Rengar es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
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Depredador invisible
Innato: Rengar genera 1 Ferocidad cada vez que lanza una habilidad básica o usa El primer ataque del salvajismo. Alcanzar 4 Ferocidad representa su siguiente habilidad básica. poder, otorgando un lanzamiento adicional junto con 30/40/50% (según el nivel) prima velocidad de movimiento durante 1.5 segundos a costa de consumir toda la Ferocidad. Alcanzando 4 Ferocidad con Salvajismo o Bola Strike bloquea el uso de su versión potenciada durante 0.1 segundos antes y después de lanzarla. Toda la ferocidad se pierde después de estar fuera de combate durante 8 segundos.
Mientras en cepillo, De Rengar Los ataques básicos han aumentado enormemente el alcance y lo hacen saltar a la ubicación del objetivo, atacar al objetivo al llegar y aterrizar más cerca de lo normal rango cuerpo a cuerpo. Este efecto persiste durante 0.25 segundos al salir de la maleza, pero se pierde inmediatamente si Rengar arroja Flash o Hexflash para hacerlo. Saltar con 0 Ferocidad genera 1 Ferocidad.
Innato - Collar de Dientes de Hueso: Anotar un derribo contra un enemigo campeón dentro de 1.5 segundos de dañarlos otorga Rengar a Trofeo, una vez por campeón único y hasta 5. Una uno adicional está disponible a través del evento The Hunt is On! Trofeos subvención 1% - 36% (basado en trofeos) prima AD como prima daño de ataque.
"¡Botín de la caza!"
- Esconder
- Detalles
Información
- Rengar no saltará a objetivos que ya se encuentren en su rango de ataque básico normal.
- Aunque la conectado a tierra o arraigado Rengar pierde lo mejorado rango de ataque de Depredador Invisible.
- Rengar solo saltará a un objetivo si su temporizador de ataque básico se ha actualizado (de lo contrario, no intentará automáticamente dirigirse hacia su objetivo, a pesar de que estén dentro del rango de salto).
- Solo Flash y Hexflash acaba instantáneamente con Unseen Predator. Otros efectos (p. Ej. Teleport) mantendrá el beneficio durante el tiempo especificado al salir. cepillo.
- Rengar puede usar libremente cualquier habilidad, hechizo de invocador o elementos activos mientras salta.
- El uso de un guión o La capacidad de parpadeo interrumpirá el salto.
- El ataque del salto no tendrá efecto si el objetivo muere o se vuelve inalcanzable. El ataque potenciado de Salvajismo siempre se consumirá.
- El ataque desde el salto:
- No se apaga si se interrumpe el guión.
- Salga al final del tablero incluso si su destino normal está obstruido por límites que no puede cruzar (por ejemplo, terreno, El Ultimátum Hextech).
- Vete independientemente de la distancia de la que se aleje el enemigo. De Rengar ubicación original.
- Vete incluso si Rengar pierde vista del objetivo.
- Rapid Firecannon y Salvajismo prima los rangos se pierden después de 0.25 segundos al ganar Depredador Invisible, y se recuperan después de 0.25 segundos al perder Depredador Invisible.
- El collar de dientes de hueso usa diferentes iconos correspondientes a la cantidad de acumulaciones adquiridas:
- 1 pila:
- 2 pilas:
- 3 pilas:
- 4 pilas:
- 5 pilas:
- 6ta pila: Jefe de Kha'Zix
Salvajismo
Activo: De Rengar los siguientes dos ataques básicos en 3 segundos ganan 40% prima velocidad de ataque, teniendo el primero también una cuerda no cancelable, ganando 25 prima rango y trato prima daño físico.
Daño físico adicional: 30/60/90/120/150 (+ 0/5/10/15/20% AD) |
Activa potenciada: Salvajismo prima el daño físico se modifica y otorga Rengar 50% - 101% (basado en el nivel) prima velocidad de ataque durante 5 segundos.
Daño físico adicional potenciado: 30-235 (según el nivel) (+ 40% AD) |
Salvajismo restablece De Rengar temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- El ataque mejorado aplica otros efectos de impacto, así como robar la vida y puede golpea críticamente como de costumbre (el daño adicional no puede) pero no inflige daño adicional a las estructuras (sin embargo, el ataque se consumirá).
Rugido de batalla
Pasivo: Rengar almacena el 50% del daño posterior a la mitigación que ha recibido en los últimos 1.5 segundos como salud gris en su barra de salud, aumentado al 100% del daño recibido de monstruos
Activo: Rengar emite un rugido de batalla que inflige daño mágico a los enemigos cercanos y 65-130 (según el nivel) prima daño mágico a monstruos, y curarse a sí mismo por la cantidad de salud gris.
