lujo es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarIluminación
Innato: Lux las habilidades dañinas marcan a los enemigos con energía luminosa durante 6 segundos.
Lux ataques básicos y Final Spark consume la marca para repartir 20-190 (según el nivel) (+ 20% AP) prima daño mágico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El escudo de hechizos previene Chispa final por encender la iluminación.
- El escudo de hechizos no puede bloquear el daño por impacto de la iluminación mediante un ataque básico.
- El disparador de iluminación de un ataque básico puede ser bloqueado (el daño adicional se niega y la marca aún se consumirá).
- ??????? ??? ???? : Parry interacciones ( esquivar, ciego).
Encuadernación ligera
Activo: lujo libera una esfera de luz en la dirección del objetivo que inflige daño mágico a los dos primeros enemigos golpeados y enraícelos durante 2 segundos.
Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 60% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Objetivos inmunes al root todavía cuenta para el límite de dos objetivos de Light Binding.
- Light Binding se lanzará desde donde sea lujo está al final del tiempo de lanzamiento.
Barrera prismática
Activo: lujo lanza su varita en la dirección del objetivo que regresa a ella después de alcanzar el rango máximo.
La varita otorga un escudo a todos los aliados campeones por los que pasa durante 2.5 segundos mientras sale y vuelve. lujo también recibe el escudo al soltar la varita y al regresar. El escudo se puede acumular hasta 2 veces, se acumula con el escudo anterior y se actualiza su duración.
Fuerza del escudo: 45/65/85/105/125 (+ 35% AP) Escudo máximo: 90/130/170/210/250 (+ 70% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Cada pasada de la varita otorga un escudo a cada objetivo una vez.
- Barrera prismática solo puede acumularse hasta 2 veces. Las instancias posteriores de atravesar la varita no tienen ningún efecto sobre la fuerza ni la duración del escudo.
- El escudo también se otorgará a los aliados cerca de la ubicación de devolución de la varita.
- Ambos pases de Barrera prismática no pueden golpear a unidades cuyas centro está más allá del alcance del misil o detrás de su origen, incluso si su el radio del hitbox se superpone.
- En el lugar de retorno, este comportamiento es anulado por un control central adicional con el mismo diámetro que el ancho del misil.
- If lujo muere antes de que su varita regrese, se apagará al alcanzar el rango máximo.
- Lux La varita desacelera al salir y acelera al regresar.
- La barrera prismática se disparará desde cualquier lugar lujo fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
- La barrera prismática es destruida por Muro de viento y Blade Whirl pero no Irrompible.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
- La proporción de AP del escudo se redujo a la mitad.
Singularidad luminosa
Activo: lujo envía una anomalía de luz retorcida a la ubicación del objetivo durante hasta 5 segundos, lo que otorga vista de la zona y ralentizando a los enemigos internos. Lucent Singularity se puede volver a lanzar en cualquier momento mientras está en vuelo o dentro de su duración, y lo hace automáticamente una vez que finaliza su duración.
Lento: 25/30/35/40/45% |
Refundir a: lujo detona la anomalía, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro. Si Lucent Singularity se volvió a lanzar mientras estaba en vuelo, detonará al llegar.
Daño mágico: 60/110/160/210/260 (+ 65% AP) |
La lentitud persiste durante 1 segundo después de abandonar el área. Los enemigos golpeados por la detonación de Lucent Singularity también se ralentizan en la misma cantidad durante 1 segundo.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Detonar la habilidad manualmente no lo hace.
- Subvenciones de Singularidad Lucent vista mientras también está en vuelo.
Chispa final
Activo: lujo dispara un enorme láser de luz en una línea en la dirección del objetivo que inflige daño mágico a todos los enemigos golpeados y brevemente los revela así como subvenciones vista de los alrededores.
Daño mágico: 300/400/500 (+ 100% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Final Spark disparará desde cualquier lugar lujo fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Lucent Singularity solo se puede refundir si está presente. Encuadernación ligera y La barrera prismática está desactivada. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.11- Chispa final
- Corrección de error: VO se reproduce una vez más.
- Singularidad luminosa
- El daño base aumentó a 60/110/160/210/260 de 60/105/150/195/240.
- La proporción de AP aumentó a 65% AP desde 60% AP.
