
Jugabilidad Cosméticos Audio
Historial de parches Archivo de trivia
Versión de lanzamiento
V11.18
Espíritu hendidura
- El escudo de bonificación por cada golpe de campeón subsiguiente aumentó del 50% al 25%.
V11.10
Acero mortal
- Arreglo del fallo:
Los ataques hábiles de Navori Quickblades ahora se activan correctamente en
De Yasuo
Giro de Steel Tempest (si se usa mientras se lanza
Sweeping Blade) y
De ti
Tercer elenco de Mortal Steel (torbellino).
V11.7
Battle Academia Yone
- Indocumentado / Corrección de errores: De ti El icono en el marcador del juego ya no usa el retrato del aspecto.
Parche desconocido
Destino sellado
- Indocumentado / Corrección de errores:
Escudo de hechizos ahora bloquea completamente el efecto, en lugar de ya sea la inicial
aturdir or el daño, tirón y
llamar.
- Todavía puede bloquear el daño, tirar y
mamar por su cuenta, si el
El escudo de hechizos se gana en el retraso después de la
se aplica el aturdimiento.
V11.4
Alma desatada
- Indocumentado: ahora vuelve a lanzar automáticamente la habilidad al ingresar
resurrección durante la forma espiritual.
V11.1
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 3.
Camino del cazador
- La probabilidad de bonificación de golpe crítico aumentó de 150% a 100%.
- El daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico se redujo a 0.4 prima Daño de ataque desde 0.5.
V10.25
- Estadísticas
- El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
V10.24
Camino del cazador
- Nuevo efecto: Camino del cazador Los efectos relacionados con los golpes críticos ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado otros efectos relacionados con los golpes críticos.
Acero mortal
- Corrección de error: ya no se puede golpear críticamente con
Guinsoo's Rageblade si la carrera se lanza en el rango de cuerpo a cuerpo.
V10.23
Camino del cazador
- Nuevo efecto: ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso en 0.5. prima ANUNCIO.
V10.19
Destino sellado
- Corrección de error: el indicador de grupo aliado ya no se muestra en verde cuando está en enfriamiento.
V10.18
Acero mortal
- Indocumentado: ahora aplica correctamente una pila de
Presione el ataque.
Alma desatada
- Sin documentar: legibilidad mejorada al ejecutar el efecto visual.
- Indocumentado: ahora no se puede reactivar automática ni manualmente durante
Reino de la Muerte o
El Ultimátum Hextech si se lanza dentro o fuera de ellos.
- Indocumentado: ahora termina la refundición
El Ultimátum Hextech temprano.
Espíritu Blossom Yone
- Indocumentado: Más pétalos en su
Ataque de Azakana.
- Indocumentado: legibilidad mejorada en
Efectos visuales de Mortal Steel.
V10.17
Acero mortal
- Daño base reducido a 20/40/60/80/100 de 20/45/70/95/120.
Destino sellado
- Eliminado: Ya no se beneficia del robo de vida.
V10.16 - Agregado
Camino del cazador (innato)
- Innato - Intención: Yone duplica su en total probabilidad de golpe crítico de todas las demás fuentes, pero su
los golpes críticos solo tratan (80% +
22.5%) AD prima daño físico.
- Innato - Propósito: De ti Los ataques básicos se alternan entre usar su Espada de acero y su Espada Azakana en el ataque. Yone comienza a atacar con su Espada de acero, y los ataques básicos con la Espada Azakana infligen un 50% de daño físico AD y un 50% de daño mágico AD.
Acero mortal (Q)
- Activo: Yone empuja su espada de acero en la dirección del objetivo, lo que inflige 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) de daño físico a los enemigos golpeados y aplica efectos de ataque y de ataque al primer enemigo golpeado. Lata de acero mortal
golpe crítico para (60% +
20%) AD prima daño físico.
- Si Mortal Steel golpea a un enemigo con la estocada, Yone gana una acumulación de Tormenta acumulada durante 6 segundos.
- Aunque la Yone tiene dos acumulaciones de Gathering Storm, Mortal Steel consume las acumulaciones para hacer que
corre una distancia fija en la dirección del objetivo y desata un torbellino que viaja en la misma dirección, ambos causando el mismo daño y
derribando a todos los enemigos golpeados en su camino durante 0.75 segundos.
