A attaque de base (également appelé Standard, Ordinaireou attaque automatique) est le moyen par défaut par lequel une unité inflige des dégâts. Les champions effectuent des attaques de base lorsqu'on clique avec le bouton droit sur une unité ennemie ; les attaques de base sont également effectuées par un champion inactif lorsqu'une unité ennemie s'aventure trop près de lui (si l'option d'attaque de base au ralenti est activée), ou lorsque la fonction "attaque move" est utilisée (par défaut Shift + Right Click).
Les tourelles, les serviteurs et la plupart des monstres effectuent des attaques de base comme seule méthode pour infliger des dégâts.
A attaque de base, dans des circonstances normales, traite 100% de dégâts physiques AD, et peuvent se produire chaque fois que l'unité minuterie d'attaque est terminée, ce qui est réduit par la vitesse d'attaque et réinitialisé par les réinitialisations d'attaque de base.
Contenu
- Option 1
- 2 Comportement
- 3 Dommages
- 4 Vitesse d'attaque
- 4.1 Liquidation
- 4.2 RĂ©initialisations
- 4.3 Cas particuliers
- 5 Liquidation non annulable
- 6 Attaque de base renforcée
- 6.1 Dommages modifiés
- 6.2 Dégâts bonus
- 6.3 Dommages au fil du temps
- 6.4 Autres
- 7 Anecdotes
- 8
Option
Par défaut, un champion attaquera automatiquement de base les unités ennemies proches. Cette fonction peut être désactivée dans le menu des options. Acquisition de cible automatisée (ou attaque automatique) peut être momentanément désactivé en utilisant la commande "stop" (par défaut S).
COMPORTEMENT
Général:
Les attaques de base ne peuvent pas être évitées dans des circonstances normales une fois que la liquidation a commencé. C'est-à -dire qu'une fois qu'une attaque de base a été lancée par l'attaquant, il ne peut pas perdre sa cible et il les acquerra malgré tout changement de position ultérieur. Les exceptions suivantes à cette règle entraîneront l'échec des attaques de base :
- Les effets de parade annulent complètement les effets de l'attaque :
- Esquive
- Bloquer
- Aveugle
- L'attaque devient désactivée, rendant les attaques de base impossibles à déclarer. Cela inclut (cela liste ceux qui ont la capacité de le faire) :
- Contrôle des foules (par ex. désarmer, étourdir, suppression)
- Channeling
- Lockout
- Temps d'incantation
- La liquidation de l'attaque est interrompue lorsque :
- L'attaquant reçoit une commande différente.
- L'attaquant ou la cible meurt.
- La cible devient impossible Ă cibler.
- La cible est trop loin.
- La cible n'est plus dans vue.
Certaines attaques de base peuvent être esquivées physiquement (en utilisant des sorts de mobilité ou en s'écartant rapidement) car elles ne suivent pas leur cible après leur tir, mais se déplaceront suffisamment vite pour qu'elles ne soient probablement pas esquivées. Ceux-ci sont: Tombes' Nouveau destin et Twitch Vaporiser et prier
Champion
Lorsqu'il utilise le mouvement d'attaque, le champion s'arrête pour attaquer tout hostile qui se met en travers de son chemin vers une destination. Si un champion a une cible d'attaque, il continuera à l'attaquer s'il est à portée et s'en rapprochera lorsqu'il est hors de portée. jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit spécifiée, un ordre d'annulation est émis (en appuyant sur la S ou en spécifiant un autre ordre de déplacement), ils perdent la vision de la cible, ou la cible devient invalide.
De nombreux champions ont également des capacités qui affecteront leurs attaques de base d'une manière ou d'une autre. De telles capacités sont traitées comme des attaques de base, ce qui signifie qu'elles peuvent appliquer des effets à l'impact et/ou des effets de capacité.
Minions
Article principal: Comportement Minion#AILes serviteurs attaqueront automatiquement leur cible la plus proche par défaut, mais peuvent changer de cible de la même manière que les tourelles.
