
A attaque de base (également appelé Standard, Ordinaireou attaque automatique) est le moyen par défaut par lequel une unité inflige des dégâts. Les champions effectuent des attaques de base lorsqu'on clique avec le bouton droit sur une unité ennemie ; les attaques de base sont également effectuées par un champion inactif lorsqu'une unité ennemie s'aventure trop près de lui (si l'option d'attaque de base au ralenti est activée), ou lorsque la fonction "attaque move" est utilisée (par défaut Shift + Right Click).
Les tourelles, les serviteurs et la plupart des monstres effectuent des attaques de base comme seule méthode pour infliger des dégâts.
A attaque de base, dans des circonstances normales, traite 100% de dégâts physiques AD, et peuvent se produire chaque fois que l'unité minuterie d'attaque est terminée, ce qui est réduit par la vitesse d'attaque et réinitialisé par les réinitialisations d'attaque de base.
Contenu
- Option 1
- 2 Comportement
- Général 2.1
- 2.2 Champion
- 2.3 Les serviteurs
- 2.4 Monsters
- 2.5 Tourelles
- 2.6 Structure
- 2.7 Vision
- 3 Dommages
- 4 Vitesse d'attaque
- 4.1 Liquidation
- 4.2 Réinitialisations
- 4.3 Cas particuliers
- 5 Liquidation non annulable
- 6 Attaque de base renforcée
- 6.1 Dommages modifiés
- 6.2 Dégâts bonus
- 6.3 Dommages au fil du temps
- 6.4 Autres
- 7 Anecdotes
- 8
Option
Par défaut, un champion attaquera automatiquement de base les unités ennemies proches. Cette fonction peut être désactivée dans le menu des options. Acquisition de cible automatisée (ou attaque automatique) peut être momentanément désactivé en utilisant la commande "stop" (par défaut S).
COMPORTEMENT
Général:
Les attaques de base ne peuvent pas être évitées dans des circonstances normales une fois que la liquidation a commencé. C'est-à -dire qu'une fois qu'une attaque de base a été lancée par l'attaquant, il ne peut pas perdre sa cible et il les acquerra malgré tout changement de position ultérieur. Les exceptions suivantes à cette règle entraîneront l'échec des attaques de base :
- Les effets de parade annulent complètement les effets de l'attaque :
Esquive
Bloquer
Aveugle
- L'attaque devient désactivée, rendant les attaques de base impossibles à déclarer. Cela inclut (cela liste ceux qui ont la capacité de le faire) :
ContrĂ´le des foules (par ex.
désarmer,
étourdir,
suppression)
Channeling
Lockout
- Temps d'incantation
- La liquidation de l'attaque est interrompue lorsque :
- L'attaquant reçoit une commande différente.
- L'attaquant ou la cible
meurt.
- La cible devient
impossible Ă cibler.
- La cible est trop loin.
- La cible n'est plus dans
vue.
Certaines attaques de base peuvent être esquivées physiquement (en utilisant des sorts de mobilité ou en s'écartant rapidement) car elles ne suivent pas leur cible après leur tir, mais se déplaceront suffisamment vite pour qu'elles ne soient probablement pas esquivées. Ceux-ci sont: Tombes'
Nouveau destin et
Twitch
Vaporiser et prier
Champion
Lorsqu'il utilise le mouvement d'attaque, le champion s'arrête pour attaquer tout hostile qui se met en travers de son chemin vers une destination. Si un champion a une cible d'attaque, il continuera à l'attaquer s'il est à portée et s'en rapprochera lorsqu'il est hors de portée. jusqu'à ce qu'une nouvelle cible soit spécifiée, un ordre d'annulation est émis (en appuyant sur la S ou en spécifiant un autre ordre de déplacement), ils perdent la vision de la cible, ou la cible devient invalide.
De nombreux champions ont également des capacités qui affecteront leurs attaques de base d'une manière ou d'une autre. De telles capacités sont traitées comme des attaques de base, ce qui signifie qu'elles peuvent appliquer des effets à l'impact et/ou des effets de capacité.
