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    Yone / LoL / Historial de parches

    Quien soy
    Aina Martin
    @ainamartin

    Valoración del artículo:

     Jugabilidad Cosm√©ticos Audio Historial de parches Archivo de trivia

    Versión de lanzamiento

    V11.18
    • Esp√≠ritu hendidura
      • El escudo de bonificaci√≥n por cada golpe de campe√≥n subsiguiente aument√≥ del 50% al ‚Äč‚Äč25%.
    V11.10
    • Acero mortal
      • Arreglo del fallo: Los ataques h√°biles de Navori Quickblades ahora se activan correctamente en De Yasuo Giro de Steel Tempest (si se usa mientras se lanza Sweeping Blade) y De ti Tercer elenco de Mortal Steel (torbellino).
    V11.7
    • Battle Academia Yone
      • Indocumentado / Correcci√≥n de errores: De ti El icono en el marcador del juego ya no usa el retrato del aspecto.
    Parche desconocido
    • Destino sellado
      • Indocumentado / Correcci√≥n de errores: Escudo de hechizos ahora bloquea completamente el efecto, en lugar de ya sea la inicial aturdir or el da√Īo, tir√≥n y llamar.
        • Todav√≠a puede bloquear el da√Īo, tirar y mamar por su cuenta, si el El escudo de hechizos se gana en el retraso despu√©s de la se aplica el aturdimiento.
    V11.4
    • Alma desatada
      • Indocumentado: ahora vuelve a lanzar autom√°ticamente la habilidad al ingresar resurrecci√≥n durante la forma espiritual.
    V11.1
    • Estad√≠sticas
      • El crecimiento del da√Īo de ataque se redujo de 2 a 3.
    • Camino del cazador
      • La probabilidad de bonificaci√≥n de golpe cr√≠tico aument√≥ de 150% a 100%.
      • El da√Īo de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe cr√≠tico se redujo a 0.4 prima Da√Īo de ataque desde 0.5.
    V10.25
    • Estad√≠sticas
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aument√≥ de 3.5% a 2.5%.
    V10.24
    • Camino del cazador
      • Nuevo efecto: Camino del cazador Los efectos relacionados con los golpes cr√≠ticos ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado otros efectos relacionados con los golpes cr√≠ticos.
    • Acero mortal
      • Correcci√≥n de error: ya no se puede golpear cr√≠ticamente con Guinsoo's Rageblade si la carrera se lanza en el rango de cuerpo a cuerpo.
    V10.23
    • Camino del cazador
      • Nuevo efecto: ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe cr√≠tico en exceso en 0.5. prima ANUNCIO.
    V10.19
    • Destino sellado
      • Correcci√≥n de error: el indicador de grupo aliado ya no se muestra en verde cuando est√° en enfriamiento.
    V10.18
    • Acero mortal
      • Indocumentado: ahora aplica correctamente una pila de Presione el ataque.
    • Alma desatada
      • Sin documentar: legibilidad mejorada al ejecutar el efecto visual.
      • Indocumentado: ahora no se puede reactivar autom√°tica ni manualmente durante Reino de la Muerte o El Ultim√°tum Hextech si se lanza dentro o fuera de ellos.
      • Indocumentado: ahora termina la refundici√≥n El Ultim√°tum Hextech temprano.
    • Esp√≠ritu Blossom Yone
      • Indocumentado: M√°s p√©talos en su Ataque de Azakana.
      • Indocumentado: legibilidad mejorada en Efectos visuales de Mortal Steel.
    V10.17
    • Acero mortal
      • Da√Īo base reducido a 20/40/60/80/100 de 20/45/70/95/120.
    • Destino sellado
      • Eliminado: Ya no se beneficia del robo de vida.
    V10.16 - Agregado
    • Camino del cazador (innato)
      • Innato - Intenci√≥n: Yone duplica su en total probabilidad de golpe cr√≠tico de todas las dem√°s fuentes, pero su los golpes cr√≠ticos solo tratan (80% +  22.5%) AD prima da√Īo f√≠sico.
      • Innato - Prop√≥sito: De ti Los ataques b√°sicos se alternan entre usar su Espada de acero y su Espada Azakana en el ataque. Yone comienza a atacar con su Espada de acero, y los ataques b√°sicos con la Espada Azakana infligen un 50% de da√Īo f√≠sico AD y un 50% de da√Īo m√°gico AD.
    • Acero mortal (Q)
      • Activo: Yone empuja su espada de acero en la direcci√≥n del objetivo, lo que inflige 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) de da√Īo f√≠sico a los enemigos golpeados y aplica efectos de ataque y de ataque al primer enemigo golpeado. Lata de acero mortal golpe cr√≠tico para (60% +  20%) AD prima da√Īo f√≠sico.