Daño mágico: 50/80/110/140/170 (+ 80% AP) |
Activa potenciada: el daño mágico de Battle Roar se modifica y, además limpia Rengar de todos control de la multitud.
Daño mágico potenciado: 50 - 220 (según el nivel) (+ 80% AP) |
- Esconder
- Detalles
- Consejos y trucos
Información
- La salud gris no se consumirá al lanzar Rugido de batalla a pesar de que lo parezca visualmente. Solo expirará una vez que finalice su duración.
Consejos y trucos
- If Rengar usa tanto Battle Roar como su versión potenciada en rápida sucesión, curará el 100% del daño que recibió en los últimos segundos.
Fue huelga
Activo: Rengar lanza una bola en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico al primer enemigo golpeado y ralentizándolos durante 1.75 segundos.
Daño físico: 55/100/145/190/235 (+ 80% prima AD) Lento: 30/45/60/75/90% |
Activa potenciada: el daño físico de Bola Strike se modifica y inmoviliza a su objetivo durante 1.75 segundos.
Daño físico potenciado: 50-305 (según el nivel) (+ 80% prima PARA) |
- Esconder
- Detalles
Información
- If Rengar arroja Salvajismo y / o Battle Roar durante el tiempo de lanzamiento de Bola Strike, los amortiguará y lanzará cuando Bola Strike se complete.
- Bola Strike lanzará desde donde sea Rengar está al final del tiempo de lanzamiento.
Emoción de la caza
Activo: Rengar activa sus instintos depredadores, revelando al campeón enemigo más cercano en un radio grande y ganando prima velocidad de movimiento durante un tiempo.
Duración: 12/16/20 Velocidad de movimiento adicional: 40/50/60% |
Después de 2 segundos, también se vuelve camuflado y gana Depredador invisible durante el resto del tiempo. Su próximo ataque básico dentro del rango de ataque normal contra cualquier unidad enemiga o con Depredador Invisible contra el campeón enemigo más cercano inflige 50% de DA. prima daño físico y reduce la armadura del objetivo durante 4 segundos.
Reducción de armadura: 12/18/24 |
El campeón enemigo más cercano a Rengar alerta a todos sus aliados dentro de un rango de 1200 sobre su presencia, y pueden sentirlo a un rango de 1600.
Habilidades de ataque o lanzamiento, aunque no Salvajismo, acaba con Thrill of the Hunt inmediatamente.
Los campeones enemigos detectados por Thrill of the Hunt se quedan revelado dentro De Rengar revela el alcance mientras persiste el sigilo.
Alerta de presencia.- Esconder
- Detalles
Información
- La duración de la emoción de la caza comienza en el lanzamiento.
- La reducción de armadura se aplica después del ataque.
- Al La verdadera revelación de la vista en el objetivo permanece hasta que finaliza el salto.
- Rengar discierne un distinto latido del corazón de campeones revelados durante Thrill of the Hunt. El campeón enemigo detectado más cercano también se indica como la víctima, con dos ojos sobre ellos. Este indicador es visible para ambos equipos y puede cambiar de objetivo.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.2 - Revisión del 21 de enero- Salvajismo
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual no obtenía velocidad de ataque adicional del lanzamiento potenciado.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Rugido de batalla
- El daño recibido almacenado como salud gris de los monstruos aumentó del 100% al 75%.
- Nuevo efecto: ahora reparte entre 65 y 130 (según el nivel) prima daño mágico contra monstruos.
- Emoción de la caza
- Corrección de error: se corrigió un error con la advertencia SFX y su gruñido SFX cuando estaba cerca de objetivos.
- Depredador invisible
- Indocumentado: ahora puede lanzar Elemento de media luna activo en cualquier momento durante el guión.
- Salvajismo potenciado
- Indocumentado: El golpe crítico ya no inflige prima daño. (nota)
- Rugido de batalla
- Indocumentado: Rengar ahora almacena de forma innata la salud gris, incluso antes de aprender esta habilidad. (nota)
- Depredador invisible
- Corrección de errores: el nombre y la descripción ya no faltan en Death Recap.
- Emoción de la caza
- Corrección de error: ya no reduce la armadura de las torretas.
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
- Depredador invisible
- Corrección de errores: se corrigió un error que permitía disparar Tiamat y Hydra voraz está activa desde el alcance.
- Guardián de las arenas Rengar
- Depredador invisible
- Corrección de error: los indicadores de rango ya no pulsan de una manera que haga que sus tamaños cambien de forma intermitente.
- Emoción de la caza
- Corrección de error: los indicadores de rango ya no pulsan de una manera que haga que sus tamaños cambien de forma intermitente.
- Depredador invisible
- Emoción de la caza
- Corrección de error: el indicador de visión real de la habilidad ya no está fuera de lugar. Star Guardian Ezreal.
