Sion es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarGloria en la muerte
Innato: Al tomar daño fatal, Sion entra en estasis durante 1.5 segundos, después de lo cual reanima y entra en un frenesí, restaurando el 100% de su máximas salud pero perdiendo 2 - 19 (según el nivel) de salud cada 0.264 segundos, lo que aumenta en 「70% del base valor 」「 1.4 - 13.3 (basado en el nivel) salud 」por tick subsiguiente.
Durante el frenesí, Sion puede moverse y usar sus ataques básicos, pero no los hechizos de invocador, y se empodera con los siguientes efectos:
- 1.75 velocidad de ataque
- 100% de robo de vida
- Otorga el 10% del objetivo máximas salud prima daño físico al golpe, con un tope de 75 contra no campeones
- Ghosting
- Death Surge, que reemplaza todas sus habilidades.
Además, De Sion regeneración de la salud y cualquier curación (excepto robo de vida) que recibe durante este tiempo es 0% ( + 25%) efectivo.
EditarOleada de muerte
Activo: Sion de capital 67% prima velocidad de movimiento (nota) que decae en 2.376 segundos.
Una vez que se ha aprendido al menos una habilidad, Oleada de muerte se puede lanzar usando cualquier clave de habilidad, incluso para las habilidades que aún no se han aprendido.
- Esconder
- Detalles de la gloria en la muerte
- Detalles de la oleada de muertes
Detalles
- Chronoshift y El ángel de la guarda tendrá prioridad sobre Glory in Death.
- Glory in Death aún se activará si Sion es asesinado por el Obelisco Nexus.
- De Sion El temporizador de muerte comienza cuando muere y no cuando termina Glory in Death.
- If Sion vive más de lo que dura su temporizador de muerte, no revivirá hasta que Glory in Death haya terminado. Cuando termina, revive instantáneamente. Esto puede resultar en algunas interacciones extrañas y errores a veces.
- El efecto que cura Sion volver a la salud completa al comienzo de Glory in Death no puede ser modificado por reducciones de curación y no cuenta para la estadística 'Daño curado' al final del lobby del juego.
- Glory in Death tiene una duración máxima de 60 segundos. Si el jugador logra sobrevivir tanto tiempo, Sion muere instantáneamente, independientemente de su salud actual.
- El modificador de curación durante Glory in Death reduce todas las curaciones entrantes, no importa si provienen de Sion él mismo o un aliado. Esto no afecta el robo de vida.
- Este modificador de curación se acumula de forma aditiva con Spirit Visage y no se acumula con curación y poder de escudo.
- Esto significa que la compra de Spirit Visage permite Sion para tener regeneración y usar efectos curativos con un 25% de efectividad, y el robo de vida ganado se incrementará al 125% como se esperaba.
- Al fija La velocidad de ataque se logra reduciendo y aumentando la velocidad de ataque máxima y mínima para 1.75, respectivamente.
- Esto también significa que no se ve afectado por otros modificadores de velocidad de ataque durante la duración, como velocidad de ataque adicional o lisiados.
- Sin embargo, los beneficios que permiten el límite de velocidad de ataque normal ( 2.5) para ser superado, como Tempo letal y Hail of Blades, también romperá este límite. Esto significa que mientras uno de estos efectos está activo, Sion puede exceder su 1.75 límite, pero no puede caer por debajo de él.
- Cuando finaliza el efecto de la mejora, el límite de velocidad de ataque volverá a ser 2.5 y no 1.75, sin embargo Sion todavía no puedo caer debajo 1.75.
- Dado que la mayoría de los (des) beneficios se pierden al morir, Sion también los pierde antes de pasar a su estado zombi. Sin embargo, tenga en cuenta que algunos (des) beneficios persisten hasta la muerte.
- Ejemplos de perjuicios perdidos incluyen "marcadores" no mostrados que le dicen a la habilidad que esta unidad no puede verse afectada nuevamente por el mismo lanzamiento, como Horizonte de eventos o El marcador de "aturdido" de Gravity Field. Es decir, Sion puede quedar aturdido por estas habilidades y volver a ser aturdido por el mismo lanzamiento después de reanimarse.
- Un ejemplo de una desventaja que persiste hasta la muerte es De la marca Resplandor.
- Algunos objetos pasivos no persisten hasta la muerte y se perderán durante los primeros segundos de Glory in Death.
- En su lugar, intentar lanzar elementos activos durante la estasis inicial amortiguará sus lanzamientos, a menos que Sion emite otro comando antes de poder actuar de nuevo.
- excepción: Mercurio, que se puede lanzar durante la estasis.
- El daño adicional por impacto otorgado durante Glory in Death no se ve afectado por el robo de vida, pero se aplica contra estructuras que no son torretas.
- Sin embargo, se puede aplicar contra estructuras que no sean torretas. (Nota)
- Durante la gloria en la muerte, Sion puede:
- golpe crítico como de costumbre,
- utilizar todos los elementos activos, excepto Poción recargable y Poción corruptora,
- utilizado Viaje mágico,
- ser objetivo de Stand United,
- o ser apuntado, arrastrado y llevado por La llamada del destino. Sion no perderá salud durante este tiempo.
