces no podía lanzarlo.
- Piedra del Vacío
- Corrección de error: ahora ignora correctamente la colisión de unidades incluso después de morir.
- Hoja abisal
- Corrección de error: ya no se puede activar Electrocute con solo dos golpes.
- Sin documentar / Corrección de errores: ahora siempre se aplica Daño de habilidad de Muramana al lanzarlo.
- Hoja abisal
- Indocumentado / Corrección de errores: el daño del efecto pasivo ya no se clasifica involuntariamente como deletrea peligro.
- Hoja abisal
- Corrección de error: ahora otorga correctamente una carga de Lágrima de la Diosa.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 59 a 58.852.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 105 a 90.
- Riftwalk
- El costo de maná inicial se redujo de 40 a 50.
- El costo de maná se redujo a 40/80/160/320/640 (según las acumulaciones) de 50/100/200/400/800.
- El costo de maná inicial se redujo de 40 a 50.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 87 a 67.
- Riftwalk
- Sin documentar: los efectos visuales de 'Salida de la grieta' en la ubicación de destino ahora se reproducen al comienzo del tiempo de lanzamiento, en lugar de al final del tiempo de lanzamiento (poco antes Kassadin llega). (nota)
- Esfera nula
- La fuerza del escudo base se redujo a 40/70/100/130/160 de 60/85/110/135/160.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento base reducida de 335 a 340.
- Riftwalk
- Nuevo efecto: la duración del perjuicio de maná ahora se muestra en el borde del icono.
- Esfera nula
- El tiempo de reutilización aumentó de 11 a 10.5 / 10 / 9.5 / 9 / 9 segundos en todos los rangos.
- Hoja abisal
- Mana restaurado reducido a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% que falta maná de 4/5/6/7/8%.
- Mana restaurado contra campeones reducido a 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% que falta maná de 20/25/30/35/40%.
- Mana restaurado reducido a 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% que falta maná de 4/5/6/7/8%.
- Hoja abisal
- El daño mágico adicional aumentado aumentó a 70/95/120/145/170 de 40/65/90/115/140.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 19 a 23.376.
- El crecimiento de armadura se redujo de 2.8 a 3.2.
- Hoja abisal
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para el ataque potenciado.
- Riftwalk
- Nuevo efecto: ahora se puede hacer ping al tiempo hasta que expiren las pilas si Kassadin no puede lanzar Riftwalk debido a que tiene demasiadas acumulaciones.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 8.
- Riftwalk
- El tiempo de reutilización se redujo a 5/3.5/2 segundos de 6/4/2.
- Hoja abisal
- Corrección de error: se han restaurado los efectos de sonido de impacto.
- Hoja abisal
- Nuevo efecto: ahora tiene un costo de maná de 1.
- La proporción de AP activo aumentó a 80% AP desde 70% AP.
- Pulso de fuerza
- La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 70% AP.
- Riftwalk
- La proporción de AP aumentó a 40% AP desde 30% AP.
- Esfera nula
- La fuerza del escudo base aumentó a 60/85/110/135/160 de 40/70/100/130/160.
- Atracador cósmico Kassadin
- Hoja abisal
- Corrección de error: se han restaurado partículas únicas para su ataque automático en los golpes y Nether Blade.
- Hoja abisal
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 8 a 7.79.
- Esfera nula
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 576 a 564.04.
- El crecimiento de salud aumentó de 90 a 78.
- Pulso de fuerza
- Nuevo efecto: ahora determina qué golpea al final de su tiempo de lanzamiento, en lugar de al comienzo.
- El rango aumentó de 600 a 585.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Atracador cósmico Kassadin
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual sus partículas parpadeaban al acercar y alejar.
- Hoja abisal
- Corrección de error: el ataque ya no se cancela si el objetivo se movió fuera del alcance.
- Pulso de fuerza
- El tiempo de reutilización se redujo de 5 a 6 segundos.
- Riftwalk
- La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 20% AP.
- Esfera nula
- El daño base cambió a 65/95/125/155/185 de 70/95/120/145/170.
