"¡Perteneces a un museo!"
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Talismán de cazador fue un elemento inicial en Liga de Leyendas. Era exclusivo de Summoner's Rift. Solo se puede comprar si tiene Herir.
Construye en
Sable de hostigadorHoja de acechador
Análisis de costos
Valor de oro- 40 regeneración de maná plana = 2400
- Valor total de oro = 2400
Eficiencia de oro
- Talismán de cazador tenía una eficiencia de 0% de oro cuando no estaba en la jungla o el río, pero hasta un 685.71% de eficiencia de oro mientras estaba en la jungla o el río, sin sus pasivos.
Artículos similares
Machete de cazador
- Hechizos que tratan daño predeterminado o Proc Daño 」「 no activa efectos de impacto o de hechizo 」no activará la quemadura, a menos que haya una caja especial para hacerlo.
- Por ejemplo, Talismán de cazador no se dispara por el daño infligido por Queen's Wrath a objetivos secundarios. Del mismo modo, tampoco Volibear's La tormenta implacable y De Nocturne Cuchillas Umbra.
- Teemo's Disparo tóxico tiene una carcasa especial para activarlo a pesar de ser Proc Daño.
- Otras interacciones en mayúsculas y minúsculas especiales no se enumeran aquí.
- Una excepción a la limitación de un artículo de la jungla es poder comprar Machete de cazador o Talismán de cazador cuando cualquiera de los dos ya está en el inventario.
- El daño del diente no inflige daño letal a los grandes monstruos de la jungla con mejoras (es decir, Centinela azul y Zarza roja). Esto es para que la quemadura no robe accidentalmente un beneficio que se está donando.
Estrategia
- Si bien la regeneración de maná adicional no tiene valor en campeones sin maná, Talismán de cazador suele ser el mejor elemento inicial de la jungla para los campeones con una habilidad de daño de área, incluso si el campeón no tiene maná. Esto se debe a que la quema de daños y el robo de vida funcionan con el tiempo y se desencadenan por cualquier tipo de daño. Para muchos campeones, comenzando con Talismán de cazador es la única forma de cultivar de forma segura el Campamento de rapaces en los primeros niveles.
Trivia
- Talismán de cazador, Hunter's Machete y sus actualizaciones son los únicos elementos no consumibles que no otorgan estadísticas directas.
- Talismán de cazador es una alternativa a la Hunter's Machete para empezar en la jungla.
- Diente y Nail hace referencia a la expresión del mismo nombre.
Historial de parches
V10.23 - Eliminado- Eliminado del juego.
- Reemplazado por Emberknife y Hailblade.
- Nuevo efecto: la curación proporcionada por este objeto aumenta en un 50% cuando está por debajo del 30% máximas salud.
- El umbral de penalización de oro de los súbditos se redujo del 40% al 50%.
- El temporizador de penalización aumentó de 20 a 14 minutos.
- Nuevo efecto: ahora recibe un 50% de experiencia reducida de los súbditos si el oro de las muertes de súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos. Esta penalización se elimina a los 14 minutos.
- La experiencia de bonificación de monstruos grandes o épicos aumentó de 60 a 50.
- La experiencia de bonificación del primer monstruo grande se redujo de 150 a 165.
- La penalización por cultivo de súbditos aumentó a 13 y se redujo el oro de 10.
- La penalización de cría de súbditos ahora se elimina a los 14 minutos, en lugar de al completar un encantamiento en Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Eliminado: matar monstruos grandes o épicos ya no otorga 50 prima experiencia para cada nivel el monstruo es más alto que tú. Los monstruos épicos todavía tienen una experiencia innata para ponerse al día.
- La experiencia adicional del primer campamento aumentó de 165 a 120.
- Nuevo efecto: el efecto de quemadura pasiva ahora se aplica a los ataques de mascotas.
- Nuevo efecto: si el oro de los súbditos es mayor que la mitad del oro de los monstruos, las bajas de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Efecto eliminado: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: Cazador de monstruos: si tienes la puntuación de súbditos más alta de tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: la penalización de oro de Monster Hunter también se aplica a Twisted Treeline.
- Nuevo efecto: si tienes la mayor cantidad de oro total individual en tu equipo, las muertes de súbditos de carril otorgarán 10 de oro menos. Esta penalización se elimina al completar un encantamiento en un Sable de hostigador o Hoja de acechador.
- Nuevo efecto: Tooth ahora puede matar monstruos grandes de campamentos que no sean de mejora.
- El daño mágico durante la duración aumentó de 60 a 45.
- La salud restaurada por segundo y por enemigo aumentó de 6 a 5.
- Eliminado: Kindle: el daño aumenta a 75 si tiene prima salud de runas u objetos.
- Eliminado: + 150% de regeneración de maná base mientras estás en la jungla.
- Nuevo efecto: mientras estés en la jungla o el río, regenera de 0 a 8 (según que falta maná) maná por segundo.
- Nuevo efecto: el primer monstruo grande asesinado otorga +120 de experiencia adicional.
- Ahora limitado a (1 elemento de la jungla o de ingresos de oro) de (1 elemento de la jungla).
- Ya no se puede construir en Tracker's Knife, debido a que el elemento se eliminó del juego.
- Diente
- El daño en el tiempo aumentó de 45 a 50 (+ 25 con bonificación de salud por objeto o efecto).
- La salud restaurada con el tiempo sigue siendo 25.
- Experiencia de bonificación especial
- Eliminado: experiencia adicional de monstruos menores y medianos.
- La experiencia adicional por diferencia de nivel aumentó de 50 a 30.
- La experiencia adicional al matar monstruos grandes aumentó de 50 a 15.
- Se agregó +30 de experiencia adicional en matar monstruos por cada nivel más alto que el monstruo que tú.
- Drenaje de salud: inflige daño mágico y cura 25 de 20.
- Coste del artículo: 350
- Otorga + 150% de regeneración de maná base mientras estás en la jungla
- Pasiva única - Diente: Dañar a un monstruo aplica Drenaje de salud, que inflige 20 de daño mágico durante 5 segundos mientras restaura la mayor cantidad de salud.
- Matar monstruos grandes otorga 15 de experiencia adicional.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 40 regeneración de maná plana = 2400
- Valor total de oro = 2400
Eficiencia de oro
- Talismán de cazador tenía una eficiencia de 0% de oro cuando no estaba en la jungla o el río, pero hasta un 685.71% de eficiencia de oro mientras estaba en la jungla o el río, sin sus pasivos.