close
    search Buscar

    Attaque de base

    Qui suis-je
    Judit Llordes
    @juditllordes

    Commentaires sur l'article:

    A attaque de base (Ă©galement appelĂ© Standard, Ordinaireou attaque automatique) est le moyen par dĂ©faut par lequel une unitĂ© inflige des dĂ©gâts. Les champions effectuent des attaques de base lorsqu'on clique avec le bouton droit sur une unitĂ© ennemie ; les attaques de base sont Ă©galement effectuĂ©es par un champion inactif lorsqu'une unitĂ© ennemie s'aventure trop près de lui (si l'option d'attaque de base au ralenti est activĂ©e), ou lorsque la fonction "attaque move" est utilisĂ©e (par dĂ©faut Shift + Right Click).



    Les tourelles, les serviteurs et la plupart des monstres effectuent des attaques de base comme seule méthode pour infliger des dégâts.

    A attaque de base, dans des circonstances normales, traite  100% de dĂ©gâts physiques AD, et peuvent se produire chaque fois que l'unitĂ© minuterie d'attaque est terminĂ©e, ce qui est rĂ©duit par la vitesse d'attaque et rĂ©initialisĂ© par les rĂ©initialisations d'attaque de base.

    Contenu

    • Option 1
    • 2 Comportement
      • GĂ©nĂ©ral 2.1
      • 2.2 Champion
      • 2.3 Les serviteurs
      • 2.4 Monsters
      • 2.5 Tourelles
      • 2.6 Structure
      • 2.7 Vision
    • 3 Dommages
    • 4 Vitesse d'attaque
      • 4.1 Liquidation
      • 4.2 RĂ©initialisations
      • 4.3 Cas particuliers
    • 5 Liquidation non annulable
    • 6 Attaque de base renforcĂ©e
      • 6.1 Dommages modifiĂ©s
      • 6.2 DĂ©gâts bonus
      • 6.3 Dommages au fil du temps
      • 6.4 Autres
    • 7 Anecdotes
    • 8

    Option

    Par défaut, un champion attaquera automatiquement de base les unités ennemies proches. Cette fonction peut être désactivée dans le menu des options. Acquisition de cible automatisée (ou attaque automatique) peut être momentanément désactivé en utilisant la commande "stop" (par défaut S).



    COMPORTEMENT

    Général:

    Les attaques de base ne peuvent pas ĂŞtre Ă©vitĂ©es dans des circonstances normales une fois que la liquidation a commencĂ©. C'est-Ă -dire qu'une fois qu'une attaque de base a Ă©tĂ© lancĂ©e par l'attaquant, il ne peut pas perdre sa cible et il les acquerra malgrĂ© tout changement de position ultĂ©rieur. Les exceptions suivantes Ă  cette règle entraĂ®neront l'Ă©chec des attaques de base :

    • Les effets de parade annulent complètement les effets de l'attaque :
      • Esquive
      • Bloquer
      • Aveugle
    • L'attaque devient dĂ©sactivĂ©e, rendant les attaques de base impossibles Ă  dĂ©clarer. Cela inclut (cela liste ceux qui ont la capacitĂ© de le faire) :
      • ContrĂ´le des foules (par ex. dĂ©sarmer, Ă©tourdir, suppression)
      • Channeling
      • Lockout
      • Temps d'incantation
    • La liquidation de l'attaque est interrompue lorsque :
      • L'attaquant reçoit une commande diffĂ©rente.
      • L'attaquant ou la cible meurt.
      • La cible devient impossible Ă  cibler.
      • La cible est trop loin.
      • La cible n'est plus dans vue.

    Certaines attaques de base peuvent être esquivées physiquement (en utilisant des sorts de mobilité ou en s'écartant rapidement) car elles ne suivent pas leur cible après leur tir, mais se déplaceront suffisamment vite pour qu'elles ne soient probablement pas esquivées. Ceux-ci sont: Tombes' Nouveau destin et Twitch Vaporiser et prier


    Champion

    Lorsqu'il utilise le mouvement d'attaque, le champion s'arrête pour attaquer tout hostile qui se met en travers de son chemin vers une destination. Si un champion a une cible d'attaque, il continuera à l'attaquer s'il est à portée et s'en rapprochera lorsqu'il est hors de portée. jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit spécifiée, un ordre d'annulation est émis (en appuyant sur la S ou en spécifiant un autre ordre de déplacement), ils perdent la vision de la cible, ou la cible devient invalide.


    De nombreux champions ont également des capacités qui affecteront leurs attaques de base d'une manière ou d'une autre. De telles capacités sont traitées comme des attaques de base, ce qui signifie qu'elles peuvent appliquer des effets à l'impact et/ou des effets de capacité.

    Minions

    Article principal: Comportement Minion#AI

    Les serviteurs attaqueront automatiquement leur cible la plus proche par défaut, mais peuvent changer de cible de la même manière que les tourelles.

    Monstres

    Presque tous les monstres n'utilisent que des attaques de base et n'infligent que des dégâts physiques, les exceptions sont :

    • Baron Nashor qui lance Ă©galement des capacitĂ©s.
    • Rift Herald qui lance Ă©galement des capacitĂ©s.
    • Dragon dont les attaques de base sont considĂ©rĂ©es comme des capacitĂ©s.
    • Gromp dont les attaques de base infligent des dĂ©gâts magiques.
    • Rift Scuttler qui n'attaque pas du tout.

    Tourelles

    Article principal : Tourelle

    Les attaques de base de la tourelle infligent des dégâts physiques et chaque attaque consécutive inflige plus de dégâts, jusqu'à un plafond.


    Le comportement des tourelles est décrit sur la page correspondante ainsi que les dégâts des attaques de base des tourelles.

    La seule exception à ce qui précède est l'obélisque Nexus (également appelé laser fontaine), qui inflige un type spécial de véritables dégâts qui ignorent toutes sortes d'effets de réduction des dégâts, de non-ciblage et d'immunité aux dégâts et n'a pas de vitesse de déplacement des missiles.

    Ouvrages d'art

    Dans des circonstances normales, les structures ne peuvent être endommagées que par des attaques de base. Quelques exemples de capacités qui peuvent les endommager sont celui de Fiora Fente, celle de Tristana Charge explosive, et Ziggs' Charge de sacoche.

    Vision

    Attaquer de base en se cachant dans les broussailles ou dans le brouillard de guerre révélera l'unité attaquante. Si vous êtes dans les broussailles, l'attaque révélera tous les alliés à l'intérieur de l'ennemi.


    les dommages liés aux agressions du quotidien

    Les attaques de base infligent toujours des dégâts physiques à moins que l'une des capacités suivantes ne soit utilisée, auquel cas la totalité des dégâts de l'attaque de base seront des dégâts magiques.

    • celui de Galio Fracas colossal
    • de Nidalee Takedown
    • Sylas' Explosion de PĂ©tricite
    • Le destin tordu Prenez une carte
    • celui de Victor DĂ©charge
    • celui de Zac Frappes d'Ă©tirement

    Cependant, certains objets, capacités ou passifs peuvent leur faire infliger des dégâts magiques supplémentaires en plus de leurs dégâts physiques de base. Les dégâts des attaques de base bénéficient de la statistique des dégâts d'attaque de l'attaquant et sont réduits par l'armure de la cible.

    Lorsque vous attaquez de base une tourelle, votre attaque de base traite :

    • Si (100% prime AD) est supĂ©rieur Ă  (60% AP) (ou par dĂ©faut) :
      • Offres 100% base DA (+ 100% prime AD) dommages physiques.
    • Si (60% AP) est supĂ©rieur Ă  (100% prime Ă€):
      • Offres 100% base AD (+ 60% AP) dĂ©gâts magiques.