Minions
Article principal: Comportement Minion#AILes serviteurs attaqueront automatiquement leur cible la plus proche par défaut, mais peuvent changer de cible de la même manière que les tourelles.
Monstres
Presque tous les monstres n'utilisent que des attaques de base et n'infligent que des dégâts physiques, les exceptions sont :
Baron Nashor qui lance également des capacités.
Rift Herald qui lance également des capacités.
Dragon dont les attaques de base sont considérées comme des capacités.
Gromp dont les attaques de base infligent des dégâts magiques.
Rift Scuttler qui n'attaque pas du tout.
Tourelles
Article principal : TourelleLes attaques de base de la tourelle infligent des dégâts physiques et chaque attaque consécutive inflige plus de dégâts, jusqu'à un plafond.
Le comportement des tourelles est décrit sur la page correspondante ainsi que les dégâts des attaques de base des tourelles.
La seule exception à ce qui précède est l'obélisque Nexus (également appelé laser fontaine), qui inflige un type spécial de véritables dégâts qui ignorent toutes sortes d'effets de réduction des dégâts, de non-ciblage et d'immunité aux dégâts et n'a pas de vitesse de déplacement des missiles.
Ouvrages d'art
Dans des circonstances normales, les structures ne peuvent être endommagées que par des attaques de base. Quelques exemples de capacités qui peuvent les endommager sont celui de Fiora
Fente,
celle de Tristana
Charge explosive, et
Ziggs'
Charge de sacoche.
Vision
Attaquer de base en se cachant dans les broussailles ou dans le brouillard de guerre révélera l'unité attaquante. Si vous êtes dans les broussailles, l'attaque révélera tous les alliés à l'intérieur de l'ennemi.
les dommages liés aux agressions du quotidien
Les attaques de base infligent toujours des dégâts physiques à moins que l'une des capacités suivantes ne soit utilisée, auquel cas la totalité des dégâts de l'attaque de base seront des dégâts magiques.
celui de Galio
Fracas colossal
de Nidalee
Takedown
Sylas'
Explosion de Pétricite
Le destin tordu
Prenez une carte
celui de Victor
Décharge
celui de Zac
Frappes d'étirement
Cependant, certains objets, capacités ou passifs peuvent leur faire infliger des dégâts magiques supplémentaires en plus de leurs dégâts physiques de base. Les dégâts des attaques de base bénéficient de la statistique des dégâts d'attaque de l'attaquant et sont réduits par l'armure de la cible.
Lorsque vous attaquez de base une tourelle, votre attaque de base traite :
- Si (100% prime AD) est supérieur à (60% AP) (ou par défaut) :
- Offres 100% base DA (+ 100% prime AD) dommages physiques.
- Si (60% AP) est supérieur à (100% prime À):
- Offres 100% base AD (+ 60% AP) dégâts magiques.
Vitesse d'attaque
Article détaillé : Vitesse d'attaque : Liste des champions/Attaques de baseLa vitesse à laquelle un champion attaque est appelée vitesse d'attaque et est par défaut plafonnée à 2.5 attaques par seconde, bien que certains champions et runes puissent supprimer le plafond.
Windup
ModifierUne unité liquidation d'attaque est la partie de leur animation d'attaque qui doit être terminée pour toucher la cible. Une fois la liquidation de l'attaque terminée, l'attaque ne peut pas être interrompue et vous pouvez exécuter d'autres commandes. L'optimisation des commandes de mouvement autour de la liquidation de l'attaque est connue sous le nom de Stutter-stepping.
Les champions avec un modificateur indiqué après leur liquidation d'attaque voir leur temps de liquidation modifié par rapport à la valeur à laquelle vous vous attendriez compte tenu de la vitesse d'attaque bonus. Cela rend le pourcentage inexact une fois que le champion dépasse sa vitesse d'attaque de base. Pour calculer le temps de liquidation d'un champion en tenant compte d'un modificateur de liquidation, utilisez la formule suivante :
bWindupTime + ((cAttackTime × Pourcentage de liquidation) - bWindupTime) × WindupModifierSi le champion base la vitesse d'attaque est égale à leur vitesse d'attaque rapport alors la formule peut être simplifiée en :
cAttackTime × Pourcentage de liquidation ÷ (1 + vitesse d'attaque bonus% × WindupModifier)- cAttackTime: Minuterie d'attaque actuelle, qui est égale à 1 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque.
