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    Lux (Liga de Leyendas)

    Lux (Liga de Leyendas)lujoLux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas)Lux (Liga de Leyendas) Lux (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    lujo es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Iluminación

    Lux (Liga de Leyendas)

    Innato: Lux las habilidades dañinas marcan a los enemigos con energía luminosa durante 6 segundos.


    Lux ataques básicos y Lux (Liga de Leyendas) Final Spark consume la marca para repartir 20-190 (según el nivel) (+ 20% AP) prima daño mágico.


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    Información
    • Lux (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos previene Lux (Liga de Leyendas) Chispa final por encender la iluminación.
      • El escudo de hechizos no puede bloquear el daño por impacto de la iluminación mediante un ataque básico.
    • El disparador de iluminación de un ataque básico puede ser Lux (Liga de Leyendas) bloqueado (el daño adicional se niega y la marca aún se consumirá).
    • ??????? ??? ???? : Parry interacciones (Lux (Liga de Leyendas) esquivar, Lux (Liga de Leyendas) ciego).
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    Encuadernación ligera

    Lux (Liga de Leyendas)

    Activo: lujo libera una esfera de luz en la dirección del objetivo que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados y Lux (Liga de Leyendas) enraícelos durante 2 segundos.

    Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 60% AP)
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    Información
    • Objetivos inmunes al Lux (Liga de Leyendas) root todavía cuenta para el límite de dos objetivos de Light Binding.
    • Light Binding se lanzará desde donde sea lujo está al final del tiempo de lanzamiento.
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    Barrera prismática

    Lux (Liga de Leyendas)

    Activo: lujo lanza su varita en la dirección del objetivo que regresa a ella después de alcanzar el rango máximo.


    La varita otorga un Lux (Liga de Leyendas) escudo a todos los aliados Lux (Liga de Leyendas) campeones por los que pasa durante 2.5 segundos mientras sale y vuelve. lujo también recibe el escudo al soltar la varita y al regresar. El escudo se puede acumular hasta 2 veces, se acumula con el escudo anterior y se actualiza su duración.

    Fuerza del escudo: 45/65/85/105/125 (+ 35% AP) Escudo máximo: 90/130/170/210/250 (+ 70% AP)
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    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • Cada pasada de la varita otorga un escudo a cada objetivo una vez.
    • Barrera prismática solo puede acumularse hasta 2 veces. Las instancias posteriores de atravesar la varita no tienen ningún efecto sobre la fuerza ni la duración del escudo.
    • El escudo también se otorgará a los aliados cerca de la ubicación de devolución de la varita.
    • Ambos pases de Barrera prismática no pueden golpear a unidades cuyas Lux (Liga de Leyendas) centro está más allá del alcance del misil o detrás de su origen, incluso si su Lux (Liga de Leyendas) el radio del hitbox se superpone.
      • En el lugar de retorno, este comportamiento es anulado por un control central adicional con el mismo diámetro que el ancho del misil.
    • If lujo Lux (Liga de Leyendas) muere antes de que su varita regrese, se apagará al alcanzar el rango máximo.
    • Lux La varita desacelera al salir y acelera al regresar.
    • La barrera prismática se disparará desde cualquier lugar lujo fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
    • La barrera prismática es destruida por Lux (Liga de Leyendas) Muro de viento y Lux (Liga de Leyendas) Blade Whirl pero no Lux (Liga de Leyendas) Irrompible.



    Diferencias específicas de mapas
    Lux (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
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    Singularidad luminosa

    Lux (Liga de Leyendas)

    Activo: lujo envía una anomalía de luz retorcida a la ubicación del objetivo durante hasta 5 segundos, lo que otorga Lux (Liga de Leyendas) vista de la zona y Lux (Liga de Leyendas) ralentizando a los enemigos internos. Lucent Singularity se puede volver a lanzar en cualquier momento mientras está en vuelo o dentro de su duración, y lo hace automáticamente una vez que finaliza su duración.

    Lento: 25/30/35/40/45%

    Refundir a: lujo detona la anomalía, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro. Si Lucent Singularity se volvió a lanzar mientras estaba en vuelo, detonará al llegar.

    Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+ 65% AP)

    La lentitud persiste durante 1 segundo después de abandonar el área. Los enemigos golpeados por la detonación de Lucent Singularity también se ralentizan en la misma cantidad durante 1 segundo.

