"OK." - Rammus
Idolatrado por muchos, despedido por algunos, desconcertando a todos, el ser curioso, Rammus, es un enigma. Protegido por un Concha de pinchos, Rammus inspira teorías cada vez más dispares sobre su origen donde quiera que vaya: desde un semidiós hasta un oráculo sagrado, hasta una simple bestia transformada por la magia. Cualquiera que sea la verdad, Rammus sigue su propio consejo y no se detiene por nadie mientras deambula por el desierto.
Contenido
- 1 armordillo
- 2 Leer más
- 2.1 biografía
- 2.2 Campeón protagonista
- 2.3 Campeón mencionado
- 2.4 Universos alternativos
- 2.5 Conocimientos obsoletos
- 3
Armordillo
Algunos creen Rammus es un ser ascendido, un dios antiguo entre los hombres que rueda para La ayuda de Shurima como guardián blindado en sus momentos de necesidad. La gente supersticiosa jura que es un presagio de cambio, que aparece cuando la tierra está al borde de un gran cambio de poder. Otros especulan que es el último de una especie moribunda que vagaba por la tierra antes de que las Guerras Rúnicas dividieran el desierto con magia incontrolada.
Con tantos rumores de gran poder, magia y misterio a su alrededor, Rammus obliga a muchos Shurimans a buscar su sabiduría. Adivinos, sacerdotes y locos trastornados afirman saber dónde mora Rammus, pero el Armordillo ha resultado esquivo. A pesar de esto, la prueba de su presencia es anterior a la memoria viva, con mosaicos desmoronados que representan su imagen en las paredes más antiguas de las ruinas de Shuriman. Su imagen adorna colosales monumentos de piedra hechos en los primeros días de la Ascensión, lo que lleva a algunos a creer que no es menos que un semidiós inmortal. Los escépticos a menudo apuntan a una explicación más simple: que Rammus es solo una de muchas de esas criaturas.
Se dice que se aparece solo a los peregrinos dignos que necesitan su ayuda, y los bendecidos por su presencia experimentan grandes momentos decisivos. Después de que Armordillo rescatara al heredero de un vasto reino de un terrible incendio, el hombre renunció a su puesto para convertirse en criador de cabras. Un albañil anciano se inspiró en una conversación profunda pero breve con Rammus y construyó un enorme mercado que se convirtió en el bullicioso corazón de Nashramae.
Sabiendo que la guía de Rammus puede allanar un camino iluminado, los creyentes devotos realizan elaborados rituales diseñados para atraer el favor de su deidad. Los discípulos del culto dedicados a Rammus demuestran su fe inquebrantable en una ceremonia anual imitando su famoso rollo y dando volteretas por la ciudad en masa. Cada año, miles de shurimans caminan por los rincones más traicioneros y remotos del desierto en una búsqueda para encontrar a Rammus, ya que muchas enseñanzas indican que responderá una sola pregunta de aquellos que encuentre merecedores, si son capaces de encontrarlo. Conociendo su entusiasmo por las golosinas del desierto, los peregrinos se arman con ofrendas pensadas para atraer su bendición, empacando sus mulas con frascos de dulce leche de cabra, cofres llenos de colonias de hormigas selladas en cera y frascos de panales. Muchos nunca regresan del desierto profundo, y menos aún con historias del semidiós, aunque los viajeros describen que se despiertan para encontrar sus mochilas misteriosamente vaciadas de todas las provisiones comestibles.
Ya sea que sea un oráculo sabio, una deidad Ascendida o una bestia poderosa, Rammus es conocido por sus milagrosas hazañas de resistencia. Entró en la impenetrable Fortaleza de Siram, un imponente bastión diseñado por un hechicero enloquecido. Se decía que la estructura contenía horrores mágicos incalculables: temibles bestias mutadas más allá del reconocimiento, pasillos envueltos en llamas, túneles impenetrables custodiados por demonios de las sombras. No había pasado ni una hora cuando la enorme fortaleza se derrumbó en una columna de polvo, y se vio a Rammus rodando lejos. Nadie supo por qué Rammus entró por la puerta oscura, ni qué secretos aprendió dentro de los muros de basalto de la fortaleza. En el año de la gran inundación, cruzó el vasto lago de Imalli en solo dos días y cavó muchas millas de profundidad para destruir un hormiguero gigante y matar a su reina, cuyas hijas habían devastado las tierras de cultivo cercanas.
A veces aparece como un héroe benévolo. Al invadir Bandas de guerra noxianas atacaron un asentamiento de Shuriman del Norte, tribus dispares se unieron para defender el territorio debajo del Templo de los Ascendidos. No eran rival para los invasores en tamaño o habilidad, y la batalla estaba casi perdida cuando Rammus entró en la refriega. Cada lado se sorprendió tanto al ver a la esquiva criatura que la lucha se detuvo por completo mientras lo veían rodar entre ellos. Cuando Rammus pasó por el imponente templo, los cimientos del edificio temblaron y enormes bloques de piedra cayeron sobre el ejército invasor, aplastando a muchos de sus guerreros. Ahora superado en número, el ejército se retiró entre los vítores eufóricos de los shurimanos. Mientras que muchos juran que Rammus salvó la ciudad por amor a Shurima, otros argumentan que simplemente estaba defendiendo el territorio en el que crecían sus cactus favoritos. Al menos un miembro de la tribu afirma que Rammus simplemente estaba durmiendo y no tenía intención de derribar un templo.
Cualquiera que sea la verdad, las historias de Rammus son atesoradas por la gente de Shurima. Cualquier niño de Shuriman puede enumerar una docena de teorías sobre la cuestión de su origen, la mitad de las cuales probablemente inventaron en el acto. Los cuentos del Armordillo solo han aumentado con el surgimiento de la antigua Shurima, como lo hicieron justo antes de su caer, dando paso a la creencia de que su presencia presagia tiempos más oscuros por venir.
Pero, ¿cómo puede un alma tan benévola y epicúrea anunciar una era de destrucción?
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