Syndra est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierTranscendant
Inné : Chacun de celui de Syndra les capacités gagnent un effet supplémentaire au rang maximum.
"Mon potentiel est illimité!"
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- Détails
Information
- Le niveau de champion le plus tôt possible requis pour que Transcendant prenne effet est le niveau 9, car c'est le niveau le plus bas auquel une capacité de base peut atteindre le rang 5.
- celui de Syndra les capacités gagnent des effets visuels supplémentaires lorsqu'elles atteignent le rang 5. Ses sorts gagneront également une teinte de couleur rouge décrivant le VFX.
- Dark Sphere provoquera l'apparition de fractures dans la terre lorsqu'elle est utilisée.
- Disperser les faibles gagne un cône plus large.
Sphère sombre
Actif: Syndra invoque une sphère noire à l'emplacement cible qui apparaît après un délai de 0.6 seconde, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans la zone. La Sphère Noire reste alors au sol pendant 6 secondes.
Dégâts magiques : 70 / 105 |
Bonus transcendant : Sphère noire traite 25% prime dégâts contre les champions.
Dégâts bonus : 52.5 (+ 16.25 % AP) Dégâts totaux : 262.5 (+ 81.25 % AP) |
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- Détails
Information
- La Sphère noire peut être invoquée à l'intérieur du terrain, mais ne peut pas y être lancée avec Force de Volonté.
- Il n'y a pas de limite quant au nombre de sphères noires pouvant être actives à la fois.
Force de volonté
Actif: Syndra attrape par télékinésie le plus proche Sphère noire, ennemi minion ou non épique monstre dans un rayon de 400 de l'emplacement cible pendant 5 secondes, ou s'il n'est pas trouvé, elle attrape la sphère noire la plus proche. Si une sphère noire est saisie, sa durée est actualisée ; si un serviteur ou un monstre est attrapé, il est mis dedans stase. Force of Will peut être relancée à tout moment pendant que la cible est attrapée.
Refonte: Syndra lance la cible saisie vers l'emplacement cible, accordant vue de leur environnement lorsqu'ils tombent et leur inflige des dégâts magiques ainsi qu'aux ennemis dans la zone d'impact et en les ralentissant tous pendant 1.5 seconde.
Dégâts magiques : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 70 % AP) Lent : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % |
Bonus transcendant : offres de force de volonté「 20 % prime vrai dommage. 」「 46 (+ 14% PA) prime vrai dommage. ??
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- Détails
Information
- L'incantation initiale ne compte pas comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Faire exploser la capacité manuellement.
- Si la capacité n'est pas relancée pendant la durée, Syndra libérera l'unité ou la sphère noire qu'elle tient.
- La force de volonté ne détruit pas en vol projectiles pour le serviteur ou monstre attrapé.
- Force de volonté nettoie la cible serviteur ou monstre attrapé de tous contrôle de foule.
- Syndra peut saisir animaux de compagnie, tels que Shaco's Jack dans la boîte.
- Casting Téléporter ou Le rappel causera Syndra pour annuler Force of Will de manière autonome et laisser tomber tout ce qu'elle détient.
- Saisir donne la priorité aux sphères sombres.
- Une fois amélioré au rang maximum, Force of Will gagne une augmentation totale des dégâts de (20 + MR de l'ennemi ÷ 5)%.
- Ennemi les animaux de compagnie qui ont passivement un effet sur leur environnement continueront d'affecter la zone qui les entoure pendant qu'ils sont détenus. Par exemple, Annie's Tibbers continuera d'infliger des dégâts de brûlure aux unités environnantes tout en étant détenu.
- Saisir un Sphère noire actualisera sa durée, mais uniquement lors du premier lancer, pas lorsqu'elle est lancée.
- Force de volonté a des effets supplémentaires lorsque vous ciblez le Sentinelle bleue et Ronce rouge. Jeter le premier remboursera 10 mana à Syndra au moment du lancer et réduira la le temps de recharge de Force of Will de 1 seconde, tandis que lancer ce dernier appliquera le Crest of Cinders brûle toutes les unités affectées dans la zone d'effet.