      • Si Mortal Steel golpea a un enemigo con la estocada, Yone gana una acumulaci√≥n de Tormenta acumulada durante 6 segundos.
      • Aunque la Yone tiene dos acumulaciones de Gathering Storm, Mortal Steel consume las acumulaciones para hacer que corre una distancia fija en la direcci√≥n del objetivo y desata un torbellino que viaja en la misma direcci√≥n, ambos causando el mismo da√Īo y derribando a todos los enemigos golpeados en su camino durante 0.75 segundos.
      • El empuje de Mortal Steel es interrumpido si Yone se ve afectado por el control de multitudes durante el tiempo de lanzamiento, pero su tiempo de reutilizaci√≥n se restablece a 0.1 segundos.
      • Alcance objetivo: 475/450 / 950.
      • Radio de efecto: 100.
      • AN 160.
      • Velocidad: 1500.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.4 - 0.133 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
      • Enfriamiento est√°tico: 4 - 1.33 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
    • Hendidura espiritual (W)
      • Activo: Yone corta con su Espada Azakana en la direcci√≥n del objetivo, infligiendo 10/20/30/40/50 (+ 11/12/13/14/15% de la m√°ximas salud) da√Īo a los enemigos golpeados en un cono, con partes iguales de da√Īo f√≠sico y da√Īo m√°gico. los en total el da√Īo mixto tiene un umbral m√≠nimo de 40 - 410 (seg√ļn el nivel) contra s√ļbditos y monstruos.
      • Yone se protege a s√≠ mismo durante 40 - 60 (seg√ļn el nivel) (+ 60% AD) durante 1.5 segundos si Spirit Cleave golpea a un enemigo, aumentado en un 100% - 200% (seg√ļn la cantidad de campeones enemigos alcanzados).
      • Radio de efecto: 600.
      • √Āngulo: ¬į 80.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.5 - 0.19 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
      • Enfriamiento est√°tico: 16 - 6 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
    • Alma desatada (E)
      • Yone recorre una distancia fija en la direcci√≥n del objetivo, ganando Forma de Esp√≠ritu durante 5 segundos y creando una inalcanzable clonar a una corta distancia detr√°s de la ubicaci√≥n del lanzamiento, aunque sin enviarlo a trav√©s del terreno. Despu√©s de un retraso de 0.5 segundos, Yone puede volver a lanzar Soul Unbound.
      • Forma de esp√≠ritu: De ti restablece Way of the Hunter's state, gana entre un 10% y un 30% (seg√ļn el tiempo de actividad) prima velocidad de movimiento y marca a los campeones da√Īados con ataques o habilidades b√°sicas. Cada marca almacena el 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del da√Īo f√≠sico posterior a la mitigaci√≥n y el da√Īo m√°gico que Yone se ocupa de ellos con sus ataques y habilidades b√°sicos.
      • Refundir a: Yone se convierte en inmune al desplazamiento y, despu√©s del tiempo de lanzamiento, corre de regreso a su cuerpo, detona las marcas de cada campe√≥n para infligir un da√Īo verdadero igual a la cantidad almacenada contra ellos, y se limpia de todo efectos de control de multitudes excepto desarmar, suelo, vista cercana, silencio, y lento.
      • Despu√©s de que termine la duraci√≥n o al muriendo, Soul Unbound se volver√° a lanzar autom√°ticamente.
      • Rango objetivo: 300.
      • Radio de efecto: global.
      • Velocidad: 1200.
      • Tiempo de lanzamiento: Ninguno / 0.25 segundos.
      • Enfriamiento: 22/19/16/13/10 segundos.
    • Destino sellado (R)
      • Activo: Yone termina un ataque hacia adelante, luego parpadea en la direcci√≥n del objetivo. Despu√©s de 0.125 segundos, todos los enemigos dentro de un √°rea lineal amplia son aturdido durante 0.15 segundos, luego inmediatamente infligi√≥ 200/400/600 (+ 80% AD) de da√Īo, con partes iguales de da√Īo f√≠sico y da√Īo m√°gico, y tirado hacia De ti posici√≥n parpadeante y posteriormente embarazado durante 0.75 segundos.
      • Yone intentar√° parpadea una cierta distancia m√°s all√° del √ļltimo enemigo golpe de campe√≥n. Si no se alcanza a ning√ļn campe√≥n enemigo, Yone en su lugar, parpadear√° hasta alcanzar el rango m√°ximo.
      • Alcance objetivo: 1000 / 1000 / 200.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.75 segundos.
      • Enfriamiento: 120/100/80 segundos.

    de League of Legends | Campeones
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