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    Teemo (Liga de Leyendas)

    Teemo (Liga de Leyendas)TeemoTeemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas)Teemo (Liga de Leyendas) Teemo (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Teemo es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Guerra de guerrillas

    Teemo (Liga de Leyendas)

    Innato: Teemo de capital Teemo (Liga de Leyendas) invisibilidad después de 1.5 segundos de no moverse, recibir daño, realizar acciones que rompen el sigilo, Teemo (Liga de Leyendas) canalizar y estar en Teemo (Liga de Leyendas) estasis. Teemo permanecerá invisible mientras no se mueva ni actúe, y no esté Teemo (Liga de Leyendas) desplazado. Si dentro Teemo (Liga de Leyendas) cepillo, Teemo gana invisibilidad después de 1.5 segundos incluso mientras se mueve y puede hacerlo libremente dentro de sus límites sin romper el sigilo.



    Teemo (Liga de Leyendas)

    Innato - elemento sorpresa: cuando Teemo rompe el sigilo, obtiene el elemento sorpresa durante 5 segundos, lo que le otorga Teemo (Liga de Leyendas) 20/40/60/80% (según el nivel) prima velocidad de ataque.

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    Información
    • If Teemo activa Element of Surprise dos veces en menos de 3 segundos, solo actualizará el prima la duración de la velocidad de ataque (no se acumulará consigo misma).
    • Teemo (Liga de Leyendas) Encanto, Teemo (Liga de Leyendas) Huir y Teemo (Liga de Leyendas) La burla lo obligará a salir de Teemo (Liga de Leyendas) sigilo.
      • If Teemo está en un Teemo (Liga de Leyendas) cepillarse mientras está en sigilo, solo Teemo (Liga de Leyendas) La burla lo romperá.
    • El sigilo de Guerilla Warfare tiene una carcasa especial para ser interrumpido cada vez que Teemo se mueve de su ubicación por cualquier medio (ya sea por Teemo (Liga de Leyendas) apuesto, Teemo (Liga de Leyendas) parpadeando Teemo (Liga de Leyendas) desplazados, o simplemente en movimiento), por lo tanto, realizar acciones que normalmente no rompen el sigilo y que también implican movimiento Teemo (Liga de Leyendas) invisibilidad para romperse. Notablemente, Teemo (Liga de Leyendas) Flash y Teemo (Liga de Leyendas) Teletransportarse. Si Teemo está en un Teemo (Liga de Leyendas) cepillar los hechizos antes mencionados no terminan el sigilo siempre y cuando su destino exacto esté todavía dentro de la maleza.
      • Comience a Teemo (Liga de Leyendas) El canal de Teleport no romperá Guerilla Warfare, solo el Teemo (Liga de Leyendas) parpadeará al completar el canal (con la excepción indicada anteriormente).
    • Guerilla Warfare no se activará mientras Teemo (Liga de Leyendas) Recordando.
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    Dardo cegador

    Teemo (Liga de Leyendas)

    Activo: Teemo dispara un dardo al enemigo objetivo que al llegar le inflige daño mágico y Teemo (Liga de Leyendas) los ciega durante unos segundos.



    Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 80% AP) Duración ciega: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

    La duración de la Teemo (Liga de Leyendas) ciego se dobla contra Teemo (Liga de Leyendas) minions y Teemo (Liga de Leyendas) monstruos

    Mayor duración de la ceguera: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5
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    Información
    • Dardo cegador no creará habilidades que puedan activar efectos de impacto (Teemo (Liga de Leyendas) Parrrley, Teemo (Liga de Leyendas) Mystic Shot) señorita.
    • Cuando están cegados, los enemigos tienen un tinte verde en su pantalla.
    • Porque Blinding Dart usa Teemo (Liga de Leyendas) rango central, tiene de 45 a 70 más rango que su Teemo (Liga de Leyendas) ataques básicos, que utilizan Teemo (Liga de Leyendas) rango de borde, contra otro Teemo (Liga de Leyendas) campeones
      • Esta bonificación se reduce si Teemo o su objetivo tiene bonificaciones de tamaño.
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    Muévete rápido

    Pasivo: Teemo de capital Teemo (Liga de Leyendas) prima velocidad de movimiento si no ha recibido daño del enemigo Teemo (Liga de Leyendas) campeones o Teemo (Liga de Leyendas) torretas durante 5 segundos.