- Singularidad luminosa
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que se activaba Gracia iluminada por las estrellas del renovador de piedra lunar al lanzar Singularidad luminosa, independientemente de si golpeó a un enemigo.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 19 a 18.72.
- El daño de ataque base aumentó de 54 a 53.54.
- Singularidad luminosa
- Corrección de error: ya no puede ralentizar a sus enemigos durante un período más largo de lo previsto cuando lo reactiva en el aire.
- Barrera prismática
- Corrección de error: ahora aplica correctamente el escudo como máximo dos veces.
- Barrera prismática
- Escudo base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/75/100/125/150.
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- El costo de maná aumentó de 60 a 65/70/75/80/60 en todos los rangos.
- Corrección de error: ya no otorga protección adicional en el borde.
- Singularidad luminosa
- Corrección de error: se corrigió un error en el que el radio de lentitud era mayor que su radio de daño.
- Singularidad luminosa
- La duración de la ralentización aumentó de 1 a 0.25 segundo.
- Nuevo efecto: los enemigos se ralentizan durante 1 segundo después de haber sido dañados por Lucent Singularity.
- Chispa final
- Corrección de error: ya no entra en tiempo de reutilización completo cuando muere durante su lanzamiento.
- Singularidad luminosa
- Se agregó un indicador para mostrar el temporizador de habilidad de refundición.
- Encuadernación ligera
- El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 70/115/160/205/250.
- La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
- El tiempo de reutilización se redujo a 11/10.5/10/9.5/9 segundos desde 13/12/11/10/9.
- Chispa final
- Nuevo efecto: ahora se puede lanzar Destella mientras lanzas.
- Indocumentado: ahora pasa a tiempo de reutilización si lujo muere mientras se lanza.
- Singularidad luminosa
- Corrección de error: ahora también otorga niebla de guerra y visión de pincel si los bordes de la habilidad están dentro.
- Singularidad luminosa
- Corrección de error: ahora otorga niebla de guerra y visión de pincel solo si el centro de la habilidad está dentro de ella, por otorgarla siempre.
- Preguntas generales
- Nuevos efectos visuales.
- Los ataques básicos limpiaron el misil y el impacto.
- Limpió y mejoró los efectos del bastón cuando está inactiva.
- Todas las pieles se limpiaron y se hicieron para que coincida con los cambios del kit base.
- Iluminación
- Limpiado.
- Encuadernación ligera
- Se agregó un efecto sutil para mostrar mejor el ancho del misil, los destellos y los arcoíris.
- Barrera prismática
- Se limpió y se agregó un indicador de ancho de misil sutil para cuando se apague.
- Singularidad luminosa
- Completamente renovado y limpiado los efectos de carga y explosión.
- Chispa final
- Completamente revisado con líneas indicadoras en ambos lados para mostrar el ancho real de la viga y una línea al final para mostrar el rango real.
- Lux de la Legión de Acero
- Encuadernación ligera
- Limpió los efectos del rayo en el misil.
- Singularidad luminosa
- Limpió los efectos del rayo en la explosión.
- Chispa final
- Limpió los efectos del rayo en el rayo.
- Encuadernación ligera
- Iluminación
- Corrección de error: ahora está correctamente etiquetado como una habilidad de un solo objetivo.
- Barrera prismática
- La fuerza del escudo aumentó a 50/75/100/125/150 de 50/65/80/95/110.
- Chispa final
- Corrección de error: el temporizador de enfriamiento ahora aparece correctamente cuando muere durante el lanzamiento.
- Iluminación
- Corrección de error: ya no obtiene acumulaciones adicionales de Runas trapezoidales al activar Iluminación en un objetivo.
- Encuadernación ligera
- El tiempo de reutilización cambió de 13 a 12/11/10/9/10 segundos en todos los rangos.
- El costo de maná cambió a 50 en todos los rangos de 40/45/50/55/60.
- Barrera prismática
- Eliminado: Ya no duplica la fuerza del escudo al regresar.
- La proporción de AP del escudo aumentó a 30% AP desde 20% AP.
- La duración del escudo se redujo de 2.5 a 3 segundos.
