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    Teemo (Liga de Leyendas)

    Teemo  jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Teemo es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Guerra de guerrillas

    Innato: Teemo de capital invisibilidad después de 1.5 segundos de no moverse, recibir daño, realizar acciones que rompen el sigilo, canalizar y estar en estasis. Teemo permanecerá invisible mientras no se mueva ni actúe, y no esté desplazado. Si dentro cepillo, Teemo gana invisibilidad después de 1.5 segundos incluso mientras se mueve y puede hacerlo libremente dentro de sus límites sin romper el sigilo.



    Innato - elemento sorpresa: cuando Teemo rompe el sigilo, obtiene el elemento sorpresa durante 5 segundos, lo que le otorga  20/40/60/80% (según el nivel) prima velocidad de ataque.

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    Información
    • If Teemo activa Element of Surprise dos veces en menos de 3 segundos, solo actualizará el prima la duración de la velocidad de ataque (no se acumulará consigo misma).
    • Encanto, Huir y La burla lo obligará a salir de sigilo.
      • If Teemo está en un cepillarse mientras está en sigilo, solo La burla lo romperá.
    • El sigilo de Guerilla Warfare tiene una carcasa especial para ser interrumpido cada vez que Teemo se mueve de su ubicación por cualquier medio (ya sea por apuesto, parpadeando desplazados, o simplemente en movimiento), por lo tanto, realizar acciones que normalmente no rompen el sigilo y que también implican movimiento invisibilidad para romperse. Notablemente, Flash y Teletransportarse. Si Teemo está en un cepillar los hechizos antes mencionados no terminan el sigilo siempre y cuando su destino exacto esté todavía dentro de la maleza.
      • Comience a El canal de Teleport no romperá Guerilla Warfare, solo el parpadeará al completar el canal (con la excepción indicada anteriormente).
    • Guerilla Warfare no se activará mientras Recordando.
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    Dardo cegador

    Activo: Teemo dispara un dardo al enemigo objetivo que al llegar le inflige daño mágico y los ciega durante unos segundos.



    Daño mágico: 80/125/170/215/260 (+ 80% AP) Duración ciega: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5

    La duración de la ciego se dobla contra minions y monstruos

    Mayor duración de la ceguera: 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5
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    Información
    • Dardo cegador no creará habilidades que puedan activar efectos de impacto ( Parrrley, Mystic Shot) señorita.
    • Cuando están cegados, los enemigos tienen un tinte verde en su pantalla.
    • Porque Blinding Dart usa rango central, tiene de 45 a 70 más rango que su ataques básicos, que utilizan rango de borde, contra otro campeones
      • Esta bonificación se reduce si Teemo o su objetivo tiene bonificaciones de tamaño.
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    Muévete rápido

    Pasivo: Teemo de capital  prima velocidad de movimiento si no ha recibido daño del enemigo campeones o torretas durante 5 segundos.

    Bonificación pasiva de velocidad de movimiento: 10/14/18/22/26%

    Activo: Teemo duplica el prima velocidad de movimiento obtenida de la pasiva de Move Quick durante 3 segundos y evita que se pierda por daño mientras dure.


    Velocidad de movimiento de bonificación activa: 20/28/36/44/52%

    Casting Move Quick no se rompe El sigilo de Guerrilla Warfare ni reinició su fundido en él.


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    Información
    • Cuando finaliza la velocidad de movimiento de bonificación activa de Move Quick Teemo no recuperará el pasivo si fue dañado durante la duración del activo.
    • La pasiva de Move Quick se desactivará incluso si el daño está bloqueado con un escudo de hechizos.
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    Disparo tóxico

    Pasivo: Teemo's trato de ataques básicos prima daño mágico al golpe y aplicar un tóxico veneno durante 4 segundos que inflige daño mágico cada segundo durante la duración. Los ataques posteriores refrescan la duración del veneno.