Monstres
Presque tous les monstres n'utilisent que des attaques de base et n'infligent que des dégâts physiques, les exceptions sont :
- Baron Nashor qui lance également des capacités.
- Rift Herald qui lance également des capacités.
- Dragon dont les attaques de base sont considérées comme des capacités.
- Gromp dont les attaques de base infligent des dégâts magiques.
- Rift Scuttler qui n'attaque pas du tout.
Tourelles
Article principal : TourelleLes attaques de base de la tourelle infligent des dégâts physiques et chaque attaque consécutive inflige plus de dégâts, jusqu'à un plafond.
Le comportement des tourelles est décrit sur la page correspondante ainsi que les dégâts des attaques de base des tourelles.
La seule exception à ce qui précède est l'obélisque Nexus (également appelé laser fontaine), qui inflige un type spécial de véritables dégâts qui ignorent toutes sortes d'effets de réduction des dégâts, de non-ciblage et d'immunité aux dégâts et n'a pas de vitesse de déplacement des missiles.
Ouvrages d'art
Dans des circonstances normales, les structures ne peuvent être endommagées que par des attaques de base. Quelques exemples de capacités qui peuvent les endommager sont celui de Fiora Fente, celle de Tristana Charge explosive, et Ziggs' Charge de sacoche.
Vision
Attaquer de base en se cachant dans les broussailles ou dans le brouillard de guerre révélera l'unité attaquante. Si vous êtes dans les broussailles, l'attaque révélera tous les alliés à l'intérieur de l'ennemi.
les dommages liés aux agressions du quotidien
Les attaques de base infligent toujours des dégâts physiques à moins que l'une des capacités suivantes ne soit utilisée, auquel cas la totalité des dégâts de l'attaque de base seront des dégâts magiques.
- celui de Galio Fracas colossal
- de Nidalee Takedown
- Sylas' Explosion de PĂ©tricite
- Le destin tordu Prenez une carte
- celui de Victor DĂ©charge
- celui de Zac Frappes d'Ă©tirement
Cependant, certains objets, capacités ou passifs peuvent leur faire infliger des dégâts magiques supplémentaires en plus de leurs dégâts physiques de base. Les dégâts des attaques de base bénéficient de la statistique des dégâts d'attaque de l'attaquant et sont réduits par l'armure de la cible.
Lorsque vous attaquez de base une tourelle, votre attaque de base traite :
- Si (100% prime AD) est supérieur à (60% AP) (ou par défaut) :
- Offres 100% base DA (+ 100% prime AD) dommages physiques.
- Si (60% AP) est supérieur à (100% prime À):
- Offres 100% base AD (+ 60% AP) dégâts magiques.
Vitesse d'attaque
Article détaillé : Vitesse d'attaque : Liste des champions/Attaques de baseLa vitesse à laquelle un champion attaque est appelée vitesse d'attaque et est par défaut plafonnée à 2.5 attaques par seconde, bien que certains champions et runes puissent supprimer le plafond.
Windup
ModifierUne unité liquidation d'attaque est la partie de leur animation d'attaque qui doit être terminée pour toucher la cible. Une fois la liquidation de l'attaque terminée, l'attaque ne peut pas être interrompue et vous pouvez exécuter d'autres commandes. L'optimisation des commandes de mouvement autour de la liquidation de l'attaque est connue sous le nom de Stutter-stepping.
Les champions avec un modificateur indiqué après leur liquidation d'attaque voir leur temps de liquidation modifié par rapport à la valeur à laquelle vous vous attendriez compte tenu de la vitesse d'attaque bonus. Cela rend le pourcentage inexact une fois que le champion dépasse sa vitesse d'attaque de base. Pour calculer le temps de liquidation d'un champion en tenant compte d'un modificateur de liquidation, utilisez la formule suivante :
bWindupTime + ((cAttackTime × Pourcentage de liquidation) - bWindupTime) × WindupModifierSi le champion base la vitesse d'attaque est égale à leur vitesse d'attaque rapport alors la formule peut être simplifiée en :
cAttackTime × Pourcentage de liquidation ÷ (1 + vitesse d'attaque bonus% × WindupModifier)- cAttackTime: Minuterie d'attaque actuelle, qui est égale à 1 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque.