    • Esconder
    • Detalles

    Información
    • El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Lux (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Lux (Liga de Leyendas) Force Pulse.
      • Detonar la habilidad manualmente no lo hace.
    • Subvenciones de Singularidad Lucent Lux (Liga de Leyendas) vista mientras también está en vuelo.
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    Chispa final

    Lux (Liga de Leyendas)

    Activo: lujo dispara un enorme láser de luz en una línea en la dirección del objetivo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados y brevemente Lux (Liga de Leyendas) los revela así como subvenciones Lux (Liga de Leyendas) vista de los alrededores.



    Daño mágico: 300/400/500 (+ 100% AP)
        "¡Por la luz!"
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    • Detalles

    Información
    • Final Spark disparará desde cualquier lugar lujo fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
    Tipo Tiempo de lanzamiento
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Lux (Liga de Leyendas) Lucent Singularity solo se puede refundir si está presente. Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera y Lux (Liga de Leyendas) La barrera prismática está desactivada.
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable Lux (Liga de Leyendas) La canción de batalla de Shurelya Lux (Liga de Leyendas) Turbo Chemtank Lux (Liga de Leyendas) Hoja fantasma de Youmuu Lux (Liga de Leyendas) Placa de piedra de gárgola Lux (Liga de Leyendas) Augurio de randuin
    Discapacitado Todos los demás elementos activos están deshabilitados.
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Lux (Liga de Leyendas) Barrera Lux (Liga de Leyendas) Claridad Lux (Liga de Leyendas) Limpiar Lux (Liga de Leyendas) Agotar Lux (Liga de Leyendas) Fantasma Lux (Liga de Leyendas) Sanar Lux (Liga de Leyendas) Encender Lux (Liga de Leyendas) Hiere Lux (Liga de Leyendas) Destello
    Discapacitado Lux (Liga de Leyendas) Teleport Lux (Liga de Leyendas) Recordar Lux (Liga de Leyendas) Hexflash
    Interrumpido por N/A
    Interrumpido por
  • Muerte, a menos que esté protegido por Lux (Liga de Leyendas) Resurrección

  • Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de error: VO se reproduce una vez más.
    V11.10
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • El daño base aumentó a 60/110/160/210/260 de 60/105/150/195/240.
      • La proporción de AP aumentó a 65% AP desde 60% AP.
    V11.7
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que se activaba Lux (Liga de Leyendas) Gracia iluminada por las estrellas del renovador de piedra lunar al lanzar Singularidad luminosa, independientemente de si golpeó a un enemigo.
    V11.1
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 19 a 18.72.
      • El daño de ataque base aumentó de 54 a 53.54.
    V10.20
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de error: ya no puede ralentizar a sus enemigos durante un período más largo de lo previsto cuando lo reactiva en el aire.
    V10.18
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Corrección de error: ahora aplica correctamente el escudo como máximo dos veces.
    V10.17
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Escudo base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/75/100/125/150.
      • La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
      • El costo de maná aumentó de 60 a 65/70/75/80/60 en todos los rangos.
      • Corrección de error: ya no otorga protección adicional en el borde.
    V10.11 - Revisión del 27 de mayo
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de error: se corrigió un error en el que el radio de lentitud era mayor que su radio de daño.
    V10.11
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • La duración de la ralentización aumentó de 1 a 0.25 segundo.
      • Nuevo efecto: los enemigos se ralentizan durante 1 segundo después de haber sido dañados por Lucent Singularity.
    V10.9
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de error: ya no entra en tiempo de reutilización completo cuando muere durante su lanzamiento.
    V10.8
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
    V10.4
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 70/115/160/205/250.
      • La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 11/10.5/10/9.5/9 segundos desde 13/12/11/10/9.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Nuevo efecto: ahora se puede lanzar Lux (Liga de Leyendas) Destella mientras lanzas.
      • Indocumentado: ahora pasa a tiempo de reutilización si lujo muere mientras se lanza.
    V10.3
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de error: ahora también otorga niebla de guerra y visión de pincel si los bordes de la habilidad están dentro.
    V10.2
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de error: ahora otorga niebla de guerra y visión de pincel solo si el centro de la habilidad está dentro de ella, por otorgarla siempre.
    V9.24
    • Preguntas generales
      • Nuevos efectos visuales.
      • Los ataques básicos limpiaron el misil y el impacto.
      • Limpió y mejoró los efectos del bastón cuando está inactiva.
      • Todas las pieles se limpiaron y se hicieron para que coincida con los cambios del kit base.
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • Limpiado.
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • Se agregó un efecto sutil para mostrar mejor el ancho del misil, los destellos y los arcoíris.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Se limpió y se agregó un indicador de ancho de misil sutil para cuando se apague.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Completamente renovado y limpiado los efectos de carga y explosión.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Completamente revisado con líneas indicadoras en ambos lados para mostrar el ancho real de la viga y una línea al final para mostrar el rango real.
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux de la Legión de Acero
    V9.20
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • Corrección de error: ahora está correctamente etiquetado como una habilidad de un solo objetivo.
    V9.16 V9.15
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de error: el temporizador de enfriamiento ahora aparece correctamente cuando muere durante el lanzamiento.
    V9.14 - Revisión del 17 de julio
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • Corrección de error: ya no obtiene acumulaciones adicionales de Runas trapezoidales al activar Iluminación en un objetivo.
    V9.14
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El tiempo de reutilización cambió de 13 a 12/11/10/9/10 segundos en todos los rangos.
      • El costo de maná cambió a 50 en todos los rangos de 40/45/50/55/60.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Eliminado: Ya no duplica la fuerza del escudo al regresar.
      • La proporción de AP del escudo aumentó a 30% AP desde 20% AP.
      • La duración del escudo se redujo de 2.5 a 3 segundos.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Eliminado: Ya no devuelve un 30/40/50% del tiempo de reutilización si Final Spark golpea al menos a un campeón enemigo que muere en 1.75 segundos.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 80/60/40 segundos de 80/65/50.
      • La proporción de AP aumentó a 100% AP desde 75% AP.
    V9.5
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux emperatriz lunar
      • Corrección de errores: las texturas ya no se corrompen al morir.
    V9.4
    • Preguntas generales
      • Se actualizó la animación de ejecución base.
    V9.2 V9.1
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para volver a lanzar la habilidad.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
    V8.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 85 a 91.
      • Maná base aumentado de 480 a 384.
      • El crecimiento de maná se redujo de 23.5 a 47.
      • La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
      • Nuevo: ahora tiene un 7% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
      • El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 1% al 1.36%.
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El daño base aumentó a 70/115/160/205/250 de 50/100/150/200/250.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 10 segundos en todos los rangos del 13/12.5/12/11.5/11.
      • El costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 50/55/60/65/70.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La varita que regresa ahora siempre protege el doble, en lugar de tener que golpear a un aliado primero.
      • Ahora se protege y dispara el misil al comienzo del lanzamiento, en lugar de después del tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos. Ella todavía está arraigada por el tiempo de lanzamiento.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • La velocidad del misil se redujo de 1200 a 1300.