Dispersez les faibles
Actif: Syndra propulse une vague de force dans un cône dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son chemin et les repousser pour 400 unités et jusqu'à 800 unités loin de Syndra basé sur la proximité.
Dégâts magiques : 85 / 130 |
Les sphères sombres peuvent également être repoussées de 1000 unités et jusqu'à 1300 unités de Syndra basé sur la proximité, repoussant tous les ennemis avec lesquels ils entrent en collision pour 100 unités et époustouflant et les révélant pendant 1.5 seconde et infligeant les dégâts de Dispersion des faibles s'ils n'ont pas été endommagés par l'incantation initiale.
Bonus transcendant : la zone d'effet de Dispersion des faibles est 50 % plus large.
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- Détails
Information
- Disperser le faible est bloqué par la portion de Mur de vent avec lequel il entre en collision. Les sphères lancées s'arrêteront en entrant en collision avec le mur.
- Les ennemis et les sphères seront projetés dans la direction directement éloignée de Syndra, et le recul n'a pas de dispersion.
- Conjurer un Sphère noire à portée maximale ou à proximité ou à l'intérieur du bord de la zone d'effet conique de Dispersion des faibles renversera la sphère immédiatement une fois qu'elle s'est formée. Cela considère le centre de la sphère. (note)
- Disperser les faibles repoussera les sphères encore plus loin si elles se trouvent à l'intérieur du terrain, jusqu'à ce qu'elles atteignent un espace ouvert. Si le terrain dans lequel ils se trouvent ne peut pas être dépassé, les sphères seront renversées dans la direction opposée.
- Disperser les faibles retardera l'expiration d'une sphère jusqu'à ce qu'elle ait fini d'être repoussée.
- Scatter the Weak lancera de n'importe où Syndra est à la fin du temps d'incantation.
- Une fois que Disperser les faibles a été appris, une flèche juste devant chaque Dark Sphere apparaîtra pour indiquer la direction vers laquelle la sphère sera projetée, chacune correspondant à celui de Syndra position. Ceci n'est visible que par Syndra.
Puissance déchaînée
Actif: Syndra attrape jusqu'à 4 à proximité Les sphères sombres qui ont été engendrées pour la dernière fois et les trois en orbite autour d'elle et entrent dans un temps d'incantation de 0.264 seconde. Ensuite, chacun a attrapé Sphère noire est lancée sur l'ennemi ciblé champion avec un bref délai avant que le suivant ne soit terminé, chacun infligeant des dégâts magiques à son arrivée.
Dégâts magiques par sphère : 90 / 140 / 190 (+ 20% AP) Dégâts minimum : 270 / 420 / 570 (+ 60% AP) Dégâts maximum : 630 / 980 / 1330 (+ 140 % AP) |
Le Les sphères sombres resteront alors au sol pendant 6 secondes.
Bonus transcendant : la portée d'incantation de Unleashed Power est augmentée.
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- Détails
- Différences spécifiques à la carte
Information
- Unleashed Power fait Syndra entrez un bref temps d'incantation, mais l'incantation initiale est terminée instantanément. Si elle meurt pendant ce temps d'incantation, Unleashed Power terminera toujours l'effet restant.
- Interruptions d'incantation de Unleashed Power celui de Syndra ordres de mouvement en cours.
- Lancer une puissance déchaînée sur une cible qui devient impossible à cibler pendant que les sphères sont en vol ne les détruira pas mais ne leur infligera aucun dommage à la place.
- Les sphères déjà en vol continueront à voyager si celui de Syndra la cible meurt, mais aucune sphère restante ne le fera. Cependant, leur durée sera toujours réinitialisée.
- Une Sphère Noire invoquée très peu de temps avant Unleashed Power seront être utilisé comme l'une des sphères qui sont lancées.