- Pourcentage de liquidation: Pourcentage de liquidation, sous forme décimale (par exemple 30% == 0.3).
- bWindupTime: Temps de liquidation de base, qui est égal à (1 ÷ base vitesse d'attaque) × Pourcentage de liquidation.
- WindupModifier: Le modificateur de liquidation de l'attaque, sous forme décimale.
remet à zéro
Certaines capacités peuvent "réinitialiser" le chronomètre de l'attaque de base, provoquant la mise en file d'attente de l'attaque de base prématurément avant que la deuxième attaque de base ne lance la file d'attente, ce qui entraîne une deuxième attaque plus rapide plutôt que d'attaquer de base deux fois normalement. La grêle des lames gagne une pile supplémentaire grâce aux réinitialisations.

Réinitialisations d'attaque
Les capacités suivantes réinitialiseront le chronomètre d'attaque de base après utilisation :
Aatrox
Tiret ombral
Cendres
Concentration de Ranger
Blitzcrank
Poing de puissance
Camille
Protocole de précision
de Cho'Gath
Pointes Vorpales
Darius
Frappe invalidante
celui du Dr Mundo
Traumatisme contondant
d'Ekko
Plongée de phase *
celle d'Elise
Frénésie galopante
celui de Fiora
Lame
Fizz's
Trident en pierre de mer
laine
Grève décisive
Tombes'
Dégainer rapidement
d'Hécarim
Charge dévastatrice
Illaoi's
Leçon dure
de Jax
Habiliter
de Jayce
Hyper charge
de Kassadin
Lame du Néant
celle de Katarina
Shunpo
Kayle
Sorcelame stellaire
de la famille
Danse des flèches *
Leona
Bouclier de l'aube
Lucian
Poursuite implacable *
Malphite
Coup de tonnerre
Maokai's
Sève magique
Maître Yi
Méditer
Nasus'
Frappe siphonnante
Nautile'
Colère des Titans
de Nidalee
Takedown
Panthéon
Coffre de bouclier renforcé *
Rek'Sai's
La colère de la reine
Renekton
Prédateur impitoyable
de Rengar
Sauvagerie
celle de Samira
L'impulsion casse-cou
Sejuani
Pergélisol *
Sett's
Atteler
celle de Shyvana
Bouchée jumelle
de Sivir
Ricochet
Sona
Accord de puissance
de Talon
Diplomatie noxienne
de gigogne
Chomp
de Vayne
Dégringolade *
Vi's
Force excessive
Viego
Gueule spectrale*
Volibear's
Frappe tonitruante
de Wukong
Coup écrasant
celui de Xin Zhao
Frappe des trois serres
celui de Yorick
Derniers sacrements
celui de Zac
Frappes d'étirement
Cas spéciaux
celui de Kai'Sa
Instinct tueur,
Gwen
Passer 'n Slash,
Rell's
Ferromancie : Mount Up,
de Riven
Ailes brisées, et
Ceinture de fusée Hextech (
L'Aeropack amélioré)* accélère la prochaine attaque de base. Ceci n'est pas considéré comme une réinitialisation d'attaque de base pour
La grĂŞle des lames.
Certaines capacités, telles que de la famille
Danse des flèches, qui réinitialise votre minuteur d'attaque de base, l'utilisateur se précipitera avant qu'il ne puisse exécuter sa prochaine attaque de base. Ces capacités peuvent être annulées avec un Zero Vector Cancel afin d'exécuter la prochaine attaque de base plus rapidement. Il y a deux manières principales de le faire : vous pouvez foncer dans un mur trop loin pour vous précipiter à travers, ou vous pouvez positionner le curseur exactement sur le champion. Ces deux éléments entraîneront l'utilisateur à se précipiter sur place, ce qui réduira le temps d'utilisation de la capacité et le temps avant que vous ne puissiez utiliser votre prochaine attaque de base.
