Mordekaiser es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarAscenso de la oscuridad
Innato: Mordekaiser's los ataques básicos tienen un 40% de AP prima daño mágico al golpe.
Los ataques básicos dañinos y las habilidades básicas otorgan Mordekaiser una pila durante 4 segundos por cada enemigo campeón o monstruo golpe, acumulándose hasta 3 veces. En 3 pilas, Mordekaiser gana Darkness Rise. Los ataques dañinos posteriores y las habilidades básicas contra campeones y monstruos enemigos actualizan la duración.
Ascenso de la oscuridad: Mordekaiser ofertas 「5 - 15.2 (según el nivel) (+ 30% AP) (+ 1% - 5% (según el nivel) de los objetivos máximas salud) daño mágico por segundo 」「 0.63 - 1.9 (según el nivel) (+ 3.75% AP) (+ 0.13% - 0.63% (según el nivel) del objetivo máximas salud) daño mágico cada 0.125 segundos 」a todos los enemigos cercanos y ganancias 3% prima velocidad de movimiento. El daño por segundo contra monstruos tiene un límite de 180.
- Esconder
- Detalles
Información
- Mordekaiser tiene un contador de pilas debajo de su barra de salud que no es visible para otros campeones.
- El daño de Darkness Rise no actualiza el beneficio de Darkness Rise.
Obliterar
Activo: Mordekaiser aplasta el área en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos dentro, aumenta si golpea solo a un enemigo.
Daño mágico: 5-139 (según el nivel) (+ 75/95/115/135/155) (+ 60% AP) Aumento de daño: 40/45/50/55/60% |
- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica daño de hechizo si golpea a un objetivo y daño de área a múltiples objetivos.
- Obliterate se lanzará desde donde sea Mordekaiser está al final del tiempo de lanzamiento.
indestructible
Pasivo: Mordekaiser almacena el 45% del daño posterior a la mitigación que inflige y el 15% del daño previo a la mitigación que recibe, 「reducido en un 75% para las fuentes que no son campeones」 「reducido al 11.25% del daño infligido y al 3.75% del daño recibido por no -campeones de fuentes 」, como Escudo potencial en su barra de recursos secundaria, hasta 30% de su máximas salud. El escudo potencial decae en 8-25 (según el nivel) cada segundo después de no infligir o recibir daño durante 1 segundo, hasta un mínimo del 5% de su máximas salud.
Activo: Mordekaiser consume todo su Escudo potencial actual para protegerse durante 4 segundos por la misma cantidad. El escudo inicialmente decae muy lentamente pero aumenta exponencialmente cerca del final. Indestructible se puede volver a lanzar después de 0.5 segundos mientras el escudo está activo.
Refundir a: Mordekaiser consume el escudo restante, curación por un porcentaje de la cantidad.
Escudo a la curación: 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% |
- Esconder
- Detalles
Información
- Ambos lanzamientos cuentan como activaciones de habilidades a efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
Agarre de la muerte
Pasivo: Mordekaiser de capital penetración mágica.
Penetración mágica: 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% |
Activo: Mordekaiser invoca una garra en la dirección del objetivo que otorga vista del área y, después de 0.5 segundos, inflige daño mágico a todos los enemigos dentro y tira de ellos 250 unidades.
Daño mágico: 80/95/110/125/140 (+ 60% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Death's Grasp todavía tirar incluso si Mordekaiser días.
- Death's Grasp disparará desde donde sea Mordekaiser fue al comienzo del tiempo de lanzamiento.
Reino de la Muerte
Activo: Mordekaiser ralentiza al enemigo objetivo campeón en un 75% durante el tiempo de lanzamiento, luego los destierra con él al Reino de la Muerte durante 7 segundos.
Mordekaiser consume el alma del objetivo durante 7 segundos, curarse a sí mismo durante el 10% de su máximas salud y reduciendo su corriente daño de ataque, Poder de habilidad, en total velocidad de ataque, máximas salud, armadura, resistencia mágica y tamaño en un 10% durante la duración, además de obtenerlos para él durante la misma duración. Si el objetivo muere mientras está dentro del Reino de la Muerte, Mordekaiser mantiene sus estadísticas parciales hasta que reaparezcan.
Las unidades entre reinos se ven como espíritus, considerándose muertos y negando cualquier interacción entre ellos. Solamente Mordekaiser y el objetivo entrará en el reino; otros campeones no pueden seguirlos. Todo lo que ocurre dentro del Reino de la Muerte está oculto para las unidades fuera de él, y todo las mascotas que aún están adentro mueren al final.