    Bonificación pasiva de velocidad de movimiento: 10/14/18/22/26%
    Teemo (Liga de Leyendas)

    Activo: Teemo duplica el prima velocidad de movimiento obtenida de la pasiva de Move Quick durante 3 segundos y evita que se pierda por daño mientras dure.


    Velocidad de movimiento de bonificación activa: 20/28/36/44/52%

    Casting Move Quick no se rompe Teemo (Liga de Leyendas) El sigilo de Guerrilla Warfare ni reinició su fundido en él.


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    Información
    • Cuando finaliza la velocidad de movimiento de bonificación activa de Move Quick Teemo no recuperará el pasivo si fue dañado durante la duración del activo.
    • La pasiva de Move Quick se desactivará incluso si el daño está bloqueado con un Teemo (Liga de Leyendas) escudo de hechizos.
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    Disparo tóxico

    Teemo (Liga de Leyendas)

    Pasivo: Teemo's trato de ataques básicos prima daño mágico Teemo (Liga de Leyendas) al golpe y aplicar un tóxico Teemo (Liga de Leyendas) veneno durante 4 segundos que inflige daño mágico cada segundo durante la duración. Los ataques posteriores refrescan la duración del veneno.

    Daño mágico por impacto: 14/25/36/47/58 (+ 30% AP) Daño por tic: 6/12/18/24/30 (+ 10% AP) Daño total de DoT: 24/48/72 / 96/120 (+ 40% AP)

    Disparo tóxico inflige 150% de daño contra Teemo (Liga de Leyendas) monstruos

    Daño de monstruo por impacto: 21 / 37.5 / 54 / 70.5 / 87 (+ 45% AP) Daño de monstruo por tic: 9/18/27/36/45 (+ 15% AP) Daño total de monstruo DoT: 36/72 / 108/144/180 (+ 60% AP)
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    Información
    • Ofertas de Toxic Shot Teemo (Liga de Leyendas) Proc daño, pero se ha diseñado especialmente para aplicar / actualizar el daño con el tiempo de Teemo (Liga de Leyendas) Granizo y Teemo (Liga de Leyendas) Cuchillo de ascuas.
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    Trampa nociva

    Pasivo: Teemo almacena una carga de Trampa Nociva periódicamente, hasta una cantidad máxima a la vez.


    Cargos máximos: 3/4/5
    Teemo (Liga de Leyendas)

    Activo: Teemo lanza un hongo venenoso a la ubicación de destino que, al aterrizar, se convierte en Teemo (Liga de Leyendas) sigilosamente después de armar más de 1 segundo, que dura hasta 5 minutos y otorga Teemo (Liga de Leyendas) vista de sus alrededores. Noxious Trap rebota hacia adelante si cae encima de otra.

    Rango de rebote: 300/400/500

    El hongo explotará al entrar en contacto con el enemigo, Teemo (Liga de Leyendas) ralentizar a todos los enemigos golpeados por la explosión durante 4 segundos y Teemo (Liga de Leyendas) envenenarlos durante 4 segundos, lo que hace que sufran daño mágico cada segundo durante la duración y se conviertan en Teemo (Liga de Leyendas) revelada.

    Daño mágico por tic: 50 / 81.25 / 112.5 (+ 12.5% ​​AP) Daño mágico total: 200/325/450 (+ 50% AP) Ralentización: 30/40/50%

    Las trampas nocivas tienen Teemo (Liga de Leyendas) 6 máximas salud y solo puede ser dañado por Teemo (Liga de Leyendas) campeones de ataques bsicos (2 daos de Teemo (Liga de Leyendas) rango y 3 de Teemo (Liga de Leyendas) pelea confusa).

