Sejuani es un campeón en League of Legends. [1]
El campeón Sejuani consta de dos seres:
- El humano nacido en el hielo Sejuani, y su montura, el jabalí Drüvask Cerda. No son unidades distintas para ningún propósito del juego, pero muchas habilidades consisten en efectos que se originan o afectan Cerda, con Sejuani ordenándole, pero esto es sólo una distinción estética.
Habilidades
EditarFuria del Norte
Innato - Armadura de escarcha: Sejuani recibe Frost Armor si no ha recibido daño del enemigo campeones o monstruos en los últimos 12 segundos, permaneciendo durante 3 segundos después de recibir daño de ellos.
Armadura de escarcha envuelve Bristle in True Ice, otorgando Sejuani inmunidad lenta, inmunidad paralizante, 10 (+ 50% prima armadura) prima armadura, y 10 (+ 50% prima resistencia mágica) prima resistencia mágica.
Innato - Rompehielos: Enemigos aturdido por Sejuani convertirse en Frozen durante la duración de la desactivación. Sejuani siguiente ataque básico o habilidad contra un enemigo congelado consumirá el efecto para repartirle el 10% de su máximas salud como prima daño mágico, con un tope de 300 contra monstruos épicos.
- Esconder
- Detalles
Información
- Obtener Armadura de Escarcha no elimina ningún preexistente ralentiza o lisiados.
- El rompehielos no se activará si el ataque básico es obstruido.
- ??????? ??? ???? : Interacciones del rompehielos con esquivando y efectos cegadores a través del ataque básico.
- ??????? ??? ???? : Interacción del escudo de hechizos con Rompehielos.
Asalto ártico
Activo: Sejuani señales Cerda para corre hacia la ubicación objetivo, infligiendo daño mágico a todos los enemigos en su camino y golpeándolos durante 0.5 segundos. La carga terminará prematuramente al chocar con un enemigo. campeón.
Daño mágico: 80/130/180/230/280 (+ 60% AP) |
Sejuani puede lanzar cualquiera de sus habilidades durante Arctic Assault.
alttext = Skin original "¡Estampida!"- Esconder
- Detalles
Información
- Los campeones serán ligeramente derribados, mientras que los súbditos y monstruos en cambio serán ligeramente tirado por una distancia fija.
- Arctic Assault no puede derriba a los enemigos por el terreno.
- Casting Destello durante el Asalto ártico terminará el tablero y afectará a los enemigos en la nueva ubicación.
Ira del invierno
Activo: Después de 0.25 segundos en el tiempo de lanzamiento, Sejuani balancea su mayal en un cono en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos dentro y derribando todo minions y monstruos golpeados.
Daño de swing: 20/25/30/35/40 (+ 20% AP) (+ 2% de ella máximas salud) |
Sejuani luego ataca con su mayal después de los 0.75 segundos restantes del tiempo de lanzamiento en una línea en la misma dirección, infligiendo daño físico a los enemigos golpeados y ralentizándolos en un 75% durante 0.25 segundos.
Daño de latigazo: 30/70/110/150/190 (+ 60% AP) (+ 6% de ella máximas salud) Daño total: 50/95/140/185/230 (+ 80% AP) (+ 8% de ella máximas salud) |
Sejuani puede moverse mientras lanza Winter's Wrath. Ambos golpes golpearán en la dirección del lanzamiento, pero sus hitboxes seguirán. Sejuani movimiento.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los escudos de hechizos bloquearán solo una instancia de daño, ya sea el golpe o el látigo.
Permafrost
Pasivo: Winter's Wrath y ambos Sejuani y aliado cercano Los ataques básicos de los campeones cuerpo a cuerpo aplican Escarcha al enemigo. campeones, medianos / grandes monstruos y grandes súbditos durante 5 segundos, acumulándose hasta 4 veces y refrescándose con los ataques posteriores de ellos.
Activo: Sejuani lanza una trampa al enemigo visible con 4 acumulaciones de Escarcha más cerca del cursor, que al llegar consume todas las acumulaciones para infligirles daño mágico, derribarlos, y aturdirlos durante 1 segundo.
Daño mágico: 55/105/155/205/255 (+ 60% AP) |
Campeones enemigos aturdido por Sejuani no puede ganar Escarcha durante 10 segundos.
Permafrost restablece Sejuani temporizador de ataque básico.
- Esconder
- Detalles
Información
- La selección de objetivos de Permafrost da prioridad a los campeones a 50 o menos del cursor, luego a los no campeones a 50 o menos del cursor, luego a los campeones a 350 o más del cursor, y luego a la unidad más cercana al cursor dentro de 2500 (esto solo se aplica si no hay un objetivo directamente debajo del cursor).
- Las acumulaciones de escarcha no se aplicarán si el ataque básico es obstruido.