- Hoja abisal
- Solución de error: se corrigió un error por el cual el daño mágico pasivo de Nether Blade no se aplicaba a las torretas después de la activación.
- Pulso de fuerza
- El costo de maná se redujo de 60 a 65/70/75/80/80 en todos los rangos.
- Pulso de fuerza
- Eliminado: ya no obtiene cargos de Habilidad activa de Frost Queen's Claim.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 397.6 a 347.6.
- El crecimiento de maná se redujo de 67 a 70.
- Hoja abisal
- El tiempo de reutilización se redujo de 7 a 9 segundos.
- La proporción de AP aumentó a 70% AP desde 60% AP.
- Riftwalk
- Nuevo efecto: la proporción de AP aumentó de 20% a 0%.
- Nuevo efecto: la proporción de AP de daño por acumulación aumentó de 10% a 0% AP.
- Riftwalk
- La duración de la acumulación se redujo de 15 a 20 segundos.
- Actualización visual
- Nuevos modelos y texturas para todas las pieles.
- Nuevas animaciones
- Efectos visuales ligeramente actualizados
- Nuevos iconos de habilidad
- Riftwalk
- El tiempo de reutilización se redujo a 6/4/2 segundos de 7/5/3.
- El rango aumentó de 500 a 450.
- El costo de maná base se redujo de 50 a 60.
- Riftwalk
- Alcance reducido de 450 a 700.
- El costo de maná base se redujo de 60 a 75.
- Esfera nula
- Daño base reducido a 70/95/120/145/170 de 80/105/130/155/180.
- Riftwalk
- La duración de la acumulación aumentó de 20 a 12 segundos.
- Hoja abisal
- El tiempo de reutilización aumentó de 9 a 6 segundos.
- Pulso de fuerza
- La duración de la ralentización se redujo de 1 a 3 segundo.
- Ralentización aumentada a 50/60/70/80/90% de 30/35/40/45/50.
- Preguntas generales
- Velocidad de movimiento base reducida de 340 a 350.
- Hoja abisal
- Daño base activo reducido a 40/65/90/115/140 de 40/75/110/145/180.
- La escala de AP activa se redujo a 60% AP desde 70% AP.
- Esfera nula
- La fuerza del escudo base se redujo a 40/70/100/130/160 de 40/80/120/160/200.
- La escala de AP del escudo se redujo a 30% AP desde 80% AP.
- Riftwalk (Dominio)
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/7/5 segundos de 9/8/7.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 350 a 340.
- Maná por nivel aumentado de 70 a 45.
- Esfera nula
- La fuerza del escudo base aumentó a 40/80/120/160/200 de 40/70/100/130/160.
- La escala de AP del escudo aumentó a 80% AP desde 30% AP.
- Corrección de error: ahora interrumpe correctamente Tormenta glacial Puerta y Inversor de posición hipercinético
- Hoja abisal
- El daño base activo aumentó a 40/75/110/145/180 de 40/65/90/115/140.
- La escala de AP activo aumentó a 70% AP desde 60% AP.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 18 a 14.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos de partículas
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 150 a 125.
- Piedra del Vacío
- Eliminado: ya no convierte el daño reducido en velocidad de ataque.
- Nuevo efecto: Kassadin ignora perpetuamente la colisión de unidades.
- Esfera nula
- Ya no silencia, pero seguirá interrumpiendo canales y cargas.
- El daño base cambió a 80/105/130/155/180 de 80/110/140/170/200.
- Nuevo efecto: Kassadin obtiene un escudo mágico de 40/70/100/130/160 (+ 30% AP) durante 1.5 segundos.
- Hoja abisal
- Eliminado: ataques básicos que restauran maná por golpe, daño mágico adicional al golpe durante 5 segundos después de la activación.
- Nueva pasiva: los ataques básicos de Kassadin infligen 20 (+ 10% AP) de daño mágico adicional al golpear.
- Nuevo efecto: el siguiente ataque básico de Kassadin inflige 40/65/90/115/140 (+ 60% AP) de daño mágico adicional y restaura el 4/5/6/7/8% de su maná faltante, aumentando a 20/25/30 / 35/40% de su maná faltante si el ataque es contra un campeón. Se acumula con daño pasivo.
- El costo de maná se redujo de 0 a 25.
- El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 12 segundos.
- Pulso de fuerza
- Daño base reducido a 80/105/130/155/180 de 80/120/160/200/240.
- Riftwalk
- La escala de daño mágico cambió a un 2% de maná máximo desde un 80% de AP.
- Las acumulaciones máximas se redujeron de 4 a 10.
- La duración de la acumulación aumentó de 12 a 8 segundos.
- El daño adicional básico se redujo a 40/50/60 por acumulación de 50/55/60.
- La escala de daño adicional cambió a (+ 1% de maná máximo) por acumulación de (+ 10% AP).
- El costo de maná base se redujo de 75 a 100.
- El aumento del costo de maná cambió a duplicarse con cada acumulación de aumentar en 100.
- El tiempo de reutilización se redujo a 7/5/3 segundos de 7/6/5.
- Eliminado: reembolso del 50% del costo total de maná al golpear a un campeón enemigo.
- Esfera nula
- Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/115/150/185/220.
- La duración del silencio se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- Pulso de fuerza
- Daño base reducido a 80/120/160/200/240 de 80/130/180/230/280.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 30 a 31.25.
- La resistencia mágica por nivel se redujo de 0 a 1.25.
- Esfera nula
- Daño base reducido a 80/115/150/185/220 de 80/130/180/230/280.
- La duración del silencio cambió a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
- Riftwalk
- El daño base aumentó a 80/100/120 de 60/70/80.
- El daño adicional básico se redujo a 50/55/60 por lanzamiento de 60/70/80.
- La escala de AP de daño adicional aumentó de 10 a 0% AP.
- Nuevo efecto: reembolsa el 50% del costo de maná al golpear a campeones enemigos.
- Esfera nula
- La duración del silencio se redujo a 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
- Riftwalk
- El tiempo de reutilización aumentó a 9/8/7 segundos de 7/6/5.
- Alcance reducido de 600 a 700.
- Hoja abisal
- Corrección de errores: ataques básicos, mientras están activos, se activan Daño de Choque de Muramana más de una vez
- Eliminado: daño activo por impacto que afecta a estructuras distintas de las torretas
- Pulso de fuerza
- Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual Force Pulse a veces se disparaba hacia atrás después de usar Riftwalk.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
- Hoja abisal
- La proporción de AP aumentó a 30% AP desde 15% AP.
- Eliminado: el daño por impacto activo ya no inflige daño a los inhibidores o al nexo.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Kassadin original.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Festival de Kassadin, Deep One Kassadin y Pre-Void Kassadin actualizado al arte chino.
- Riftwalk
- Daño base reducido a 60/70/80 de 60/90/120.
- La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 50% AP.
- Riftwalk
- El tiempo de reutilización aumentó a 7/6/5 segundos de 6/5/4.
- Pulso de fuerza
- Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Forzar a Pulse a lanzarse hacia atrás después de realizar Riftwalk.
- Esfera nula
- Alcance de lanzamiento reducido de 650 a 700.
- Pulso de fuerza
- El daño base aumentó a 80/130/180/230/280 de 60/115/170/225/280.
- Piedra del Vacío
- La reducción del daño mágico aumentó del 15% al 10%.
- Esfera nula
- La velocidad del proyectil aumentó de 1400 a 1150.
- Hoja abisal
- El daño de impacto base activo aumentó a 30/45/60/75/90 de 20/30/40/50/60.
- Hoja abisal
- La restauración de maná por ataque aumentó a 8/11/14/17/20 de 4/8/12/16/20.
- Activa eliminada: Kassadin obtiene 7/15/25/38/50 de penetración de armadura durante 5 segundos.
- Nuevo activo: durante 5 segundos, los ataques básicos de Kassadin infligen 20/30/40/50/60 (+ 15% AP) de daño mágico adicional.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Kassadin original.
- Pulso de fuerza
- Nuevo efecto: se agregó una versión gris del ícono de carga.
- Pulso de fuerza
- Corrección de errores: Visual ocasionalmente no se alinea con la dirección objetivo.
- Piedra del Vacío
- La reducción del daño mágico se redujo del 10% al 15%.
- Pulso de fuerza
- Daño base reducido a 60/115/170/225/280 de 60/120/180/240/300.
- La proporción de AP se redujo a un 70% de AP desde un 80% de AP.
- El tiempo de reutilización aumentó de 6 a 5 segundos.
- Riftwalk
- La proporción de AP aumentó a 50% AP desde 40% AP.
- Hoja abisal
- El tiempo de reutilización se redujo de 12 a 15 segundos.
- Hoja abisal
- El costo de maná se redujo a 25 en todos los rangos de 30/40/50/60/70.
- Riftwalk
- Eliminado: Ya no muestra partículas lanzadas en la niebla de guerra.
- Nuevo efecto: Mejora que muestra la duración del costo adicional y el daño por lanzamiento.
- Riftwalk
- Eliminado: Cano ya no se puede lanzar mientras está enraizado.
- Hoja abisal
- Corrección de error: la información sobre herramientas para subir de rango ahora muestra correctamente el aumento del costo.
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 125 a 120.
- La resistencia mágica por nivel aumentó de 1.25 a 0.
- Piedra del Vacío
- La bonificación de velocidad de ataque ahora se acumula y se renueva en lugar de ser reemplazada por el impacto del hechizo.
- Duración reducida de 4 a 5 segundos.
- Esfera nula
- La velocidad del proyectil aumentó de 1150 a 900.
- Hoja abisal
- Eliminado: Kassadin drena el 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% del maná máximo del objetivo y restaura el doble de la cantidad al golpearlo.
- Nueva pasiva: los ataques básicos de Kassadin restauran pasivamente 4/8/12/16/20 de maná (triplicado contra campeones enemigos).
- Nueva activa: Kassadin obtiene 7/15/25/38/50 de penetración de armadura durante 5 segundos.
- Costo de maná: 30/40/50/60/70
- Enfriamiento: 15
- Piedra del Vacío
- La velocidad de ataque adicional cambió de multiplicativa a aditiva
- Pulso de fuerza
- La proporción de AP se redujo a un 80% de AP desde un 100% de AP.
- Pulso de fuerza
- Las cargas aumentaron de 6 a 4.
- Riftwalk
- El costo de maná base se redujo de 100 a 110.
- Preguntas generales
- Efectos de sonido actualizados de Esfera nula, Force Pulse y Riftwalk.
- Estadísticas
- Armadura por nivel reducida de 3.2 a 3.5
- Esfera nula
- La proporción de AP se redujo a 70% AP desde 80% AP
- Pulso de fuerza
- Nuevo efecto: Kassadin obtiene cargas de las habilidades enemigas.
- Riftwalk
- El costo de maná aumentó de 110 a 75.
- El tiempo de reutilización aumentó a 6/5/4 segundos de 6/4.5/3.
- La duración del costo adicional aumentó de 8 a 7 segundos.
- Piedra del Vacío (Innata)
- Kassadin recibe un 15% menos de daño de las habilidades y transforma este daño en velocidad de ataque adicional.
- Esfera nula (Q)
- Kassadin dispara un rayo vacío que inflige daño mágico y silencia a su objetivo.
- Hoja abisal (W)
- Los ataques físicos de Kassadin roban un porcentaje del maná de su objetivo, y gana el doble del maná drenado de estos ataques.
- Fuerza de pulso (E)
- Kassadin extrae energía con cada hechizo que lanza. Al alcanzar 4 cargas, Kassadin puede usar Force Pulse para infligir daño mágico y ralentizar a los enemigos frente a él durante 3 segundos.
- Riftwalk (Ultimate)
- Kassadin se teletransporta a una ubicación cercana e inflige daño a las unidades enemigas cercanas. Además, múltiples Riftwalks en un corto período de tiempo hacen que cuesten maná adicional e inflijan daño adicional.
Campeones cancelados |
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