- Pourcentage de liquidation: Pourcentage de liquidation, sous forme décimale (par exemple 30% == 0.3).
- bWindupTime: Temps de liquidation de base, qui est Ă©gal Ă (1 Ă· base vitesse d'attaque) Ă— Pourcentage de liquidation.
- WindupModifier: Le modificateur de liquidation de l'attaque, sous forme décimale.
remet à zéro
Certaines capacités peuvent "réinitialiser" le chronomètre de l'attaque de base, provoquant la mise en file d'attente de l'attaque de base prématurément avant que la deuxième attaque de base ne lance la file d'attente, ce qui entraîne une deuxième attaque plus rapide plutôt que d'attaquer de base deux fois normalement. La grêle des lames gagne une pile supplémentaire grâce aux réinitialisations.
RĂ©initialisations d'attaque
Les capacités suivantes réinitialiseront le chronomètre d'attaque de base après utilisation :
- Aatrox Tiret ombral
- Cendres Concentration de Ranger
- Blitzcrank Poing de puissance
- Camille Protocole de précision
- de Cho'Gath Pointes Vorpales
- Darius Frappe invalidante
- celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
- d'Ekko Plongée de phase *
- celle d'Elise Frénésie galopante
- celui de Fiora Lame
- Fizz's Trident en pierre de mer
- laine Grève décisive
- Tombes' DĂ©gainer rapidement
- d'Hécarim Charge dévastatrice
- Illaoi's Leçon dure
- de Jax Habiliter
- de Jayce Hyper charge
- de Kassadin Lame du NĂ©ant
- celle de Katarina Shunpo
- Kayle Sorcelame stellaire
- de la famille Danse des flèches *
- Leona Bouclier de l'aube
- Lucian Poursuite implacable *
- Malphite Coup de tonnerre
- Maokai's Sève magique
- Maître Yi Méditer
- Nasus' Frappe siphonnante
- Nautile' Colère des Titans
- de Nidalee Takedown
- Panthéon Coffre de bouclier renforcé *
- Rek'Sai's La colère de la reine
- Renekton Prédateur impitoyable
- de Rengar Sauvagerie
- celle de Samira L'impulsion casse-cou
- Sejuani Pergélisol *
- Sett's Atteler
- celle de Shyvana Bouchée jumelle
- de Sivir Ricochet
- Sona Accord de puissance
- de Talon Diplomatie noxienne
- de gigogne Chomp
- de Vayne DĂ©gringolade *
- Vi's Force excessive
- Viego Gueule spectrale*
- Volibear's Frappe tonitruante
- de Wukong Coup Ă©crasant
- celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
- celui de Yorick Derniers sacrements
- celui de Zac Frappes d'Ă©tirement
Cas spéciaux
celui de Kai'Sa Instinct tueur, Gwen Passer 'n Slash, Rell's Ferromancie : Mount Up, de Riven Ailes brisées, et Ceinture de fusée Hextech ( L'Aeropack amélioré)* accélère la prochaine attaque de base. Ceci n'est pas considéré comme une réinitialisation d'attaque de base pour La grêle des lames.
Certaines capacités, telles que de la famille Danse des flèches, qui réinitialise votre minuteur d'attaque de base, l'utilisateur se précipitera avant qu'il ne puisse exécuter sa prochaine attaque de base. Ces capacités peuvent être annulées avec un Zero Vector Cancel afin d'exécuter la prochaine attaque de base plus rapidement. Il y a deux manières principales de le faire : vous pouvez foncer dans un mur trop loin pour vous précipiter à travers, ou vous pouvez positionner le curseur exactement sur le champion. Ces deux éléments entraîneront l'utilisateur à se précipiter sur place, ce qui réduira le temps d'utilisation de la capacité et le temps avant que vous ne puissiez utiliser votre prochaine attaque de base.