    Vitesse d'attaque

    Article détaillé : Vitesse d'attaque : Liste des champions/Attaques de base

    La vitesse à laquelle un champion attaque est appelée vitesse d'attaque et est par défaut plafonnée à 2.5 attaques par seconde, bien que certains champions et runes puissent supprimer le plafond.

    Windup

    ModifierUne unité liquidation d'attaque est la partie de leur animation d'attaque qui doit être terminée pour toucher la cible. Une fois la liquidation de l'attaque terminée, l'attaque ne peut pas être interrompue et vous pouvez exécuter d'autres commandes. L'optimisation des commandes de mouvement autour de la liquidation de l'attaque est connue sous le nom de Stutter-stepping.

    Les champions avec un modificateur indiquĂ© après leur liquidation d'attaque voir leur temps de liquidation modifiĂ© par rapport Ă  la valeur Ă  laquelle vous vous attendriez compte tenu de la vitesse d'attaque bonus. Cela rend le pourcentage inexact une fois que le champion dĂ©passe sa vitesse d'attaque de base. Pour calculer le temps de liquidation d'un champion en tenant compte d'un modificateur de liquidation, utilisez la formule suivante :

    bWindupTime + ((cAttackTime  Ă—  Pourcentage de liquidation) - bWindupTime) Ă—  WindupModifier

    Si le champion base la vitesse d'attaque est égale à leur vitesse d'attaque rapport alors la formule peut être simplifiée en :

    cAttackTime  Ă—  Pourcentage de liquidation  Ă· (1 + vitesse d'attaque bonus% Ă—  WindupModifier)
    • cAttackTime: Minuterie d'attaque actuelle, qui est Ă©gale Ă  1 la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂŞtre payĂ©e avant votre dernière session. vitesse d'attaque.
    • Pourcentage de liquidation: Pourcentage de liquidation, sous forme dĂ©cimale (par exemple 30% == 0.3).
    • bWindupTime: Temps de liquidation de base, qui est Ă©gal Ă  (1 Ă· base vitesse d'attaque) Ă— Pourcentage de liquidation.
    • WindupModifier: Le modificateur de liquidation de l'attaque, sous forme dĂ©cimale.

    remet à zéro

    Certaines capacités peuvent "réinitialiser" le chronomètre de l'attaque de base, provoquant la mise en file d'attente de l'attaque de base prématurément avant que la deuxième attaque de base ne lance la file d'attente, ce qui entraîne une deuxième attaque plus rapide plutôt que d'attaquer de base deux fois normalement. La grêle des lames gagne une pile supplémentaire grâce aux réinitialisations.

    RĂ©initialisations d'attaque

    Les capacitĂ©s suivantes rĂ©initialiseront le chronomètre d'attaque de base après utilisation :

    • Aatrox Tiret ombral
    • Cendres Concentration de Ranger
    • Blitzcrank Poing de puissance
    • Camille Protocole de prĂ©cision
    • de Cho'Gath Pointes Vorpales
    • Darius Frappe invalidante
    • celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
    • d'Ekko PlongĂ©e de phase *
    • celle d'Elise FrĂ©nĂ©sie galopante
    • celui de Fiora Lame
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • laine Grève dĂ©cisive
    • Tombes' DĂ©gainer rapidement
    • d'HĂ©carim Charge dĂ©vastatrice
    • Illaoi's Leçon dure
    • de Jax Habiliter
    • de Jayce Hyper charge
    • de Kassadin Lame du NĂ©ant
    • celle de Katarina Shunpo
    • Kayle Sorcelame stellaire
    • de la famille Danse des flèches *
    • Leona Bouclier de l'aube
    • Lucian Poursuite implacable *
    • Malphite Coup de tonnerre
    • Maokai's Sève magique
    • MaĂ®tre Yi MĂ©diter
    • Nasus' Frappe siphonnante
    • Nautile' Colère des Titans
    • de Nidalee Takedown
    • PanthĂ©on Coffre de bouclier renforcĂ© *
    • Rek'Sai's La colère de la reine
    • Renekton PrĂ©dateur impitoyable
    • de Rengar Sauvagerie
    • celle de Samira L'impulsion casse-cou
    • Sejuani PergĂ©lisol *
    • Sett's Atteler
    • celle de Shyvana BouchĂ©e jumelle
    • de Sivir Ricochet
    • Sona Accord de puissance
    • de Talon Diplomatie noxienne
    • de gigogne Chomp
    • de Vayne DĂ©gringolade *
    • Vi's Force excessive
    • Viego Gueule spectrale*
    • Volibear's Frappe tonitruante
    • de Wukong Coup Ă©crasant
    • celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
    • celui de Yorick Derniers sacrements
    • celui de Zac Frappes d'Ă©tirement