Si uno de los dos campeones afectados abandona el Reino de la Muerte, por haber muerto o haberlo disipado, el otro también lo hará, pero las estadísticas permanecerán robadas durante todo el tiempo.
"Bienvenido al olvido".- Esconder
- Detalles
- Consejos y trucos
- Diferencias específicas de mapas
Información
Espíritu aliado
Espíritu enemigo
- Reino de la Muerte conserva Mordekaiser's anterior corriente porcentaje de salud al otorgarle una parte del máximas salud.
- Realm of Death se cancelará y entrará en enfriamiento después de su tiempo de lanzamiento si:
- El objetivo es desplazamiento inmune, control de multitudes inmune o protegido por un escudo de hechizos.
- El objetivo es un clon o De Sion Gloria en la muerte.
- Realm of Death se cancelará pero no entrará en enfriamiento si durante el tiempo de lanzamiento:
- Mordekaiser pierde vista del objetivo.
- El objetivo está demasiado lejos.
- El objetivo se convierte inalcanzable.
- Mordekaiser o el objetivo días.
- El escudo de hechizos no bloqueará la inicial lento.
- Al entrar en el reino, Mordekaiser y el objetivo son limpiado de todo efectos de acción forzada originados por unidades distintas a ellos.
- Si el objetivo la salud es menor que la cantidad que se debe robar, se reducirán a 1 salud. Mordekaiser seguirá obteniendo la cantidad habitual de salud máxima.
- A diferencia de las otras estadísticas, Mordekaiser no roba el tamaño total del enemigo; en su lugar, gana un 10% de su propio tamaño y reduce el tamaño del enemigo en un 10% del de ellos (todos los modificadores de tamaño se acumulan de forma aditiva).
- Mordekaiser aumenta de tamaño en 0.25 segundos después de robar con éxito las estadísticas de sus objetivos, y se reduce en 0.25 segundos después de que el beneficio se agota nuevamente. El objetivo se encoge más de 0.25 segundos después de que se roban sus estadísticas, pero vuelve a crecer a su tamaño normal al instante cuando finaliza el efecto.
- Entrar o salir del Reino de la Muerte hará que todos los objetivos proyectiles para ser destruido.
- La transición dentro y fuera del Reino de la Muerte no interrumpe .
- Grand Starfall siempre se interrumpirá desde la transición al reino.
- Los límites no se consideran terreno ( Excepción de Embestida imparable), y los enemigos que intenten salir del área serán desplazados hacia adentro.
- Guiones, parpadea, los desplazamientos y otras formas de movimiento limitarán su alcance de efecto al límite. Los objetivos se detendrán en el límite incluso después de que expire.
- Múltiples reinos de la muerte (posible a través de un secuestrado el Reino de la Muerte o si varios Mordekaisers están en la misma partida) engendrados existirán en la misma dimensión, lo que permitirá a los campeones ver e interactuar con campeones vinculados a otros círculos. Los campeones solo se ven afectados por sus límites y no pueden ver a los demás.
- Hollín Kench Devorar puede llevar a un objetivo fuera de su círculo, pero será desplazado hacia adentro una vez. Regurgitado.
- Un activo El asalto y la agresión a un objetivo fuera del perímetro provocarán Vi para continuar su carga hasta que termine su círculo. Puede derribar y dañar objetivos secundarios varias veces.
- Reino de la Muerte no se disipará si alguno de los dos campeones afectados entra resurrección después de recibir daño letal. Se disipa si el objetivo entra en un estado zombi.
- El Reino de la Muerte se puede disipar (excluyendo la muerte y la duración) si:
- El objetivo usa un efecto de limpieza, con las excepciones de Limpiar, Bendición de Mikael, y De Kled Desmontar.
- De ti El relanzamiento de Soul Unbound está deshabilitado mientras está en el Reino de la Muerte.
- Mordekaiser o el objetivo lanza otro Reino de la Muerte. Los campeones afectados permanecerán estancados mientras dure el nuevo círculo.
- El objetivo usa un efecto de limpieza, con las excepciones de Limpiar, Bendición de Mikael, y De Kled Desmontar.
- Cualquier activo Los efectos de atadura (tanto amistosos como hostiles) existentes en cualquiera de los dos campeones que ingresan al reino se romperán (a menos que la atadura esté entre esos dos).
- Las estructuras existen en todos los reinos al mismo tiempo. Las torretas se comportarán normalmente como si todas las unidades estuvieran en el mismo reino.