Liquidation non annulable
Une attaque de base qui n'est pas interruptible est classé comme ayant un liquidation non annulable. Les attaques de base avec des liquidations non annulables ne sont stoppées que par décès, polymorphe, Quinn's Vault, et dans certains cas, non ciblage et portée. Les suivants utilisent ce mécanisme :
- Aphélios' Severum
- Blitzcrank Poing de puissance
- Caitlyn Headshot
- Camille Protocole de précision
- Darius Frappe invalidante
- celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
- Fizz's Trident en pierre de mer
- celui de Galio Fracas colossal
- laine Grève décisive
- Gragas' Rage ivre
- Gwen Couture
- Illaoi's Leçon dure (seulement dans sa base portée d'attaque)
- Ivern Marguerite! (son attaque renforcée)
- Jhin Whisper (quatrième tir, uniquement contre les champions)
- de Kalista L'Ă©quilibre martial
- de Kassadin Lame du NĂ©ant
- Kayle Sorcelame stellaire
- Maokai's Sève magique
- Nasus' Frappe siphonnante
- de Nidalee Takedown
- de Rengar Sauvagerie
- celle de Samira L'impulsion casse-cou
- celui de Séraphine Présence sur scène
- Sona Accord de puissance
- celle de Shyvana Twin Bite (en forme de dragon)
- Sylas' Explosion de PĂ©tricite
- de gigogne Chomp
- Udyr Position de l'ours
- Vi's Force excessive
- Volibear's Frappe tonitruante
- de Wukong Coup Ă©crasant
- celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
- celui de Yorick Derniers sacrements
- celui de Yuumi Bop 'n' Block
Attaque de base renforcée
Pour voir les objets et les runes qui infligent des dégâts supplémentaires avec les attaques de base, consultez les effets d'attaque.
Dégâts modifiés
Les capacités de champion suivantes ont leur attaque de base infligeant des dégâts modifiés :
- Akshan Combat sale
- Cendres Concentration de Ranger
- Corki's Munitions Hextech
- d'Hécarim Charge dévastatrice
- de Jayce Hyper charge
- de Kalista L'Ă©quilibre martial
- de Nidalee Takedown
- Panthéon Bouclier Vault
- Renekton Prédateur impitoyable
- Le destin tordu Prenez une carte
- Viego Lame du roi déchu
- celui de Victor DĂ©charge
- Yone's Voie du chasseur
Dégâts bonus
Les capacités de champion suivantes permettront à leur attaque de base d'infliger des dégâts supplémentaires :
- Aatrox Posture du porte-mort
- celui d'Akali Marque de l'assassin
- Akshan Combat sale
- Enrôler Piétiner
- Cendres Coup de givre
- Barde Appel du voyageur (Passif)
- Blitzcrank Poing de puissance
- de Braum Coups de commotion
- Caitlyn Headshot
- Camille Protocole de précision
- de Cho'Gath Pointes Vorpales
- celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
- Darius Frappe invalidante
- celle de Diane Lame de Moonsilver
- de Draven Hache tournante
- d'Ekko RĂ©sonance Z-Drive
- celui de Fiora Danse du Duelliste et Lame
- Fizz's Trident en pierre de mer
- laine Grève décisive
- de Gnar Hyper
- Gragas' Rage ivre
- Gwen Mille coupes et Passer 'n Slash
- Irelia Ferveur Ionienne
- Ivern Brosseur (Passif)
- Jarvan IV Cadence martiale
- de Jax Autonomiser et Puissance passive du grand maître
- de Jayce Transformer le marteau de mercure
- Jinx Des arĂŞtes de poisson
- de Kassadin Lame du NĂ©ant
- Kayle Sorcelame stellaire
- sait Surtension Ă©lectrique
- celui de Kha'Zix Menace invisible
- Kog'Maw's Bio-Arcane Barrage
- Leona Bouclier de l'aube
- Lucian Frondeur de lumière
- De Lulu Pix, compagnon féerique
- Lux uniforme