    Cas spéciaux

    celui de Kai'Sa Instinct tueur, Gwen Passer 'n Slash, Rell's Ferromancie : Mount Up, de Riven Ailes brisées, et Ceinture de fusée Hextech ( L'Aeropack amélioré)* accélère la prochaine attaque de base. Ceci n'est pas considéré comme une réinitialisation d'attaque de base pour La grêle des lames.

    Certaines capacités, telles que de la famille Danse des flèches, qui réinitialise votre minuteur d'attaque de base, l'utilisateur se précipitera avant qu'il ne puisse exécuter sa prochaine attaque de base. Ces capacités peuvent être annulées avec un Zero Vector Cancel afin d'exécuter la prochaine attaque de base plus rapidement. Il y a deux manières principales de le faire : vous pouvez foncer dans un mur trop loin pour vous précipiter à travers, ou vous pouvez positionner le curseur exactement sur le champion. Ces deux éléments entraîneront l'utilisateur à se précipiter sur place, ce qui réduira le temps d'utilisation de la capacité et le temps avant que vous ne puissiez utiliser votre prochaine attaque de base.


    Liquidation non annulable

    Une attaque de base qui n'est pas interruptible est classé comme ayant un liquidation non annulable. Les attaques de base avec des liquidations non annulables ne sont stoppées que par décès, polymorphe, Quinn's Vault, et dans certains cas, non ciblage et portée. Les suivants utilisent ce mécanisme :

    • AphĂ©lios' Severum
    • Blitzcrank Poing de puissance
    • Caitlyn Headshot
    • Camille Protocole de prĂ©cision
    • Darius Frappe invalidante
    • celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • celui de Galio Fracas colossal
    • laine Grève dĂ©cisive
    • Gragas' Rage ivre
    • Gwen Couture
    • Illaoi's Leçon dure (seulement dans sa base  portĂ©e d'attaque)
    • Ivern Marguerite! (son attaque renforcĂ©e)
    • Jhin Whisper (quatrième tir, uniquement contre les champions)
    • de Kalista L'Ă©quilibre martial
    • de Kassadin Lame du NĂ©ant
    • Kayle Sorcelame stellaire
    • Maokai's Sève magique
    • Nasus' Frappe siphonnante
    • de Nidalee Takedown
    • de Rengar Sauvagerie
    • celle de Samira L'impulsion casse-cou
    • celui de SĂ©raphine PrĂ©sence sur scène
    • Sona Accord de puissance
    • celle de Shyvana Twin Bite (en forme de dragon)
    • Sylas' Explosion de PĂ©tricite
    • de gigogne Chomp
    • Udyr Position de l'ours
    • Vi's Force excessive
    • Volibear's Frappe tonitruante
    • de Wukong Coup Ă©crasant
    • celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
    • celui de Yorick Derniers sacrements
    • celui de Yuumi Bop 'n' Block

    Attaque de base renforcée

    Pour voir les objets et les runes qui infligent des dégâts supplémentaires avec les attaques de base, consultez les effets d'attaque.

