Syndra es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarTrascendente
Innato: cada uno de De Syndra las habilidades obtienen un efecto adicional en el rango máximo.
"¡Mi potencial es ilimitado!"
- Esconder
- Detalles
Información
- El nivel de campeón más temprano posible requerido para que Transcendent surta efecto es el nivel 9, ya que este es el nivel más bajo en el que una habilidad básica puede alcanzar el rango 5.
- De Syndra las habilidades obtienen efectos visuales adicionales cuando alcanzan el rango 5. Sus hechizos también obtendrán un tinte de color rojo que describe los efectos visuales.
- Dark Sphere hará que aparezcan fracturas en la tierra cuando se use.
- Dispersar a los débiles gana un cono más ancho.
Esfera oscura
Activo: Syndra evoca una esfera oscura en la ubicación del objetivo que aparece después de un retraso de 0.6 segundos, lo que inflige daño mágico a todos los enemigos dentro del área. La Esfera Oscura permanece en el suelo durante 6 segundos.
Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+ 65% AP) |
Bonificación trascendente: Esfera oscura ofrece un 25% prima daño contra campeones.
Daño adicional: 52.5 (+ 16.25% AP) Daño total: 262.5 (+ 81.25% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Esfera oscura se puede conjurar dentro del terreno, pero no se puede lanzar allí con Fuerza de voluntad.
- No hay límite en cuanto a la cantidad de esferas oscuras que pueden estar activas a la vez.
Fuerza de voluntad
Activo: Syndra telequinéticamente agarra el más cercano Esfera oscura, enemigo minion o no épico monstruo dentro de un rango de 400 desde la ubicación objetivo durante 5 segundos, o si no se encuentra, agarra la Esfera Oscura más cercana. Si se agarra una esfera oscura, su duración se actualiza; si se agarra un súbdito o monstruo, se pone en estasis. Force of Will se puede volver a lanzar en cualquier momento mientras se agarra al objetivo.
Refundir a: Syndra lanza el objetivo agarrado hacia la ubicación del objetivo, otorgando vista de su entorno mientras caen y les inflige daño mágico, así como a los enemigos dentro del área de impacto y ralentizándolos a todos durante 1.5 segundos.
Daño mágico: 70/110/150/190/230 (+ 70% AP) Ralentización: 25/30/35/40/45% |
Bonificación trascendente: ofertas de Fuerza de voluntad 「 20% prima daño verdadero. 」「 46 (+ 14% AP) prima daño verdadero. 」
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial no cuenta como una activación de habilidad a los efectos de los efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Detonar la habilidad manualmente lo hace.
- Si la habilidad no se vuelve a lanzar dentro de la duración, Syndra liberará la unidad o Esfera Oscura que está sosteniendo.
- Force of Will no destruye en vuelo proyectiles para el minion o monstruo agarrado.
- Fuerza de voluntad limpia el objetivo minion o monstruo agarrado de todos control de la multitud.
- Syndra puede agarrar mascotas, como De Shaco Jack in the Box.
- Casting Teletransportarse o El recuerdo causará Syndra para cancelar Force of Will de forma autónoma y dejar caer cualquier cosa que esté sosteniendo.
- Agarrar da prioridad a las esferas oscuras.
- Una vez actualizado al rango máximo, la Fuerza de voluntad obtiene un aumento de daño total de (20 + MR del enemigo ÷ 5)%.
- Enemigo las mascotas que tienen un efecto pasivo en su entorno seguirán afectando el área que las rodea mientras las retienen. Por ejemplo, Annie Tibbers continuará infligiendo daño por quemaduras a las unidades circundantes mientras esté retenido.
- Agarrando un Dark Sphere hará que la duración en él se actualice, pero solo en el primer lanzamiento, no cuando se lanza.
- Force of Will tiene efectos adicionales al apuntar al Centinela azul y Zarza roja. Tirar el primero te devolverá 10 maná a Syndra sobre el yeso y reducirá el tiempo de reutilización de Force of Will en 1 segundo, mientras que al lanzar este último se aplicará el Crest of Cinders se quema a todas las unidades afectadas en el área de efecto.
Esparcir a los débiles
Activo: Syndra impulsa una ola de fuerza en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos en su camino y derribándolos por 400 unidades y hasta 800 unidades lejos de Syndra basado en la proximidad.
Daño mágico: 85/130/175/220/265 (+ 60% AP) |
Las esferas oscuras también se pueden derribar hasta 1000 unidades y hasta 1300 unidades de distancia de Syndra basado en la proximidad, derribando a todos los enemigos con los que chocan por 100 unidades y impresionante y revelándolos durante 1.5 segundos e infligiendo el daño de Dispersar a los débiles si no fueron dañados por el lanzamiento inicial.