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    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • El rebote puede ocurrir una cantidad indefinida de veces mientras Teemo está vivo. Si Teemo muere antes de que Noxious Trap rebote sobre otro, la trampa desaparecerá.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Rift Scuttler no activará la explosión de Noxious Trap si no está siendo atacado.
    • Los enemigos que pisen varias Trampas Nocivas solo actualizarán la duración del daño a lo largo del tiempo y ralentizarán.
    • El daño de Noxious Trap se determina cuando detona y no cuando se planta, es decir, si Teemo's Teemo (Liga de Leyendas) El poder de habilidad cambia, la escala también se modifica para afectar el daño activo de todas las Trampas Nocivas siempre que no exploten.
    • Teemo (Liga de Leyendas) El escudo de hechizos evitará el daño con el tiempo y ralentizará a todas las unidades, pero no evitará la detonación en sí.

    Diferencias específicas de mapas
    Teemo (Liga de Leyendas) Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • Limitado a 12 hongos activos.


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • El daño base al impacto aumentó a 14/25/36/47/58 desde 11/22/33/44/55.
    V11.11 V11.7
    • Teemo (Liga de Leyendas) Guerra de guerrillas
      • La duración de la velocidad de ataque adicional aumentó de 5 a 3 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • El daño base al impacto aumentó a 11/22/33/44/55 desde 10/20/30/40/50.
    V11.1
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 24 a 24.3.
    V10.23 - Revisión del 18 de noviembre
    • Teemo (Liga de Leyendas) Guerra de guerrillas
      • Corrección de error: ahora pierde correctamente la invisibilidad después de 1.5 segundos de sostener Teemo (Liga de Leyendas) Duskblade of Draktharr en todas las situaciones.
    V10.18
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: rebotar hongos ya no detiene sus ataques básicos.
    V10.6
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Nuevo efecto: la duración de la ceguera se duplica contra súbditos y monstruos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: ahora inflige un 150% de daño contra monstruos.
    V10.4
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: atacar una trampa nociva no revelada con Teemo (Liga de Leyendas) Umbral Glaive ahora hará correctamente el triple de daño.
    V10.3
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Corrección de error: los campeones cegados ahora no pueden aplicar correctamente daño crítico o potenciado a sus oponentes.
    V9.24
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de errores: ahora se activa correctamente Teemo (Liga de Leyendas) Cosecha oscura.
    V9.18
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Nuevo EFfecto: los enemigos ahora tienen un tinte verde en sus pantallas cuando están cegados.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Nuevo efecto: el icono de habilidad ahora tiene una barra encima para mostrar su duración activa.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Los hongos ahora se activarán con mayor capacidad de respuesta, especialmente en los enemigos que los atraviesen rápidamente.
      • Eliminado: ya no detona contra Teemo (Liga de Leyendas) Rift Scuttlers que no están en combate.
      • Nuevo efecto: los hongos ahora pueden rebotar infinitamente en cada uno, en lugar de una vez entre sí.
      • Las cargas aumentaron de 3 a 4/5/3 en todos los rangos.
    V9.8
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual la persiana no se mostraba correctamente en Teemo (Liga de Leyendas) Battlecast Kog'Maw.
    V8.24
    • Preguntas generales
      • Efectos visuales y de sonido actualizados.
      • Nuevo misil de ataque básico y efectos visuales de impacto.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • El misil es más distinto de Teemo's ataque básico; hit VFX mejorado.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Run Trail VFX agregado con efectos específicos de la piel.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • La explosión ahora muestra el área de efecto real.
      • Se agregaron efectos de explosión específicos de la piel para las pieles de Astronauta, Conejo, Super y Panda.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Beemo
      • Corrección de error: ahora reproduce correctamente la animación de su canal.
    V8.10
    • Teemo (Liga de Leyendas) Beemo
      • Corrección de error: ahora sale volando de la fuente al comenzar el juego con Homeguard.
    V8.9
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 334 a 267.2.
      • El crecimiento de maná se redujo de 20 a 40.
      • La regeneración de maná base aumentó de 9.6 a 7.206.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual los hongos se activaban repetidamente contra los bots de introducción.
    V8.7
    • Teemo (Liga de Leyendas) Teemo de cola de algodón
      • Corrección de errores: las líneas de costura se han minimizado.
    V8.6
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de errores: las trampas ya no cuentan como protecciones con el propósito de colocarlas y destruirlas.
    • Teemo (Liga de Leyendas) El astronauta Teemo, Teemo (Liga de Leyendas) Teemo rabo de algodón y Teemo (Liga de Leyendas) Super Teemo
      • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
        • Corrección de errores: los efectos visuales se han restaurado por completo.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 5.5 a 5.742.
    V8.2
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.24b