    Daño mágico por impacto: 14/25/36/47/58 (+ 30% AP) Daño por tic: 6/12/18/24/30 (+ 10% AP) Daño total de DoT: 24/48/72 / 96/120 (+ 40% AP)

    Disparo tóxico inflige 150% de daño contra monstruos

    Daño de monstruo por impacto: 21 / 37.5 / 54 / 70.5 / 87 (+ 45% AP) Daño de monstruo por tic: 9/18/27/36/45 (+ 15% AP) Daño total de monstruo DoT: 36/72 / 108/144/180 (+ 60% AP)
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    Información
    • Ofertas de Toxic Shot Proc daño, pero se ha diseñado especialmente para aplicar / actualizar el daño con el tiempo de Granizo y Cuchillo de ascuas.
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    Trampa nociva

    Pasivo: Teemo almacena una carga de Trampa Nociva periódicamente, hasta una cantidad máxima a la vez.


    Cargos máximos: 3/4/5

    Activo: Teemo lanza un hongo venenoso a la ubicación de destino que, al aterrizar, se convierte en sigilosamente después de armar más de 1 segundo, que dura hasta 5 minutos y otorga vista de sus alrededores. Noxious Trap rebota hacia adelante si cae encima de otra.

    Rango de rebote: 300/400/500

    El hongo explotará al entrar en contacto con el enemigo, ralentizar a todos los enemigos golpeados por la explosión durante 4 segundos y envenenarlos durante 4 segundos, lo que hace que sufran daño mágico cada segundo durante la duración y se conviertan en revelada.

    Daño mágico por tic: 50 / 81.25 / 112.5 (+ 12.5% ​​AP) Daño mágico total: 200/325/450 (+ 50% AP) Ralentización: 30/40/50%

    Las trampas nocivas tienen  6 máximas salud y solo puede ser dañado por campeones de ataques bsicos (2 daos de rango y 3 de pelea confusa).

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    • Detalles
    • Diferencias específicas de mapas

    Información
    • El rebote puede ocurrir una cantidad indefinida de veces mientras Teemo está vivo. Si Teemo muere antes de que Noxious Trap rebote sobre otro, la trampa desaparecerá.
    • Rift Scuttler no activará la explosión de Noxious Trap si no está siendo atacado.
    • Los enemigos que pisen varias Trampas Nocivas solo actualizarán la duración del daño a lo largo del tiempo y ralentizarán.
    • El daño de Noxious Trap se determina cuando detona y no cuando se planta, es decir, si Teemo's  El poder de habilidad cambia, la escala también se modifica para afectar el daño activo de todas las Trampas Nocivas siempre que no exploten.
    • El escudo de hechizos evitará el daño con el tiempo y ralentizará a todas las unidades, pero no evitará la detonación en sí.

    Diferencias específicas de mapas
    Diferencias de Ultra Rapid Fire editar
    • Limitado a 12 hongos activos.


    Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.17
    • Disparo tóxico
      • El daño base al impacto aumentó a 14/25/36/47/58 desde 11/22/33/44/55.
    V11.11
    • Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización se redujo de 14 a 17 segundos.
    V11.7
    • Guerra de guerrillas
      • La duración de la velocidad de ataque adicional aumentó de 5 a 3 segundos.
    • Disparo tóxico
      • El daño base al impacto aumentó a 11/22/33/44/55 desde 10/20/30/40/50.
    V11.1
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 24 a 24.3.
    V10.23 - Revisión del 18 de noviembre
    • Guerra de guerrillas
      • Corrección de error: ahora pierde correctamente la invisibilidad después de 1.5 segundos de sostener Duskblade of Draktharr en todas las situaciones.
    V10.18
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: rebotar hongos ya no detiene sus ataques básicos.
    V10.6
    • Dardo cegador
      • Nuevo efecto: la duración de la ceguera se duplica contra súbditos y monstruos.
    • Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: ahora inflige un 150% de daño contra monstruos.
    V10.4
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: atacar una trampa nociva no revelada con Umbral Glaive ahora hará correctamente el triple de daño.
    V10.3
    • Dardo cegador
      • Corrección de error: los campeones cegados ahora no pueden aplicar correctamente daño crítico o potenciado a sus oponentes.
    V9.24
    • Disparo tóxico
      • Corrección de errores: ahora se activa correctamente Cosecha oscura.
    V9.18
    • Dardo cegador
      • Nuevo EFfecto: los enemigos ahora tienen un tinte verde en sus pantallas cuando están cegados.
    • Muévete rápido
      • Nuevo efecto: el icono de habilidad ahora tiene una barra encima para mostrar su duración activa.
    • Trampa nociva
      • Los hongos ahora se activarán con mayor capacidad de respuesta, especialmente en los enemigos que los atraviesen rápidamente.
      • Eliminado: ya no detona contra Rift Scuttlers que no están en combate.
      • Nuevo efecto: los hongos ahora pueden rebotar infinitamente en cada uno, en lugar de una vez entre sí.
      • Las cargas aumentaron de 3 a 4/5/3 en todos los rangos.
    V9.8
    • Dardo cegador
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual la persiana no se mostraba correctamente en Battlecast Kog'Maw.
    V8.24
    • Preguntas generales
      • Efectos visuales y de sonido actualizados.
      • Nuevo misil de ataque básico y efectos visuales de impacto.
    • Dardo cegador
      • El misil es más distinto de Teemo's ataque básico; hit VFX mejorado.
    • Muévete rápido
      • Run Trail VFX agregado con efectos específicos de la piel.
    • Disparo tóxico
      • El misil es más distinto del ataque básico y Dardo cegador.
    • Trampa nociva
      • La explosión ahora muestra el área de efecto real.
      • Se agregaron efectos de explosión específicos de la piel para las pieles de Astronauta, Conejo, Super y Panda.
    • Beemo
      • Corrección de error: ahora reproduce correctamente la animación de su canal.
    V8.10
    • Beemo
      • Corrección de error: ahora sale volando de la fuente al comenzar el juego con Homeguard.
    V8.9
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 334 a 267.2.
      • El crecimiento de maná se redujo de 20 a 40.
      • La regeneración de maná base aumentó de 9.6 a 7.206.
    • Trampa nociva
      • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual los hongos se activaban repetidamente contra los bots de introducción.
    V8.7
    • Teemo de cola de algodón
      • Corrección de errores: las líneas de costura se han minimizado.
    V8.6
    • Trampa nociva
      • Corrección de errores: las trampas ya no cuentan como protecciones con el propósito de colocarlas y destruirlas.
    • El astronauta Teemo, Teemo rabo de algodón y Super Teemo
      • Dardo cegador
        • Corrección de errores: los efectos visuales se han restaurado por completo.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 5.5 a 5.742.
    V8.2
    • Dardo cegador
      • Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
    V7.24b
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 90 a 94.
      • El daño de ataque base se redujo de 54 a 58.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 58 a 49.54.
      • La salud base aumentó de 528 a 515.76.
      • El crecimiento de salud aumentó de 94 a 82.
    V7.16
    • Escuadrón Omega Teemo
      • Dardo cegador
        • Corrección de error: se han restaurado los efectos visuales del rastro de la mano durante el dardo cegador de su croma.
      • Trampa nociva
        • Corrección de error: los Chromas ahora tienen efectos visuales de hongos adecuados durante la animación de lanzamiento y rebote de Noxious Trap.
    V7.11
    • Dardo cegador