Bonificación trascendente: el área de efecto de Dispersar a los débiles es un 50% más amplia.
- Esconder
- Detalles
Información
- Dispersar a los débiles está bloqueado por la parte de Muro de viento con el que choca. Las esferas lanzadas se detendrán al chocar con la pared.
- Los enemigos y esferas serán lanzados en la dirección directamente lejos de Syndray el retroceso no tiene dispersión.
- Conjurando un Esfera oscura al alcance máximo o cerca o dentro del borde del área cónica de efecto de Dispersar a los débiles derribará la esfera inmediatamente una vez que se haya formado. Esto considera el centro de la esfera. (Nota)
- Dispersar a los débiles hará retroceder las esferas aún más si están dentro del terreno, hasta que alcancen un espacio abierto. Si el terreno en el que están adentro no se puede superar, las Esferas serán golpeadas en la dirección opuesta.
- Dispersar a los débiles retrasará la expiración de una esfera hasta que termine de ser derribada.
- Dispersar a los débiles se lanzará desde donde sea Syndra está al final del tiempo de lanzamiento.
- Una vez que se ha aprendido Dispersar a los débiles, una flecha directamente delante de cada Dark Sphere aparecerá para indicar la dirección hacia la que será golpeada la esfera, cada una correspondiente a De Syndra posición. Esto solo es visible para Syndra.
Poder desatado
Activo: Syndra agarra hasta 4 cerca Esferas oscuras que se generaron por última vez y las tres orbitan a su alrededor y entran en un tiempo de lanzamiento de 0.264 segundos. Luego, cada uno agarró Dark Sphere se lanza al enemigo objetivo. campeón con una breve demora antes de que se haga el siguiente, cada uno de los cuales inflige daño mágico al llegar.
Daño mágico por esfera: 90/140/190 (+ 20% AP) Daño mínimo: 270/420/570 (+ 60% AP) Daño máximo: 630/980/1330 (+ 140% AP) |
Al Las esferas oscuras permanecerán en el suelo durante 6 segundos.
Bonificación trascendente: aumenta el alcance de lanzamiento de Poder desatado.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- El poder desatado hace Syndra ingrese un breve tiempo de lanzamiento, pero el lanzamiento inicial se completa instantáneamente. Si muere durante este tiempo de lanzamiento, Poder desatado completará el efecto restante.
- El lanzamiento de Unleashed Power se interrumpe. De Syndra órdenes de movimiento actuales.
- Lanzar Poder desatado sobre un objetivo que se convierte en inalcanzables mientras las esferas están en vuelo no las destruirá, sino que hará que no inflijan daño.
- Las esferas que ya están en vuelo seguirán viajando si De Syndra el objetivo muere, pero cualquier esfera restante no lo hará. Sin embargo, su duración aún se restablecerá.
- Una Esfera Oscura convocada muy poco antes de Poder Desatado. sí ser utilizado como una de las esferas que se lanzan.
- Dependiendo de cuántas esferas haya en el mapa y de qué tan lejos esté el enemigo al lanzar Poder desatado, es posible que Syndra conjuraría la esfera detrás de ella como si fuera a lanzarla, pero no lo hará.
- Poder desatado no agregará una Esfera que Syndra sostiene con Fuerza de Voluntad.
- Las esferas que están siendo empujadas por Dispersar a los débiles (normalmente las que se hicieron tarde durante el empuje) no serán recogidas por Poder desatado.
- El escudo de hechizos solo bloqueará el daño de una sola esfera.
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de uno para todos editar
- El poder desatado se apoderará de todas las esferas cercanas, independientemente de de quién sean.
- El daño aún está limitado a 7 esferas, que parecen ser las primeras 7 esferas. Además, las esferas colisionarán visualmente con el objetivo pero no causarán daño.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.15- Esfera oscura
- El costo de maná se redujo a 40/50/60/70/80 de 60/65/70/75/80.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 54 a 53.872.
- La armadura base aumentó de 25 a 24.712.
- Fiesta en la piscina Syndra
- Fuerza de voluntad
- Corrección de error: el indicador de rango ya no falta.
- Fuerza de voluntad
- Esfera oscura
- Daño base reducido a 70/105/140/175/210 de 70/110/150/190/230.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ya no proporciona visión a su equipo mientras está muerta.
- Esfera oscura
- Corrección de error: el lanzamiento de rango máximo ahora se dispara constantemente en combinación con Dispersa a los débiles.