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 94.
      • El daño de ataque base se redujo de 54 a 58.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 58 a 49.54.
      • La salud base aumentó de 528 a 515.76.
      • El crecimiento de salud aumentó de 94 a 82.
    V7.16
    • Teemo (Liga de Leyendas) Escuadrón Omega Teemo
      • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
        • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales del rastro de la mano durante el dardo cegador de su croma.
      • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
        • Corrección de error: los Chromas ahora tienen efectos visuales de hongos adecuados durante la animación de lanzamiento y rebote de Noxious Trap.
    V7.11
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual, cuando estaba cegado por Dardo cegador, Teemo (Liga de Leyendas) Los golpes críticos de Draven aún infligieron la parte crítica de su daño.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear trampas.
    V7.4
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Teemo (Liga de Leyendas) Recon Teemo, Teemo (Liga de Leyendas) Tejón Teemo y Teemo (Liga de Leyendas) Super Teemo.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: ahora muestra el radio de colisión.
      • Nuevo efecto: caja de impacto objetivo aumentada de 125 a 50 unidades.
    V7.2
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Escuadrón Omega de Teemo Las gafas de visión nocturna brillan mientras son invisibles para estar activas en todo momento.
    V6.24 Revisión del 14 de diciembre
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que el veneno de Toxic Shot contara como golpes de habilidad para efectos de efectos como Teemo (Liga de Leyendas) Decreto del Señor del Trueno.
    V6.22 V6.19
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Teemo (Liga de Leyendas) Teemo rabo de algodón.
    V6.18
    • Teemo (Liga de Leyendas) Teemo de cola de algodón
      • Corrección de errores: Chromas usando la ilustración de Classic durante la pantalla de carga.
    V6.12
    • Teemo (Liga de Leyendas) Escuadrón Omega Teemo
      • Corrección de error: copia de las líneas de voz en off de movimiento de Classic cuando ambos están en el mismo juego.
    V6.9
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • Nuevo efecto: entrar en sigilo no interrumpe los ataques básicos en curso.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El costo de maná se redujo a 75 en todos los rangos de 75/100/125.
      • El tiempo de reutilización por carga se redujo a 30/25/20 desde 34/28/22.
    V6.8
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Teemo (Liga de Leyendas) Recon Teemo actualizado al arte chino.
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Teemo (Liga de Leyendas) Teemo rabo de algodón.
    V6.1
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 49.54 a 47.54.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • Nuevo efecto: Teemo puede entrar en sigilo mientras se mueve en la maleza si no está dañado.
      • Eliminado: el temporizador de sigilo se reduce en un 50% mientras está en la maleza.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El rango aumentó a 400/650/900 desde 300/600/900.
    V5.20
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1 a 1.5 segundo.
      • El tiempo de reutilización por carga se redujo a 34/28/22 segundos de 35/31/27.
    V5.16
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • Corrección de error: Teemo permanece sigiloso cuando se desplaza fuera de la maleza.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: Veneno revela enemigos dañados.
      • Eliminado: Deterioro lento a lo largo de la duración.
      • Se actualizaron las animaciones de lanzamiento y rebote.
    V5.15
    • Preguntas generales
      • Nuevos iconos de habilidades.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 1.5 a 2 segundos.
      • La velocidad de ataque adicional posterior al sigilo cambió de 20 a 40/60/80/40 (según el nivel)% en todos los niveles.
      • Nuevo efecto: el temporizador de sigilo se reduce en un 50% mientras está en la maleza (moverse dentro de ella no rompe el sigilo).
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Duración reducida de 5 a 10 minutos.
      • Nuevo efecto: la lentitud decae a lo largo de la duración.
      • El tiempo de armado aumentó de 1.5 a 1 segundos.
      • El tiempo de reutilización por trampa se redujo de 0.25 a 1 segundos.
      • Nuevo efecto: las trampas tienen 6 de vida máxima (reciben 2 de daño de los ataques básicos a distancia y 3 de los cuerpo a cuerpo).
      • Alcance de lanzamiento aumentado de 300 a 600/900/230 (lanzado desde el lugar del objetivo).
      • Nuevo efecto: las trampas que caen sobre otra rebotarán 300/400/500 unidades adicionales. Solo puede suceder una vez (incluso cuando aterrizan cerca de otra trampa más alejada).
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura aumentó de 18 a 14.
    V4.3
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • La proporción de AP total se redujo a (+ 50% AP) de (+ 80% AP).
    V4.2
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de errores: aplicación Teemo (Liga de Leyendas) Tributo de Filo del ladrón de hechizos y Teemo (Liga de Leyendas) Tejido de hechizos.
    V3.13
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: los enemigos obtienen experiencia de las trampas destruidas.
    • Dominio
      • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
        • Corrección de error: el daño de la torre no elimina la velocidad de movimiento de bonificación pasiva.
    V3.12 V3.11