- Sin embargo, Sion no puedo:
- canal Recordar,
- entrar resurrección (p. ej., a través de Ángel guardian),
- tomar Pasaje oscuro,
- ser objetivo de Chronoshift, Devorar, ni Traspaso Umbral,
- él tampoco puede ser objetivo de Fate's Call durante la estasis, pero si lo hace, por cualquier circunstancia, emergerá de inmediato.
- ser llevado al Reino de la Muerte,
- ser afectado por Miedo más allá de la muerte (refundición), Maldición de la Niebla Negra, ni Respiro del cordero,
- que su espíritu sea arrastrado por Prueba de espíritu,
- recoge la Ojo del Heraldo,
- o tomar la catapulta.
- Glory in Death no se activa en clones de Sion, como con Prueba de espíritu.
- Gloria en la muerte inalcanzable desde el la estasis no destruir en vuelo proyectiles.
- Proyectiles creados mientras Sion está en forma de zombi y seguirá viajando hacia él incluso después de su muerte.
- Tras la muerte, los tiempos de reutilización actuales de De Sion Los hechizos de invocador aumentan a 4 segundos. Posteriormente, todavía no puede usarlos hasta que reaparezca.
- Sin embargo, es posible que otro efecto de bloqueo los desbloquee cuando finalice su duración (excluyendo control de multitudes con la excepción de estasis).
- Después de que Glory in Death termina, el cadáver de Sion retendrá la colisión de la unidad a pesar de estar muerto en el suelo.
- Mejoras de los monstruos de la jungla que Sion adquirido durante Glory in Death no se perderá cuando finalice la duración. ( Cresta de cenizas, Crest of Insight)
Interacciones y otros
- Glory in Death es actualmente el único estado zombi al que se puede atacar en el juego.
- Al sobrevivir durante 60 segundos, Sion habrá sufrido 36.4k - 345.5k (según el nivel) en costos de salud.
- Sion también puede curar de vampiro de hechizo, aunque la estadística no se puede obtener actualmente y también sería inutilizable durante Glory in Death, ya que no habría habilidades disponibles que la aplicarían.
- A pesar de que sus imágenes están presentes, La Cosecha Oscura nunca se puede obtener de Sion bajo el efecto de Glory in Death.
- Al comienzo de Glory in Death, De Sion maná cae a 0, pero su la regeneración de maná seguirá estando en vigor.
- Death Surge otorgará la velocidad de movimiento adicional después de un breve retraso.
- El beneficio está destinado a otorgar un 75% de velocidad de movimiento en declive, pero en su lugar otorga un 67% de velocidad de movimiento en declive con un -8% por actualización de estadísticas.
- Precisamente esto lo deja con un 0% - 0% (según el tiempo transcurrido) de velocidad de movimiento adicional.
- El beneficio está destinado a otorgar un 75% de velocidad de movimiento en declive, pero en su lugar otorga un 67% de velocidad de movimiento en declive con un -8% por actualización de estadísticas.
- Death Surge tiene un tiempo de reutilización compartido en cada tecla de habilidad, independientemente de la tecla que se use para activarla. Por lo tanto, activar Death Surge con cualquier tecla de habilidad pondrá a los demás en tiempo de reutilización.
- El tiempo de reutilización de Death Surge se reinicia al morir.
- El tiempo de reutilización de Death Surge se ve afectado por rapidez de habilidad y, por lo tanto, la habilidad técnicamente se puede usar hasta dos veces durante una sola instancia de Glory in Death, pero esto no es práctico.
- La oleada de muerte no se ve afectada por Ultimate Hunter, incluso si se lanza desde la ranura de habilidad definitiva.
Diezmando Smash
Activo: Sion se carga hasta por 2 segundos para aumentar la rango, golpear la duración, duración del aturdimiento y daño cada 0.25 segundos, que tiene hasta un máximo prima para base daño y hasta un 200% prima para la ampliación daño. Diezmador Smash se puede volver a lanzar en cualquier momento dentro de su duración, y lo hace automáticamente si la carga se completa sin reactivación.
Max. Incremento de daño base: 133.33 / 150 / 166.67 / 183.33 / 200% Daño mínimo: 30/50/70/90/110 (+ 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD) Daño máximo: 70/135/200/265 / 330 (+ 135 / 157.5 / 180 / 202.5 / 225% AD) |
Si el cargo es interrumpido, Diezmador Smash se pone en 2 segundos enfriarse.
Refundir a: Sion agita su hacha en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a todos los enemigos en el área y ralentizándolos en un 50% durante 0.25 segundos. Golpe diezmador inflige un 150% de daño contra monstruos y 60% de daño contra secuaces.
Daño mínimo de monstruo: 45/75/105/135/165 (+ 67.5 / 78.75 / 90 / 101.25 / 112.5% AD) Daño máximo de monstruo: 105 / 202.5 / 300 / 397.5 / 495 (+ 202.5 / 236.25 / 270 / 303.75 / 337.5% AD) Daño mínimo de súbditos: 18/30/42/54/66 (+ 27 / 31.5 / 36 / 40.5 / 45% AD) Daño máximo de súbditos: 42/81/120/159/198 (+ 81 / 94.5 / 108 / 121.5 / 135% AD) |
Si Diezmador Smash se cargó durante al menos 1 segundo, Sion en cambio, golpea con su hacha, derribando a todos los enemigos dentro del área durante 0.5 - 1 (según el tiempo del canal) segundos y aturdiéndolos durante 1.25 - 2.25 (según el tiempo del canal) segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
Para que el objetivo sea alcanzado, su centro debe estar dentro de las áreas rojas o azules (según el tiempo de carga), y su borde debe golpear la parte amarilla del cono. Si su borde también golpea la parte blanca del cono, serán excluidos de ser golpeados. El cono está a 16 grados y comienza un rango de 800 detrás del centro de Sion. El cono blanco tiene un radio de 720, mientras que el cono amarillo tiene un radio de 1550.