- Los indicadores de salud, recursos y final aliados (retratos de campeones ubicados en la pantalla) no se actualizarán entre reinos ya que los jugadores no tienen visión de ellos.
- Interacciones del Reino de la Muerte con otros elementos / habilidades:
- Los pinceles mantendrán su presencia entre reinos.
- Cambiar de reino separa todo campeones adjuntos en cualquiera de los dos campeones que ingresan al reino.
- De Kayn Umbral Trespass hará que se separe inmediatamente cuando termine el Reino de la Muerte.
- De Camille El Ultimátum Hextech, atrapando De Draven Hacha giratoria De Ekko Timewinder y Convergencia paralela, De Malzahar Zona nula, Maokai Avance retorcido, De Lulu Pix, Pyke's Muerte desde abajo De Taliyah Terreno trabajado, De Viktor Campo de gravedad Ziggs ' Carga de cartera, y Escurridizo de la grieta Speed Shrine son excepciones y aún pueden tener efecto entre dimensiones si las condiciones son válidas.
- Efectos como Réquiem, Cero absoluto, Gran caída de estrellas y Final Spark solo infligirá daño a los enemigos de la dimensión en la que se encuentran en el momento del lanzamiento. Terminar el canal o el tiempo de lanzamiento mientras estás dentro de otra dimensión no dañará a los enemigos cercanos.
- Cualquier terreno generado mientras esté en el Reino de la Muerte permanecerá dentro hasta que expire. No serán destruidos.
- Akali Shuriken Flip se puede volver a lanzar incluso si el objetivo está en otro reino.
- Vástagos Lamb's Respite es una de las muchas habilidades de área de efecto que no tendrá presencia entre reinos.
- De Malzahar Void Shift se disipa del lanzamiento inicial lento, por lo que no puede resistir el Reino de la Muerte con su inmunidad de control de multitudes.
- De Nocturne La paranoia solo se aplica de cerca a los campeones enemigos en la misma dimensión que él.
- De Orianna Ball regresará a ella en el momento en que cambie de reino.
- El objetivo de Devorar se irá inmediatamente El vientre de Tahm Kench cuando entra o sale del Reino de la Muerte.
- De Taliyah Weaver's Wall se interrumpe tanto si entra como si sale del Reino de la Muerte.
- Urgot Fear Beyond Death no se puede volver a lanzar mientras el objetivo esté en una dimensión diferente a él. Sin embargo, si el objetivo está siendo atrapado, la ejecución al final del canal se llevará a cabo independientemente de la dimensión en la que se encuentre él o el objetivo.
- El miedo a una ejecución exitosa ocurrirá en Reino de Urgot.
- Viego's Los Espectros de la Niebla aparecerán entre reinos. Harrowed Path también tomará presencia entre reinos.
- De Xayah Bladecaller no puede llamar Plumas entre dimensiones.
- De Zed Las sombras tomarán presencia entre reinos.
- Ojo del Heraldo y El teletransporte está deshabilitado mientras está en el Reino de la Muerte.
- Las mascotas y los señuelos controlables aún se pueden controlar entre reinos.
- Plantas de la selva Cono de explosión, Fruta de miel Scryer's Bloom) no tomará presencia entre reinos.
Tipo | Tiempo de lanzamiento | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello |
Discapacitado | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
Consejos y trucos
- Mientras estás en el carril, Realm of Death se usa mejor cuando el objetivo está entre tú y tu torreta. Esto es para que el objetivo no tenga mucho espacio para ir hacia su torreta, ya que el área del Reino de la Muerte se crea frente a Mordekaiser, dejando poco espacio para moverse detrás de él.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Nexus Blitz editar
- Cuando comienzan ciertos Eventos, ambos Mordekaiser y su objetivo abandona inmediatamente el Reino de la Muerte.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17- Reino de la Muerte
- Corrección de errores: cuando lo usa en Tumbas Smoke Screen ahora permanece correctamente en el reino en el que se lanzó.
- indestructible
- El tiempo de reutilización se redujo a 12/11/10/9/8 segundos desde 14/13/12/11/10.
- El daño infligido almacenado aumentó del 45% al 35%.
- El daño infligido almacenado a los no campeones aumentó de 11.25% a 8.75%.
- Señor Mordekaiser
- Efectos visuales actualizados.
- Ascenso de la oscuridad
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 180 en todos los niveles de 28 a 164 (según el nivel).
- Nuevo efecto: ahora gana una acumulación al dañar a todos los monstruos de la jungla en lugar de solo a los monstruos grandes.