- Esfera oscura
- El costo de maná aumentó a 60/65/70/75/80 de 40/50/60/70/80.
- Esparcir a los débiles
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/17/16/15/14 segundos desde 16/15/14/13/12.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Esfera oscura
- Corrección de error: al intentar lanzarlo fuera de su rango máximo inmediatamente después Parpadeando, la posición de la habilidad ahora se actualizará correctamente y se lanzará a su rango máximo posterior a Flash.
- Esfera oscura
- Ahora se lanza al alcance máximo en lugar de hacerlo en el área objetivo.
- Poder desatado
- Corrección de error: el icono de HUD ahora muestra correctamente cuántas esferas oscuras están disponibles para usar en el lanzamiento.
- Trascendente
- El daño adicional del campeón de la Esfera Oscura aumentó del 25% al 15%.
- Esparcir a los débiles
- El daño base aumentó a 85/130/175/220/265 de 70/115/160/205/250.
- Poder desatado
- El daño base por esfera aumentó de 90/140/190 a 90/135/180.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 40 a 30.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Reina de diamantes Syndra.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Reina de diamantes Syndra.
- Esfera oscura
- El daño base aumentó a 70/110/150/190/230 de 50/95/140/185/230.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 480 a 384.
- El crecimiento de maná se redujo de 30 a 60.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Trascendente
- La bonificación de la Esfera Oscura cambió a (15% de daño adicional contra campeones) de (2 segundos de duración adicional).
- Fuerza de voluntad
- Corrección de errores: ahora hace correctamente De Malzahar Los ninfas del Vacío no pueden ser atacados mientras están retenidos.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6.5 a 6.508.
- Fuerza de voluntad
- Solución de error: se corrigió un error por el cual no lograba que los objetivos agarrados fueran invulnerables a los ataques de los súbditos.
- Poder desatado
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Poder desatado
- Todos Las esferas oscuras ahora vuelan constantemente hacia el objetivo de Poder desatado, incluso si el objetivo muere o se vuelve invulnerable.
- Las tres esferas que la orbitan ahora se materializan correctamente incluso si el objetivo de Unleashed Power muere cuando se lanza la habilidad.
- De Syndra el movimiento ya no se vuelve extraño durante unos segundos si el objetivo de Poder desatado muere antes de que todas las esferas hayan disparado.
- Las esferas oscuras que no dañaron al objetivo de Poder desatado ahora interactúan correctamente con sus otras habilidades.
- Las esferas oscuras que no dañaron al objetivo de Poder desatado ya no se mueven de forma errática cuando se ven afectadas por sus otras habilidades.
- Las esferas oscuras creadas poco después de que Unleashed Power termine ya no se mueven de forma errática cuando se ven afectadas por sus otras habilidades.
- Poder desatado
- Corrección de error: se corrigió un error en el que se lanzaba mientras se Dark Sphere estaba en vuelo desde Force of Will evitaría que lo empujaran y, en cambio, lo redirigiría a Unleashed Power.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 523 a 511.04.
- El crecimiento de salud aumentó de 90 a 78.
- Syndra guardiana estelar
- Corrección de error: la superposición rosa se ha restaurado durante su animación de recuperación.
- Syndra atlante
- Corrección de error: los efectos visuales se han restaurado durante su animación de recuperación mejorada.
- Syndra guardiana estelar
- Corrección de error: los escudos ahora la siguen durante su animación de recuperación.
- Esfera oscura
- La proporción de AP se redujo a un 65% de AP desde un 75% de AP.
- Esparcir a los débiles
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 50% AP.
- Día de nieve Syndra
- Esfera oscura
- Corrección de error: los efectos visuales de copo de nieve de tierra ahora se muestran correctamente en configuraciones medias o bajas.
- Esfera oscura
- Preguntas generales
- Corrección de error: Ahora los efectos de sonido que hacen estallar esferas se reproducen correctamente durante su animación de muerte.
- Reina de diamantes Syndra
- Corrección de error: Ahora los efectos de sonido que hacen estallar esferas se reproducen correctamente durante su animación de muerte.
- Poder desatado
- Solución de error: se corrigió un error en el que, en algunos idiomas, la información sobre herramientas contenía información sobre una mecánica en prueba que nunca se lanzó.
- Fuerza de voluntad
- El área de efecto se redujo de 225 a 275.
- Justicar Syndra y Syndra atlante
- Esfera oscura
- Corrección de errores: el audio ya no se reproduce durante sus animaciones de muerte.