- Corrección: La descripción del juego indica incorrectamente que la proporción de AD es 45 / 57.5 / 70 / 82.5 / 95% AD, aumentada hasta 135 / 172.5 / 210 / 247.5 / 285% AD según el tiempo del canal.
- Sion él mismo permanece bloqueado de todas las acciones durante 0.25 segundos al lanzar Diezmador Smash.
- Tratando de emitir Soul Furnace amortiguará el lanzamiento hasta Sion ya no está bloqueado ni se le impide lanzarlo, mientras que Rugido del Asesino y Embestida imparable no se almacenará en búfer.
- La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.
- Puesto que el La duración del aturdimiento es más larga que la duración en el aire, y ambos comienzan al mismo tiempo, Tenacity sigue siendo totalmente eficaz contra Diezmador hasta un límite.
- Este límite virtual es del 60% al 55.5% Tenacidad basada en el tiempo del canal más allá de 1 segundo. Cada valor por debajo de este límite reducirá la duración del CC sin rendimientos disminuidos.
- Un destello del hacha y un cambio en el brillo del indicador en el suelo indican cuando se alcanza el marco de tiempo de 1 segundo.
- El daño de Decimating Smash se calcula cuando se lanza. Obtener AD o mejorar la habilidad durante su canal actualizará el daño del próximo golpe.
- Aunque el tiempo de reutilización comienza cuando se lanza la habilidad, no se cambiará ganando o perdiendo AH, o mejorando la habilidad, durante el tiempo de lanzamiento.
- El indicador es visible para el enemigo solo si ver Sion a sí mismo.
- Si el canal se libera antes de 1 segundo, los enemigos pueden ver una partícula en el extremo más alejado de la caja de impacto, si no está fuera de su visión.
- Si el canal se libera después de 1 segundo, la única indicación restante son los efectos visuales y el audio que se reproduce en cualquier unidad que golpee el hechizo (estos se reproducen en el objetivo), siempre que el enemigo tenga visión sobre esos.
- Movimiento forzado sin componente de aturdimiento (o el aturdimiento limpiado previamente) no se detendrá Sion desde el inicio o la continuación de la canalización. Su dirección no cambiará con De Sion viaje, sin embargo, la ubicación se actualizará con él.
- La ubicación del indicador se actualiza al comienzo de la habilidad, en 1 segundo y en el lanzamiento.
- El indicador de la habilidad es un poco más corto en su frente que el hitbox de la habilidad es para Sion original, Mecha Zero Sion y skins y chromas relacionados, mientras Worldbreaker Sion, el indicador es un poco más delgado en la parte delantera que el hitbox.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Sion is canalización:
Tipo | Canal de carga | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Soul Furnace y su refundidos son utilizables. Rugido del Asesino y Embestida imparable están deshabilitados. Esta habilidad se vuelve a lanzar al canal final. | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Destello Teleport Recordar | |
Interrumpido por | Hexflash (refundiciones) | |
Interrumpido por |
Horno de alma
Pasivo: Sion de capital 4 prima salud cada vez que mata a un enemigo, aumentada a 15 para enemigos grandes y derribos contra el enemigo campeones
Activo: Sion se concede un escudo, que dura hasta 6 segundos. Soul Furnace se puede volver a lanzar después de 3 segundos mientras el escudo se mantiene, y lo hace automáticamente al final de su duración.
Fuerza del escudo: 50/75/100/125/150 (+ 40% AP) (+ 8/9/10/11/12% máximas salud) |
Refundir a: Sion consume el escudo de Soul Furnace para infligir daño mágico a todos los enemigos cercanos, con un límite de 400 contra súbditos y monstruos.
Daño mágico: 40/65/90/115/140 (+ 40% AP) (+ 10/11/12/13/14% del objetivo máximas salud) |
Ambos lanzamientos de Soul Furnace se pueden activar durante De Sion otras habilidades, además de la liberación de Diezmando Smash.
- Esconder
- Detalles
- Diferencias específicas de mapas
Información
- Un icono de beneficio en el HUD mostrará la fuerza del escudo actual, para que el jugador pueda calcular mejor el momento del segundo lanzamiento.
- El valor inicial mostrado no interactúa con modificadores de la fuerza del escudo. Sin embargo, cada vez que el escudo recibe daño, se actualiza a la cantidad de escudo actual adecuada.
- El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Detonar la habilidad manualmente no lo hace.
- Ganar o perder AP o salud, o subir de rango la habilidad mientras el escudo está activo no cambiará su valor de escudo, pero cambiará el daño de la detonación del escudo.
- El tiempo de reutilización de Soul Furnace comienza una vez que se retira el escudo.
