Kassadin est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierPierre du Vide
Inné: Kassadin est en permanence fantôme et prend 15% réduit dégâts magiques.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Sphère nulle
Actif: Kassadin tire un orbe d'énergie du vide sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, lui inflige des dégâts magiques et perturbe leur cours Les canaux.
Dégâts magiques : 65 / 95 |
L'excès d'énergie se forme autour Kassadin, lui accordant un bouclier qui absorbe les dégâts magiques pendant 1.5 seconde.
Bouclier magique : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% AP) |
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Le disrupt est « enveloppé » dans un effet de statut qui dit que la cible est Silence pendant 0.25 seconde, mais pas réellement. Il s'assure cependant que la perturbation est empêchée par immunité aux silences.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Ratio AP du bouclier réduit de moitié.
Lame du Néant
Passif: de Kassadin les attaques de base infligent 20 (+ 10% AP) prime dégâts magiques.
Actif: Kassadin renforce sa lame, ce qui fait que sa prochaine attaque de base dans les 5 prochaines secondes aura un liquidation non annulable, gain 50 prime gamme, offre augmentée prime dégâts magiques et restaurer mana, avec le montant de la restauration quintuplé contre champions.
Augmentation des Dégâts Magiques Bonus : 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% AP) Mana Restitué : 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 % de manquant manaMana restauré contre les champions : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % de manquant mana |
Lame du Néant réinitialise de Kassadin minuterie d'attaque de base.
- Cacher
- Détails
Information
- Les dégâts passifs s'appliquent proc dommages et les dommages actifs s'appliquent dégâts des sorts.
- L'attaque améliorée appliquera d'autres effets à l'impact et peut coup critique comme d'habitude.
- Lame du Néant n'accordera pas de mana si l'attaque est esquivé ou s'il rate, mais le fera si l'attaque est bloqué. Dans tous les cas les dégâts sont parés.
- Les dégâts passifs affecteront les structures mais pas les actifs (l'attaque améliorée n'est pas consommée).
- Le bouclier contre les sorts bloquera les dégâts actifs mais pas les dégâts passifs.
Impulsion de force
Passif: Kassadin gagne une pile d'Énergie du Vide chaque fois que lui ou un le champion utilise une capacité, cumulable jusqu'à 6 fois. À 6 piles, Kassadin gagne la capacité de lancer Force Pulse.
Actif: Kassadin émet une impulsion d'énergie du vide dans un cône dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et en les ralentissant pendant 1 seconde.
Dégâts magiques : 80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 80 % AP) Lent : 50 / 60 / 70 / 80 / 90 % |
- Cacher
- Détails
Information
- Les champions impossibles à cibler n'octroient pas de cumuls lors de l'activation de capacité.
- Les capacités de bascule et les capacités de transformation ne comptent pas comme des activations de capacité et ne sera pas accorde toutes les charges d'énergie du Vide pour Force Pulse.
- Force Pulse sera lancé de n'importe où Kassadin est à la fin du temps d'incantation.
Riftwalk
Actif: Kassadin clignote de son emplacement actuel vers l'emplacement cible et, à son arrivée, inflige des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Dégâts magiques : 80 / 100 / 120 (+ 40 % AP) (+ 2 % maximales où) |
Chaque Riftwalk lancé dans les 15 secondes suivant double son coût de mana et offres prime dégâts, cumulable jusqu'à 4 fois.
Dégâts bonus par cumul : 40 / 50 / 60 (+ 10 % AP) (+ 1 % maximales mana)Dégâts magiques maximum : 240 / 300 / 360 (+ 80 % AP) (+ 6 % maximales où) |
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Le flash peut être utilisé pendant le temps d'incantation, permettant Kassadin de cligner des yeux plus loin.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Le temps de recharge est réglé sur 3 / 2 / 1 secondes. *
- Cumuls maximum de Faille réduite à 2.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.17- Impulsion de force
- Correction de bug : Correction d'un bug où il était parfois incapable de le lancer.
- Pierre du Vide
- Correction de bug : ignore désormais correctement les collisions d'unités même après la mort.
- Lame du Néant
- Correction de bug : ne peut plus se déclencher Electrocute avec seulement deux coups.
- Non documenté/correction de bug : s'applique désormais toujours Dégâts de capacité de Muramana lors de l'incantation.