Liquidation non annulable
Une attaque de base qui n'est pas interruptible est classé comme ayant un
liquidation non annulable. Les attaques de base avec des liquidations non annulables ne sont stoppées que par
décès,
polymorphe,
Quinn's
Vault, et dans certains cas,
non ciblage et portée. Les suivants utilisent ce mécanisme :
Aphélios'
Severum
Blitzcrank
Poing de puissance
Caitlyn
Headshot
Camille
Protocole de précision
Darius
Frappe invalidante
celui du Dr Mundo
Traumatisme contondant
Fizz's
Trident en pierre de mer
celui de Galio
Fracas colossal
laine
Grève décisive
Gragas'
Rage ivre
Gwen
Couture
Illaoi's
Leçon dure (seulement dans sa base
portée d'attaque)
Ivern
Marguerite! (son attaque renforcée)
Jhin
Whisper (quatrième tir, uniquement contre les champions)
de Kalista
L'équilibre martial
de Kassadin
Lame du Néant
Kayle
Sorcelame stellaire
Maokai's
Sève magique
Nasus'
Frappe siphonnante
de Nidalee
Takedown
de Rengar
Sauvagerie
celle de Samira
L'impulsion casse-cou
celui de Séraphine
Présence sur scène
Sona
Accord de puissance
celle de Shyvana
Twin Bite (en
forme de dragon)
Sylas'
Explosion de Pétricite
de gigogne
Chomp
Udyr
Position de l'ours
Vi's
Force excessive
Volibear's
Frappe tonitruante
de Wukong
Coup écrasant
celui de Xin Zhao
Frappe des trois serres
celui de Yorick
Derniers sacrements
celui de Yuumi
Bop 'n' Block
Attaque de base renforcée
Pour voir les objets et les runes qui infligent des dégâts supplémentaires avec les attaques de base, consultez les effets d'attaque.
Dégâts modifiés
Les capacités de champion suivantes ont leur attaque de base infligeant des dégâts modifiés :
Akshan
Combat sale
Cendres
Concentration de Ranger
Corki's
Munitions Hextech
d'Hécarim
Charge dévastatrice
de Jayce
Hyper charge
de Kalista
L'équilibre martial
de Nidalee
Takedown
Panthéon
Bouclier Vault
Renekton
Prédateur impitoyable
Le destin tordu
Prenez une carte
Viego
Lame du roi déchu
celui de Victor
Décharge
Yone's
Voie du chasseur
Dégâts bonus
Les capacités de champion suivantes permettront à leur attaque de base d'infliger des dégâts supplémentaires :
Aatrox
Posture du porte-mort
celui d'Akali
Marque de l'assassin
Akshan
Combat sale
EnrĂ´ler
Piétiner
Cendres
Coup de givre
Barde
Appel du voyageur (Passif)
Blitzcrank
Poing de puissance
de Braum
Coups de commotion
Caitlyn
Headshot
Camille
Protocole de précision
de Cho'Gath
Pointes Vorpales
celui du Dr Mundo
Traumatisme contondant
Darius
Frappe invalidante
celle de Diane
Lame de Moonsilver
de Draven
Hache tournante
d'Ekko
Résonance Z-Drive
celui de Fiora
Danse du Duelliste et
Lame
Fizz's
Trident en pierre de mer
laine
Grève décisive
de Gnar
Hyper
Gragas'
Rage ivre
Gwen
Mille coupes et
Passer 'n Slash
Irelia
Ferveur Ionienne
Ivern
Brosseur (Passif)
Jarvan IV
Cadence martiale
de Jax
Autonomiser et
Puissance passive du grand maître
de Jayce
Transformer le marteau de mercure
Jinx
Des arĂŞtes de poisson
de Kassadin
Lame du Néant
Kayle
Sorcelame stellaire
sait
Surtension électrique
celui de Kha'Zix
Menace invisible
Kog'Maw's
Bio-Arcane Barrage
Leona
Bouclier de l'aube
Lucian
Frondeur de lumière
De Lulu
Pix, compagnon féerique
Lux
uniforme
Malphite
Coup de tonnerre
Maître Yi
Double frappe et