      • Radio reducido de 310 a 350.
      • El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10 en todos los rangos.
    V8.8
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux Elementalista
      • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
        • Corrección de errores: ya no se desvanecen prematuramente en comparación con otros lujo batería.
    V8.7
    • Preguntas generales
      • Corrección de error: una vez más tiene su brillante personal VFX.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • El reembolso del tiempo de reutilización aumentó a 30/40/50% de 10/30/50%.
      • Nuevo efecto: el reembolso del tiempo de reutilización ahora también se aplica a los campeones enemigos que mueren 1.75 segundos después de haber sido golpeados por Final Spark.
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux el ladrón de hechizos, Lux (Liga de Leyendas) Hechicera lux Lux (Liga de Leyendas) Commando Lux y Lux (Liga de Leyendas) Lux imperial
      • Corrección de errores: una vez más tienen sus brillantes efectos visuales de personal.
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux emperatriz lunar
      • Corrección de error: una vez más tiene su luz VFX al morir.
    V8.5
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • Corrección de error: el proyectil ahora desaparece visualmente después de golpear un segundo objetivo, ya que en realidad no hace nada después de ese punto.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.4.
    V8.2
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux guardián estelar
      • Corrección de error: al personal ya no le falta su brillo.
    V8.1
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux Elementalista
      • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
        • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de forma de agua.
      • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
        • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de la forma de fuego.
    V7.23
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 53.54 a 53.544.
      • La regeneración de vida básica se redujo de 5.4 a 5.424.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 490 a 477.72.
      • El crecimiento de salud aumentó de 91 a 79.
    V7.15
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El tiempo de reutilización se redujo a 13/12.5/12/11.5/11 segundos desde 15/14/13/12/11.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Nuevo efecto: golpear a un aliado con Barrera prismática cuando se apaga duplica el escudo otorgado cuando regresa.
        • Escudo potenciado: 100/130/160/190/230 (+ 40% AP)
    V7.13
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux Elementalista
      • Corrección de errores: ahora se puede hacer clic en el mismo elemento en ambas fases de transformación.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Nuevo efecto: si Final Spark mata a un campeón enemigo, se reembolsa el 10/30/50% de su tiempo de reutilización.
    V7.6
    • Preguntas generales
      • Nueva voz en off.
    V7.3
    • Lux (Liga de Leyendas) Lux Elementalista
      • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
        • Corrección de error: se corrigió un error en el que no tenía partículas para su orbe interior.
    V7.1
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual se formaban las colas de fuego Lux elementalista El vestido desapareció durante algunas animaciones.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Equilibrado Elemetalista de Lux proteja las imágenes en varias formas para mantener niveles similares de brillo y ruido.
      • Arreglo del fallo: Lux guardián estelar La varita ya no se atasca brevemente en el alcance máximo de Barrera prismática.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Se ha ajustado el misil para distinguirlo mejor de Lux elementalista otros efectos. Ahora son principalmente cintas giratorias de luz.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Indicador de advertencia encendido Lux elementalista Final Spark se ajustó para ser inmediatamente visible en el lanzamiento, en lugar de iluminarse durante la duración.
    V6.24
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: reposicionado Lux elementalista splash animado en Champion Select en el cliente actualizado.
      • Arreglo del fallo: Lux elementalista El borde de la pantalla de carga de origen ya no está ofuscado por los bordes clasificados.
      • Corrección de errores: se corrigieron algunos errores con Lux elementalista menú de transformación.
      • Corrección de errores: se corrigió una brecha en Lux elementalista VFX de collar de llama en forma de fuego.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Implementamos mejoras para daltónicos para Lux elementalista El fuego y el magma forman escudos.
    V6.23
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Claridad: la línea del indicador de fundición se ha ampliado para que sea más fácil de leer.
    V6.18 V6.16
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual no infligía daño a los campeones que golpeaba si lujo no podía verlos.
    V6.15
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Lux (Liga de Leyendas) Lux el ladrón de hechizos.
    V6.14
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • El daño base aumentó a 20-190 (según el nivel) de 18-154 (según el nivel)
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • Daño base reducido a 50/100/150/200/250 de 60/110/160/210/260.
    V6.12
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Solución de error: se corrigió un error visual en el que Lux parecía lanzar múltiples láseres en rápida sucesión (solo el último era real).
    V6.7
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La velocidad del proyectil se actualizó para que sea un poco más lenta a medida que sale, pero mucho más rápida al regresar.
    V6.6
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La fuerza del escudo base se redujo a 50/65/80/95/110 de 80/105/130/155/180.
      • La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 35% de AP.
      • Nuevo efecto: el escudo se acumula cuando atraviesa el mismo aliado cuando va desde y luego de regreso a Lux, para un escudo máximo total de 100/130/160/190/220 40% AP.
      • Nuevo efecto: el proyectil desacelera al salir y acelera al regresar.
    V6.3
    • Preguntas generales
      • Nuevos iconos de habilidades.
    V5.17
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 50/60/70/80/90.