- Malphite Coup de tonnerre
- Maître Yi Double frappe et Style Wuju
- Miss Fortune Amour Tap
- Mordekaiser Montée des ténèbres
- celle de Nami Bénédiction du maréchal des marées
- Nasus' Frappe siphonnante
- Nautile' Coup stupéfiant
- Neeko Fendeur de formes (passif)
- Nocturne Lames d'ombre
- celle d'Orianna Remontage mécanique
- Quinn's Busard
- Rek'Sai's La colère de la reine
- Rell's Brisez le moule et Ferromancie : Montez en l'air
- de Rengar Sauvagerie
- de Riven Lame runique
- Rumble Titan de la casse
- Sett's Le bon coup de poing de Pit Grit et Atteler
- Shaco's Poignarder dans le dos et Tromper
- celui de Séraphine Présence sur scène
- Shen's Assaut du Crépuscule
- celle de Shyvana Morsure jumelle et Souffle de flamme
- de Sion Gloire dans la mort
- de Sivir Ricochet
- de Skarner Venin de cristal
- Sona Accord de puissance
- Chez Tahm Kench Un goût acquis
- de Taric Bravade
- Teemo's Tir toxique
- le seuil Écorcher
- celle de Tristana Charge explosive
- de gigogne Chomp
- Le destin tordu Plate-forme empilée
- Udyr Position du phénix
- Varus' Carquois flétri
- de Vayne Chute et Boulons d'argent
- Vex Doom 'n Gloom
- Vi's Coups de bosse et Force excessive
- Viego Lame du roi déchu
- Volibear's La tempĂŞte implacable et Frappe tonitruante
- de Warwick Faim Ă©ternelle
- de Wukong Coup Ă©crasant
- celui de Xin Zhao DĂ©termination et Frappe des trois serres
- celui de Yorick Derniers sacrements
- de Zed Le mépris des faibles
- Ziggs' Mèche courte
- Zoé Plus de paillettes !
Dégâts au fil du temps
Les capacités de champion suivantes permettront à leur attaque de base d'infliger des dégâts supplémentaires au fil du temps :
- Darius HĂ©morragie
- Fizz's Trident en pierre de mer
- Passerelle de Trial by Fire
- Nautile' Colère des Titans
- de Talon La fin de la lame
- Teemo's Tir toxique
- Twitch Venin mortel
- Udyr Position du tigre
Autres
Les capacités de champion suivantes renforceront leur attaque de base pour donner un autre bonus :
- Aatrox Posture du porte-mort
- Amumu Toucher maudit
- Irelia Ferveur Ionienne
- de Jax Assaut implacable
- de Jayce Champ de foudre et Transformer le canon Ă mercure
- Jinx Pow-Pow
- de Kassadin Lame du NĂ©ant
- Maokai's Sève magique
- de Sivir Flotte de pied
- Udyr Posture de la tortue
- Volibear's La tempĂŞte implacable
- de Warwick Faim Ă©ternelle
- Xayah Coupes nettes et Plumage mortel
- Xerath Vague de mana
- celui de Xin Zhao DĂ©termination
- celui de Yuumi Bop 'n' Block
Trivia
- Dans l'itération initiale, l'icône utilisée pour désigner les attaques de base est réutilisée à partir d'un élément alpha aux effets inconnus appelé Bâton long.
- « Basique » vient du fait que « attaque » faisait référence à toute action hostile qu’un champion pouvait effectuer, les « attaques spéciales » faisant référence à des actions basées sur les capacités. Des effets tels que Incassable faisait référence aux "attaques" dans leurs infobulles dans le jeu, faisant référence à ce que nous distinguerions désormais comme des attaques et des capacités de base. L'utilisation de « attaque » pour désigner autre chose que des « attaques de base » a généralement été abandonnée, mais l'apposition du terme avec « de base » demeure.
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Principal · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Principal · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |