La Lux est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
Modifieruniforme
Inné: Lux les capacités de dégâts marquent les ennemis avec une énergie lumineuse pendant 6 secondes.
Lux attaques de base et Final Spark consomme la marque pour infliger 20 − 190 (selon le niveau) (+ 20% AP) prime dégâts magiques.
- Cacher
- Détails
Information
- Le bouclier contre les sorts empêche Étincelle finale de l'allumage de l'illumination.
- Les dégâts à l'impact d'Illumination via une attaque de base ne peuvent pas être bloqués par le bouclier anti-sorts.
- Le déclencheur d'Illumination d'une attaque de base peut être bloqué (les dégâts bonus sont annulés et la marque sera toujours consommée).
- ??????? ??? ???? : Interactions de parade ( Esquive, aveugle).
Reliure légère
Actif: La Lux libère une sphère de lumière dans la direction ciblée qui inflige des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés et les enracine pendant 2 secondes.
Dégâts magiques : 80 / 125 |
- Cacher
- Détails
Information
- Cibles immunisées contre le root compte toujours dans la limite de deux cibles de Light Binding.
- Light Binding sera projeté de n'importe où La Lux est à la fin du temps d'incantation.
Barrière prismatique
Actif: La Lux lance sa baguette dans la direction cible qui lui revient après avoir atteint la portée maximale.
La baguette accorde un bouclier à tous les alliés champions qu'il traverse pendant 2.5 secondes lors de son départ et de son retour. La Lux reçoit également le bouclier au relâchement de la baguette et à son retour. Le bouclier peut s'empiler jusqu'à 2 fois, s'empilant avec le bouclier précédent et actualisant sa durée.
Force du bouclier : 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 35% AP) Bouclier maximum : 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% AP) |
- Cacher
- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Chaque passage de la baguette confère une fois un bouclier à chaque cible.
- La barrière prismatique ne peut s'empiler que 2 fois. Les passages ultérieurs à travers la baguette n'ont aucun effet sur la force ni la durée du bouclier.
- Le bouclier sera également accordé aux alliés à proximité du lieu de retour de la baguette.
- Les deux passes de la barrière prismatique ne peuvent pas toucher les unités dont centre est au-delà de la portée du missile ou derrière son origine, même si leur le rayon de la hitbox se chevauche.
- À l'emplacement de retour, ce comportement est annulé par une vérification centrale supplémentaire avec le même diamètre que la largeur du missile.
- If La Lux meurt avant que sa baguette ne revienne, elle s'éteindra une fois la portée maximale atteinte.
- Lux la baguette décélère à l'aller et accélère au retour.
- La barrière prismatique tirera de n'importe où La Lux était au début du casting.
- La barrière prismatique est détruite par Mur de vent et Blade Whirl mais pas Incassable.
Différences spécifiques à la carte
Modification des différences de tir ultra rapide
- Ratio AP du bouclier réduit de moitié.
Lucent Singularité
Actif: La Lux envoie une anomalie de lumière tordue à l'emplacement cible pendant 5 secondes maximum, accordant vue de la région et ralentir les ennemis à l'intérieur. Lucent Singularity peut être refondu à tout moment pendant qu'il est en vol ou pendant sa durée, et le fait automatiquement après la fin de sa durée.
Lent : 25 / 30 / 35 / 40 / 45% |
Refonte: La Lux fait exploser l'anomalie, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis à l'intérieur. Si Lucent Singularity a été refondu en vol, il explosera à l'arrivée.
Dégâts magiques : 60 / 110 |
The slow lingers for 1 second after leaving the area. Enemies hit by Lucent Singularity's detonation are also slowed by the same amount for 1 second.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Faire exploser la capacité manuellement ne le fait pas.
- Bourses Lucent Singularity vue en vol.
Étincelle finale
Actif: La Lux tire un énorme laser de lumière dans une ligne dans la direction de la cible qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis touchés et brièvement les révèle ainsi que les subventions vue sur les environs.
Dégâts magiques : 300 / 400 / 500 (+ 100 % AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Final Spark tirera de n'importe où La Lux était au début du casting.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Lucent Singularity ne peut être refondu que si elle est présente. Reliure légère et La barrière prismatique est désactivée. | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash |
Hors Ligne | téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.11- Étincelle finale
- Correction de bug : la VO joue à nouveau.
- Lucent Singularité
- Dégâts de base augmentés à 60 / 110 / 160 / 210 / 260 au lieu de 60 / 105 / 150 / 195 / 240.