- Ganando o perdiendo La rapidez de habilidad entre el primer lanzamiento y la rotura del escudo afectará la reanudación del tiempo de reutilización en consecuencia.
- Soul Furnace también detona automáticamente si Sion muere sin que el escudo sea destruido, por ejemplo, muriendo al Nexus Obelisk, incluso si Sion no hubiera podido detonarlo manualmente todavía.
- La salud adicional de Soul Furnace se puede obtener con cualquiera de De Sion fuentes de daño (ataques básicos, habilidades, hechizos de invocador, elementos activos).
- Esto no incluye los últimos accesos transferidos a Sion artificialmente, a través de efectos como Botín de guerra.
- Si la eficiencia de oro de un El cristal de rubí se considera 100%, cada último golpe o el derribo después de que se haya aprendido Soul Furnace puede considerarse un valor extra 10.6 o 40g.
- Sion debe aprender Soul Furnace antes de que pueda acumular su pasiva.
- Sion no gana vida adicional de las unidades que entran resurrección al morir.
- Matar a los siguientes tipos de unidades otorga Sion 15 prima la salud:
- Campeones (mata y asiste)
- Grandes secuaces y monstruos grandes (incluidos tanto los convocados como los de foso) Heraldo de la Grieta)
- Mascotas grandes - Explícitamente Tibbers, Daisy y La doncella
- Matar a los siguientes tipos de unidades otorga Sion 4 prima la salud:
- Minions y pequeños monstruos
- Los centinelas y otras unidades convocadas por campeones (p. Ej. Trampa nociva, Barril de pólvora, Procesión oscura)
- Todos mascotas, con las excepciones de las enumeradas arriba y abajo
- Los clones
- Matar a los siguientes tipos de unidades otorga Sion no prima la salud:
- Torretas (incluidas Sun Disk) y otras estructuras
- Plantas de la jungla (destrucción que no otorga crédito por muerte).
- Unidades destruidas por 'pisoteo' como Oficina semillas De Zac goo o Rek'Sai túneles
Diferencias específicas de mapas
Diferencias de Nexus Blitz editar
- Se duplicó la vida adicional por muerte por unidad.
- (Sobre- vida adicional de derribo sin cambios).
Rugido del Asesino
Activo: Sion brama en la dirección del objetivo, infligiendo daño mágico al primer enemigo golpeado, ralentizarlos durante 2.5 segundos, y reduciendo su armadura en un 20% durante 4 segundos.
Daño mágico: 65/100/135/170/205 (+ 55% AP) Ralentización: 40/45/50/55/60% |
Si el objetivo es un minion o no épico monstruo, ellos también son aturdido durante 0.75 segundos y derribado en la misma línea hasta 1350 unidades de distancia de Sion, aplicando los efectos del Rugido del Asesino a todos los enemigos que atraviesan y otorgando brevemente vista del área a lo largo de su camino.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los súbditos o monstruos que son arrojados son inmunes al daño de súbditos y reciben su daño una vez que se detienen si mueren por el daño del Rugido del Asesino, ya sea al chocar con el terreno, llegar al final de su trayectoria o interrumpir su desplazamiento.
- A diferencia del proyectil inicial de un solo objetivo, un esbirro o monstruo lanzado no es bloqueado por Muro de viento o Irrompible.
- Ganar o perder AP, o mejorar la habilidad mientras su proyectil está viajando cambiará su daño para cada golpe futuro. Esto se aplica tanto al proyectil inicial de un solo objetivo como al proyectil minion.
- Roar of the Slayer se lanzará desde donde sea Sion está al final del tiempo de lanzamiento.
Embestida imparable
Activo: Sion se convierte en inmune al control de multitudes y fantasma y, tras un breve retraso, carga hacia adelante en la dirección del cursor durante hasta 8 segundos, durante los cuales puede conducir a una velocidad de giro lenta mientras navega automáticamente su movimiento. Embestida imparable se puede volver a lanzar después de 0.4 segundos durante la canalización.
La carga aumenta De Sion velocidad de movimiento en el momento del lanzamiento en 40 de velocidad de movimiento cada 0.1 segundos, hasta 950 en total velocidad de movimiento.
Al final de la duración de la carga, Sion salta hacia adelante 300 unidades, aterriza después de 0.55 segundos y golpea el suelo debajo de él. Sion se detendrá al chocar con un campeón o terreno enemigo durante la carga, lo que acabará con Embestida imparable con un golpe. Chocando contra el terreno aturde Sion para los 0.5 segundos.
Enemigos golpeados por De Sion carga se infligen daño físico. los base el daño aumenta en un 0% - 166.67% (según el tiempo de canalización) y el prima La proporción de AD aumenta entre un 0% y un 100% (según el tiempo del canal).
Daño físico mínimo: 150/300/450 (+ 40% prima DA) Máximo daño físico: 400/800/1200 (+ 80% prima PARA) |
Enemigos, incluidos torretas, dentro del golpe reciben el mismo daño físico y son ralentizado durante 3 segundos. Los enemigos en un radio más pequeño también son tirado hacia Sion durante 0.5 segundos y convertirse aturdido después de un breve retraso de 0.25 - 1.75 (basado en el tiempo del canal), aumentado a 0.75 - 1.75 (basado en el tiempo del canal) si chocaban durante el salto.