- Salvajismo
- Corrección de errores: se corrigió el daño base incorrecto en el rango 1.
- Depredador invisible
- Corrección de error: las manos vuelven a brillar cuando alcanza la máxima ferocidad.
- Salvajismo
- Corrección de errores: activación fija y efectos visuales de seguimiento.
- Corrección de error: se corrigieron los efectos visuales de salpicadura de puñalada activa potenciada.
- Emoción de la caza
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Corrección de error: el objetivo vuelve a brillar durante Thrill of the Hunt.
- SSW Rengar
- Salvajismo
- Corrección de errores: activación fija y efectos visuales de seguimiento.
- Corrección de error: se corrigieron los efectos visuales de salpicadura de puñalada activa potenciada.
- Emoción de la caza
- Corrección de error: el objetivo vuelve a brillar durante Thrill of the Hunt.
- Salvajismo
- El cazatalentos Rengar y Cazador nocturno Rengar
- Salvajismo
- Corrección de errores: activación fija y efectos visuales de seguimiento.
- Corrección de error: se corrigieron los efectos visuales de salpicadura de puñalada activa potenciada.
- Emoción de la caza
- Corrección de errores: VFX de activación fija.
- Corrección de error: el objetivo vuelve a brillar durante Thrill of the Hunt.
- Salvajismo
- Depredador invisible
- Corrección de error: Volumen restaurado en el rugido de salto.
- Emoción de la caza
- El tiempo de reutilización se redujo a 110/90/70 segundos de 130/100/70.
- Salvajismo
- Solución de error: se corrigió un error por el cual cancelaba las órdenes de movimiento si estaba en medio de su ataque de Salvajismo.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 65.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se corrigieron varios casos en los que dejaba de atacar y se quedaba quieto después de usar Salvajismo sobre un campeón enemigo.
- Cazador nocturno Rengar
- Emoción de la caza
- Corrección de errores: la pantalla del jugador vuelve a tener una superposición azul cuando está activa.
- Emoción de la caza
- Depredador invisible
- Duración del bloqueo Si lo envía después usar Salvajismo potenciado y Golpe de bola potenciado reducido de 0.1 a 0.25 segundos.
- El bloqueo solo se aplica al espacio de la habilidad potenciada.
- Corrección de error: se corrigió un error por el que se ganaba 4 ferocidad con un salto. Q mientras está en medio de El tiempo de lanzamiento de la E haría que Rengar perdiera toda la ferocidad sin obtener un hechizo potenciado.
- Corrección de error: ya no se puede saltar después Hexflashing de un cepillo.
- Se agregaron 5 líneas VO más para cuando Rengar gana una acumulación de Dienteshuesos.
- Duración del bloqueo Si lo envía después usar Salvajismo potenciado y Golpe de bola potenciado reducido de 0.1 a 0.25 segundos.
- Salvajismo
- La proporción de DA potenciada aumentó a 40% DA desde 30% DA.
- Se ajustó el marco de transmisión de la animación para que la cancelación de la animación se sienta mejor.
- Solución de error: se corrigió un error por el cual obtendría 3 ataques rápidos si lanzaba Q mientras saltaba (solo debería obtener 2).
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual atacaba de nuevo instantáneamente después de aterrizar si lanzaba Q mientras saltaba.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual Ferocidad no otorgaba ferocidad cuando fallaba debido a esquivar / cegar.
- Fue huelga
- La tasa de AD adicional aumentó al 80% prima AD desde el 70%.
- La tasa de DA adicional potenciada aumentó al 80%. prima AD desde el 70%.
- Error corregido: se corrigió un error por el cual lanzar Golpe de bola al saltar con tres feroces a veces consumía toda la ferocidad sin otorgar un hechizo potenciado.
- Emoción de la caza
- La proporción de DA aumentó del 50% al 30% de DA.
- Night Hunter Rengar y Mecha Rengar
- Salvajismo
- Solución de error: se corrigió un error por el cual no jugaba partículas en la habilidad.
- Salvajismo
- Depredador invisible
- El temporizador de caída de la ferocidad aumentó de 8 a 6 segundos.
- Nuevo efecto: solo se bloquea el hechizo utilizado para obtener la máxima ferocidad.
- Duración del bloqueo al obtener la máxima ferocidad durante Salvajismo y Bola Strike reducido de 0.1 a 0.25 segundos.
- Salvajismo
- El daño base aumentó a 30/60/90/120/150 de 20/50/80/110/140.
- La proporción de DA cambió a 0 / 5 / 10 / 15 / 20% de DA del 10% de DA en todos los rangos.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que el marco de ataque potenciado era un poco más rápido que el Salvajismo básico.
- Corrección de errores: se corrigió un error donde Tiamat a veces podía hacer que sus ataques básicos usaran la animación de Savagery.