      • Eliminado: daño reducido y duración de enraizamiento reducida para el objetivo secundario.
    V5.12
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • Nuevo efecto: Lux ahora obtiene su escudo inicial instantáneamente en lugar de después del tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • El radio de la zona lenta aumentó de 350 a 300.
      • Nuevo efecto: se puede reactivar durante el vuelo para detonar inmediatamente al llegar.
    V5.6
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual la activación de Iluminación con chispa final no agregaba la proporción de AP de Iluminación a la detonación.
    V4.13
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Lux (Liga de Leyendas) Hechicera Lux actualizada al arte chino.
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • Daño base reducido a 18 - 154 (según el nivel) de 20 - 190 (según el nivel).
      • Nuevo: escalamiento de AP del 20%.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 12 a 8.
    V4.4
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Nuevo efecto: indicador de rango máximo agregado al mapa al resaltar el ícono de habilidad.
    V4.1
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • El inicio del tiempo de reutilización cambió a después del tiempo de lanzamiento desde el lanzamiento.
      • Eliminado: Ya no entra en tiempo de reutilización si Lux muere durante el lanzamiento.
    V3.8
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Frecuencia de actualización lenta reducida a 0.25 segundos.
      • Nuevo efecto: aplica una ralentización de 0.25 segundos a los objetivos alcanzados por la detonación.
    V3.5 (actualización de equilibrio)
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento reducida de 330 a 340.
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • El tiempo de reutilización aumentó a 80/65/50 segundos de 80/60/40.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
    V1.0.0.151
    • Lux (Liga de Leyendas) Chispa final
      • Corrección de errores: los efectos visuales ya no aparecen en el ángulo incorrecto si se apunta más allá del borde del mapa.
    V1.0.0.148
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Lux (Liga de Leyendas) Lux original.
    V1.0.0.145 V1.0.0.144 V1.0.0.142
    • Estadísticas
      • La regeneración de maná base por 5 segundos aumentó de 6.6 a 5.6.
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 60/75/90/105/120.
    • Lux (Liga de Leyendas) chispa final
      • El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
      • Nuevo efecto: el alcance de lanzamiento ahora se muestra en el minimapa.
    V1.0.0.138
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Corrección de errores: se corrigió un error en el que su tiempo de reutilización era de 11 segundos en lugar de 10.
    V1.0.0.135
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Nuevo efecto: otorga visión durante el vuelo.
      • El inicio del tiempo de reutilización cambió a en lanzamiento desde la detonación.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 9 segundos.
      • Nuevo efecto: Mejora que muestra la duración restante hasta la detonación automática.
    • Lux (Liga de Leyendas) chispa final
      • Nuevo efecto: Otorga visión del área afectada durante el tiempo de lanzamiento, así como de los campeones enemigos alcanzados por un corto período de tiempo después.
      • Lux ya no puede Lux (Liga de Leyendas) Flash mientras se lanza Lux (Liga de Leyendas) Chispa final.
    V1.0.0.131
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La fuerza del escudo base aumentó a 80/105/130/155/180 de 60/85/110/135/160.
      • La velocidad de los misiles aumentó de 1400 a 1200.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 10 segundos.
    V1.0.0.125
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación
      • Corrección de errores: ahora muestra correctamente los números en su información sobre herramientas a medida que se actualiza.
    V1.0.0.123
    • Estadísticas
      • Ataque básico actualizado para ser más receptivo.
      • Aumentamos la velocidad del misil de ataque básico.
    • Lux (Liga de Leyendas) Encuadernación ligera
      • El tiempo de reutilización se redujo a 15/14/13/12/11 segundos desde 16/15/14/13/12.
    V1.0.0.113
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La fuerza del escudo base aumentó a 60/85/110/135/160 de 50/75/100/125/150.
    • Lux (Liga de Leyendas) chispa final
      • La proporción de AP se redujo a un 75% de AP desde un 85% de AP.
    V1.0.0.109
    • Estadísticas
      • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que Lux tuviera 0 regeneración de maná base.
    V1.0.0.105
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática
      • La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
      • El costo de maná se redujo de 60 a 75.
      • El ancho del misil aumentó en un 22%.
      • Corrección de error: la proporción de AP es más baja que la indicada en la descripción emergente.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa
      • Ralentización aumentada a 20/24/28/32/36% de 14/18/22/26/30%.
      • El radio de detonación aumentó de 350 a 300.
      • Corrección de errores: información sobre herramientas que muestra valores incorrectos.
    • Lux (Liga de Leyendas) chispa final
    V1.0.0.104
    • Preguntas generales
      • Se actualizaron las etiquetas de PVP.net y las calificaciones de los personajes.
      • Elementos recomendados actualizados.
    • Lux (Liga de Leyendas) chispa final
      • La proporción de AP aumentó a 85% AP desde 75% AP.
    V1.0.0.103
    • Lux (Liga de Leyendas) Iluminación (innata)
      • Los hechizos dañinos de Lux iluminan al objetivo durante 6 segundos. El siguiente ataque de Lux enciende la desventaja e inflige daño mágico al objetivo.
    • Lux (Liga de Leyendas) Enlace ligero (Q)
      • Dispara una bola de luz hacia una ubicación objetivo, uniendo las unidades impactadas. Las unidades reciben daño mágico. Puede alcanzar hasta dos objetivos y el segundo objetivo recibe un efecto reducido.
    • Lux (Liga de Leyendas) Barrera prismática (W)
      • Lux lanza su varita y dobla la luz alrededor de cualquier objetivo amigo que toque, protegiéndolo del daño enemigo.
    • Lux (Liga de Leyendas) Singularidad luminosa (E)
      • Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas (la zona dura 5 segundos). Puede detonarse para infligir daño mágico a los enemigos en el área.
    • Lux (Liga de Leyendas) Brillo final (definitivo)
      • Después de un breve retraso, Lux dispara un rayo de luz frente a ella, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas en el área.

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