Lento: 40/45/50% |
Refundir a: Sion deja de cargar, lo que hace que salte hacia adelante y golpee el suelo debajo de él como si Embestida Imparable hubiera llegado al final de su duración.
"¡Chaaaaaaaarge!"- Esconder
- Detalles
Información
- Cuando te Sion lanza Imparable Embestida se puede escuchar una advertencia global.
- Embestida imparable no aplica el derribo ni el aturdimiento a los enemigos al chocar contra el terreno.
- Embestida imparable no derribar a los no campeones golpeados por la carga (nota).
- Embestida imparable se puede activar dos veces or presionado y liberado en en lanzamiento normal y lanzamiento rápido. Tampoco hay otra diferencia entre el lanzamiento normal y el lanzamiento rápido para esta habilidad.
- El lanzamiento inicial cuenta como una activación de habilidad para efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- La refundición no lo hace.
- Un enemigo solo puede verse afectado por Embestida imparable una vez cada segundo.
- Después de alcanzar el daño máximo y la duración del aturdimiento (a los 3 segundos) Sion pasará de usar su animación de prisa a su única de carga.
- Alcanzando el umbral en Mecha Zero Sion cambia sus efectos de partículas, más notablemente los 'Boosters' detrás del vehículo.
- El ángulo de giro no se basa en el tiempo y se puede ver fácilmente en la práctica cuando un Sion cargos en el lugar debido a errores.
- De Sion Las ganancias de velocidad de movimiento durante la carga no se ven afectadas por los límites de velocidad de movimiento. Los efectos que aumentarían o disminuirían su velocidad de movimiento tampoco lo afectan.
- Nami Oleadas de mareas es el único efecto conocido que puede afectar De Sion velocidad de movimiento durante la carga y eso puede colocarlo por encima del valor normal de MS. Sin embargo, sin más multiplicadores, superar el límite de velocidad de movimiento de 950 requerirá Nami tiene más de 2150 de poder de habilidad.
- Sion no siempre choca contra el terreno inmediatamente después de tocarlo, lo que permite al jugador girar más allá de su ángulo de giro máximo.
- Lanzar la habilidad a quemarropa de un terreno a menudo cambiará automáticamente la dirección de la carga.
- Por lo general, esto no es posible con el terreno generado por el jugador.
- Embestida imparable no puede cargar, pero puede saltar sobre el terreno generado por el jugador.
- Sion pierde el inmunidad de control de multitudes después de terminar el salto.
- Sion no es inmune a control de masas aplicado por sus aliados durante Embestida imparable. Por ejemplo, un El cono explosivo activado por un aliado hará que el canal para ser interrumpido
- Un aliado De bardo Sin embargo, el Destino Templado se resistirá.
- Si golpea Sion durante el retardo de 0.05 segundos antes de que inicie el canal, no resistirá el efecto e iniciará el slam inmediatamente mientras esté en estasis.
- Un aliado De bardo Sin embargo, el Destino Templado se resistirá.
- Sion es inmune a la Realm of Death durante 2 segundos después de completar el golpe después de que finaliza el canal (nota).
- Embestida imparable no puede golpear al mismo no campeón dos veces en menos de 1 segundo.
- Aunque el tiempo de reutilización de Embestida imparable comienza al final del efecto, ganar o perder celeridad de habilidad, o mejorar la habilidad durante el efecto, no cambiará la reanudación del tiempo de reutilización.
- La eliminación de la en el aire antes de 0.5 segundos no evitar que el aturdimiento por ser aplicado.
- La inmunidad al desplazamiento también resistirá la aplicación del aturdir.
- Sion ocasionalmente puede lanzar Embestida imparable mientras arraigado. En este caso, permanecerá en su lugar hasta que finalice la duración de la desventaja de la raíz. Durante este tiempo, el daño, la duración del aturdimiento y la velocidad de movimiento que otorga la habilidad seguirán aumentando, y los enemigos que entren en contacto con él se verán afectados por la colisión normalmente. (Nota)
- Un caso similar le permite lanzarlo durante el control de masas que lo inhabilitaría. Sin embargo, el canal se interrumpirá casi de inmediato y él también iniciará el salto.
- El aplazamiento de la Llamada del Destino de Embestida imparable seguirá permitiendo Sion para saltar hacia adelante al final del canal.
- Mover el cursor a los elementos del HUD (por ejemplo, minimapa / retratos de campeones) no pone en peligro el lanzamiento y la dirección de Embestida imparable. El objetivo actuará como si el suelo fuera apuntado debajo del elemento de visualización.
- ??????? ??? ???? La distancia entre De Sion el centro y el centro del golpe contra el suelo escalan ligeramente con la velocidad de movimiento. Esto se sospecha porque chocar contra una pared dentro de medio segundo del tiempo de carga después de comenzar a varios miles de velocidad de movimiento muestra una diferencia considerable, sin embargo, esto también podría deberse a un error.