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual, cuando estaba cegado por Dardo cegador, Los golpes críticos de Draven aún infligieron la parte crítica de su daño.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.7
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: el robo de vida ya no se aplica al golpear trampas.
    V7.4
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Recon Teemo, Tejón Teemo y Super Teemo.
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: ahora muestra el radio de colisión.
      • Nuevo efecto: caja de impacto objetivo aumentada de 125 a 50 unidades.
    V7.2
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: se corrigió un error que causaba Escuadrón Omega de Teemo Las gafas de visión nocturna brillan mientras son invisibles para estar activas en todo momento.
    V6.24 Revisión del 14 de diciembre
    • Disparo tóxico
      • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que el veneno de Toxic Shot contara como golpes de habilidad para efectos de efectos como  Decreto del Señor del Trueno.
    V6.22
    • Guerra de guerrillas
      • Renombrado de Camuflaje.
      • Sigilo reclasificado como Invisibilidad.
    • Trampa nociva
      • Para mayor claridad, Trampa nociva es un trampa sigilosa.
    V6.19
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Teemo rabo de algodón.
    V6.18
    • Teemo de cola de algodón
      • Corrección de errores: Chromas usando la ilustración de Classic durante la pantalla de carga.
    V6.12
    • Escuadrón Omega Teemo
      • Corrección de error: copia de las líneas de voz en off de movimiento de Classic cuando ambos están en el mismo juego.
    V6.9
    • Camuflaje
      • Nuevo efecto: entrar en sigilo no interrumpe los ataques básicos en curso.
    • Dardo cegador
      • El costo de maná se redujo a 70/75/80/85/90 de 70/80/90/100/110.
    • Trampa nociva
      • El costo de maná se redujo a 75 en todos los rangos de 75/100/125.
      • El tiempo de reutilización por carga se redujo a 30/25/20 desde 34/28/22.
    V6.8
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Recon Teemo actualizado al arte chino.
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Teemo rabo de algodón.
    V6.1
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 49.54 a 47.54.
    • Camuflaje
      • Nuevo efecto: Teemo puede entrar en sigilo mientras se mueve en la maleza si no está dañado.
      • Eliminado: el temporizador de sigilo se reduce en un 50% mientras está en la maleza.
    • Trampa nociva
      • El rango aumentó a 400/650/900 desde 300/600/900.
    V5.20
    • Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1 a 1.5 segundo.
      • El tiempo de reutilización por carga se redujo a 34/28/22 segundos de 35/31/27.
    V5.16
    • Camuflaje
      • Corrección de error: Teemo permanece sigiloso cuando se desplaza fuera de la maleza.
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: Veneno revela enemigos dañados.
      • Eliminado: Deterioro lento a lo largo de la duración.
      • Se actualizaron las animaciones de lanzamiento y rebote.
    V5.15
    • Preguntas generales
      • Nuevos iconos de habilidades.
    • Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 1.5 a 2 segundos.
      • La velocidad de ataque adicional posterior al sigilo cambió de 20 a 40/60/80/40 (según el nivel)% en todos los niveles.
      • Nuevo efecto: el temporizador de sigilo se reduce en un 50% mientras está en la maleza (moverse dentro de ella no rompe el sigilo).
    • Trampa nociva
      • Duración reducida de 5 a 10 minutos.
      • Nuevo efecto: la lentitud decae a lo largo de la duración.
      • El tiempo de armado aumentó de 1.5 a 1 segundos.
      • El tiempo de reutilización por trampa se redujo de 0.25 a 1 segundos.
      • Nuevo efecto: las trampas tienen 6 de vida máxima (reciben 2 de daño de los ataques básicos a distancia y 3 de los cuerpo a cuerpo).
      • Alcance de lanzamiento aumentado de 300 a 600/900/230 (lanzado desde el lugar del objetivo).
      • Nuevo efecto: las trampas que caen sobre otra rebotarán 300/400/500 unidades adicionales. Solo puede suceder una vez (incluso cuando aterrizan cerca de otra trampa más alejada).
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura aumentó de 18 a 14.
    V4.3
    • Trampa nociva
      • La proporción de AP total se redujo a (+ 50% AP) de (+ 80% AP).
    V4.2
    • Disparo tóxico
      • Corrección de errores: aplicación Tributo de Filo del ladrón de hechizos y Tejido de hechizos.
    V3.13
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: los enemigos obtienen experiencia de las trampas destruidas.
    • Dominio
      • Muévete rápido
        • Corrección de error: el daño de la torre no elimina la velocidad de movimiento de bonificación pasiva.
    V3.12
    • Trampa nociva
      • Recompensa aumentada a 10 de 0.
    V3.11