- Ratio AP augmenté à 65% AP au lieu de 60% AP.
- Lucent Singularité
- Correction de bug : correction d'un bug où elle se déclenchait Grâce étoilée de Moonstone Renewer en lançant Lucent Singularity, peu importe si elle a touché un ennemi.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 19 à 18.72.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 54 au lieu de 53.54.
- Lucent Singularité
- Correction de bug : ne peut plus ralentir ses ennemis pendant une période plus longue que prévu lorsqu'elle le réactive dans les airs.
- Barrière prismatique
- Correction de bug : applique désormais correctement le bouclier au maximum deux fois.
- Barrière prismatique
- Bouclier de base réduit à 45 / 65 / 85 / 105/ 125 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Ratio AP augmenté à 35% AP au lieu de 30% AP.
- Coût en mana augmenté à 60 / 65 / 70 / 75 / 80 au lieu de 60 à tous les rangs.
- Correction de bug : n'octroie plus de bonus de bouclier au bord.
- Lucent Singularité
- Correction de bug : Correction d'un bug où le rayon de ralentissement était plus grand que son rayon de dégâts.
- Lucent Singularité
- La durée du ralentissement a été augmentée à 1 seconde au lieu de 0.25.
- Nouvel effet : les ennemis sont ralentis pendant 1 seconde après avoir été endommagés par Lucent Singularity.
- Étincelle finale
- Correction d'un bug : n'a plus un temps de recharge complet lorsqu'elle meurt pendant son incantation.
- Lucent Singularité
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie de capacité de refonte.
- Reliure légère
- Dégâts de base augmentés à 80 / 125 / 170 / 215 / 260 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Ratio AP réduit à 60% AP au lieu de 70% AP.
- Temps de recharge réduit à 11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9 secondes au lieu de 13 / 12 / 11 / 10 / 9.
- Étincelle finale
- Nouvel effet : peut désormais lancer Flash pendant le casting.
- Non documenté : le temps de recharge est désormais activé si La Lux meurt pendant la coulée.
- Lucent Singularité
- Correction de bug : accorde désormais également un brouillard de guerre et une vision de brosse si les bords de la capacité sont à l'intérieur.
- Lucent Singularité
- Correction d'un bug : accorde désormais un brouillard de guerre et une vision de brosse uniquement si le centre de la capacité se trouve à l'intérieur, au lieu de l'accorder toujours.
- Général:
- Nouveaux effets visuels.
- Les attaques de base ont nettoyé le missile et l'impact.
- Nettoyé et amélioré les effets de bâton lorsqu'elle est inactive.
- Tous les skins ont été nettoyés et adaptés aux changements du kit de base.
- uniforme
- Nettoyé.
- Reliure légère
- Ajout d'un effet subtil pour mieux montrer la largeur du missile, des étincelles et des arcs-en-ciel.
- Barrière prismatique
- Nettoyage et ajout d'un indicateur subtil de largeur de missile pour quand il s'éteint.
- Lucent Singularité
- Complètement remanié et nettoyé les effets de charge et d'explosion.
- Étincelle finale
- Entièrement révisé avec des lignes indicatrices des deux côtés pour montrer la largeur réelle du faisceau et une ligne à la fin pour montrer la portée réelle.
- Lux de la Légion d'Acier
- Reliure légère
- Nettoyage des effets de foudre sur le missile.
- Lucent Singularité
- Nettoyage des effets de la foudre sur l'explosion.
- Étincelle finale
- Nettoyage des effets de foudre sur le faisceau.
- Reliure légère
- uniforme
- Correction de bug : est désormais correctement identifié comme une capacité à cible unique.
- Barrière prismatique
- La force du bouclier a été augmentée à 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Étincelle finale
- Correction de bug : le temps de recharge s'affiche désormais correctement lorsqu'elle meurt pendant l'incantation.
- uniforme
- Correction de bug : ne gagne plus de cumuls supplémentaires de Runes Keystone lors du déclenchement d'Illumination sur une cible.
- Reliure légère
- Le temps de recharge est passé à 13 / 12 / 11 / 10 / 9 secondes au lieu de 10 à tous les rangs.
- Le coût en mana est passé à 50 à tous les rangs au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Barrière prismatique
- Supprimé : ne double plus la force du bouclier au retour.
- Ratio AP du bouclier augmenté à 30% AP au lieu de 20% AP.
- Durée du bouclier réduite à 2.5 secondes au lieu de 3.