- Selon le nombre de sphères présentes sur la carte et la distance à laquelle se trouve l'ennemi lors du lancement de Puissance déchaînée, il est possible que Syndra conjurerait la sphère derrière elle comme si elle allait la lancer, mais elle ne le fera pas.
- Unleashed Power n'ajoutera pas de sphère qui Syndra tient avec Force of Will.
- Les sphères qui sont poussées par Scatter the Weak (normalement celles qui ont été faites tard pendant la poussée) ne seront pas récupérées pour Unleashed Power.
- Le bouclier anti-sorts ne bloquera que les dégâts d'une seule sphère.
Différences spécifiques à la carte
Un pour toutes les différences modifier
- Unleashed Power saisira toutes les sphères à proximité, peu importe à qui elles appartiennent.
- Les dégâts sont toujours plafonnés à 7 sphères, ce qui semble être les 7 premières sphères. De plus, les sphères entreront visuellement en collision avec la cible mais n'infligeront aucun dégât.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.15- Sphère sombre
- Coût en mana réduit à 40 / 50 / 60 / 70 / 80 au lieu de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 54 au lieu de 53.872.
- Armure de base augmentée de 25 à 24.712.
- Piscine Party Syndra
- Force de volonté
- Correction de bug : l'indicateur de portée n'est plus manquant.
- Force de volonté
- Sphère sombre
- Dégâts de base réduits à 70 / 105 / 140 / 175 / 210 au lieu de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Général:
- Correction de bug : ne fournit plus de vision à son équipe lorsqu'elle est morte.
- Sphère sombre
- Correction d'un bug : l'incantation à portée maximale se déclenche désormais systématiquement en combinaison avec Dispersez les faibles.
- Sphère sombre
- Coût en mana augmenté à 60 / 65 / 70 / 75 / 80 au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Dispersez les faibles
- Temps de recharge augmenté à 18 / 17 / 16 / 15 / 14 secondes au lieu de 16 / 15 / 14 / 13 / 12.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Sphère sombre
- Correction de bug : lorsque vous essayez de le lancer en dehors de sa portée maximale immédiatement après Clignotant, la position de la capacité sera désormais correctement mise à jour et lancée à sa portée maximale post-Flash.
- Sphère sombre
- Lance désormais à portée maximale au lieu de lancer dans la zone ciblée.
- Puissance déchaînée
- Correction de bug : l'icône HUD affiche désormais correctement le nombre de sphères sombres pouvant être utilisées lors de l'incantation.
- Transcendant
- Dégâts bonus du champion de Sphère noire augmentés de 25 % à 15 %.
- Dispersez les faibles
- Dégâts de base augmentés à 85 / 130 / 175 / 220 / 265 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Puissance déchaînée
- Dégâts de base par sphère augmentés à 90 / 140 / 190 au lieu de 90 / 135 / 180.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 40 à 30.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Reine des Diamants Syndra.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Reine des Diamants Syndra.
- Sphère sombre
- Dégâts de base augmentés à 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 50 / 95 / 140 / 185 / 230.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 480 à 384.
- Croissance de mana réduite à 30 au lieu de 60.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Transcendant
- Le bonus de Sphère noire est passé à (15 % de dégâts supplémentaires contre les champions) au lieu de (durée supplémentaire de 2 secondes).
- Force de volonté
- Correction de bug : fait maintenant correctement de Malzahar Des créatures du néant impossibles à cibler tant qu'elles sont détenues.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 6.5 au lieu de 6.508.
- Force de volonté
- Correction de bug : correction d'un bug où il ne parvenait pas à rendre les cibles capturées invulnérables aux attaques de sbires.
- Puissance déchaînée
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Puissance déchaînée
- Voir Tout Les sphères noires volent désormais systématiquement sur la cible de Déchaînement de puissance, même si la cible meurt ou devient invulnérable.
- Les trois sphères en orbite autour d'elle se matérialisent désormais correctement même si la cible de Déchaînement de puissance meurt pendant que la capacité est lancée.