    Línea de árboles retorcidos

    V1.0.0.153
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Daño inicial AP reducido a (+ 30% AP) desde (+ 40% AP).
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El daño cambió de 200/325/450 a 200/400/600.
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas muestra un tiempo de reutilización incorrecto.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 305.
    V1.0.0.146
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de error: el daño de veneno funciona correctamente a alta velocidad de ataque.
    V1.0.0.145
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • El daño inicial aumentó a 10/20/30/40/50 (+ 40% AP) del 9/18/27/36/45 (+ 14% AP).
      • La proporción de AP de veneno se redujo a (+ 10% AP) de (+ 14% AP).
      • Corrección de error: veneno que dura más de lo previsto.
      • Corrección de error: los valores de daño se actualizan incorrectamente cuando Teemo golpea una unidad afectada por veneno de rangos anteriores.
    V1.0.0.143
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • La velocidad de ataque adicional cambió para aplicarse instantáneamente después de que Teemo rompiera el sigilo.
    V1.0.0.141
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Teemo (Liga de Leyendas) Teemo original. ilustraciones de bienvenida para Teemo (Liga de Leyendas) Feliz elfo Teemo y Teemo (Liga de Leyendas) Badger Teemo actualizado al arte chino.
    V1.0.0.138
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización se redujo de 17 a 22 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de error: hacer menos daño del previsto cuando Teemo tiene una alta velocidad de ataque.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización por carga no se actualiza al subir de rango o con reducción de tiempo de reutilización hasta alcanzar las cargas máximas.
    V1.0.0.135
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 82 a 77.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Nuevo efecto: la velocidad de movimiento de bonificación pasiva tiene un temporizador de enfriamiento.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1 a 2 segundo.
    V1.0.0.129
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: el número de cargas y el temporizador de enfriamiento se muestran en la barra de mejoras.
    V1.0.0.125
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: muestra el área de detonación cuando se lanza.
    V1.0.0.123
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: las trampas se ven afectadas al subir de rango si aún están activas.
    V1.0.0.122
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Corrección de errores: no activa efectos de elementos (Teemo (Liga de Leyendas) Hoja de hechizo de Sheen).
    V1.0.0.120
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Corrección de error: la velocidad de movimiento adicional pasiva no se elimina si los escudos absorben el daño recibido.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Eliminado: Trampas afectadas por hechizos de invocador (excepto Teemo (Liga de Leyendas) Teletransporte).
    V1.0.0.115
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización aumentó de 22 a 13 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Daño base reducido a 200/400/600 de 250/475/700.
      • El tiempo de reutilización por carga aumentó de 35/31/27 a 30/26/22 segundos.
      • Corrección de error: la proporción de AP es más baja de lo previsto.
    V1.0.0.110
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Eliminado: alternar.
      • Nuevo efecto: Teemo gana de forma pasiva velocidad de movimiento adicional hasta que un campeón enemigo o una torreta enemiga lo dañan.
      • Nuevo efecto: Tras la activación, Teemo gana el doble de la velocidad de movimiento de bonificación pasiva durante 4 segundos (no se pierde cuando Teemo está dañado).
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 10/15/20/25/30% de 15/20/25/30/35.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 13 a 6 segundos.
    V1.0.0.104
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Recompensa reducida a Teemo (Liga de Leyendas) 0 de 25.
      • Nuevo efecto: las trampas seleccionadas muestran su duración restante.
    V1.0.0.103
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 305 a 300.
      • Daño de ataque reducido de 47.5 a 51.3.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 3.3.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 2 a 3 segundos.