- Esfera oscura
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Poder desatado
- Corrección de error: el tiempo de reutilización ya no se reinicia si se interrumpió el primer lanzamiento (el lanzamiento interrumpido no infligió daño, pero aún generó tres esferas).
- Corrección de errores: si De Syndra el objetivo muere a la mitad del lanzamiento, quedando cerca Dark Spheres continuará golpeando su cadáver.
- Corrección de errores: si De Syndra el objetivo se vuelve inalcanzable durante Poder desatado, Las Esferas Oscuras que estaban en vuelo ahora caen en su lugar en lugar de desaparecer por completo.
- Esfera oscura
- Corrección de error: las esferas ya no son desplazadas por Conos de explosión.
- Trascendente
- Rango máximo El efecto de bonificación de Fuerza de voluntad cambió a "Inflige 20% de daño verdadero adicional" de "Agarra 2 esferas adicionales cerca del objetivo".
- Fuerza de voluntad
- Daño base reducido a 70/110/150/190/230 de 80/120/160/200/240.
- La proporción de AP se redujo a un 70% de AP desde un 80% de AP.
- Poder desatado
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/100/80 segundos de 100/90/80.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: Atlante de Syndra acuoso Recuerde que los efectos de sonido ya no se cortan antes de que se complete el canal.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: De Syndra los brazos ya no se estiran cuando ella muere.
- Preguntas generales
- Arreglo del fallo: De Syndra Se han corregido las posturas iniciales y finales durante su animación de recuerdo para suavizar su movimiento.
- Fuerza de voluntad
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Force of Will solo agarraba 2 esferas en el rango máximo según el lugar en el que hacía clic.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual ser controlado por la multitud al agarrar un objeto podía hacer que Force of Will se enfriara.
- Poder desatado
- Nuevo efecto: ahora continúa buscando esferas durante toda la duración del lanzamiento, en lugar de solo durante el lanzamiento.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual las esferas producidas por Poder desatado se volvían imposibles de usar si su objetivo moría durante el lanzamiento.
- Fuerza de voluntad
- La proporción de AP aumentó a 80% AP desde 70% AP.
- Esparcir a los débiles
- La proporción de AP aumentó a 50% AP desde 40% AP.
- Trascendente
- Nuevo efecto: rango máximo Las esferas oscuras ahora duran 8 segundos. Efecto anterior eliminado.
- Nuevo efecto: rango máximo Force of Will ahora agarra hasta 2 esferas adicionales cerca del objetivo. Syndra lanzará la variedad de unidades de manera que aumente el área de efecto de Force of Will, pero no aumentará la capacidad de infligir daño. Efecto anterior eliminado.
- El propósito principal de este cambio es que Syndra ahora restablecerá la vida útil de hasta 3 esferas, además de colocar las 3 esferas en una ubicación conveniente para Dispersar a los débiles.
- Esfera oscura
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
- Fuerza de voluntad
- Ahora muestra un radio de lanzamiento máximo mientras dobla las unidades a su voluntad.
- Esparcir a los débiles
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/15/14/13/12 del 18/16.5/15/13.5/12.
- Corrección de errores: se han corregido las animaciones de movimiento de Base Syndra.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 384 a 334.
- El crecimiento de maná se redujo de 60 a 63.
- Estadísticas
- El crecimiento de maná aumentó de 63 a 50.
- Dispersa a los débiles / Esfera oscura
- Se corrigió un error por el cual las esferas a veces no se derribaban si estaban cerca del alcance máximo.
- Fuerza de voluntad
- Se corrigió un error por el que Syndra podía recoger. Barón Nashor.
- Dispersa a los débiles / Esfera oscura
- Modifique el código de la interacción para que responda mejor.
- Nuevo efecto: el aturdimiento de Dark Sphere ahora se aplicará después de que se complete el retroceso, en lugar de que el aturdimiento anule el retroceso.
- El resultado de los cambios parece ser que todos los objetivos aturdidos están dentro de un radio de donde la esfera deja de moverse.
- Nuevo efecto: Muro de viento y Irrompible ahora deja de mover esferas en lugar de destruirlas.
- Se corrigió un error por el que se podían hacer retroceder esferas creadas para Poder desatado.
- Poder desatado
- Nuevo efecto: Muro de viento y Irrompible ahora deja de mover esferas en lugar de destruirlas.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Reina de diamantes Syndra.
- Esparcir a los débiles
- Se ha aumentado el ancho de colisión de las esferas oscuras.
- Esparcir a los débiles
- La colisión de aturdimiento se ha ampliado ligeramente para que se sienta menos torpe.