- celui de Syndra le mouvement ne devient plus funky pendant quelques secondes si la cible de Unleashed Power meurt avant que toutes les sphères aient tiré.
- Les sphères sombres qui n'ont pas endommagé la cible de Déchaînement de puissance interagissent désormais correctement avec ses autres capacités.
- Les sphères sombres qui n'ont pas endommagé la cible de Unleashed Power ne se déplacent plus de manière erratique lorsqu'elles sont affectées par ses autres capacités.
- Les sphères sombres créées peu de temps après la fin de Déchaînement de puissance ne se déplacent plus de manière erratique lorsqu'elles sont affectées par ses autres capacités.
- Puissance déchaînée
- Correction de bug : correction d'un bug où le lancer pendant un Dark Sphere était en vol de Force of Will l'empêcherait d'être poussé et le redirigerait plutôt vers Unleashed Power.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 523 au lieu de 511.04.
- La croissance de la santé est passée de 90 à 78.
- Syndra du gardien des étoiles
- Correction de bug : la superposition rose a été restaurée lors de son animation de rappel.
- Syndra atlante
- Correction de bug : les effets visuels ont été restaurés lors de son animation de rappel améliorée.
- Syndra du gardien des étoiles
- Correction de bug : les boucliers la suivent désormais pendant son animation de rappel.
- Sphère sombre
- Ratio AP réduit à 65% AP au lieu de 75% AP.
- Dispersez les faibles
- Ratio AP augmenté à 60% AP au lieu de 50% AP.
- Jour de neige Syndra
- Sphère sombre
- Correction de bug : les effets visuels de flocon de neige au sol s'affichent désormais correctement avec des paramètres moyens ou inférieurs.
- Sphère sombre
- Général:
- Correction d'un bug : les effets sonores de sphère éclatant sont désormais correctement joués pendant son animation de mort.
- Reine des Diamants Syndra
- Correction d'un bug : les effets sonores de sphère éclatant sont désormais correctement joués pendant son animation de mort.
- Puissance déchaînée
- Correction de bug : correction d'un bug où, dans certaines langues, l'info-bulle contenait des informations sur un mécanisme de test qui n'a jamais été publié.
- Force de volonté
- Zone d'effet réduite à 225 au lieu de 275.
- Justicier Syndra et Syndra atlante
- Sphère sombre
- Correction de bug : l'audio ne joue plus pendant leurs animations de mort.
- Sphère sombre
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Puissance déchaînée
- Correction de bug : le temps de recharge n'est plus réinitialisé si le premier lancement a été interrompu (le lancement interrompu n'a causé aucun dégât mais a quand même engendré trois sphères).
- Correction de bug : si celui de Syndra la cible meurt au milieu de l'incantation, restant à proximité Les Sphères Noires continueront de marteler leur cadavre.
- Correction de bug : si celui de Syndra la cible devient impossible à cibler pendant la puissance déchaînée, Les sphères sombres qui étaient en vol se mettent désormais en place plutôt que de disparaître complètement.
- Sphère sombre
- Correction de bug : les sphères ne sont plus déplacées par Cônes de souffle.
- Transcendant
- Rang maximum L'effet bonus de Force de Volonté a été modifié en "Inflige 20% de dégâts bruts supplémentaires" à partir de "Attrape 2 sphères supplémentaires près de la cible".
- Force de volonté
- Dégâts de base réduits à 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Ratio AP réduit à 70% AP au lieu de 80% AP.
- Puissance déchaînée
- Temps de recharge augmenté à 120/100/80 secondes au lieu de 100/90/80.
- Général:
- Correction d'un bug: Atlante de Syndra aqueux Les effets sonores de rappel ne sont plus coupés avant la fin du canal.
- Général:
- Correction d'un bug: celui de Syndra les bras ne sont plus extensibles quand elle meurt.
- Général:
- Correction d'un bug: celui de Syndra les poses de début et de fin pendant son animation de rappel ont été corrigées pour lisser son mouvement.