- Obliterar
- Daño adicional de un solo objetivo aumentado a 40/45/50/55/60% de 30/35/40/45/50%.
- Agarre de la muerte
- El tiempo de reutilización se redujo a 22/19/16/13/10 segundos desde 24/21/18/15/12.
- Obliterar
- Daño adicional de un solo objetivo aumentado a 30/35/40/45/50% de 20/25/30/35/40%.
- Reino de la Muerte
- Corrección de error: ya no bloquea a sus enemigos Libro de hechizos sin sellar concedido Teletransportarse (y cualquier hechizo de invocador que haya cambiado) durante el resto del juego cuando deje de teletransportarse con Realm of Death.
- Reino de la Muerte
- Arreglo del fallo: El santuario de velocidad de Rift Scuttler ahora funciona correctamente fuera del Reino de la Muerte, incluso cuando captura al campeón que lo mató en su Reino de la Muerte.
- Reino de la Muerte
- Corrección de error: ya no se puede lanzar Teletransportarse mientras está en su Reino de la Muerte.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Reino de la Muerte
- Corrección de errores: ya no reparte un 10% adicional de los máximas salud en daño cuando se lanza sobre un objetivo con la salud completa.
- Ascenso de la oscuridad
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 28 - 164 (según el nivel) de 25 - 120 (según el nivel).
- Ascenso de la oscuridad
- El límite de daño contra monstruos aumentó a 25 - 120 (según el nivel) de 15 - 100 (según el nivel).
- Ascenso de la oscuridad
- Corrección de error: ahora inflige daño correctamente a los enemigos solo cuando la habilidad está activa.
- Reino de la Muerte
- Arreglo del fallo: Sett's El Show Stopper ya no puede suprimir Mordekaiser mientras lanza Reino de la Muerte.
- Arreglo del fallo: Yuumi ya no se queda atascada en su aliado Reino de la Muerte cuando lanza ¡Tu y yo! hacia él mientras está reviviendo a través de De Zilean Chronoshift.
- Ascenso de la oscuridad
- Duración reducida de 4 a 5 segundos.
- Velocidad de movimiento adicional reducida al 3% en todos los niveles del 3% al 9% (según el nivel).
- indestructible
- El daño infligido almacenado aumentó del 35% al 30%.
- Reino de la Muerte
- Nuevo efecto: los espectadores ahora pueden ver quién está dentro del Reino de la Muerte.
- Indocumentado: ya no entra en tiempo de reutilización si el objetivo se vuelve inalcanzable durante el tiempo de lanzamiento.
- Reino de la Muerte
- Arreglo del fallo: Statikk Shiv ya no golpeará objetivos cercanos fuera del Reino de la Muerte cuando el poseedor lo ataque dentro de él.
- Indocumentado: Lanzar habilidades en un reino ya no afectará a las unidades en ese reino si el reino ha sido cambiado durante el tiempo de lanzamiento. Ahora afectará a las unidades del mismo reino después del tiempo de lanzamiento.
- Reino de la Muerte
- Corrección de error: las mascotas que se crean / lanzan al final del Reino de la Muerte ya no permanecerán en el Reino después de su duración.
- Reino de la Muerte
- Arreglo del fallo: Los ataques básicos sin poder de Draven ahora infligen daño correctamente en Realm of Death.
- Arreglo del fallo: De Katarina Shunpo se puede usar en Realm of Death.
- Ascenso de la oscuridad
- Daño base reducido a 5 - 15.2 (según el nivel) de 8 - 25 (según el nivel).
- Corrección de error: ya no se activa en su cadáver si se activa a través de Death's Grasp golpea a 3 enemigos después de su muerte.
- Agarre de la muerte
- La penetración mágica se redujo a 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15% de 5/10/15/20/25%.
- Ascenso de la oscuridad
- Corrección de errores: la información sobre herramientas ahora indica que funciona en monstruos grandes.
- Reino de la Muerte
- Indocumentado: ya no entra en tiempo de reutilización si pierde de vista a su objetivo durante el tiempo de lanzamiento.
- Indocumentado: Ally tethers (es decir, Prueba de espíritu) ahora también se han roto correctamente.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
- Armadura base reducida de 37 a 39.
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 1.25 a 1.5.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 4.
- Ascenso de la oscuridad
- Daño base reducido a 8 - 25 (según el nivel) de 10 - 35.5 (según el nivel).
- Velocidad de movimiento adicional reducida al 3% - 9% (según el nivel) del 5% al 10% (según el nivel).