    Dégâts modifiés

    Les capacités de champion suivantes ont leur attaque de base infligeant des dégâts modifiés :

    • Akshan Combat sale
    • Cendres Concentration de Ranger
    • Corki's Munitions Hextech
    • d'HĂ©carim Charge dĂ©vastatrice
    • de Jayce Hyper charge
    • de Kalista L'Ă©quilibre martial
    • de Nidalee Takedown
    • PanthĂ©on Bouclier Vault
    • Renekton PrĂ©dateur impitoyable
    • Le destin tordu Prenez une carte
    • Viego Lame du roi dĂ©chu
    • celui de Victor DĂ©charge
    • Yone's Voie du chasseur

    Dégâts bonus

    Les capacitĂ©s de champion suivantes permettront Ă  leur attaque de base d'infliger des dĂ©gâts supplĂ©mentaires :

    • Aatrox Posture du porte-mort
    • celui d'Akali Marque de l'assassin
    • Akshan Combat sale
    • EnrĂ´ler PiĂ©tiner
    • Cendres Coup de givre
    • Barde Appel du voyageur (Passif)
    • Blitzcrank Poing de puissance
    • de Braum Coups de commotion
    • Caitlyn Headshot
    • Camille Protocole de prĂ©cision
    • de Cho'Gath Pointes Vorpales
    • celui du Dr Mundo Traumatisme contondant
    • Darius Frappe invalidante
    • celle de Diane Lame de Moonsilver
    • de Draven Hache tournante
    • d'Ekko RĂ©sonance Z-Drive
    • celui de Fiora Danse du Duelliste et Lame
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • laine Grève dĂ©cisive
    • de Gnar Hyper
    • Gragas' Rage ivre
    • Gwen Mille coupes et Passer 'n Slash
    • Irelia Ferveur Ionienne
    • Ivern Brosseur (Passif)
    • Jarvan IV Cadence martiale
    • de Jax Autonomiser et Puissance passive du grand maĂ®tre
    • de Jayce Transformer le marteau de mercure
    • Jinx Des arĂŞtes de poisson
    • de Kassadin Lame du NĂ©ant
    • Kayle Sorcelame stellaire
    • sait Surtension Ă©lectrique
    • celui de Kha'Zix Menace invisible
    • Kog'Maw's Bio-Arcane Barrage
    • Leona Bouclier de l'aube
    • Lucian Frondeur de lumière
    • De Lulu Pix, compagnon fĂ©erique
    • Lux uniforme
    • Malphite Coup de tonnerre
    • MaĂ®tre Yi Double frappe et Style Wuju
    • Miss Fortune Amour Tap
    • Mordekaiser MontĂ©e des tĂ©nèbres
    • celle de Nami BĂ©nĂ©diction du marĂ©chal des marĂ©es
    • Nasus' Frappe siphonnante
    • Nautile' Coup stupĂ©fiant
    • Neeko Fendeur de formes (passif)
    • Nocturne Lames d'ombre
    • celle d'Orianna Remontage mĂ©canique
    • Quinn's Busard
    • Rek'Sai's La colère de la reine
    • Rell's Brisez le moule et Ferromancie : Montez en l'air
    • de Rengar Sauvagerie
    • de Riven Lame runique
    • Rumble Titan de la casse
    • Sett's Le bon coup de poing de Pit Grit et Atteler
    • Shaco's Poignarder dans le dos et Tromper
    • celui de SĂ©raphine PrĂ©sence sur scène
    • Shen's Assaut du CrĂ©puscule
    • celle de Shyvana Morsure jumelle et Souffle de flamme
    • de Sion Gloire dans la mort
    • de Sivir Ricochet
    • de Skarner Venin de cristal
    • Sona Accord de puissance
    • Chez Tahm Kench Un goĂ»t acquis
    • de Taric Bravade
    • Teemo's Tir toxique
    • le seuil Écorcher
    • celle de Tristana Charge explosive
    • de gigogne Chomp
    • Le destin tordu Plate-forme empilĂ©e
    • Udyr Position du phĂ©nix
    • Varus' Carquois flĂ©tri
    • de Vayne Chute et Boulons d'argent
    • Vex Doom 'n Gloom
    • Vi's Coups de bosse et Force excessive
    • Viego Lame du roi dĂ©chu
    • Volibear's La tempĂŞte implacable et Frappe tonitruante
    • de Warwick Faim Ă©ternelle
    • de Wukong Coup Ă©crasant
    • celui de Xin Zhao DĂ©termination et Frappe des trois serres
    • celui de Yorick Derniers sacrements
    • de Zed Le mĂ©pris des faibles
    • Ziggs' Mèche courte
    • ZoĂ© Plus de paillettes !

    Dégâts au fil du temps

    Les capacitĂ©s de champion suivantes permettront Ă  leur attaque de base d'infliger des dĂ©gâts supplĂ©mentaires au fil du temps :

    • Darius HĂ©morragie
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • Passerelle de Trial by Fire
    • Nautile' Colère des Titans
    • de Talon La fin de la lame
    • Teemo's Tir toxique
    • Twitch Venin mortel
    • Udyr Position du tigre

    Autres

    Les capacités de champion suivantes renforceront leur attaque de base pour donner un autre bonus :

    • Aatrox Posture du porte-mort
    • Amumu Toucher maudit
    • Irelia Ferveur Ionienne
    • de Jax Assaut implacable
    • de Jayce Champ de foudre et Transformer le canon Ă  mercure
    • Jinx Pow-Pow
    • de Kassadin Lame du NĂ©ant
    • Maokai's Sève magique
    • de Sivir Flotte de pied
    • Udyr Posture de la tortue
    • Volibear's La tempĂŞte implacable
    • de Warwick Faim Ă©ternelle
    • Xayah Coupes nettes et Plumage mortel
    • Xerath Vague de mana
    • celui de Xin Zhao DĂ©termination
    • celui de Yuumi Bop 'n' Block

    Trivia

    • Dans l'itĂ©ration initiale, l'icĂ´ne utilisĂ©e pour dĂ©signer les attaques de base est rĂ©utilisĂ©e Ă  partir d'un Ă©lĂ©ment alpha aux effets inconnus appelĂ© Bâton long.
    • « Basique Â» vient du fait que « attaque Â» faisait rĂ©fĂ©rence Ă  toute action hostile qu’un champion pouvait effectuer, les « attaques spĂ©ciales Â» faisant rĂ©fĂ©rence Ă  des actions basĂ©es sur les capacitĂ©s. Des effets tels que Incassable faisait rĂ©fĂ©rence aux "attaques" dans leurs infobulles dans le jeu, faisant rĂ©fĂ©rence Ă  ce que nous distinguerions dĂ©sormais comme des attaques et des capacitĂ©s de base. L'utilisation de « attaque Â» pour dĂ©signer autre chose que des « attaques de base Â» a gĂ©nĂ©ralement Ă©tĂ© abandonnĂ©e, mais l'apposition du terme avec « de base Â» demeure.



    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacitĂ©s Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · ContrĂ´le des foules · DĂ©gâts (CapacitĂ© · Principal Â· Magie · Physique · Vrai · ObĂ©lisque du Nexus · ExĂ©cution) · Dash · Debuff · InvulnĂ©rabilitĂ© · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacitĂ©s Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · ContrĂ´le des foules · DĂ©gâts (CapacitĂ© · Principal Â· Magie · Physique · Vrai · ObĂ©lisque du Nexus · ExĂ©cution) · Dash · Debuff · InvulnĂ©rabilitĂ© · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
    ajouter un commentaire depuis Attaque de base
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.