    Línea de árboles retorcidos

      • Trampa nociva
        • Duración reducida de 3 a 10 minutos.
    • Dominio
      • Trampa nociva
        • Duración reducida de 3 a 10 minutos.
    V1.0.0.153
    • Disparo tóxico
      • Daño inicial AP reducido a (+ 30% AP) desde (+ 40% AP).
    • Trampa nociva
      • El daño cambió de 200/325/450 a 200/400/600.
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas muestra un tiempo de reutilización incorrecto.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 330 a 305.
    V1.0.0.146
    • Disparo tóxico
      • Corrección de error: el daño de veneno funciona correctamente a alta velocidad de ataque.
    V1.0.0.145
    • Disparo tóxico
      • El daño inicial aumentó a 10/20/30/40/50 (+ 40% AP) del 9/18/27/36/45 (+ 14% AP).
      • La proporción de AP de veneno se redujo a (+ 10% AP) de (+ 14% AP).
      • Corrección de error: veneno que dura más de lo previsto.
      • Corrección de error: los valores de daño se actualizan incorrectamente cuando Teemo golpea una unidad afectada por veneno de rangos anteriores.
    V1.0.0.143
    • Camuflaje
      • La velocidad de ataque adicional cambió para aplicarse instantáneamente después de que Teemo rompiera el sigilo.
    V1.0.0.141
    • Preguntas generales
      • Nueva ilustración de bienvenida para Teemo original. ilustraciones de bienvenida para Feliz elfo Teemo y Badger Teemo actualizado al arte chino.
    V1.0.0.138
    • Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización se redujo de 17 a 22 segundos.
    • Disparo tóxico
      • Corrección de error: hacer menos daño del previsto cuando Teemo tiene una alta velocidad de ataque.
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: el tiempo de reutilización por carga no se actualiza al subir de rango o con reducción de tiempo de reutilización hasta alcanzar las cargas máximas.
    V1.0.0.135
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud aumentó de 82 a 77.
    • Muévete rápido
      • Nuevo efecto: la velocidad de movimiento de bonificación pasiva tiene un temporizador de enfriamiento.
    • Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1 a 2 segundo.
    V1.0.0.129
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: el número de cargas y el temporizador de enfriamiento se muestran en la barra de mejoras.
    V1.0.0.125
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: muestra el área de detonación cuando se lanza.
    V1.0.0.123
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: las trampas se ven afectadas al subir de rango si aún están activas.
    V1.0.0.122
    • Muévete rápido
      • Corrección de errores: no activa efectos de elementos ( Hoja de hechizo de Sheen).
    V1.0.0.120
    • Muévete rápido
      • Corrección de error: la velocidad de movimiento adicional pasiva no se elimina si los escudos absorben el daño recibido.
    • Trampa nociva
      • Eliminado: Trampas afectadas por hechizos de invocador (excepto Teletransporte).
    V1.0.0.115
    • Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización aumentó de 22 a 13 segundos.
    • Trampa nociva
      • Daño base reducido a 200/400/600 de 250/475/700.
      • El tiempo de reutilización por carga aumentó de 35/31/27 a 30/26/22 segundos.
      • Corrección de error: la proporción de AP es más baja de lo previsto.
    V1.0.0.110
    • Muévete rápido
      • Eliminado: alternar.
      • Nuevo efecto: Teemo gana de forma pasiva velocidad de movimiento adicional hasta que un campeón enemigo o una torreta enemiga lo dañan.
      • Nuevo efecto: Tras la activación, Teemo gana el doble de la velocidad de movimiento de bonificación pasiva durante 4 segundos (no se pierde cuando Teemo está dañado).
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 10/15/20/25/30% de 15/20/25/30/35.
      • El tiempo de reutilización aumentó de 13 a 6 segundos.
    V1.0.0.104
    • Trampa nociva
      • Recompensa reducida a 0 de 25.
      • Nuevo efecto: las trampas seleccionadas muestran su duración restante.
    V1.0.0.103
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 305 a 300.
      • Daño de ataque reducido de 47.5 a 51.3.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 3 a 3.3.
    • Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 2 a 3 segundos.
      • Eliminado: activación / persistencia sigilosa mientras Teemo es invulnerable ( Anillo de Zhonya, Ángel de la guarda) es recordando, o es teletransportarse.
    • Dardo cegador
      • Duración de la ceguera reducida a 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 / 2.5 segundos de 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5
      • El tiempo de reutilización se redujo de 8 a 10 segundos.
      • Nuevo efecto: los ataques básicos en curso se cancelarán cuando se aplique la ceguera.
    • Muévete rápido
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas no se actualiza para tener en cuenta la reducción del tiempo de reutilización.
    • Disparo tóxico
      • El daño inicial aumentó a 9/18/27/36/45 del 8/14/21/28/35.
      • Daño por tic reducido a 6/12/18/24/30 del 8/14/21/28/35.
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: Teemo almacena una 'carga de hongo' cada 30/26/22 segundos (afectado por la reducción de enfriamiento) hasta 3 (el temporizador de recarga se detiene si Teemo está en su capacidad máxima) y cada trampa colocada requiere y consume una. Teemo siempre reaparece con 2 cargas listas.
      • El tiempo de reutilización entre trampas se redujo de 1 a 20 segundo.
      • El daño cambió de 250/475/700 a 350/500/650.
    V1.0.0.98
    • Disparo tóxico
      • Corrección de errores: no se aplica inmediatamente el primer tic al golpear un objetivo.
    V1.0.0.94
    • Estadísticas
      • Eliminado: posibilidad de esquivar.
    V1.0.0.86
    • Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 3 a 4 segundos.
      • Corrección de error: Teemo a veces tarda demasiado en entrar en sigilo.
      • Nuevo efecto: cuando Teemo rompe el sigilo, gana el Elemento sorpresa, que le otorga un 40% de velocidad de ataque adicional durante 3 segundos.
    • Dardo cegador
      • El costo de maná se redujo a 70/80/90/100/110 de 70/85/100/115/130.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 10 a 12 segundos.
      • La duración de la ceguera se redujo a 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 segundos de 1.6 / 2.2 / 2.8 / 3.4 / 4.
    • Muévete rápido
      • Eliminado: pérdida de velocidad de movimiento adicional cuando Teemo es dañado por súbditos o monstruos neutrales.
      • Velocidad de movimiento adicional reducida a 15/20/25/30/35% de 20/25/30/35/40.
    • Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: el primer tic se aplica al golpear un objetivo.
      • La duración del veneno se redujo de 4 a 5 segundos (el número de garrapatas no ha cambiado).
    • Trampa nociva
      • El tiempo de armado se redujo de 1.5 a 2 segundos.
    V1.0.0.83
    • Trampa nociva
      • Corrección de errores: puntuar incorrectamente asistencias al ralentizar objetivos invulnerables ( Intervención, Rabia eterna).
    V1.0.0.74
    • Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 4 a 4.5 segundos.
    • Dardo cegador
      • Corrección de errores: información sobre herramientas.
    V1.0.0.63
    • Camuflaje
      • El temporizador de sigilo se redujo de 4.5 a 6 segundos.
    • Trampa nociva
      • Corrección de error: otorgar visión de un área durante demasiado tiempo después de haber sido detonada por un enemigo.
    V1.0.0.61
    • Camuflaje - Nuevo I
      • Teemo gana sigilo si permanece quieto durante 6 segundos sin recibir daño.
    • Dardo cegador
      • Relación de AP reducido a (+ 80% AP) desde (+ 100% AP).
      • La duración de la ceguera se redujo a 1.6 / 2.2 / 2.8 / 3.4 / 4 segundos de 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5.
    • Trampa nociva
      • Eliminado: verse afectado por Vóleibol, Bombardeo de misiles, y Sembrar el viento.
      • La duración del veneno se redujo de 4 a 5 segundos.
      • Corrección de error: varias habilidades que muestran una partícula al pasar sobre la trampa.
    V1.0.0.58
    • Trampa nociva
      • Corrección de errores: interactuar con algunas habilidades pero no con otras.
    V0.9.25.21
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.3 a 2.8.
      • El rango de ataque aumentó de 500 a 450.
    • Dardo cegador
      • El rango aumentó de 680 a 600.
    • Muévete rápido
      • El tiempo de reutilización se redujo de 6 a 8 segundos.
    V0.9.22.16
    • Estadísticas
      • El crecimiento de maná aumentó de 40 a 30.
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: partícula de explosión.
    V0.9.22.15
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 48.5 a 47.5.