- ??????? ??? ???? El salto parece tener siempre la misma velocidad independientemente de De Sion, a aproximadamente 750.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Sion is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Soul Furnace y su refundidos son utilizables. Diezmando Smash y El rugido del asesino está desactivado. Esta habilidad se vuelve a lanzar al canal final. | |
Movimiento | Permitido, pero no puede ingresar comandos de movimiento. | |
artículos | Usable | N/A |
Discapacitado | Todos los elementos están desactivados | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Discapacitado | |
Hechizos | Usable | N/A |
Discapacitado | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere Destello Teleport Recordar Hexflash Mark Dash | |
Interrumpido por | N/A | |
Interrumpido por |
- Si el canal de Embestida Imparable se interrumpe a pesar de la inmunidad al control de masas o Golpe diezmador se lanza dentro de 0.25 segundos después de comenzar la carga, también iniciará el salto. Si el canal termina debido a una colisión o muerte, no hay salto y el efecto se produce inmediatamente.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.14- Gloria en la muerte
- Arreglo del fallo: La línea de vida de Sterak's Gage ya no actualiza su preparación al morir, lo que provocó que siempre se activara de nuevo durante Glory in Death, incluso si estaba en enfriamiento.
- Gloria en la muerte
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que reaparecían Sion podría ser devuelto a su ubicación anterior por ciertas habilidades, si Glory in Death duró más que la duración de su temporizador de muerte.
- Dr. Mundo's Trauma de fuerza contundente ya no atrae a un desaparecido Sion desde su ubicación de reaparición.
- Urgot El desdén ya no atrae a reaparecer Sion si está a más de 2000 unidades de distancia.
- De Zac Stretching Strikes todavía tiene este problema.
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que reaparecían Sion podría ser devuelto a su ubicación anterior por ciertas habilidades, si Glory in Death duró más que la duración de su temporizador de muerte.
- Embestida imparable
- Efecto indocumentado / nuevo: ahora hace que el HUD del jugador se vuelva transparente durante el canal.
- Corrección de error: ahora derriba correctamente objetivos realmente grandes.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: Hitbox ya no se puede manipular para que aparezca en una ubicación diferente más lejos.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Rugido del Asesino
- Corrección de error: ya no puede recuperar el control durante ciertos tipos de se desactiva por un momento poco después de lanzar Roar of the Slayer.
- Sin embargo, todavía puede interrumpir Diezmando Smash's canal como este.
- Corrección de error: ya no puede recuperar el control durante ciertos tipos de se desactiva por un momento poco después de lanzar Roar of the Slayer.
- Rugido del Asesino
- Arreglo del fallo: Aphelios ' Las torretas centinelas ya no se empujan hacia su dirección de orientación por Rugido del Asesino.
- Diezmando Smash
- Nuevo efecto: ahora ofrece un 50% prima daño contra monstruos.
- Horno de alma
- Corrección de error: ahora otorga correctamente la salud adicional de las muertes mientras está activo.
- Horno de alma
- Corrección de error: la información sobre herramientas mientras el escudo está activo ahora indica correctamente que su pasivo otorga 4 máximas salud / 15 máximas salud por unidad de muerte.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: la información sobre herramientas ahora indica correctamente que su modificador de daño de ataque total aumenta con los puntos de habilidad gastados.
- Embestida imparable
- Corrección de error: los campeones enemigos golpeados por la carga ahora están correctamente aturdidos durante 0.25 - 1.75 (según el tiempo de carga) segundos en lugar de 0.25 - 1.25 (según el tiempo de carga) segundos.
- Embestida imparable
- Corrección de error: cuando se lanza fuera de su rango máximo, Sion ya no intentará entrar primero en el rango de lanzamiento.
- (El rango de lanzamiento aumentó de 7500 a 25000 unidades).
- Corrección de error: cuando se lanza fuera de su rango máximo, Sion ya no intentará entrar primero en el rango de lanzamiento.
- Gloria en la muerte
- Indocumentado: cuando Sion muere de nuevo, ahora solo revelará brevemente las áreas en su rango de visión que no estén obstruidas por el terreno o los arbustos, en lugar de todo el radio.
- Rugido del Asesino
- Indocumentado: Los escudos de hechizos ahora evitan correctamente que un súbdito empujado aplique el daño. (La reducción de armadura todavía se aplica incorrectamente).
- Horno de alma
- La fuerza del escudo aumentó 50/75/100/125/150 de 30/55/80/105/130.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 330 a 325.6.
- La salud base aumentó de 545 a 542.64.
- La regeneración de maná base se redujo a 8 de 8.008.
- Diezmando Smash
- El daño base mínimo aumentó de 30/50/70/90/110 a 20/40/60/80/100.
- El daño base máximo aumentó a 70/135/200/265/330 de 60/120/180/240/300.
- Eliminado: Ya no inflige un 20% de daño reducido contra monstruos.
- Gloria en la muerte
- Sin documentar: el% de daño de vida máxima de vida del enemigo al golpear se limita una vez más a 75 contra los no campeones.
- Gloria en la muerte (parcialmente rescripto)
- Indocumentado: el% de daño de vida máximo de vida del enemigo al golpear ahora está descubierto contra no campeones y se aplica contra estructuras (excepto torretas).
- Diezmando Smash
- Daño base mínimo reducido a 20/40/60/80/100 de 30/50/70/90/110.
- Horno de alma
- El tiempo de reutilización aumentó de 15 a 14 / 13 / 12 / 11 / 11 segundos en todos los rangos.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 7.5 a 9.