- Chispa final
- Eliminado: Ya no devuelve un 30/40/50% del tiempo de reutilización si Final Spark golpea al menos a un campeón enemigo que muere en 1.75 segundos.
- El tiempo de reutilización se redujo a 80/60/40 segundos de 80/65/50.
- La proporción de AP aumentó a 100% AP desde 75% AP.
- Lux emperatriz lunar
- Corrección de errores: las texturas ya no se corrompen al morir.
- Preguntas generales
- Se actualizó la animación de ejecución base.
- Barrera prismática
- Corrección de error: el ataque básico ya no se cancela si se emite en el momento en que Barrera prismática alcanza el alcance máximo.
- Chispa final
- Eliminado: ya no usa la orientación del minimapa.
- Singularidad luminosa
- Nuevo efecto: el borde del icono de habilidad ahora muestra el tiempo restante para volver a lanzar la habilidad.
- Chispa final
- Nuevo efecto: ahora puede hacer ping si la habilidad está dentro del alcance o no.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 85 a 91.
- Maná base aumentado de 480 a 384.
- El crecimiento de maná se redujo de 23.5 a 47.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Nuevo: ahora tiene un 7% de velocidad de ataque adicional en el nivel 1.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 1% al 1.36%.
- Encuadernación ligera
- El daño base aumentó a 70/115/160/205/250 de 50/100/150/200/250.
- El tiempo de reutilización se redujo a 10 segundos en todos los rangos del 13/12.5/12/11.5/11.
- El costo de maná se redujo a 40/45/50/55/60 de 50/55/60/65/70.
- Barrera prismática
- La varita que regresa ahora siempre protege el doble, en lugar de tener que golpear a un aliado primero.
- Ahora se protege y dispara el misil al comienzo del lanzamiento, en lugar de después del tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos. Ella todavía está arraigada por el tiempo de lanzamiento.
- Singularidad luminosa
- La velocidad del misil se redujo de 1200 a 1300.
- Radio reducido de 310 a 350.
- El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9.5/9/8.5/8 segundos de 10 en todos los rangos.
- Lux Elementalista
- Encuadernación ligera
- Corrección de errores: ya no se desvanecen prematuramente en comparación con otros lujo batería.
- Encuadernación ligera
- Preguntas generales
- Corrección de error: una vez más tiene su brillante personal VFX.
- Chispa final
- El reembolso del tiempo de reutilización aumentó a 30/40/50% de 10/30/50%.
- Nuevo efecto: el reembolso del tiempo de reutilización ahora también se aplica a los campeones enemigos que mueren 1.75 segundos después de haber sido golpeados por Final Spark.
- Lux el ladrón de hechizos, Hechicera lux Commando Lux y Lux imperial
- Corrección de errores: una vez más tienen sus brillantes efectos visuales de personal.
- Lux emperatriz lunar
- Corrección de error: una vez más tiene su luz VFX al morir.
- Encuadernación ligera
- Corrección de error: el proyectil ahora desaparece visualmente después de golpear un segundo objetivo, ya que en realidad no hace nada después de ese punto.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 5.5 a 5.4.
- Lux guardián estelar
- Corrección de error: al personal ya no le falta su brillo.
- Lux Elementalista
- Chispa final
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de forma de agua.
- Encuadernación ligera
- Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales de la forma de fuego.
- Chispa final
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 53.54 a 53.544.
- La regeneración de vida básica se redujo de 5.4 a 5.424.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 490 a 477.72.
- El crecimiento de salud aumentó de 91 a 79.
- Encuadernación ligera
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/12.5/12/11.5/11 segundos desde 15/14/13/12/11.
- Barrera prismática
- Nuevo efecto: golpear a un aliado con Barrera prismática cuando se apaga duplica el escudo otorgado cuando regresa.
- Escudo potenciado: 100/130/160/190/230 (+ 40% AP)
- Nuevo efecto: golpear a un aliado con Barrera prismática cuando se apaga duplica el escudo otorgado cuando regresa.
- Lux Elementalista
- Corrección de errores: ahora se puede hacer clic en el mismo elemento en ambas fases de transformación.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Chispa final
- Nuevo efecto: si Final Spark mata a un campeón enemigo, se reembolsa el 10/30/50% de su tiempo de reutilización.
- Preguntas generales
- Nueva voz en off.
- Lux Elementalista
- Singularidad luminosa
- Corrección de error: se corrigió un error en el que no tenía partículas para su orbe interior.
- Singularidad luminosa
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se solucionó un problema por el cual se formaban las colas de fuego Lux elementalista El vestido desapareció durante algunas animaciones.
- Barrera prismática
- Equilibrado Elemetalista de Lux proteja las imágenes en varias formas para mantener niveles similares de brillo y ruido.
- Arreglo del fallo: Lux guardián estelar La varita ya no se atasca brevemente en el alcance máximo de Barrera prismática.
- Singularidad luminosa
- Se ha ajustado el misil para distinguirlo mejor de Lux elementalista otros efectos. Ahora son principalmente cintas giratorias de luz.
- Chispa final
- Indicador de advertencia encendido Lux elementalista Final Spark se ajustó para ser inmediatamente visible en el lanzamiento, en lugar de iluminarse durante la duración.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: reposicionado Lux elementalista splash animado en Champion Select en el cliente actualizado.
- Arreglo del fallo: Lux elementalista El borde de la pantalla de carga de origen ya no está ofuscado por los bordes clasificados.
- Corrección de errores: se corrigieron algunos errores con Lux elementalista menú de transformación.
- Corrección de errores: se corrigió una brecha en Lux elementalista VFX de collar de llama en forma de fuego.
- Barrera prismática
- Implementamos mejoras para daltónicos para Lux elementalista El fuego y el magma forman escudos.
- Chispa final
- Claridad: la línea del indicador de fundición se ha ampliado para que sea más fácil de leer.
- Singularidad luminosa
- Ralentización aumentada a 25/30/35/40/45% de 20/24/28/32/36%.
- Chispa final
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no infligía daño a los campeones que golpeaba si lujo no podía verlos.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Lux el ladrón de hechizos.
- Iluminación
- El daño base aumentó a 20-190 (según el nivel) de 18-154 (según el nivel)
- Encuadernación ligera
- Daño base reducido a 50/100/150/200/250 de 60/110/160/210/260.
- Chispa final
- Solución de error: se corrigió un error visual en el que Lux parecía lanzar múltiples láseres en rápida sucesión (solo el último era real).
- Barrera prismática
- La velocidad del proyectil se actualizó para que sea un poco más lenta a medida que sale, pero mucho más rápida al regresar.
- Barrera prismática
- La fuerza del escudo base se redujo a 50/65/80/95/110 de 80/105/130/155/180.
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 35% de AP.
- Nuevo efecto: el escudo se acumula cuando atraviesa el mismo aliado cuando va desde y luego de regreso a Lux, para un escudo máximo total de 100/130/160/190/220 40% AP.
- Nuevo efecto: el proyectil desacelera al salir y acelera al regresar.
- Preguntas generales
- Nuevos iconos de habilidades.
- Encuadernación ligera
- El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 50/60/70/80/90.
- Eliminado: daño reducido y duración de enraizamiento reducida para el objetivo secundario.
- Barrera prismática
- Nuevo efecto: Lux ahora obtiene su escudo inicial instantáneamente en lugar de después del tiempo de lanzamiento de 0.25 segundos.
- Singularidad luminosa
- El radio de la zona lenta aumentó de 350 a 300.
- Nuevo efecto: se puede reactivar durante el vuelo para detonar inmediatamente al llegar.
- Chispa final
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la activación de Iluminación con chispa final no agregaba la proporción de AP de Iluminación a la detonación.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Hechicera Lux actualizada al arte chino.
- Iluminación
- Daño base reducido a 18 - 154 (según el nivel) de 20 - 190 (según el nivel).
- Nuevo: escalamiento de AP del 20%.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 12 a 8.
- Chispa final
- Nuevo efecto: indicador de rango máximo agregado al mapa al resaltar el ícono de habilidad.
- Chispa final
- El inicio del tiempo de reutilización cambió a después del tiempo de lanzamiento desde el lanzamiento.
- Eliminado: Ya no entra en tiempo de reutilización si Lux muere durante el lanzamiento.
- Singularidad luminosa
- Frecuencia de actualización lenta reducida a 0.25 segundos.
- Nuevo efecto: aplica una ralentización de 0.25 segundos a los objetivos alcanzados por la detonación.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 330 a 340.
- Chispa final
- El tiempo de reutilización aumentó a 80/65/50 segundos de 80/60/40.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
- Chispa final
- Corrección de errores: los efectos visuales ya no aparecen en el ángulo incorrecto si se apunta más allá del borde del mapa.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Lux original.
- Chispa final
- Renombrado de Luz infinita.
- Luz infinita
- Renombrado de Chispa final.
- Estadísticas
- La regeneración de maná base por 5 segundos aumentó de 6.6 a 5.6.
- Encuadernación ligera
- El costo de maná se redujo a 50/60/70/80/90 de 60/75/90/105/120.
- chispa final
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/150/200.
- Nuevo efecto: el alcance de lanzamiento ahora se muestra en el minimapa.
- Singularidad luminosa
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que su tiempo de reutilización era de 11 segundos en lugar de 10.
- Singularidad luminosa
- Nuevo efecto: otorga visión durante el vuelo.
- El inicio del tiempo de reutilización cambió a en lanzamiento desde la detonación.
- El tiempo de reutilización aumentó de 10 a 9 segundos.
- Nuevo efecto: Mejora que muestra la duración restante hasta la detonación automática.
- chispa final
- Nuevo efecto: Otorga visión del área afectada durante el tiempo de lanzamiento, así como de los campeones enemigos alcanzados por un corto período de tiempo después.
- Lux ya no puede Flash mientras se lanza Chispa final.
- Barrera prismática
- La fuerza del escudo base aumentó a 80/105/130/155/180 de 60/85/110/135/160.
- La velocidad de los misiles aumentó de 1400 a 1200.
- Singularidad luminosa
- El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 10 segundos.
- Iluminación
- Corrección de errores: ahora muestra correctamente los números en su información sobre herramientas a medida que se actualiza.
- Estadísticas
- Ataque básico actualizado para ser más receptivo.
- Aumentamos la velocidad del misil de ataque básico.
- Encuadernación ligera
- El tiempo de reutilización se redujo a 15/14/13/12/11 segundos desde 16/15/14/13/12.
- Barrera prismática
- La fuerza del escudo base aumentó a 60/85/110/135/160 de 50/75/100/125/150.
- chispa final
- La proporción de AP se redujo a un 75% de AP desde un 85% de AP.
- Estadísticas
- Corrección de error: se corrigió un error que causaba que Lux tuviera 0 regeneración de maná base.
- Barrera prismática
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- El costo de maná se redujo de 60 a 75.
- El ancho del misil aumentó en un 22%.
- Corrección de error: la proporción de AP es más baja que la indicada en la descripción emergente.
- Singularidad luminosa
- Ralentización aumentada a 20/24/28/32/36% de 14/18/22/26/30%.
- El radio de detonación aumentó de 350 a 300.
- Corrección de errores: información sobre herramientas que muestra valores incorrectos.
- chispa final
- Nuevo efecto: detona y vuelve a aplicar Iluminación.
- Preguntas generales
- Se actualizaron las etiquetas de PVP.net y las calificaciones de los personajes.
- Elementos recomendados actualizados.
- chispa final
- La proporción de AP aumentó a 85% AP desde 75% AP.
- Iluminación (innata)
- Los hechizos dañinos de Lux iluminan al objetivo durante 6 segundos. El siguiente ataque de Lux enciende la desventaja e inflige daño mágico al objetivo.
- Enlace ligero (Q)
- Dispara una bola de luz hacia una ubicación objetivo, uniendo las unidades impactadas. Las unidades reciben daño mágico. Puede alcanzar hasta dos objetivos y el segundo objetivo recibe un efecto reducido.
- Barrera prismática (W)
- Lux lanza su varita y dobla la luz alrededor de cualquier objetivo amigo que toque, protegiéndolo del daño enemigo.
- Singularidad luminosa (E)
- Crea una zona que ralentiza a las unidades enemigas (la zona dura 5 segundos). Puede detonarse para infligir daño mágico a los enemigos en el área.
- Brillo final (definitivo)
- Después de un breve retraso, Lux dispara un rayo de luz frente a ella, lo que inflige daño a todas las unidades enemigas en el área.
Campeones cancelados |
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