- Force de volonté
- Correction de bug : correction d'un bug où Force of Will ne saisissait que 2 sphères au rang maximum en fonction de l'endroit où elle a cliqué.
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le fait de contrôler la foule tout en saisissant un objet pouvait mettre Force of Will en recharge.
- Puissance déchaînée
- Nouvel effet : continue désormais à rechercher les sphères pendant toute la durée de l'incantation, plutôt que seulement lors de l'incantation.
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel les sphères produites par Unleashed Power devenaient impossibles à utiliser si sa cible mourait pendant l'incantation.
- Force de volonté
- Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 70% AP.
- Dispersez les faibles
- Ratio AP augmenté à 50% AP au lieu de 40% AP.
- Transcendant
- Nouvel effet : rang maximum Les sphères sombres durent désormais 8 secondes. Effet précédent supprimé.
- Nouvel effet : rang maximum Force of Will attrape désormais jusqu'à 2 sphères supplémentaires près de la cible. Syndra lancera l'assortiment d'unités d'une manière qui augmente la zone d'effet de Force of Will, mais cela n'entraîne pas la capacité d'infliger des dégâts accrus. Effet précédent supprimé.
- L'objectif principal de ce changement est que Syndra réinitialisera désormais la durée de vie de 3 sphères maximum, ainsi que de placer les 3 sphères dans un emplacement pratique pour Disperser les faibles.
- Sphère sombre
- Ratio AP augmenté à 75% AP au lieu de 60% AP.
- Force de volonté
- Affiche désormais un rayon de projection maximal tout en pliant les unités à votre guise.
- Dispersez les faibles
- Temps de recharge réduit à 16 / 15 / 14 / 13 / 12 au lieu de 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12.
- Correction de bug : les animations de mouvement de la base Syndra ont été corrigées.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 384 à 334.
- Croissance de mana réduite à 60 au lieu de 63.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 63 à 50.
- Dispersez les faibles / Sphère sombre
- Correction d'un bug où les sphères n'étaient parfois pas repoussées si elles étaient proches de la portée maximale.
- Force de volonté
- Correction d'un bug où Syndra pouvait ramasser le baron Nashor.
- Dispersez les faibles / Sphère sombre
- Refonte du code de l'interaction pour le rendre plus réactif.
- Nouvel effet : l'étourdissement de Dark Sphere sera désormais appliqué une fois le renversement terminé, plutôt que l'étourdissement annulant le renversement.
- Le résultat des changements semble être que toutes les cibles étourdies se trouvent dans un rayon où la sphère s'arrête de bouger.
- Nouvel effet : Mur de vent et Incassable arrête désormais de déplacer les sphères au lieu de les détruire.
- Correction d'un bug où vous pouviez repousser les sphères créées pour Puissance déchaînée.
- Puissance déchaînée
- Nouvel effet : Mur de vent et Incassable arrête désormais de déplacer les sphères au lieu de les détruire.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Reine des Diamants Syndra.
- Dispersez les faibles
- La largeur de collision des sphères sombres a été augmentée.
- Dispersez les faibles
- La collision par étourdissement a été légèrement élargie pour se sentir moins maladroite.
- Sphère sombre
- Dégâts de base réduits à 50 / 95 / 140 / 185 / 230 au lieu de 70 / 110 / 150 / 190 / 230.
- Dispersez les faibles
- Vérifie maintenant Sphères sombres plus strictement.
- Puissance déchaînée
- Correction d'un bug où il pouvait endommager des ennemis impossibles à cibler.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 19 à 15.
- Dispersez les faibles
- Temps de recharge augmenté à 20 / 18.5 / 17 / 15.5 / 14 secondes au lieu de 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12.
- Puissance déchaînée
- Temps de recharge augmenté à 120/105/90 secondes au lieu de 100/90/80.
- Dispersez les faibles
- Correction de bug : correction d'un bug où le combo EW n'étourdissait pas la cible si elle était touchée par Force de Volonté d'abord.