- ??????? ??? ???? : Interacción de la aplicación de pila de Permafrost con efectos de parada ( esquivar, ciego).
Prisión Glacial
Activo: Sejuani lanza una bola de hielo en la dirección del objetivo que se detiene al golpear a un campeón enemigo, infligiéndole daño mágico y aturdiéndolos durante 1 segundo.
Daño mágico: 125/150/175 (+ 40% AP) |
Al alcanzar el alcance máximo o chocar con un campeón enemigo después de viajar más de 400 unidades, la bola inflige más daño y en su lugar aturde durante 1.5 segundos y crea una tormenta de escarcha en el área circundante durante 2 segundos que forma un glaciar en el suelo que ralentiza a los enemigos en un 30% y otorga vista del área en un radio más pequeño.
Daño mágico aumentado: 200/300/400 (+ 80% AP) |
Al final de la duración, el glaciar se rompe, infligiendo daño mágico a los enemigos dentro del área y ralentizarlos en un 80% durante 1 segundo, así como revelándolos y concediendo vista de la zona durante 0.5 segundos.
Daño mágico: 200/300/400 (+ 80% AP) |
El enemigo golpeado por la bola no se ve afectado por los efectos de la tormenta.
alttext = Skin original "¡Un regalo de Freljord!"- Esconder
- Detalles
Información
- Aplica daño de hechizo al objetivo principal y daño de área a objetivos secundarios en la tormenta de hielo.
- Los escudos de hechizos bloquearán solo una instancia de daño.
- Prisión Glacial se lanzará desde cualquier lugar Sejuani está al final del tiempo de lanzamiento.
- Ambas áreas de efecto se centrarán en el primer campeón golpeado, no en el lugar donde el misil chocó con ellos.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.10- Permafrost
- La selección de objetivos cambió a "Prioriza a los campeones a 50 o menos del cursor, luego a los no campeones a 50 o menos del cursor, luego a los campeones a 350 o más del cursor, luego a la unidad más cercana al cursor a menos de 2500 (esto solo se aplica si no hay un objetivo directamente debajo del cursor)" de 250 para todos los objetivos.
- Ira del invierno
- La tasa de vida del segundo golpe aumentó al 6% de ella. máximas salud del 5.25%.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Prisión Glacial
- El daño base aumentó a 125/150/175 de 100/125/150.
- El daño base potenciado y de explosión aumentó de 200/300/400 a 150/250/350.
- Asalto ártico
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente Electrocuta después de un ataque básico a un campeón enemigo después de golpearlo.
- Permafrost
- El daño base aumentó a 55/105/155/205/255 de 40/90/140/190/240.
- El tiempo de reutilización en el objetivo se redujo a 8 segundos en todos los niveles desde 10/9/8 (según el nivel).
- Estadísticas
- La velocidad de ataque base aumentó de 0.688 a 0.625.
- Furia del Norte
- Nuevo efecto: ahora también desaparece después de los golpes de pequeños monstruos.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 100 a 95.
- Furia del Norte
- La tasa de armadura adicional aumentó al 50%. prima armadura del 35%.
- La tasa de bonificación de resistencia mágica aumentó al 50%. prima resistencia mágica del 35%.
- Permafrost
- El daño base aumentó a 40/90/140/190/240 de 40/80/120/160/200.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 66 a 64.
- El crecimiento de regeneración de salud aumentó de 1 a 0.85.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 3%.
- Asalto ártico
- El daño base aumentó a 80/130/180/230/280 de 80/120/160/200/240
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 40% AP.
- Permafrost
- Corrección de error: la pasiva ahora restablece correctamente la duración de su perjuicio cuando se vuelve a aplicar al máximo de acumulaciones.
- Furia del Norte
- La tasa de vida del objetivo se redujo al 10% de la del objetivo. máximas salud en todos los niveles del 10/15/20% (según el nivel).
- Furia del Norte
- La armadura adicional cambió a 10 (+ 35% prima armadura) de 20 (+ 25% prima armadura).
- La resistencia mágica adicional cambió a 10 (+ 35% prima resistencia mágica) de 20 (+ 25% prima resistencia mágica).
- Asalto ártico
- El tiempo de reutilización aumentó a 20/18/16/14/12 segundos desde 17/15.5/14/12.5/11.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 95 a 105.
- Ira del invierno
- La tasa de vida del segundo golpe se redujo al 5.25% de su máximas salud del 6%.
- Ira del invierno
- La tasa de salud del primer golpe aumentó al 2% de ella. máximas salud del 1.5%.
- La tasa de vida del segundo golpe aumentó al 6% de ella. máximas salud del 4.5%.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 105 a 88.
- La armadura base aumentó de 34 a 31.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4.25 a 3.
- La resistencia mágica base aumentó de 32.1 a 27.1.