- Horno de alma
- La bonificación de salud al matar enemigos aumentó de 4 a 3.
- La bonificación de salud en enemigos grandes y derribos de campeones aumentó de 15 a 10.
- Diezmando Smash
- El daño base mínimo aumentó de 30/50/70/90/110 a 30/47.5/65/82.5/100.
- El daño base máximo aumentó a 90/150/210/270/330 de 90/142.5/195/247.5/300.
- La relación mínima de DA aumentó a 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75% AD de 45/50/55/60/65% AD.
- La relación máxima de DA aumentó a 135/157.5/180/202.5/225% de DA de 135/150/165/180/195% de DA.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 9 a 10.
- Rugido del Asesino
- Daño base reducido a 65/100/135/170/205 de 70/105/140/175/210.
- La proporción de AP aumentó a 55% AP desde 40% AP.
- Eliminado: los enemigos con los que choca la unidad derribada reciben un 30% prima daño.
- La reducción de armadura ahora se aplica a todas las unidades impactadas, no solo al objetivo principal.
- La duración de la reducción de armadura aumentó de 4 a 2.5 segundos. La duración de la ralentización sigue siendo de 2.5 segundos.
- Embestida imparable
- Corrección de error: ya no es obstruido por un aliado. De Azir División del Emperador.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: Diezmando Smash ya no tendrá a veces Sion encarar y / o girar en la dirección incorrecta, ni dejar de aplicar la derribo y daño en su lanzamiento bajo ciertas condiciones.
- Diezmando Smash
- El daño base aumentó a 30/47.5/65/82.5/100 de 20/40/60/80/100.
- La proporción de DA se redujo a 45/50/55/60/65% DA desde 65% DA en todos los rangos.
- La proporción máxima de DA se redujo a 135/150/165/180/195% DA desde 195% DA en todos los rangos.
- Embestida imparable
- Corrección de error: al desconectarse durante la carga, Sion se detendrá en lugar de dirigirse automáticamente hacia su base.
- Rugido del Asesino
- Corrección de error: se corrigió un error que hacía que el radio de daño de paso de Rugido del asesino fuera mucho más amplio de lo previsto.
- Corrección de error: los monstruos de la jungla lanzados por Roar of the Slayer ahora dañan correctamente a los campeones enemigos.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 10 a 10.18.
- Gloria en la muerte
- Corrección de error: la primera muerte ya no arroja una o más Esencias del alma.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: ahora devuelve correctamente su tiempo de reutilización a 2 segundos cuando Sion está controlado por la multitud durante su lanzamiento.
- Horno de alma
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual la nivelación de Soul Furnace mientras estaba en Glory in Death provocó problemas con la cantidad de salud máxima que obtiene al matar unidades enemigas.
- Rugido del Asesino
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual el súbdito objetivo de Rugido del asesino no se volvía invulnerable a los ataques de súbditos.
- Embestida imparable
- Nuevo efecto: ya no cambia de dirección al pasar el mouse sobre el minimapa o los retratos de compañeros de equipo.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: morir antes de usar el La piedra angular de guardián ya no hace que pierda su funcionalidad.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 68 a 59.72.
- La armadura base aumentó de 32 a 23.04.
- Horno de alma
- La bonificación de salud al matar enemigos aumentó de 3 a 2.
- Embestida imparable
- El daño base máximo aumentó a 400/800/1200 de 300/600/900.
- Corrección de errores: ahora es adecuadamente inmune a De Lulu Fantasía durante Embestida imparable.
- Mecha Zero Sion
- Corrección de errores: VO personalizado ahora se reproduce en muertes.
- Horno de alma
- El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 13 segundos.
- La relación de salud de la fuerza del escudo aumentó a 8/9/10/11/12% de De Sion máximas salud del 6/7/8/9/10% de De Sion máximas salud.
- Diezmando Smash
- Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Sion quedarse quieto por un breve momento después de lanzar Diezmador Smash.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual lanzarlo podía eliminar los efectos del escudo de hechizos de los enemigos detrás de él.
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual lanzarlo justo antes de un ataque básico contra una torreta cancelaba el ataque básico.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: realineado Mecha Zero de Sion partículas de propulsor de chorro con su modelo durante su animación de guardia.
- Embestida imparable
- Corrección de errores: se corrigió un error que causaba ciertos efectos visuales de mejora (p. Ej. Velo de Banshee) para rebotar hacia arriba durante Mecha Zero de Sion Animación de Embestida imparable.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Sion bárbaro, Hextech Sion, Leñador Sion, y Belicista Sion.
- Diezmando Smash.
- Corrección de error: lanzamiento instantáneo usando el área de efecto completamente cargada en lugar del mínimo previsto.
- Rugido del Asesino.
- Corrección de errores: los súbditos desplazados se vieron afectados por A veces, aplastar diezmando no daña a las unidades que atraviesan.
- Diezmando Smash
- Corrección de error: reiniciar en una dirección diferente presionando R + Q durante el canal.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Hextech Sion actualizado al arte chino.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Belicista Sion.
- Estadísticas
- El rango de ataque aumentó de 175 a 150.
- Tamaño del modelo reducido en ~ 5%
- Estadísticas
- Maná aumentado de 325.6 a 275.6.