- El empuje de Mortal Steel es
interrumpido si Yone se ve afectado por el control de multitudes durante el tiempo de lanzamiento, pero su tiempo de reutilización se restablece a 0.1 segundos.
- Alcance objetivo:
475/450 /
950.
- Radio de efecto: 100.
- AN
160.
- Velocidad: 1500.
- Tiempo de lanzamiento: 0.4 - 0.133 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
- Enfriamiento estático: 4 - 1.33 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
Hendidura espiritual (W)
- Activo: Yone corta con su Espada Azakana en la dirección del objetivo, infligiendo 10/20/30/40/50 (+ 11/12/13/14/15% de la máximas salud) daño a los enemigos golpeados en un cono, con partes iguales de daño físico y daño mágico. los en total el daño mixto tiene un umbral mínimo de 40 - 410 (según el nivel) contra súbditos y monstruos.
- Yone se protege a sí mismo durante 40 - 60 (según el nivel) (+ 60% AD) durante 1.5 segundos si Spirit Cleave golpea a un enemigo, aumentado en un 100% - 200% (según la cantidad de campeones enemigos alcanzados).
- Radio de efecto:
600.
- Ángulo:
° 80.
- Tiempo de lanzamiento: 0.5 - 0.19 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
- Enfriamiento estático: 16 - 6 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
Alma desatada (E)
- Yone
recorre una distancia fija en la dirección del objetivo, ganando Forma de Espíritu durante 5 segundos y creando una
inalcanzable
clonar a una corta distancia detrás de la ubicación del lanzamiento, aunque sin enviarlo a través del terreno. Después de un retraso de 0.5 segundos, Yone puede volver a lanzar Soul Unbound.
- Forma de espíritu: De ti restablece
Way of the Hunter's state, gana entre un 10% y un 30% (según el tiempo de actividad) prima velocidad de movimiento y marca a los campeones dañados con ataques o habilidades básicas. Cada marca almacena el 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del daño físico posterior a la mitigación y el daño mágico que Yone se ocupa de ellos con sus ataques y habilidades básicos.
- Refundir a: Yone se convierte en
inmune al desplazamiento y, después del tiempo de lanzamiento,
corre de regreso a su cuerpo, detona las marcas de cada campeón para infligir un daño verdadero igual a la cantidad almacenada contra ellos, y
se limpia de todo
efectos de control de multitudes excepto
desarmar,
suelo,
vista cercana,
silencio, y
lento.
- Después de que termine la duración o al
muriendo, Soul Unbound se volverá a lanzar automáticamente.
- Rango objetivo: 300.
- Radio de efecto: global.
- Velocidad: 1200.
- Tiempo de lanzamiento: Ninguno / 0.25 segundos.
- Enfriamiento: 22/19/16/13/10 segundos.
Destino sellado (R)
- Activo: Yone termina un ataque hacia adelante, luego
parpadea en la dirección del objetivo. Después de 0.125 segundos, todos los enemigos dentro de un área lineal amplia son
aturdido durante 0.15 segundos, luego inmediatamente infligió 200/400/600 (+ 80% AD) de daño, con partes iguales de daño físico y daño mágico, y
tirado hacia De ti posición parpadeante y posteriormente
embarazado durante 0.75 segundos.
- Yone intentará
parpadea una cierta distancia más allá del último enemigo
golpe de campeón. Si no se alcanza a ningún campeón enemigo, Yone en su lugar, parpadeará hasta alcanzar el rango máximo.
- Alcance objetivo:
1000 /
1000 /
200.
- Tiempo de lanzamiento: 0.75 segundos.
- Enfriamiento: 120/100/80 segundos.

de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
Ao Shin
Avasha
Averdrian
CeeCee
Vaquero cyborg
Jinete del águila
Gavid
Cáscara
Ingeniero de hierro
Ivan
Agüero
Pingu
Priscilla
Rob Blackblade
Seth
Tabú
Tiki
Urf
Bien
|

de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
Ao Shin
Avasha
Averdrian
CeeCee
Vaquero cyborg
Jinete del águila
Gavid
Cáscara
Ingeniero de hierro
Ivan
Agüero
Pingu
Priscilla
Rob Blackblade
Seth
Tabú
Tiki
Urf
Bien
|