Style Wuju
Miss Fortune
Amour Tap
Mordekaiser
Montée des ténèbres
celle de Nami
Bénédiction du maréchal des marées
Nasus'
Frappe siphonnante
Nautile'
Coup stupéfiant
Neeko
Fendeur de formes (passif)
Nocturne
Lames d'ombre
celle d'Orianna
Remontage mécanique
Quinn's
Busard
Rek'Sai's
La colère de la reine
Rell's
Brisez le moule et
Ferromancie : Montez en l'air
de Rengar
Sauvagerie
de Riven
Lame runique
Rumble
Titan de la casse
Sett's
Le bon coup de poing de Pit Grit et
Atteler
Shaco's
Poignarder dans le dos et
Tromper
celui de Séraphine
Présence sur scène
Shen's
Assaut du Crépuscule
celle de Shyvana
Morsure jumelle et
Souffle de flamme
de Sion
Gloire dans la mort
de Sivir
Ricochet
de Skarner
Venin de cristal
Sona
Accord de puissance
Chez Tahm Kench
Un goût acquis
de Taric
Bravade
Teemo's
Tir toxique
le seuil
Écorcher
celle de Tristana
Charge explosive
de gigogne
Chomp
Le destin tordu
Plate-forme empilée
Udyr
Position du phénix
Varus'
Carquois flétri
de Vayne
Chute et
Boulons d'argent
Vex
Doom 'n Gloom
Vi's
Coups de bosse et
Force excessive
Viego
Lame du roi déchu
Volibear's
La tempĂŞte implacable et
Frappe tonitruante
de Warwick
Faim éternelle
de Wukong
Coup écrasant
celui de Xin Zhao
Détermination et
Frappe des trois serres
celui de Yorick
Derniers sacrements
de Zed
Le mépris des faibles
Ziggs'
Mèche courte
Zoé
Plus de paillettes !
Dégâts au fil du temps
Les capacités de champion suivantes permettront à leur attaque de base d'infliger des dégâts supplémentaires au fil du temps :
Darius
Hémorragie
Fizz's
Trident en pierre de mer
Passerelle de
Trial by Fire
Nautile'
Colère des Titans
de Talon
La fin de la lame
Teemo's
Tir toxique
Twitch
Venin mortel
Udyr
Position du tigre
Autres
Les capacités de champion suivantes renforceront leur attaque de base pour donner un autre bonus :
Aatrox
Posture du porte-mort
Amumu
Toucher maudit
Irelia
Ferveur Ionienne
de Jax
Assaut implacable
de Jayce
Champ de foudre et
Transformer le canon Ă mercure
Jinx
Pow-Pow
de Kassadin
Lame du Néant
Maokai's
Sève magique
de Sivir
Flotte de pied
Udyr
Posture de la tortue
Volibear's
La tempĂŞte implacable
de Warwick
Faim éternelle
Xayah
Coupes nettes et
Plumage mortel
Xerath
Vague de mana
celui de Xin Zhao
Détermination
celui de Yuumi
Bop 'n' Block
Trivia
- Dans l'itération initiale, l'icône utilisée pour désigner les attaques de base est réutilisée à partir d'un élément alpha aux effets inconnus appelé
Bâton long.
- « Basique » vient du fait que « attaque » faisait référence à toute action hostile qu’un champion pouvait effectuer, les « attaques spéciales » faisant référence à des actions basées sur les capacités. Des effets tels que
Incassable faisait référence aux "attaques" dans leurs infobulles dans le jeu, faisant référence à ce que nous distinguerions désormais comme des attaques et des capacités de base. L'utilisation de « attaque » pour désigner autre chose que des « attaques de base » a généralement été abandonnée, mais l'apposition du terme avec « de base » demeure.
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Principal · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Principal · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |