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    Yone / LoL / Historial de parches

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    Versión de lanzamiento

    V11.18
    • Yone / LoL / Historial de parches Espíritu hendidura
      • El escudo de bonificación por cada golpe de campeón subsiguiente aumentó del 50% al ​​25%.
    V11.10
    • Yone / LoL / Historial de parches Acero mortal
      • Arreglo del fallo: Yone / LoL / Historial de parches Los ataques hábiles de Navori Quickblades ahora se activan correctamente en Yone / LoL / Historial de parches De Yasuo Yone / LoL / Historial de parches Giro de Steel Tempest (si se usa mientras se lanza Yone / LoL / Historial de parches Sweeping Blade) y Yone / LoL / Historial de parches De ti Yone / LoL / Historial de parches Tercer elenco de Mortal Steel (torbellino).
    V11.7
    • Yone / LoL / Historial de parches Battle Academia Yone
      • Indocumentado / Corrección de errores: De ti El icono en el marcador del juego ya no usa el retrato del aspecto.
    Parche desconocido
    • Yone / LoL / Historial de parches Destino sellado
      • Indocumentado / Corrección de errores: Yone / LoL / Historial de parches Escudo de hechizos ahora bloquea completamente el efecto, en lugar de ya sea la inicial Yone / LoL / Historial de parches aturdir or el daño, tirón y Yone / LoL / Historial de parches llamar.
        • Todavía puede bloquear el daño, tirar y Yone / LoL / Historial de parches mamar por su cuenta, si el Yone / LoL / Historial de parches El escudo de hechizos se gana en el retraso después de la Yone / LoL / Historial de parches se aplica el aturdimiento.
    V11.4
    • Yone / LoL / Historial de parches Alma desatada
      • Indocumentado: ahora vuelve a lanzar automáticamente la habilidad al ingresar Yone / LoL / Historial de parches resurrección durante la forma espiritual.
    V11.1
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2 a 3.
    • Yone / LoL / Historial de parches Camino del cazador
      • La probabilidad de bonificación de golpe crítico aumentó de 150% a 100%.
      • El daño de ataque adicional por exceso de probabilidad de golpe crítico se redujo a 0.4 prima Daño de ataque desde 0.5.
    V10.25
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó de 3.5% a 2.5%.
    V10.24
    • Yone / LoL / Historial de parches Camino del cazador
      • Nuevo efecto: Camino del cazador Los efectos relacionados con los golpes críticos ahora esperan para activarse hasta que se hayan solucionado otros efectos relacionados con los golpes críticos.
    • Yone / LoL / Historial de parches Acero mortal
      • Corrección de error: ya no se puede golpear críticamente con Yone / LoL / Historial de parches Guinsoo's Rageblade si la carrera se lanza en el rango de cuerpo a cuerpo.
    V10.23
    • Yone / LoL / Historial de parches Camino del cazador
      • Nuevo efecto: ahora convierte cada 1% de probabilidad de golpe crítico en exceso en 0.5. prima ANUNCIO.
    V10.19
    • Yone / LoL / Historial de parches Destino sellado
      • Corrección de error: el indicador de grupo aliado ya no se muestra en verde cuando está en enfriamiento.
    V10.18
    • Yone / LoL / Historial de parches Acero mortal
      • Indocumentado: ahora aplica correctamente una pila de Yone / LoL / Historial de parches Presione el ataque.
    • Yone / LoL / Historial de parches Alma desatada
      • Sin documentar: legibilidad mejorada al ejecutar el efecto visual.
      • Indocumentado: ahora no se puede reactivar automática ni manualmente durante Yone / LoL / Historial de parches Reino de la Muerte o Yone / LoL / Historial de parches El Ultimátum Hextech si se lanza dentro o fuera de ellos.
      • Indocumentado: ahora termina la refundición Yone / LoL / Historial de parches El Ultimátum Hextech temprano.
    • Yone / LoL / Historial de parches Espíritu Blossom Yone
      • Indocumentado: Más pétalos en su Yone / LoL / Historial de parches Ataque de Azakana.
      • Indocumentado: legibilidad mejorada en Yone / LoL / Historial de parches Efectos visuales de Mortal Steel.
    V10.17
    • Yone / LoL / Historial de parches Acero mortal
      • Daño base reducido a 20/40/60/80/100 de 20/45/70/95/120.
    • Yone / LoL / Historial de parches Destino sellado
      • Eliminado: Ya no se beneficia del robo de vida.
    V10.16 - Agregado
    • Yone / LoL / Historial de parches Camino del cazador (innato)
      • Innato - Intención: Yone duplica su en total probabilidad de golpe crítico de todas las demás fuentes, pero su Yone / LoL / Historial de parches los golpes críticos solo tratan (80% + Yone / LoL / Historial de parches 22.5%) AD prima daño físico.
      • Innato - Propósito: De ti Los ataques básicos se alternan entre usar su Espada de acero y su Espada Azakana en el ataque. Yone comienza a atacar con su Espada de acero, y los ataques básicos con la Espada Azakana infligen un 50% de daño físico AD y un 50% de daño mágico AD.
    • Yone / LoL / Historial de parches Acero mortal (Q)
      • Activo: Yone empuja su espada de acero en la dirección del objetivo, lo que inflige 20/45/70/95/120 (+ 100% AD) de daño físico a los enemigos golpeados y aplica efectos de ataque y de ataque al primer enemigo golpeado. Lata de acero mortal Yone / LoL / Historial de parches golpe crítico para (60% + Yone / LoL / Historial de parches 20%) AD prima daño físico.