- Corrección de errores: si Rengar era básico atacar a un objetivo antes de lanzar un hechizo, ahora continuará apuñalándolos cuando el hechizo se complete en lugar de olvidar lo que estaba haciendo y quedarse torpemente.
- Fue huelga
- Nuevo efecto: si Rengar prensas Q o W durante el tiempo de lanzamiento de Bola Strike, ahora amortiguará esos hechizos y los lanzará cuando Bola Strike se complete
- Emoción de la caza
- Nuevo efecto: De Rengar La verdadera visión ahora permanece en su objetivo hasta que se completa el salto, en lugar de cuando comienza el salto.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ya no se puede ganar Pociones de maná de Cleptomancia.
- Depredador invisible
- Corrección de error: ya no se usa repetidamente una línea VO al alcanzar las acumulaciones máximas de Ferocidad.
- Salvajismo
- Solución de error: se corrigió un error por el cual el ataque potenciado fallaba si el beneficio de Salvajismo expiraba durante la animación del ataque.
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 65 a 68.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3 a 1.5.
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.666 a 0.625.
- El crecimiento de la velocidad de ataque se redujo del 3% al 3.5%.
- Salud base reducida de 585 a 586.2.
- Depredador invisible
- Las bonificaciones de los trofeos del collar de dientes de hueso cambian:
- 1 trofeo: cambiado al 1% prima AD desde 1 (+ 1% prima PARA).
- 2 trofeos: cambiado al 4% prima AD desde 3 (+ 3% prima PARA).
- 3 trofeos: cambiado al 9% prima AD desde 7 (+ 7% prima PARA).
- 4 trofeos: cambiado al 16% prima AD desde 13 (+ 13% prima PARA).
- 5 trofeos: cambiado al 25% prima AD desde 20 (+ 20% prima PARA).
- Nuevo efecto: una vez De Rengar ganó acumulaciones de Collar de diente de hueso de los tres campeones enemigos en Twisted Treeline, el bloqueo por objetivo ahora se restablece para que pueda obtener su cuarta y quinta acumulaciones, con un límite de 5 acumulaciones.
- La distancia desde el objetivo al aterrizar se redujo de 50 a 100.
- Velocidad de salto reducida de 1450 a 1600.
- Nuevo efecto: ahora tiene una respuesta de voz para obtener una acumulación de collar de dientes óseos y generar ferocidad.
- Las bonificaciones de los trofeos del collar de dientes de hueso cambian:
- Salvajismo - Retrabajo
- Activo eliminado: Rengar corta a todos los enemigos en un arco en la dirección del objetivo antes de perforar a todos los enemigos en la línea, infligiendo 30/50/70/90/110 (+ 20/30/40/50/60% prima AD) daño físico por golpe.
- Activa potenciada eliminada: el daño físico total de Salvajismo aumenta a 120 - 392 (según el nivel) (+ 220% prima PARA).
- Nuevo activo: De Rengar los siguientes dos ataques básicos ganan un 40% prima velocidad de ataque, con el primero en 3 segundos también causando 20/50/80/110/140 (+ 10% AD) prima daño físico. El primer ataque básico también gana 25 prima rango ( rango de salto no afectado).
- Nuevo activo potenciado: Salvajismo prima el daño físico aumenta a 30-240 (según el nivel) (+ 30% AD) y su aplicación otorga Rengar 50% - 101% (basado en el nivel) prima velocidad de ataque durante 5 segundos.
- Otorga ferocidad y velocidad de ataque contra torretas, pero no inflige daño adicional.
- El icono de habilidad volvió al icono anterior a la versión 6.22.
- Se han agregado / vuelto a agregar partículas y sonidos para respaldar la animación y las mejoras de la habilidad anterior. Esto incluye material para pieles.
- Rugido de batalla
- El tiempo de reutilización se redujo a 16/14.5/13/11.5/10 segundos desde 20/18/16/14/12.
- Emoción de la caza
- El rango de visión del enemigo se redujo a 1600 en todos los rangos de 2000/3000/4000.
- El rango de visión de Rengar cambió a 2500/3000/3500 de 2000/3000/4000.
- Velocidad de movimiento adicional aumentada a 40/50/60% desde 40% en todos los rangos.
- Eliminado: el salto enemigo más cercano garantiza un golpe crítico.
- Nuevo efecto: el salto enemigo más cercano inflige un 30% de DA prima daño físico y destroza la armadura del objetivo en 12/18/24 durante 4 segundos.
- Nuevo efecto: el enemigo más cercano a Rengar alerta a todos los aliados dentro de un rango de 1200 sobre su presencia.
- Nuevo efecto: los enemigos revelados por Thrill of the Hunt permanecen revelados mientras dure el hechizo.
Campeones cancelados |
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