      • Eliminado: activación / persistencia sigilosa mientras Teemo es invulnerable (Teemo (Liga de Leyendas) Anillo de Zhonya, Teemo (Liga de Leyendas) Ángel de la guarda) es Teemo (Liga de Leyendas) recordando, o es Teemo (Liga de Leyendas) teletransportarse.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Duración de la ceguera reducida a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5
      • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 10 segundos.
      • Nuevo efecto: los ataques básicos en curso se cancelarán cuando se aplique la ceguera.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas no se actualiza para tener en cuenta la reducción del tiempo de reutilización.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • El daño inicial aumentó a 9/18/27/36/45 del 8/14/21/28/35.
      • Daño por tic reducido a 6/12/18/24/30 del 8/14/21/28/35.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: Teemo almacena una 'carga de hongo' cada 30/26/22 segundos (afectado por la reducción de enfriamiento) hasta 3 (el temporizador de recarga se detiene si Teemo está en su capacidad máxima) y cada trampa colocada requiere y consume una. Teemo siempre reaparece con 2 cargas listas.
      • El tiempo de reutilización entre trampas se redujo de 1 a 20 segundo.
      • El daño cambió de 250/475/700 a 350/500/650.
    V1.0.0.98
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de errores: no se aplica inmediatamente el primer tic al golpear un objetivo.
    V1.0.0.94
    • Estadísticas
      • Eliminado: posibilidad de esquivar.
    V1.0.0.86
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 3 a 4 segundos.
      • Corrección de error: Teemo a veces tarda demasiado en entrar en sigilo.
      • Nuevo efecto: cuando Teemo rompe el sigilo, gana el Teemo (Liga de Leyendas) Elemento sorpresa, que le otorga un 40% de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 12 segundos.
      • La duración de la ceguera se redujo a 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 segundos de 1.6 / 2.2 / 2.8 / 3.4 / 4.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Eliminado: pérdida de velocidad de movimiento adicional cuando Teemo es dañado por súbditos o monstruos neutrales.
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 15/20/25/30/35% de 20/25/30/35/40.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: el primer tic se aplica al golpear un objetivo.
      • La duración del veneno se redujo de 4 a 5 segundos (el número de garrapatas no ha cambiado).
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1.5 a 2 segundos.
    V1.0.0.83
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de errores: puntuar incorrectamente asistencias al ralentizar objetivos invulnerables (Teemo (Liga de Leyendas) Intervención, Teemo (Liga de Leyendas) Rabia eterna).
    V1.0.0.74
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 4 a 4.5 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Corrección de errores: información sobre herramientas.
    V1.0.0.63
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 4.5 a 6 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de error: otorgar visión de un área durante demasiado tiempo después de haber sido detonada por un enemigo.
    V1.0.0.61
    • Teemo (Liga de Leyendas) Camuflaje - Nuevo I
      • Teemo gana sigilo si permanece quieto durante 6 segundos sin recibir daño.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Relación de AP reducido a (+ 80% AP) desde (+ 100% AP).
      • La duración de la ceguera se redujo a 1.6 / 2.2 / 2.8 / 3.4 / 4 segundos de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Eliminado: verse afectado por Teemo (Liga de Leyendas) Vóleibol, Teemo (Liga de Leyendas) Bombardeo de misiles, y Sembrar el viento.
      • La duración del veneno se redujo de 4 a 5 segundos.
      • Corrección de error: varias habilidades que muestran una partícula al pasar sobre la trampa.
    V1.0.0.58
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Corrección de errores: interactuar con algunas habilidades pero no con otras.
    V0.9.25.21
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 2.8.
      • El rango de ataque aumentó de 500 a 450.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • El rango aumentó de 680 a 600.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 8 segundos.
    V0.9.22.16
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 30.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: partícula de explosión.
    V0.9.22.15