- Étincelle finale
- Supprimé : ne rembourse plus 30 / 40 / 50 % du temps de recharge si Final Spark touche au moins un champion ennemi qui meurt dans les 1.75 seconde.
- Temps de recharge réduit à 80 / 60 / 40 secondes au lieu de 80 / 65 / 50.
- Ratio AP augmenté à 100% AP au lieu de 75% AP.
- Impératrice Lunaire Lux
- Correction de bug : les textures ne sont plus corrompues à la mort.
- Général:
- Animation d'exécution de base mise à jour.
- Barrière prismatique
- Correction de bug : l'attaque de base ne s'annule plus si elle est émise au moment où la barrière prismatique atteint sa portée maximale.
- Étincelle finale
- Supprimé : n'utilise plus le ciblage de la mini-carte.
- Lucent Singularité
- Nouvel effet : la bordure de l'icône de compétence indique désormais le temps restant pour relancer la compétence.
- Étincelle finale
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping, que la capacité soit à portée ou non.
- Statistiques
- Augmentation de la santé réduite à 85 au lieu de 91.
- Mana de base augmenté de 480 à 384.
- Croissance de mana réduite à 23.5 au lieu de 47.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Nouveau : A désormais 7% de vitesse d'attaque supplémentaire au niveau 1.
- Augmentation de la vitesse d'attaque réduite à 1% au lieu de 1.36%.
- Reliure légère
- Dégâts de base augmentés à 70 / 115 / 160 / 205 / 250 au lieu de 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Temps de recharge réduit à 10 secondes à tous les rangs au lieu de 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11.
- Coût en mana réduit à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Barrière prismatique
- La baguette de retour protège désormais toujours deux fois plus, au lieu de devoir d'abord toucher un allié.
- Se protège désormais et tire le missile au début de l'incantation, au lieu d'après le temps d'incantation de 0.25 seconde. Elle est toujours enracinée pour le temps du casting.
- Lucent Singularité
- Vitesse des missiles réduite à 1200 au lieu de 1300.
- Rayon réduit de 310 à 350.
- Coût en mana réduit à 70 / 80 / 90 / 100 / 110 au lieu de 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- Temps de recharge réduit à 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 secondes au lieu de 10 à tous les rangs.
- Elémentaliste Lux
- Reliure légère
- Correction de bug : ne s'estompe plus prématurément par rapport aux autres La Lux peaux.
- Reliure légère
- Général:
- Correction de bug : a encore une fois son personnel brillant VFX.
- Étincelle finale
- Remboursement du temps de recharge augmenté à 30 / 40 / 50 % au lieu de 10 / 30 / 50 %.
- Nouvel effet : le remboursement du temps de recharge s'applique désormais également aux champions ennemis qui meurent dans les 1.75 seconde après avoir été touchés par Final Spark.
- Voleur de sorts Lux, Sorcière Lux, Commando Lux, et Lux impérial
- Correction de bug : une fois de plus, ils ont leur personnel brillant VFX.
- Impératrice Lunaire Lux
- Correction de bug : a à nouveau son VFX léger à la mort.
- Reliure légère
- Correction de bug : le projectile disparaît désormais visuellement après avoir touché une deuxième cible, car il ne fait rien après ce point.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 5.5 au lieu de 5.4.
- Lux gardien des étoiles
- Correction de bug : le personnel ne manque plus de son éclat.
- Elémentaliste Lux
- Étincelle finale
- Correction de bug : les effets visuels sous forme d'eau ont été restaurés.
- Reliure légère
- Correction de bug : les effets visuels de forme de feu ont été restaurés.
- Étincelle finale
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 53.54 au lieu de 53.544.
- Régénération de la santé de base réduite à 5.4 au lieu de 5.424.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 490 au lieu de 477.72.
- La croissance de la santé est passée de 91 à 79.
- Reliure légère
- Temps de recharge réduit à 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 secondes au lieu de 15 / 14 / 13 / 12 / 11.
- Barrière prismatique
- Nouvel effet : toucher un allié avec Prismatic Barrier alors qu'il s'éteint double le bouclier accordé à son retour.
- Bouclier renforcé : 100 / 130 / 160 / 190 / 230 (+ 40 % AP)
- Nouvel effet : toucher un allié avec Prismatic Barrier alors qu'il s'éteint double le bouclier accordé à son retour.
- Elémentaliste Lux
- Correction d'un bug : peut désormais cliquer sur le même élément dans les deux phases de transformation.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Étincelle finale
- Nouvel effet : si Final Spark tue un champion ennemi, 10 / 30 / 50 % de son temps de recharge est remboursé.
- Général:
- Nouvelle voix off.
- Elémentaliste Lux
- Lucent Singularité
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'y avait pas de particules pour son orbe interne.
- Lucent Singularité
- Général:
- Correction de bug : Correction d'un problème où les queues de feu se forment Élémentaliste Lux's robe a disparu lors de certaines animations.
- Barrière prismatique
- Ajusté L'élémétalliste de Lux protégez les visuels sur plusieurs formulaires pour maintenir des niveaux similaires de luminosité et de bruit.
- Correction d'un bug: Star Guardian Lux's la baguette ne reste plus brièvement bloquée à la portée maximale de la barrière prismatique.
- Lucent Singularité
- Le missile a été ajusté pour mieux le distinguer de Élémentaliste Lux's d'autres effets. Ce sont maintenant principalement des rubans de lumière tourbillonnants.
- Étincelle finale
- Voyant d'avertissement allumé Élémentaliste Lux's Final Spark ajusté pour être immédiatement visible sur le casting, plutôt que de s'éclaircir sur la durée.
- Général:
- Correction de bug : repositionné Élémentaliste Lux's splash animé dans Champion Select sur le client mis à jour.
- Correction d'un bug: Élémentaliste Lux's La bordure de l'écran de chargement d'origine n'est plus masquée par les bordures classées.
- Correction de bugs : correction de quelques bugs avec Élémentaliste Lux's menu de transformation.
- Correction de bug : correction d'un écart dans Élémentaliste Lux's Le feu forme le collier de flamme VFX.
- Barrière prismatique
- Implémentation d'améliorations daltoniennes pour Élémentaliste Lux's Le feu et le magma forment des boucliers.
- Étincelle finale
- Clarté : la ligne de l'indicateur de coulée a été élargie pour être plus facile à lire.
- Lucent Singularité
- Ralentissement augmenté à 25 / 30 / 35 / 40 / 45% au lieu de 20 / 24 / 28 / 32 / 36%.
- Étincelle finale
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'infligeait pas de dégâts aux champions touchés si La Lux ne pouvait pas les voir.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Voleur de sorts Lux.
- uniforme
- Dégâts de base augmentés à 20 − 190 (selon le niveau) au lieu de 18 − 154 (selon le niveau)
- Reliure légère
- Dégâts de base réduits à 50 / 100 / 150 / 200 / 250 au lieu de 60 / 110 / 160 / 210 / 260.
- Étincelle finale
- Correction de bug : correction d'un bug visuel où Lux semblait lancer plusieurs lasers en succession rapide (seul le dernier était réel).
- Barrière prismatique
- La vitesse du projectile a été mise à jour pour être légèrement plus lente à la sortie mais beaucoup plus rapide au retour.
- Barrière prismatique
- Force du bouclier de base réduite à 50 / 65 / 80 / 95 / 110 au lieu de 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Ratio AP réduit à 20% AP au lieu de 35% AP.
- Nouvel effet : le bouclier se cumule lorsqu'il passe par le même allié lors du passage de puis du retour à Lux, pour un total de 100/130/160/190/220 40% de bouclier maximum AP.
- Nouvel effet : le projectile décélère à l'aller et accélère au retour.
- Général:
- Nouvelles icônes de capacité.
- Reliure légère
- Coût en mana réduit à 50 / 55 / 60 / 65 / 70 au lieu de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Supprimé : dégâts réduits et durée d'enracinement réduite pour la cible secondaire.
- Barrière prismatique
- Nouvel effet : Lux gagne désormais son bouclier initial instantanément au lieu d'après le temps d'incantation de 0.25 seconde.
- Lucent Singularité
- Le rayon de la zone lente est passé de 350 à 300.
- Nouvel effet : peut être réactivé en vol pour exploser immédiatement à l'arrivée.
- Étincelle finale
- Correction de bug : correction d'un bug où le déclenchement d'Illumination avec Final Spark n'ajoutait pas le rapport AP d'Illumination à la détonation.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Sorceress Lux mise à jour à l'art chinois.
- uniforme
- Dégâts de base réduits de 18 à 154 (selon le niveau) au lieu de 20 à 190 (selon le niveau).
- Nouveau : 20 % de mise à l'échelle de l'AP.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 12 à 8.
- Étincelle finale
- Nouvel effet : indicateur de portée maximale ajouté à la carte lors de la mise en surbrillance de l'icône de capacité.
- Étincelle finale
- Le début du temps de recharge est passé à après le temps d'incantation à partir de l'incantation.
- Supprimé : n'est plus en temps de recharge si Lux meurt pendant l'incantation.
- Lucent Singularité
- Taux de rafraîchissement lent réduit à 0.25 seconde.
- Nouvel effet : applique un ralentissement de 0.25 seconde aux cibles touchées par la détonation.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement réduite de 330 à 340.
- Étincelle finale
- Temps de recharge augmenté à 80/65/50 secondes au lieu de 80/60/40.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 340 à 315.
- Étincelle finale
- Correction de bug : les effets visuels n'apparaissent plus sous le mauvais angle s'ils sont dirigés au-delà du bord de la carte.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Lux d'origine.
- Étincelle finale
- Renommé de Lumière infinie.
- Lumière infinie
- Renommé de Etincelle finale.
- Statistiques
- Régénération de base du mana toutes les 5 secondes augmentée de 6.6 à 5.6.
- Reliure légère
- Coût en mana réduit à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 au lieu de 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- étincelle finale
- Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 100 / 150 / 200.
- Nouvel effet : la portée d'incantation s'affiche désormais sur la mini-carte.
- Lucent Singularité
- Correction de bug : correction d'un bug où son temps de recharge était de 11 secondes au lieu de 10.
- Lucent Singularité
- Nouvel effet : confère une vision en vol.
- Le démarrage du temps de recharge a été modifié pour être lancé dès la détonation.
- Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
- Nouvel effet : Buff affichant la durée restante jusqu'à la détonation automatique.
- étincelle finale
- Nouvel effet : confère une vision de la zone affectée pendant le temps d'incantation ainsi que des champions ennemis touchés pendant une courte durée par la suite.
- Lux ne peut plus Flash pendant le casting Etincelle finale.
- Barrière prismatique
- La force du bouclier de base a été augmentée à 80 / 105 / 130 / 155 / 180 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- La vitesse des missiles est passée à 1400 par rapport à 1200.
- Lucent Singularité
- Temps de recharge réduit à 9 secondes au lieu de 10.
- uniforme
- Correction de bug : affiche désormais correctement les chiffres dans l'info-bulle lors de la mise à jour.
- Statistiques
- Attaque de base mise à jour pour être plus réactive.
- Augmentation de la vitesse des missiles d'attaque de base.
- Reliure légère
- Temps de recharge réduit à 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondes au lieu de 16 / 15 / 14 / 13 / 12.
- Barrière prismatique
- La force du bouclier de base a été augmentée à 60 / 85 / 110 / 135 / 160 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- étincelle finale
- Ratio AP réduit à 75% AP au lieu de 85% AP.
- Statistiques
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui faisait que Lux n'avait aucune régénération de mana de base.
- Barrière prismatique
- Ratio AP augmenté à 35% AP au lieu de 30% AP.
- Coût en mana réduit à 60 au lieu de 75.
- La largeur des missiles a augmenté de 22%.
- Correction de bug : le ratio AP étant inférieur à celui indiqué dans l'info-bulle.
- Lucent Singularité
- Ralentissement augmenté à 20 / 24 / 28 / 32 / 36% au lieu de 14 / 18 / 22 / 26 / 30%.
- Rayon de détonation augmenté de 350 à 300.
- Correction de bug : info-bulle affichant des valeurs incorrectes.
- étincelle finale
- Nouvel effet : explose et s'applique à nouveau Éclairage.
- Général:
- Les balises PVP.net et les notes des personnages ont été mises à jour.
- Articles recommandés mis à jour.
- étincelle finale
- Ratio AP augmenté à 85% AP au lieu de 75% AP.
- Illumination (Innée)
- Les sorts de dégâts de Lux illuminent la cible pendant 6 secondes. La prochaine attaque de Lux enflamme le debuff, infligeant des dégâts magiques à la cible.
- Reliure légère (Q)
- Tire une boule de lumière vers un emplacement cible, liant les unités touchées. Les unités subissent des dégâts magiques. Peut toucher jusqu'à deux cibles, la deuxième cible recevant un effet réduit.
- Barrière prismatique (W)
- Lux lance sa baguette et dirige la lumière autour de toute cible amie qu'elle touche, la protégeant des dégâts ennemis.
- Singularité lucide (E)
- Crée une zone qui ralentit les unités ennemies (la zone dure 5 secondes). Peut exploser pour infliger des dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
- Éclat final (ultime)
- Après un court délai, Lux tire un faisceau de lumière devant elle, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies dans la zone.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Lux sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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