- Esfera oscura
- Daño base reducido a 50/95/140/185/230 de 70/110/150/190/230.
- Esparcir a los débiles
- Ahora busca Esferas oscuras más estrictamente.
- Poder desatado
- Se corrigió un error por el cual podía dañar a enemigos que eran inalcanzables.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 19 a 15.
- Esparcir a los débiles
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/18.5/17/15.5/14 segundos desde 18/16.5/15/13.5/12.
- Poder desatado
- El tiempo de reutilización aumentó a 120/105/90 segundos de 100/90/80.
- Esparcir a los débiles
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el combo EW no aturdía al objetivo si era golpeado por Primero la Fuerza de la Voluntad.
- Esparcir a los débiles
- El rango aumentó de 700 a 650.
- Las esferas oscuras muestran un pequeño triángulo que apunta directamente en dirección opuesta a Syndra (similar al triángulo que apunta a la bola de Orianna), lo que indica la dirección en la que se moverá la esfera si usa Dispersar a los débiles.
- La detección de aturdimiento de Dark Sphere ahora debería ser más precisa.
- Poder desatado
- Ahora rastrea cuántas esferas oscuras están activas con un contador en la parte superior del ícono de la habilidad.
- Esparcir a los débiles
- Detección mejorada de Esferas oscuras a distancias más largas.
- Trascendente
- Ahora aumenta el alcance en Poder desatado en 75 en el rango máximo.
- Dispersa a los débiles:
- El tiempo de reutilización se redujo a 18/16.5/15/13.5/12 segundos desde 18/17/16/15/14.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 305.
- Fuerza de voluntad
- Ahora agarra la esfera oscura más cercana a su alcance si no se selecciona un objetivo válido.
- El tiempo de agarre se redujo de 0.25 a 0.33 segundos.
- Los comandos de lanzamiento dados durante el tiempo de agarre ahora se ejecutan inmediatamente después de que termina el agarre.
- Se corrigió un error por el cual los súbditos / Esferas oscuras que se tiraban podían atascarse en el terreno.
- Esparcir a los débiles
- Las esferas oscuras que casi han terminado de lanzar ahora serán rechazadas una vez que lleguen.
- Se corrigió un error por el cual las unidades golpeadas por Dispersar a los débiles y una Esfera oscura afectada eran derribadas pero no aturdidas.
- Poder desatado
- Los escudos de hechizos ahora solo bloquearán una esfera en lugar de todo el hechizo.
- Ahora también atrae esferas lanzadas justo antes del inicio de Unleashed Power.
- Se corrigió un error por el cual Poder desatado se enfriaba si el objetivo moría antes de que se completara la animación de lanzamiento.
- Se corrigió un error por el cual Syndra podía obligar a los monstruos a atacarse entre sí.
- Se corrigió un error de información sobre herramientas para Fuerza de voluntad.
- Se corrigió un error por el cual aturdir a un oponente en Dominion podía causar un error gráfico en el marcador.
- Esfera oscura
- El daño base aumentó a 70/110/150/190/230 de 60/100/140/180/220.
- La relación de poder de habilidad aumentó a (+ 60% AP) desde (+ 50% AP).
- El costo de maná se redujo a 40/50/60/70/80 de 50/60/70/80/90.
- Esparcir a los débiles
- El rango aumentó de 650 a 600.
- La velocidad de los misiles aumentó de 2500 a 2000.
- Detección de aturdimiento de esfera mejorada cuando una esfera es derribada por primera vez.
- Fuerza de voluntad
- El alcance de lanzamiento aumentó de 950 a 900.
- Poder desatado
- La relación de poder de habilidad por esfera aumentó a (+ 20% AP) desde (+ 15% AP).
- Trascendente (innato)
- Los hechizos obtienen efectos adicionales en el rango máximo.
- Esfera oscura: Inflige daño adicional a los campeones.
- Fuerza de voluntad: Aumenta la duración de la ralentización.
- Dispersa a los débiles: Se incrementó el ancho del hechizo.
- Esfera oscura (Q)
- Syndra conjura una esfera oscura que inflige daño mágico. La esfera permanece y puede ser manipulada por sus otras habilidades.
- Fuerza de voluntad (W)
- Syndra levanta y lanza un esbirro o esfera oscura, lo que inflige daño mágico y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos.
- Dispersar a los débiles (E)
- Syndra derriba a los enemigos y las esferas oscuras y les inflige daño mágico. Los enemigos golpeados por Esferas oscuras quedan aturdidos.
- Poder desatado (definitivo)
- Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus esferas oscuras.
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