- Relación de vida reducida al 1% - 5% (según el nivel) del objetivo. máximas salud del 1% al 6.1% (según el nivel).
- Preguntas generales
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva obra de arte para Mordekaiser original, Mordekaiser infernal, Lord Mordekaiser y Mordekaiser Caballero Dragón.
- Obra de arte ajustada para Rey de tréboles Mordekaiser y Pentakill Mordekaiser.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 325.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.625 a 0.601.
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 61.
- La armadura base aumentó de 39 a 25.
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- La salud base aumentó de 575 a 530.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 1% al 2.2%.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 4 a 5.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.75.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.5 a 1.25.
- El crecimiento de salud aumentó de 90 a 78.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 0.75 a 0.3.
- Ascenso de la oscuridad (innato)
- Innato: Mordekaiser's los ataques básicos tienen un 40% de AP prima daño mágico al golpear.
- Después de 3 ataques básicos o habilidades contra campeones enemigos y monstruos grandes, Mordekaiser gana Darkness Rise durante 5 segundos. Más ataques básicos y habilidades contra campeones enemigos y monstruos grandes actualizan la duración.
- Ascenso de la oscuridad: Mordekaiser reparte 10 - 35.5 (según el nivel) (+ 30% AP) (+ 1% - 6.1% (según el nivel) del objetivo máximas salud) daño mágico por segundo a todos los enemigos cercanos y gana 5% - 10% (según el nivel) prima velocidad de movimiento.
- Borrar (Q)
- Activo: Mordekaiser aplasta el área en la dirección del objetivo, infligiendo 5 - 139 (según el nivel) (+ 75/95/115/135/155) (+ 60% AP) de daño mágico a todos los enemigos golpeados, aumentado en 20/25/30 / 35/40% si golpea solo a un enemigo.
- Enfriamiento: 9/7.75/6.5/5.25/4 segundos.
- Indestructible (W)
- Pasivo: Mordekaiser almacena el 30% del daño que inflige y el 15% del daño que recibe, reducido en un 75% contra fuentes que no son campeones, como Escudo potencial en su barra de recursos secundaria, hasta un 30% de su máximas salud. La barra de escudo potencial tiene un mínimo del 5% de su máximas salud.
- Activo - Primer lanzamiento: Mordekaiser consume todo su Escudo potencial actual para protegerse a sí mismo durante 4 segundos por la misma cantidad. Al principio, el escudo decae muy lentamente, pero aumenta exponencialmente cerca del final. Después de 0.25 segundos, puede volver a lanzar la habilidad.
- Activo - Segundo elenco: Mordekaiser consume el escudo restante, curando un 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% del escudo.
- Enfriamiento: 14/13/12/11/10 segundos.
- Garra de la muerte (E)
- Pasivo: Mordekaiser gana un 5/10/15/20/25% de penetración mágica.
- Activo: después de un pequeño retraso, Mordekaiser atrae a los enemigos en el área objetivo a una distancia fija, lo que inflige 80/95/110/125/140 (+ 60% AP) de daño mágico.
- Enfriamiento: 24/21/18/15/12 segundos.
- Reino de la muerte (R)
- Activo: Mordekaiser ralentiza al campeón enemigo objetivo en un 75% durante 0.5 segundos. Si el objetivo todavía está dentro del alcance y se puede apuntar al final de la duración, se desterró junto con Mordekaiser al Reino de la Muerte durante 7 segundos, durante los cuales No puedo salir.
- Las unidades entre reinos se ven entre sí como espíritus, considerándose muertos y negando cualquier interacción entre los dos. Solo el objetivo y Mordekaiser entrarán en el reino, otros campeones no pueden seguirlos. Todo lo que ocurre dentro del Reino de la Muerte está oculto, y todas las mascotas que no sean campeonas que aún estén dentro se destruyen al final.
- Por la misma duración Mordekaiser también roba el 10% del objetivo corriente tamaño, armadura, resistencia mágica, salud, daño de ataque, poder de habilidad y velocidad de ataque. Si Mordekaiser mata a su objetivo, consume su alma, manteniendo sus estadísticas parciales hasta que reaparezcan.
- Si uno de los dos campeones afectados abandona el Reino de la Muerte, por haber muerto o haberlo disipado, el otro también lo hará, pero las estadísticas permanecerán robadas durante todo el tiempo.
- Rango objetivo: 650.
- Radio de efecto: 1200.
- Enfriamiento: 140/130/120/110/100 segundos.
Campeones cancelados |
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Campeones cancelados |
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