- Dispersez les faibles
- Portée augmentée à 700 au lieu de 650.
- Les sphères sombres affichent un petit triangle qui pointe directement à l'opposé de Syndra (similaire au triangle qui pointe vers la balle d'Orianna), indiquant la direction dans laquelle la sphère se déplacera si elle utilise Scatter the Weak.
- La détection d'étourdissement de Sphère noire devrait maintenant être plus précise.
- Puissance déchaînée
- Suit désormais le nombre de sphères noires actives avec un compteur au-dessus de l'icône de la compétence.
- Dispersez les faibles
- Détection améliorée de Sphères sombres à plus longue portée.
- Transcendant
- Augmente maintenant la portée sur Puissance déchaînée de 75 au rang maximum.
- Dispersez les faibles :
- Temps de recharge réduit à 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 secondes au lieu de 18 / 17 / 16 / 15 / 14.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 330 à 305.
- Force de volonté
- Saisit désormais la sphère noire la plus proche à portée si aucune cible valide n'est sélectionnée.
- Temps de prise réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.33.
- Les commandes de lancer données pendant le temps de saisie s'exécutent désormais immédiatement après la fin de la saisie.
- Correction d'un bug où les sbires/sphères sombres tirés pouvaient rester bloqués sur le terrain.
- Dispersez les faibles
- Les sphères sombres qui ont presque fini de lancer seront désormais repoussées une fois arrivées.
- Correction d'un bug à cause duquel les unités touchées à la fois par Scatter the Weak et une Dark Sphere affectée étaient repoussées mais pas assommées.
- Puissance déchaînée
- Les boucliers anti-sorts ne bloqueront désormais qu'une seule sphère plutôt que le sort entier.
- Maintenant, attire également les sphères lancées juste avant le début de Unleashed Power.
- Correction d'un bug à cause duquel Déchaînement de puissance était en temps de recharge si la cible mourait avant la fin de l'animation d'incantation.
- Correction d'un bug où Syndra pouvait forcer les monstres à s'attaquer les uns les autres.
- Correction d'une erreur d'info-bulle pour Force de Volonté.
- Correction d'un bug où étourdir un adversaire sur Dominion pouvait provoquer une erreur graphique avec le tableau de bord.
- Sphère sombre
- Dégâts de base augmentés à 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Ratio de puissance de capacité augmenté à (+60% AP) au lieu de (+50% AP).
- Coût en mana réduit à 40 / 50 / 60 / 70 / 80 au lieu de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Dispersez les faibles
- Portée augmentée à 650 au lieu de 600.
- La vitesse des missiles est passée à 2500 par rapport à 2000.
- Amélioration de la détection d'étourdissement de sphère lorsqu'une sphère est projetée pour la première fois.
- Force de volonté
- Portée de lancer augmentée de 950 à 900.
- Puissance déchaînée
- Ratio de puissance par sphère augmenté à (+20 % AP) au lieu de (+15% AP).
- Transcendant (Inné)
- Les sorts gagnent des effets supplémentaires au rang maximum.
- Sphère noire : Inflige des dégâts supplémentaires aux champions.
- Force de Volonté : Augmente la durée du ralentissement.
- Dispersez les faibles : La largeur du sort a été augmentée.
- Sphère noire (A)
- Syndra invoque une sphère noire, infligeant des dégâts magiques. La sphère reste et peut être manipulée par ses autres capacités.
- Force de Volonté (Z)
- Syndra ramasse et lance un serviteur ou une sphère noire, infligeant des dégâts magiques et ralentissant la vitesse de déplacement des ennemis.
- Disperser les faibles (E)
- Syndra repousse les ennemis et les sphères noires, infligeant des dégâts magiques. Les ennemis touchés par les sphères noires sont étourdis.
- Puissance déchaînée (ultime)
- Syndra bombarde un champion ennemi avec toutes ses sphères noires.
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