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 1.25 a 0.75.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 4 a 3.
- Furia del Norte
- Armadura adicional reducida a 20 (+ 25% prima armadura) de 20/70/120 (según el nivel) (+ 100% en total armadura).
- Resistencia mágica adicional reducida a 20 (+ 25% prima resistencia mágica) de 20/70/120 (según el nivel) (+ 100% en total resistencia mágica).
- La duración de la resistencia aumentó de 3 a 2 segundos.
- Asalto ártico
- El daño base aumentó a 80/120/160/200/240 de 60/90/120/150/180.
- Ira del invierno
- El daño base del segundo golpe aumentó a 30/70/110/150/190 de 30/65/100/135/170.
- Corrección de error: la duración de la ralentización del segundo golpe se normalizó a 0.25 segundos. Anteriormente, podía durar un poco más dependiendo del tiempo del servidor.
- Permafrost
- La duración del aturdimiento se redujo a 1 segundo en todos los rangos de 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4.
- Alcance del objetivo reducido de 600 a 750.
- El daño base aumentó a 40/80/120/160/200 de 20/35/50/65/80.
- Permafrost
- Daño base reducido a 20/35/50/65/80 de 30/45/60/75/90.
- Prisión Glacial
- La duración de la ralentización del rompimiento de la tormenta de hielo se redujo de 1 a 3 segundo.
- Prisión Glacial
- La duración máxima del aturdimiento se redujo de 1.5 a 2 segundos.
- Furia del Norte
- El daño contra monstruos cambió a 10/15/20 (según el nivel)% de su máximas salud desde 400.
- El daño está limitado a 300 contra monstruos épicos.
- El daño contra monstruos cambió a 10/15/20 (según el nivel)% de su máximas salud desde 400.
- Ira del invierno
- El costo de maná se redujo de 65 a 80.
- Nuevo efecto: Flail swing ahora escala con un 20% AP.
- Nuevo efecto: Flail latigazo ahora escala con un 60% AP.
- Permafrost
- El daño base aumentó a 30/45/60/75/90 de 20/30/40/50/60.
- La proporción de AP aumentó a 60% AP desde 30% AP.
- Nuevo efecto: Frost ahora también se puede aplicar a monstruos medianos y súbditos grandes.
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización en el objetivo ahora solo se aplica a los campeones enemigos.
- Estadísticas
- El crecimiento de salud se redujo de 88 a 95.
- Permafrost
- La duración del aturdimiento se redujo a 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 segundos de 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
- Asalto ártico
- El tiempo de reutilización aumentó a 17/15.5/14/12.5/11 segundos desde 13/12.5/12/11.5/11.
- Permafrost
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 31 a 36.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 56.
- La armadura base aumentó de 36 a 22.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 22 a 27.
- El crecimiento de armadura se redujo de 3 a 4.
- La resistencia mágica básica se redujo de 27.1 a 32.1.
- El crecimiento de la resistencia mágica se redujo de 0.75 a 1.25.
- Furia del Norte
- Las resistencias base aumentaron a 20/70/120 (según el nivel) de 20/60/100 (según el nivel).
- La duración del tiempo de espera cambió a 2 segundos en todos los niveles desde 1/2/3 (según el nivel).
- El temporizador de combate cambió a 12 segundos en todos los niveles desde 15/12/9 (según el nivel).
- Permafrost
- Nuevo efecto: la descripción emergente ahora menciona el efecto de desplazamiento de Permafrost.
- Daño base reducido a 20/30/40/50/60 de 40/60/80/100/120.
- Poro Rider Sejuani
- Corrección de error: Baby poro una vez más corre hacia Bristle durante Sejuani muerte.
- Ira del invierno
- Corrección de error: el segundo golpe ya no cuenta como un hechizo separado.
- Furia del Norte
- Las resistencias adicionales de Armadura de Escarcha se redujeron de 20 a 60/100/100 (según el nivel) en todos los niveles.
- Asalto ártico
- Se cambió ligeramente para abordar los casos en los que Sejuani chocó con objetivos detrás de ella.
- Ira del invierno
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización comienza una vez que se completan ambos cambios en lugar de en el lanzamiento.
- El tiempo de reutilización se redujo a 9/8/7/6/5 segundos desde 10/9/8/7/6.
- Furia del Norte
- Corrección de error: se corrigió un error que causaba que no se rompiera por casos de daño que fueron absorbidos por completo por un escudo.
- El tiempo de reutilización aumentó a 15/12/9 (según el nivel) segundos de 9 en todos los niveles.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 560 a 600.
- Ira del invierno
- El costo de maná aumentó de 80 a 60.
- El daño básico del primer golpe se redujo a 20/25/30/35/40 de 30/35/40/45/50.
- El daño base del segundo golpe se redujo a 30/65/100/135/170 de 40/75/110/145/180.
- Preguntas generales
- El título cambió a Furia del norte de The Winter's Wrath.
- Nueva ilustración de bienvenida para Darkrider Sejuani, Sabretusk Sejuani y Sejuani tradicional.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8.5 a 8.675.
- La regeneración de maná base se redujo a 7 de 7.205.
- La regeneración de maná aumentó de 0.7 a 0.45.
- Armadura base reducida de 27 a 29.54.
- El crecimiento de armadura aumentó de 4 a 3.
- El rango de ataque base aumentó de 150 a 125.
- El daño de ataque base se redujo de 56 a 57.544.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 3.3.
- Velocidad de ataque base reducida de 0.625 a 0.67.
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3% a 1.45%.
- Furia del Norte
- Furia del norte renombrada de Frost Armor.
- Armadura de escarcha: Sejuani recibe Armadura de Escarcha si no ha recibido daño en los últimos 9 segundos, y permanece durante 1/2/3 (según el nivel) segundos después de recibir daño de campeones enemigos. Armadura de escarcha envuelve Bristle en True Ice, volviéndose inmune a ralentiza y gana 100 (+ 100% en total armadura) prima armadura y 100 (+ 100% en total resistencia mágica) prima resistencia mágica.
- Rompehielos: enemigos aturdido por Sejuani están congelados. Sejuani siguiente ataque básico o habilidad contra ellos inflige 10/15/20 (según el nivel)% de su máximas salud como prima daño mágico, o 400 contra súbditos y monstruos.
- Asalto ártico
- El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 80/85/90/95/100.
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/12.5/12/11.5/11 segundos desde 15/14/13/12/11.
- Daño base reducido a 60/90/120/150/180 de 80/125/170/215/260.
- La duración del derribo se redujo de 0.5 a 0.75 segundos.
- Eliminado: Ya no derriba a los enemigos alrededor del primer objetivo alcanzado.
- Ira del invierno
- Se ha cambiado el nombre de Cólera del invierno a Mayal de los vientos del norte.
- Nuevo efecto: nuevo icono de habilidad.
- El costo de maná aumentó a 60 en todos los rangos de 40/35/30/25/20.
- El tiempo de reutilización se redujo a 10/9/8/7/6 segundos desde 11/10/9/8/7.
- El tipo de daño cambió de mágico a físico.
- Retrabajo: después de un retraso de 0.25 segundos, Sejuani balancea su mayal en un cono en la dirección del objetivo, infligiendo 30/35/40/45/50 (+ 1.5% máximas salud) daño físico a todos los enemigos golpeados y derribando minions y monstruos. Luego ataca con su mayal después de 0.75 segundos en línea recta en la misma dirección, infligiendo 40/75/110/145/180 (+ 4.5% máximas salud) daño físico adicional y brevemente ralentizando a todos los enemigos golpeados. Sejuani puede moverse libremente durante Winter's Wrath. Ambos golpes golpearán en la dirección del lanzamiento, pero sus hitboxes seguirán. Sejuani movimiento.
- Permafrost
- Nuevo efecto: nuevo icono de habilidad.
- El costo de maná se redujo de 20 a 55.
- El tiempo de reutilización se redujo a 1.5 segundos en todos los rangos del 10/9/8/7/6.
- Nuevo efecto: Ira del invierno, Sejuani y cerca Los ataques básicos de los campeones aliados cuerpo a cuerpo ahora aplican Escarcha a campeones enemigos y monstruos grandes.
- Nuevo efecto: requiere 4 acumulaciones de escarcha para activarse.
- Daño base reducido a 40/60/80/100/120 de 80/105/130/155/180.
- La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 50% de AP.
- Nuevo efecto: ahora tiene un tiempo de reutilización por objetivo de 10/9/8 (según el nivel) segundos.
- Eliminado: ralentización de 50/55/60/65/70% durante 1.5 segundos.
- Nuevo efecto: activar Permafrost ahora los aturde durante 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 segundos.
- Prisión Glacial
- El tiempo de reutilización se redujo a 120/100/80 segundos de 130/115/100.
- Rehacer: Sejuani lanza una bola de hielo verdadero en una línea, lo que inflige 100/125/150 (+ 40% AP) de daño mágico y aturdiendo durante 1 segundo al primer campeón enemigo con el que choca. El daño base de la bola aumenta cuanto más se aleja, hasta 150 / 187.5 / 225. Si la bola viaja antes de explotar, aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos. La bola se rompe al chocar o al alcanzar el alcance máximo, creando una tormenta durante 2 segundos. ralentiza a otros enemigos en un 30%. Al final de la duración, la tormenta destroza el suelo, inflige 150/250/350 (+ 80% AP) de daño mágico y ralentizándose en un 80% durante 3 segundos.
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