    • Dardo cegador
      • El daño base aumentó a 90/140/190/240/300 de 60/120/180/240/300.
    • Disparo tóxico
      • El daño por garrapata aumentó a 8/14/21/28/35 desde el 7/14/21/28/35.
    V0.9.22.7
    • Trampa nociva
      • El tiempo de armado aumentó de 2.5 a 2 segundos.
      • Nuevo efecto: las trampas tienen 150 de armadura adicional mientras están en sigilo.
    V0.8.22.115
    • Muévete rápido
      • Eliminado: costo de alternancia.
    • Trampa nociva
      • Relación de AP reducido a (+ 80% AP) desde (+ 100% AP).
    V0.8.21.110
    • Muévete rápido
      • Eliminado: Lanzamiento sin suficiente maná.
    • Trampa nociva
      • Ralentización reducida a 30/40/50% de 40/50/60.
    Parche del 10 de julio de 2009
    • Trampa nociva
      • Eliminado: límite de 15 trampas.
      • Nuevo efecto: las trampas duran 10 minutos si no se detonan.
    Parche del 26 de junio de 2009
    • Trailblazer
      • Corrección de errores: dejar puntos en el mapa.
    Parche del 12 de junio de 2009
    • Trailblazer
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó ligeramente.
    Parche del 6 de junio de 2009
    • Dardo cegador
      • La duración del error cambió a 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5 segundos de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
    • Disparo tóxico
      • Nuevo efecto: tiene una proporción de (+ 70% AP).
    Parche del 1 de mayo de 2009
    • Estadísticas
      • El crecimiento de salud se redujo de 74 a 84.
    • Dardo cegador
      • Ciego cambiado para aplicar el 100% de probabilidad de fallar durante 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 segundos desde que el objetivo falla en sus próximos 1/2/3/4/5 ataques básicos.
      • El costo de maná se redujo a 70/85/100/115/130 de 65/85/105/125/145.
      • El tiempo de reutilización se redujo de 11 a 12 segundos.
    • Trampa nociva
      • Daño base reducido a 350/500/650 de 375/550/750.
      • Nuevo efecto: Partícula de detonación.
    Parche del 25 de abril de 2009
    • Disparo tóxico
      • Daño por tic reducido a 7/14/21/28/35 del 10/18/26/34/42.
    • Trampa nociva
      • Nuevo efecto: las trampas son inmunes al daño mágico.
      • Eliminado: partícula miscelánea.
    Parche del 18 de abril de 2009
    • Trailblazer - Nuevo I
      • Teemo deja un rastro a medida que se mueve, lo que aumenta la velocidad de movimiento de los aliados que lo siguen y le otorga un radio de visión del área durante un período prolongado de tiempo.
    • Dardo cegador
      • Ciego cambiado para hacer que el objetivo falle sus próximos 1/2/3/4/5 ataques básicos al aumentar la probabilidad de falla del objetivo en un 10/20/30/40/50%.
    • Muévete rápido
      • Eliminado: ralentizar a Teemo al recibir daño (la eliminación de velocidad de movimiento adicional no cambia).
    • Disparo tóxico
      • Eliminado: alternar.
      • Nuevo efecto: es una habilidad pasiva.
    • Trampa nociva - Nueva R
      • Teemo coloca una trampa que, cuando es detonada por un enemigo, envenena a las unidades circundantes, ralentizándolas y dañándolas mientras dure.
    Semana alfa 7
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    Semana alfa 4
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó de 41 a 39.
    • Dardo cegador
      • La probabilidad de falla ciega aumentó a 10/20/30/40/50% de 14/22/30/38/44.
    • Disparo tóxico
      • Eliminado: infligir 2/4/6/8/10 de daño por acumulación.
      • Nuevo efecto: mientras está activo, los ataques básicos de Teemo infligen 8/16/24/32/40 de daño mágico adicional por segundo, con un máximo de 40/80/120/160/200 de daño durante 5 segundos.
    • Recompensa del explorador
      • La reducción de armadura aumentó de 30/45/60 a 20/40/60.
      • Oro adicional aumentado de 100/150/200 a 50/100/150.
    Semana alfa 3
    • Muévete rápido
      • Corrección de error: alternar incorrectamente después de recibir daño.
    • Disparo tóxico
      • Corrección de error: no inflige daño adicional mientras está activo.
    Semana alfa 2
    • Preguntas generales
      • Corrección de errores: temporizador de ataque básico.
    • Muévete rápido
      • Información sobre herramientas actualizada.
    • Disparo tóxico
      • Información sobre herramientas actualizada.

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