      • Si Mortal Steel golpea a un enemigo con la estocada, Yone gana una acumulación de Tormenta acumulada durante 6 segundos.
      • Aunque la Yone tiene dos acumulaciones de Gathering Storm, Mortal Steel consume las acumulaciones para hacer que Yone / LoL / Historial de parches corre una distancia fija en la dirección del objetivo y desata un torbellino que viaja en la misma dirección, ambos causando el mismo daño y Yone / LoL / Historial de parches derribando a todos los enemigos golpeados en su camino durante 0.75 segundos.
      • El empuje de Mortal Steel es Yone / LoL / Historial de parches interrumpido si Yone se ve afectado por el control de multitudes durante el tiempo de lanzamiento, pero su tiempo de reutilización se restablece a 0.1 segundos.
      • Alcance objetivo: Yone / LoL / Historial de parches 475/450 / Yone / LoL / Historial de parches 950.
      • Radio de efecto: 100.
      • AN Yone / LoL / Historial de parches 160.
      • Velocidad: 1500.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.4 - 0.133 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
      • Enfriamiento estático: 4 - 1.33 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
    • Yone / LoL / Historial de parches Hendidura espiritual (W)
      • Activo: Yone corta con su Espada Azakana en la dirección del objetivo, infligiendo 10/20/30/40/50 (+ 11/12/13/14/15% de la máximas salud) daño a los enemigos golpeados en un cono, con partes iguales de daño físico y daño mágico. los en total el daño mixto tiene un umbral mínimo de 40 - 410 (según el nivel) contra súbditos y monstruos.
      • Yone se protege a sí mismo durante 40 - 60 (según el nivel) (+ 60% AD) durante 1.5 segundos si Spirit Cleave golpea a un enemigo, aumentado en un 100% - 200% (según la cantidad de campeones enemigos alcanzados).
      • Radio de efecto: Yone / LoL / Historial de parches 600.
      • Ángulo: Yone / LoL / Historial de parches ° 80.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.5 - 0.19 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
      • Enfriamiento estático: 16 - 6 (basado en prima velocidad de ataque) segundos.
    • Yone / LoL / Historial de parches Alma desatada (E)
      • Yone Yone / LoL / Historial de parches recorre una distancia fija en la dirección del objetivo, ganando Forma de Espíritu durante 5 segundos y creando una Yone / LoL / Historial de parches inalcanzable Yone / LoL / Historial de parches clonar a una corta distancia detrás de la ubicación del lanzamiento, aunque sin enviarlo a través del terreno. Después de un retraso de 0.5 segundos, Yone puede volver a lanzar Soul Unbound.
      • Forma de espíritu: De ti restablece Yone / LoL / Historial de parches Way of the Hunter's state, gana entre un 10% y un 30% (según el tiempo de actividad) prima velocidad de movimiento y marca a los campeones dañados con ataques o habilidades básicas. Cada marca almacena el 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% del daño físico posterior a la mitigación y el daño mágico que Yone se ocupa de ellos con sus ataques y habilidades básicos.
      • Refundir a: Yone se convierte en Yone / LoL / Historial de parches inmune al desplazamiento y, después del tiempo de lanzamiento, Yone / LoL / Historial de parches corre de regreso a su cuerpo, detona las marcas de cada campeón para infligir un daño verdadero igual a la cantidad almacenada contra ellos, y Yone / LoL / Historial de parches se limpia de todo Yone / LoL / Historial de parches efectos de control de multitudes excepto Yone / LoL / Historial de parches desarmar, Yone / LoL / Historial de parches suelo, Yone / LoL / Historial de parches vista cercana, Yone / LoL / Historial de parches silencio, y Yone / LoL / Historial de parches lento.
      • Después de que termine la duración o al Yone / LoL / Historial de parches muriendo, Soul Unbound se volverá a lanzar automáticamente.
      • Rango objetivo: 300.
      • Radio de efecto: global.
      • Velocidad: 1200.
      • Tiempo de lanzamiento: Ninguno / 0.25 segundos.
      • Enfriamiento: 22/19/16/13/10 segundos.
    • Yone / LoL / Historial de parches Destino sellado (R)
      • Activo: Yone termina un ataque hacia adelante, luego Yone / LoL / Historial de parches parpadea en la dirección del objetivo. Después de 0.125 segundos, todos los enemigos dentro de un área lineal amplia son Yone / LoL / Historial de parches aturdido durante 0.15 segundos, luego inmediatamente infligió 200/400/600 (+ 80% AD) de daño, con partes iguales de daño físico y daño mágico, y Yone / LoL / Historial de parches tirado hacia De ti posición parpadeante y posteriormente Yone / LoL / Historial de parches embarazado durante 0.75 segundos.
      • Yone intentará Yone / LoL / Historial de parches parpadea una cierta distancia más allá del último enemigo Yone / LoL / Historial de parches golpe de campeón. Si no se alcanza a ningún campeón enemigo, Yone en su lugar, parpadeará hasta alcanzar el rango máximo.
      • Alcance objetivo: Yone / LoL / Historial de parches 1000 / Yone / LoL / Historial de parches 1000 / Yone / LoL / Historial de parches 200.
      • Tiempo de lanzamiento: 0.75 segundos.
      • Enfriamiento: 120/100/80 segundos.

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