- El crecimiento de maná se redujo de 42 a 45.
- Rugido del Asesino
- Corrección de error: los súbditos desplazados no se dañan.
- Embestida imparable
- Corrección de error: el daño se calcula con el AD de bonificación del objetivo en lugar de con el de Sion.
- Horno de alma
- La relación de salud del escudo se redujo a (+ 6/7/8/9/10% de vida máxima) de 10 en todos los rangos.
- La demora de reactivación aumentó de 3 a 2 segundos.
- Diezmando Smash
- El daño a los monstruos se redujo de 80% a 90%.
- Rugido del Asesino
- Daño adicional de proyectil reducido a 30% de 50.
- El daño total del proyectil se redujo a 91 / 136.5 / 182 / 227.5 / 273 (+ 52% AP) de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 60% AP).
- Diezmando Smash
- El costo de maná se redujo a 45 en todos los rangos de 45/50/55/60/65.
- La proporción de DA mínima de daño de campeón aumentó a (+ 65% DA) desde (+ 60% DA).
- La relación de DA máxima de daño de campeón aumentó a (+ 195% DA) de (+ 180% DA).
- Rugido del Asesino
- El costo de maná aumentó de 35 a 40/45/50/55/35 en todos los rangos.
- Gloria en la muerte
- Corrección de error: Sion revive con salud reducida si se ve afectado por Heridas graves cuando muere.
- Estadísticas
- El crecimiento de la regeneración de salud se redujo de 0.8 a 1.
- Gloria en la muerte
- El deterioro de la salud cambió a 2 - 19 (según el nivel) de 2 a 36 (según el nivel).
- El crecimiento del deterioro de la salud por garrapata cambió a 1.4 - 13.3 (según el nivel) de 1.4 - 25.2 (según el nivel).
- Estadísticas
- El crecimiento de salud aumentó de 73 a 70.
- Gloria en la muerte
- El deterioro de la salud cambió a 2 - 36 (según el nivel) del 0.5% de la vida máxima.
- El crecimiento del deterioro de la salud por garrapata cambió a 1.4 - 25.2 (según el nivel) del 0.4% de la vida máxima.
- Arreglo del fallo: Immolate de Sunfire Cape ahora persiste después de su muerte original.
- Diezmando Smash
- El costo de maná se redujo a 45/50/55/60/65 de 50/55/60/65/70.
- Corrección de error: algunos efectos de control de masas no reducen el tiempo de reutilización a 2 segundos cuando interrumpen la carga.
- Horno de alma
- La vida adicional por muerte grande aumentó de 10 a 8.
- El costo de maná se redujo a 65/70/75/80/85 de 70/75/80/85/90.
- Rugido del Asesino
- El costo de maná aumentó de 35 a 25.
- Eliminado: los esbirros son invulnerables mientras son desplazados (solo se pueden matar antes de aterrizar usando Herir).
- Relanzamiento completo
- Título cambiado a Undead Juggernaut de Undead Champion
- Mejora visual completa en todos los aspectos.
- Nueva ilustración de bienvenida para Sion original.
- Nueva voz en off
- Nueva tradición
- Gloria en la muerte - Nuevo yo
- Sion se vuelve loco una vez que pierde toda su salud, ganando una barra de vida completa junto con un daño de ataque significativo, velocidad de ataque y robo de vida mientras se desangra. Todas sus habilidades son reemplazadas por Death Surge, que le da un enorme pero breve aumento de velocidad de movimiento. Sion muere una vez que su salud se agota.
- Diezmando Smash - Nueva Q
- Sion planta sus pies, enraizándose mientras se enrolla y balancea su hacha en un área amplia frente a él. Aplastamiento diezmador inflige daño cada vez mayor cuanto más tiempo se carga, y una vez que está al menos medio cargado, derriba a todos los enemigos atrapados cuando se suelta.
- Soul Furnace - Nueva W
- Pasiva: Sion obtiene una bonificación de salud máxima cada vez que mata a una unidad.
- Activa: Sion crea un escudo sangriento a su alrededor. Si el escudo permanece intacto durante su duración, explota e inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos. Sion también puede detonar el escudo al principio reactivar la habilidad.
- Rugido del asesino - Nueva E
- Sion brama en la dirección del objetivo, dañando, ralentizando y destrozando la armadura del primer enemigo golpeado. Si Roar of the Slayer golpea a un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla, el grito de Sion también los empuja hacia atrás a una distancia significativa. El súbdito o monstruo arrojado daña y ralentiza a todas las demás unidades enemigas golpeadas.
- Embestida imparable - Nueva R
- Sion comienza a cargar en la dirección del objetivo, ganando velocidad a medida que se mueve y pisoteando a los súbditos enemigos a lo largo de su camino. Él puede cancela su carga antes de tiempo, momento en el que golpea el suelo e inflige daño de área de efecto a todos los enemigos cercanos. De lo contrario, Sion carga una distancia extremadamente larga y solo se detiene una vez que golpea a un campeón enemigo, una pared o llega al final de su carga. Si Sion carga contra un campeón enemigo, lo derriba e inflige daño de área de efecto; si golpea una pared, Sion se aturde a sí mismo brevemente e inflige daño de área de efecto a su alrededor.
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