- Lame du Néant
- Non documenté/correction de bug : les dégâts de l'effet passif ne sont plus classés involontairement comme dégâts des sorts.
- Lame du Néant
- Correction de bug : accorde désormais correctement une charge de Larme de la Déesse.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 59 au lieu de 58.852.
- Statistiques
- La croissance de la santé est passée de 105 à 90.
- Riftwalk
- Coût en mana initial réduit à 40 au lieu de 50.
- Coût en mana réduit à 40 / 80 / 160 / 320 / 640 (basé sur les charges) au lieu de 50 / 100 / 200 / 400 / 800.
- Coût en mana initial réduit à 40 au lieu de 50.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 87 à 67.
- Riftwalk
- Non documenté : l'effet visuel « Exit Rift » à l'emplacement cible est désormais lu au début de l'heure d'incantation, au lieu d'à la fin de l'heure d'incantation (peu avant Kassadin arrive). (note)
- Sphère nulle
- Force du bouclier de base réduite à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base réduite à 335 au lieu de 340.
- Riftwalk
- Nouvel effet : la durée de l'affaiblissement du mana s'affiche désormais sur la bordure de l'icône.
- Sphère nulle
- Temps de recharge augmenté à 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 secondes au lieu de 9 à tous les rangs.
- Lame du Néant
- Mana restauré réduit à 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% manquant mana de 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Mana restauré contre les champions réduit à 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% manquant mana de 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Mana restauré réduit à 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% manquant mana de 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Lame du Néant
- Augmentation des dégâts magiques bonus augmentés à 70 / 95 / 120 / 145 / 170 au lieu de 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 19 au lieu de 23.376.
- Croissance de l'armure réduite à 2.8 au lieu de 3.2.
- Lame du Néant
- Nouvel effet : la bordure de l'icône de compétence indique désormais le temps restant pour l'attaque renforcée.
- Riftwalk
- Nouvel effet : peut désormais cingler le temps jusqu'à ce que les piles expirent si Kassadin est incapable de lancer Riftwalk en raison d'un trop grand nombre de piles.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 6 au lieu de 8.
- Riftwalk
- Temps de recharge réduit à 5 / 3.5 / 2 secondes au lieu de 6 / 4 / 2.
- Lame du Néant
- Correction de bogue : les SFX à l'impact ont été restaurés.
- Lame du Néant
- Nouvel effet : a désormais un coût de mana de 1.
- Ratio d'AP actif augmenté à 80% AP au lieu de 70% AP.
- Impulsion de force
- Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 70% AP.
- Riftwalk
- Ratio AP augmenté à 40% AP au lieu de 30% AP.
- Sphère nulle
- La force du bouclier de base a été augmentée à 60 / 85 / 110 / 135 / 160 au lieu de 40 / 70 / 100 / 130 / 160.
- Saccageur cosmique Kassadin
- Lame du Néant
- Correction de bug : des particules uniques ont été restaurées pour son attaque automatique à l'impact et la lame du Nether.
- Lame du Néant
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 7.79.
- Sphère nulle
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 576 au lieu de 564.04.
- La croissance de la santé est passée de 90 à 78.
- Impulsion de force
- Nouvel effet : détermine désormais ce qu'il touche à la fin de son temps d'incantation, plutôt qu'au début.
- Portée augmentée à 600 au lieu de 585.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Saccageur cosmique Kassadin
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel ses particules scintillaient lors d'un zoom avant et arrière.
- Lame du Néant
- Correction de bug : l'attaque n'est plus annulée si la cible est hors de portée.
- Impulsion de force
- Temps de recharge réduit à 5 secondes au lieu de 6.
- Riftwalk
- Ratio AP augmenté à 30% AP au lieu de 20% AP.
- Sphère nulle
- Dégâts de base modifiés à 65 / 95 / 125 / 155 / 185 au lieu de 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Lame du Néant
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les dégâts magiques passifs de Nether Blade ne s'appliquaient pas aux tourelles après l'activation.
- Impulsion de force
- Coût en mana réduit à 60 / 65 / 70 / 75 / 80 au lieu de 80 à tous les rangs.
- Impulsion de force
- Supprimé : ne gagne plus de charges de Capacité active de Frost Queen's Claim.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 397.6 à 347.6.
- Croissance de mana réduite à 67 au lieu de 70.
- Lame du Néant
- Temps de recharge réduit à 7 secondes au lieu de 9 secondes.
- Ratio AP augmenté à 70% AP au lieu de 60% AP.
- Riftwalk
- Nouvel effet : le ratio AP est passé de 20% à 0% AP.
- Nouvel effet : le ratio AP des dégâts par cumul est passé de 10 % à 0 %.
- Riftwalk
- Durée de cumul réduite à 15 secondes au lieu de 20.
- Mise à jour visuelle
- Nouveaux modèles et textures pour toutes les peaux
- Nouvelles animations
- Effets visuels légèrement mis à jour
- Nouvelles icônes de capacité
- Riftwalk
- Temps de recharge réduit à 6 / 4 / 2 secondes au lieu de 7 / 5 / 3.
- Portée augmentée à 500 au lieu de 450.
- Coût en mana de base réduit à 50 au lieu de 60.
- Riftwalk
- Portée réduite à 450 au lieu de 700.
- Coût en mana de base réduit à 60 au lieu de 75.
- Sphère nulle
- Dégâts de base réduits à 70 / 95 / 120 / 145 / 170 au lieu de 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Riftwalk
- Durée de cumul augmentée à 20 secondes au lieu de 12.
- Lame du Néant
- Le temps de recharge est passé de 9 à 6 secondes.
- Impulsion de force
- Durée du ralentissement réduite à 1 seconde au lieu de 3.
- Ralentissement augmenté à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 % au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Général:
- Vitesse de déplacement de base réduite à 340 au lieu de 350.
- Lame du Néant
- Dégâts de base actifs réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 40 / 75 / 110 / 145 / 180.
- Échelle d'AP active réduite à 60% AP au lieu de 70% AP.
- Sphère nulle
- Force du bouclier de base réduite à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 au lieu de 40 / 80 / 120 / 160 / 200.
- Échelle AP du bouclier réduite à 30% AP au lieu de 80% AP.
- Riftwalk (Dominion)
- Temps de recharge réduit à 9 / 7 / 5 secondes au lieu de 9 / 8 / 7.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 350 à 340.
- Mana par niveau augmenté de 70 à 45.
- Sphère nulle
- La force du bouclier de base a été augmentée à 40 / 80 / 120 / 160 / 200 au lieu de 40 / 70 / 100 / 130 / 160.
- La mise à l'échelle de l'AP du bouclier a été augmentée à 80% AP au lieu de 30% AP.
- Correction de bug : interrompt désormais correctement Tempête glaciaire, porte, et Inverseur de position hyper-cinétique
- Lame du Néant
- Dégâts de base actifs augmentés à 40 / 75 / 110 / 145 / 180 au lieu de 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- La mise à l'échelle des PA actifs a été augmentée à 70 % PA au lieu de 60 % PA.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 18 à 14.
- Général:
- Nouveaux effets de particules
- Statistiques
- Portée d'attaque augmentée de 150 à 125.
- Pierre du Vide
- Supprimé : ne convertit plus les dégâts réduits en vitesse d'attaque.
- Nouvel effet : Kassadin ignore perpétuellement les collisions d'unités.
- Sphère nulle
- Ne coupe plus le silence, mais interrompra toujours les canaux et les charges.
- Dégâts de base modifiés à 80 / 105 / 130 / 155 / 180 au lieu de 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Nouvel effet : Kassadin gagne un bouclier magique de 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% AP) pendant 1.5 seconde.
- Lame du Néant
- Supprimé : les attaques de base restaurent du mana par coup, des dégâts magiques supplémentaires à l'impact pendant 5 secondes lors de l'activation.
- Nouveau passif : les attaques de base de Kassadin infligent 20 (+ 10 % AP) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.
- Nouvel effet : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige 40 / 65 / 90 /115 / 140 (+60% AP) de dégâts magiques supplémentaires et restaure 4 / 5 / 6 / 7 / 8 % de son mana manquant, augmentant à 20 / 25 / 30 / 35 / 40 % de son mana manquant si l'attaque est contre un champion. Se cumule avec des dégâts passifs.
- Coût en mana réduit à 0 au lieu de 25.
- Temps de recharge réduit à 6 secondes au lieu de 12.
- Impulsion de force
- Dégâts de base réduits à 80 / 105 / 130 / 155 / 180 au lieu de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Riftwalk
- L'échelle des dégâts magiques a été modifiée à 2% de mana maximum au lieu de 80% AP.
- Cumuls maximum réduits à 4 au lieu de 10.
- Durée de cumul augmentée à 12 secondes au lieu de 8
- Dégâts bonus de base réduits à 40 / 50 / 60 par cumul au lieu de 50 / 55 / 60.
- L'échelle des dégâts bonus a été modifiée à (+1% de mana maximum) par charge au lieu de (+10% AP).
- Coût en mana de base réduit à 75 au lieu de 100.
- L'augmentation du coût en mana a été doublée à chaque fois qu'elle augmente de 100.
- Temps de recharge réduit à 7 / 5 / 3 secondes au lieu de 7 / 6 / 5.
- Supprimé : remboursement de 50 % du coût total en mana lorsque vous touchez un champion ennemi.
- Sphère nulle
- Dégâts de base réduits à 80 / 110 / 140 / 170 / 200 au lieu de 80 / 115 / 150 / 185 / 220.
- Durée du silence réduite à 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes au lieu de 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5.
- Impulsion de force
- Dégâts de base réduits à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 30 au lieu de 31.25.
- Résistance magique par niveau réduite à 0 au lieu de 1.25.
- Sphère nulle
- Dégâts de base réduits à 80 / 115 / 150 / 185 / 220 au lieu de 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- La durée du silence a été modifiée à 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 secondes au lieu de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
- Coût en mana réduit à 70 / 75 / 80 / 85 / 90 au lieu de 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Riftwalk
- Dégâts de base augmentés à 80 / 100 / 120 au lieu de 60 / 70 / 80.
- Dégâts supplémentaires de base réduits à 50 / 55 / 60 par lancer au lieu de 60 / 70 / 80.
- Augmentation de l'échelle des dégâts supplémentaires AP à 10% AP au lieu de 0.
- Nouvel effet : Rembourse 50 % du coût en mana lorsque vous frappez des champions ennemis.
- Sphère nulle
- Durée du silence réduite à 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes au lieu de 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6.
- Riftwalk
- Temps de recharge augmenté à 9/8/7 secondes au lieu de 7/6/5.
- Portée réduite à 600 au lieu de 700.
- Lame du Néant
- Correction de bug : attaques de base, lorsqu'elles sont actives, se déclenchent Dégâts de choc de Muramana plus d'une fois
- Supprimé : Dégâts actifs à l'impact affectant les structures autres que les tourelles
- Impulsion de force
- Correction de bug : Correction d'un problème où Force Pulse se déclenchait parfois en arrière après avoir utilisé Riftwalk.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 340 à 315.
- Lame du Néant
- Ratio AP augmenté à 30% AP au lieu de 15% AP.
- Supprimé : les dégâts à l'impact actifs n'infligent plus de dégâts aux inhibiteurs ou au lien.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Kassadin d'origine.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Fête de Kassadin, Deep One Kassadin et Pre-Void Kassadin mis à jour à l'art chinois.
- Riftwalk
- Dégâts de base réduits à 60 / 70 / 80 au lieu de 60 / 90 / 120.
- Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 50% AP.
- Riftwalk
- Temps de recharge augmenté à 7/6/5 secondes au lieu de 6/5/4.
- Impulsion de force
- Correction de bug : correction d'un bug qui causait Forcer Pulse à lancer en arrière après avoir joué Riftwalk.
- Sphère nulle
- Portée d'incantation réduite à 650 au lieu de 700.
- Impulsion de force
- Dégâts de base augmentés à 80 / 130 / 180 / 230 / 280 au lieu de 60 / 115 / 170 / 225 / 280.
- Pierre du Vide
- Réduction des dégâts magiques augmentée à 15% au lieu de 10%.
- Sphère nulle
- La vitesse des projectiles est passée de 1400 à 1150.
- Lame du Néant
- Dégâts à l'impact de base actifs augmentés à 30 / 45 / 60 / 75 / 90 au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- Lame du Néant
- Restauration de mana par attaque augmentée à 8 / 11 / 14 / 17 / 20 au lieu de 4 / 8 / 12 / 16 / 20.
- Retiré Actif : Kassadin gagne 7 / 15 / 25 / 38 / 50 pénétration d'armure pendant 5 secondes.
- Nouvel Actif : Pendant 5 secondes, les attaques de base de Kassadin infligent 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% AP) pts de dégâts magiques supplémentaires.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Kassadin d'origine.
- Impulsion de force
- Nouvel effet : ajout d'une version grise de l'icône de chargement.
- Impulsion de force
- Correction de bug : le visuel ne s'alignait parfois pas avec la direction ciblée.
- Pierre du Vide
- Réduction des dégâts magiques réduite à 10% au lieu de 15%.
- Impulsion de force
- Dégâts de base réduits à 60 / 115 / 170 / 225 / 280 au lieu de 60 / 120 / 180 / 240 / 300.
- Ratio AP réduit à 70% AP au lieu de 80% AP.
- Le temps de recharge est passé de 6 à 5 secondes.
- Riftwalk
- Ratio AP augmenté à 50% AP au lieu de 40% AP.
- Lame du Néant
- Temps de recharge réduit à 12 secondes au lieu de 15.
- Lame du Néant
- Coût en mana réduit à 25 à tous les rangs au lieu de 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Riftwalk
- Supprimé : n'affiche plus les particules d'incantation dans le brouillard de guerre.
- Nouvel effet : buff affichant la durée du coût supplémentaire et les dégâts par lancer.
- Riftwalk
- Supprimé : Cano ne peut plus être lancé lorsqu'il est enraciné.
- Lame du Néant
- Correction de bug : l'infobulle de classement affiche désormais correctement l'augmentation du coût.
- Statistiques
- Portée d'attaque augmentée de 125 à 120.
- Résistance magique par niveau augmentée à 1.25 au lieu de 0.
- Pierre du Vide
- Le bonus de vitesse d'attaque se cumule et se renouvelle désormais au lieu d'être remplacé à l'impact du sort.
- Durée réduite à 4 secondes au lieu de 5.
- Sphère nulle
- La vitesse des projectiles est passée de 1150 à 900.
- Lame du Néant
- Supprimé : Kassadin draine 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5% du mana maximum de la cible et récupère le double de la quantité lorsqu'il les touche.
- Nouveau passif : les attaques de base de Kassadin restaurent passivement 4 / 8 / 12 / 16 / 20 mana (triplée contre les champions ennemis).
- Nouvel Actif : Kassadin gagne 7 / 15 / 25 / 38 / 50 pénétration d'armure pendant 5 secondes.
- Coût en mana : 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- Temps de recharge: 15
- Pierre du Vide
- La vitesse d'attaque bonus est passée d'additif à multiplicatif
- Impulsion de force
- Ratio AP réduit à 80% AP au lieu de 100% AP.
- Impulsion de force
- Charges augmentées à 6 au lieu de 4.
- Riftwalk
- Coût en mana de base réduit à 100 au lieu de 110.
- Général:
- Effets sonores mis à jour de Sphère nulle, Forcer l'impulsion, et Riftwalk.
- Statistiques
- Armure par niveau réduite à 3.2 au lieu de 3.5
- Sphère nulle
- Ratio AP réduit à 70% AP au lieu de 80% AP
- Impulsion de force
- Nouvel effet : Kassadin gagne des charges grâce aux capacités ennemies
- Riftwalk
- Coût en mana augmenté de 110 à 75.
- Temps de recharge augmenté à 6/5/4 secondes au lieu de 6/4.5/3.
- Durée du surcoût augmentée à 8 secondes au lieu de 7.
- Pierre du Vide (Inné)
- Kassadin subit 15% de dégâts réduits des capacités et transforme ces dégâts en vitesse d'attaque supplémentaire.
- Sphère nulle (A)
- Kassadin tire un éclair du vide infligeant des dégâts magiques et réduisant au silence sa cible.
- Lame du Néant (Z)
- Les attaques physiques de Kassadin volent un pour cent du mana de sa cible, et il gagne le double du mana drainé par ces attaques.
- Impulsion de force (E)
- Kassadin puise de l'énergie à chaque sort qu'il lance. Après avoir atteint 4 charges, Kassadin peut utiliser Force Pulse pour infliger des dégâts magiques et ralentir les ennemis devant lui pendant 3 secondes.
- Riftwalk (ultime)
- Kassadin se téléporte à proximité, infligeant des dégâts aux unités ennemies proches. De plus, plusieurs Riftwalks sur une courte période de temps leur font coûter plus de mana et infligent des dégâts supplémentaires.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Kassadin sur LeagueOfLegends.com
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