O significa "Puede cancelar la animación" y X significa "Su movimiento se retrasa hasta la siguiente O" Cada imagen representa 1 fotograma del servidor (el servidor marca a 30 fps)
Tartamudeo es una técnica de movimiento utilizada para aumentar la eficiencia de ataque de un campeón. Esto es practicado principalmente por tiradores porque necesitan lanzar tantos ataques básicos como sea posible.
Técnica
Un ataque básico consta de tres animaciones: cuerda, disparo y recuperación. Se puede emitir un comando de movimiento para cancelar la animación actual, excepto durante la animación de disparo cuando se lanza el ataque (los campeones a distancia suelen lanzar un proyectil). Cuando está configurado para atacar, un campeón perseguirá automáticamente a su objetivo si cae fuera de alcance, pero solo después de su toda Se completa la animación del ataque. El tiempo que lleva depende en gran medida de Velocidad de ataque, que puede ser demasiado larga para mantener el ritmo.
Si un jugador emite manualmente un comando de movimiento justo después de que se dispara su ataque, cancelará inmediatamente la animación de recuperación y comenzará a reposicionarse. No hay penalización por cancelar la animación, pero se pueden perder oportunidades si se permite que se reproduzca. Se llama Tartamudeo.
Beneficios
Al reposicionarse durante el período refractario de los ataques, un campeón ya no está bloqueado en la animación y puede reaccionar ante nuevos eventos. Pueden evitar el peligro, mantenerse dentro del alcance y usar sus habilidades. También ayuda a cultivar de manera eficiente mientras los minions mueren muy rápido.
Tartamudear, hacer cometas y caminar en orbe
El tartamudeo es la cancelación de la animación de recuperación moviéndose justo después de disparar un ataque, el kite es el acto de mantener la distancia para un ataque a distancia, que puede utilizar el tartamudeo.
El caminar en orbe solo se aplica a DotA: Allstars, es cuando se usan las habilidades de modificador de ataque para participar. No cuenta como un ataque básico, por lo que no atraerá la agresión de los súbditos. Se llama un paseo de orbe porque los elementos que otorgan estos efectos (efectos de orbe) comúnmente se forman en orbes.
Cómo empezar a tartamudear
Campeones que se centran en tartamudear (por dificultad) |
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Ashe
Ashe es un tirador sencillo y depende en gran medida del posicionamiento seguro y el kite. Al tartamudear, siempre se reposiciona para mantenerse en el punto Disparo de escarcha. |
Vayne
Vayne se mueve con enfoque láser para golpear a su objetivo con Pernos de plata. Dado que no puede apilarse en varios objetivos, tiene que maniobrar el campo de batalla para mantener la presión sobre uno solo. |
Udyr
Udyr es un luchador cuerpo a cuerpo que construye se acumula usando ataques básicos. Un juego de pies adecuado asegura que permanezca en el objetivo para causar daño. |
Kalista
Martial Poise es la encarnación del tartamudeo, lo que hace que Kalista sea muy rápido y muy difícil de golpear. Una advertencia a esta habilidad es que no puede cancelar sus ataques, por lo que se sentirá torpe sin una construcción de velocidad de ataque. |
Draven
Draven tiene un tipo especial de tartamudeo orientado al objetivo. El hace malabares Spinning Axe en un minijuego que tiene sus riesgos y recompensas. Al dominar su movimiento mecánico, puede lograr una cantidad muy alta de DPS. |