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 48.5 a 47.5.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • El daño base aumentó a 90/140/190/240/300 de 60/120/180/240/300.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • El daño por garrapata aumentó a 8/14/21/28/35 desde el 7/14/21/28/35.
    V0.9.22.7
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • El tiempo de armado aumentó de 2.5 a 2 segundos.
      • Nuevo efecto: las trampas tienen 150 de armadura adicional mientras están en sigilo.
    V0.8.22.115 V0.8.21.110 Parche del 10 de julio de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Eliminado: límite de 15 trampas.
      • Nuevo efecto: las trampas duran 10 minutos si no se detonan.
    Parche del 26 de junio de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trailblazer
      • Corrección de errores: dejar puntos en el mapa.
    Parche del 12 de junio de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trailblazer
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó ligeramente.
    Parche del 6 de junio de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • La duración del error cambió a 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: tiene una proporción de (+ 70% AP).
    Parche del 1 de mayo de 2009
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 74 a 84.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Ciego cambiado para aplicar el 100% de probabilidad de fallar durante 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos desde que el objetivo falla en sus próximos 1/2/3/4/5 ataques básicos.
      • El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 65/85/105/125/145.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 12 segundos.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Daño base reducido a 350/500/650 de 375/550/750.
      • Nuevo efecto: Partícula de detonación.
    Parche del 25 de abril de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Daño por tic reducido a 7/14/21/28/35 del 10/18/26/34/42.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva
      • Nuevo efecto: las trampas son inmunes al daño mágico.
      • Eliminado: partícula miscelánea.
    Parche del 18 de abril de 2009
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trailblazer - Nuevo I
      • Teemo deja un rastro a medida que se mueve, lo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo siguen y le otorga un radio de visión del área durante un período prolongado de tiempo.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • Ciego cambiado para hacer que el objetivo falle sus próximos 1/2/3/4/5 ataques básicos al aumentar la probabilidad de falla del objetivo en un 10/20/30/40/50%.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Eliminado: ralentizar a Teemo al recibir daño (la eliminación de velocidad de movimiento adicional no cambia).
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Eliminado: alternar.
      • Nuevo efecto: es una habilidad pasiva.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Trampa nociva - Nueva R
      • Teemo coloca una trampa que, cuando es detonada por un enemigo, envenena a las unidades circundantes, ralentizándolas y dañándolas mientras dure.
    Semana alfa 7
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    Semana alfa 4
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 41 a 39.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Dardo cegador
      • La probabilidad de falla ciega aumentó a 10/20/30/40/50% de 14/22/30/38/44.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Eliminado: infligir 2/4/6/8/10 de daño por acumulación.
      • Nuevo efecto: mientras está activo, los ataques básicos de Teemo infligen 8/16/24/32/40 de daño mágico adicional por segundo, con un máximo de 40/80/120/160/200 de daño durante 5 segundos.
    • Recompensa del explorador
      • La reducción de armadura aumentó de 30/45/60 a 20/40/60.
      • Oro adicional aumentado de 100/150/200 a 50/100/150.
    Semana alfa 3
    • Teemo (Liga de Leyendas) Muévete rápido
      • Corrección de error: alternar incorrectamente después de recibir daño.
    • Teemo (Liga de Leyendas) Disparo tóxico
      • Corrección de error: no inflige daño adicional mientras está activo.
    Semana alfa 2
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: temporizador de ataque básico.
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      • Información sobre herramientas actualizada.
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