Jarvan IV es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarCadencia marcial
Innato: Jarvan IV Los ataques básicos causan el 10% de los ataques del objetivo. corriente salud como daño físico adicional, con un umbral mínimo de 20 y un límite de 400 contra todos los objetivos.
Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- La cadencia marcial no se aplica a las estructuras.
- El daño de Martial Cadence se basa en la salud actual del objetivo antes de que se haya infligido cualquier daño del ataque.
- El daño de Martial Cadence se inflige después del daño del ataque principal.
- Si el objetivo muere debido al daño del ataque principal, no se hará el daño adicional.
Golpe de dragón
Activo: Jarvan IV extiende su lanza en la dirección del objetivo, lo que inflige daño físico a los enemigos golpeados y reduciendo su armadura durante 3 segundos.
Daño físico: 90/130/170/210/250 (+ 120% prima AD) Reducción de armadura: 10/14/18/22/26% de la armadura del objetivo |
Si la lanza se conecta con un desplegado Estándar demaciano (65 radio de juego), Jarvan IV se dirige a su ubicación, derribando a los enemigos cercanos a su alrededor a lo largo de su camino durante 0.75 segundos.
- Esconder
- Detalles
Información
- La reducción de armadura se aplica después del daño. El daño infligido no se beneficia en este caso.
- El área de efecto de Dragon Strike siempre se extiende desde Jarvan IV posición después del tiempo de lanzamiento.
- Dragon Strike seguirá tirando Jarvan IV a Estándar demaciano si es inmovilizado o conectado a tierra, pero permanecerá como tal cuando llegue a su destino (si la duración lo permite).
- Flash interrumpirá el correr a un Estándar demaciano pero Jarvan IV todavía se golpea y daña a los enemigos con los que entra en contacto en la nueva ubicación.
- Lanzar Flash justo antes de que comience el tablero causará Jarvan IV para ser tirado a la bandera desde la nueva posición.
- Los enemigos ya golpeados por Dragon Strike no pueden verse afectados más de una vez.
- Al knockup también mueve ligeramente al objetivo, aterrizando 50-100 unidades en una dirección aleatoria.
Égida dorada
Activo: Jarvan IV ralentiza a todos los enemigos cercanos durante 2 segundos.
Lento: 15/20/25/30/35% |
Jarvan IV Además, se protege a sí mismo durante 5 segundos, aumentado en un 1.5% de su máximas salud para cada enemigo campeón golpeado por Golden Aegis.
Escudo base: 60/85/110/135/160 |
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin información adicional
Estándar demaciano
Pasivo: Jarvan IV de capital prima velocidad de ataque.
Velocidad de ataque adicional: 20/22.5/25/27.5/30% |
Activo: Jarvan IV lanza una bandera demaciana a la ubicación del objetivo, lo que inflige daño mágico a los enemigos dentro del área.
Daño mágico: 80/120/160/200/240 (+ 80% AP) |
Luego, la bandera permanece durante 8 segundos, otorgando vista de su entorno y proporcionando un aura que otorga prima velocidad de ataque igual a la pasiva de Demacian Standard para Jarvan IV y todos los campeones aliados cercanos.
Demacian Standard se lanzará al máximo rango si se lanza más allá de ese.
- Esconder
- Detalles
Información
- La velocidad de ataque otorgada por un estándar demaciano desplegado. se acumula de forma aditiva con la velocidad de ataque adicional pasiva permanente de Demacian Standard para Jarvan, pero el aura de múltiples estándares demacianos no se acumula.
- La bandera tiene 13.6 radio de recorrido y 65 radio de juego.
- El radio de juego es importante para Golpe de dragón.
- El estándar demaciano puede ser el objetivo de habilidades aliadas ( Teletransporte Salvaguardia). El tipo de objetivo es el mismo que un esbirro.
- El estándar demaciano es inalcanzable para los enemigos.
Cataclismo
Activo: Jarvan IV salta con inmunidad al desplazamiento a la ubicación del campeón enemigo objetivo durante 0.35 segundos e inflige daño físico a todos los enemigos cercanos al llegar.
Daño físico: 200/325/450 (+ 180% prima PARA) |
Al impactar, crea un círculo de terreno infranqueable que inicialmente atrae a las unidades dentro de él, aunque no las convierte. aerotransportado. El terreno tiene una duración de 3.5 segundos y otorga vista de la zona. Cataclysm se puede volver a lanzar después de 1 segundo.
Refundir a: Jarvan IV destruye el terreno creado por Cataclysm.
- Esconder
- Detalles
Información
- El lanzamiento inicial y el relanzamiento manual cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Si la habilidad no se vuelve a lanzar manualmente, el efecto secundario se disparará sin ser considerado como una activación de habilidad.
- Cataclysm no infligirá daño, generará terreno ni reembolsará su tiempo de reutilización si Jarvan IV es asesinado mientras saltando.
- El perímetro está compuesto por 24 unidades con 95 radio de recorrido, 65 radio de juego y 1350 radio de visión cada uno. Solo todas las demás unidades se vuelven visibles.
- Carga abrasadora no destruirá todo el anillo, sino solo la parte que Ornn choca con.
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.16- Cadencia marcial
- La tasa de vida aumentó al 10% de la del objetivo. corriente salud del 8%.
- Cataclismo
- La tasa de AD adicional aumentó al 180% prima AD desde el 150%.
- Égida dorada
- El tiempo de reutilización se redujo de 9 a 12 segundos.
- Cataclismo
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual podía abandonar el terreno de Cataclysm si se activaba. Stridebreaker y lanza la habilidad simultáneamente.
- Estadísticas
- La resistencia mágica básica se redujo de 32 a 32.1.
- Golpe de dragón
- El daño base aumentó a 90/130/170/210/250 de 80/120/160/200/240.
- Golpe de dragón
- Corrección de errores: combinación con El estándar demaciano ahora tiene el rango adecuado.
- Golpe de dragón
- Corrección de error: ahora derriba correctamente a los monstruos o súbditos de la jungla cuando usa su Combo de estándar demaciano y ataque de dragón.
- Golpe de dragón
- Combo con Estándar demaciano ahora aplica sus efectos de manera más rápida y confiable a los enemigos que golpean.
- Estadísticas
- Salud base reducida de 570 a 571.2.
- Maná base reducido de 300 a 302.2.
- La regeneración de maná base se redujo a 6.5 de 6.756.
- Égida dorada
- Escudo adicional por campeón reducido al 1.5% de su Jarvan IV máximas salud en todos los rangos desde 2/2.25/2.5/2.75/3%.
- Estándar demaciano
- El tiempo de reutilización aumentó de 12 a 11 segundos.
- Cataclismo
- Corrección de error: las líneas VO de lanzamiento ya no se reproducen durante su refundición.
- Estándar demaciano
- Velocidad de ataque adicional aumentada a 20/22.5/25/27.5/30% de 15/17.5/20/22.5/25%.
- Cadencia marcial
- Corrección de error: ya no inflige daño a través de Pantheon Protección Aegis.
- Cadencia marcial
- Corrección de errores: se corrigió un error en el que causaba menos daño del previsto cuando se combinaba con La pasiva de Tiamat.
- Preguntas generales
- Se han actualizado los efectos visuales de ataque básico y habilidad para la piel base y todas las pieles que usan VFX base.
- El audio no VO se ha actualizado para la máscara base y todas las máscaras que usan SFX base.
- Cadencia marcial
- Nuevo efecto: ahora tiene un efecto visual que indica su tiempo de reutilización por objetivo.
- El tiempo de reutilización por objetivo se redujo a 6 segundos en todos los niveles desde 10/8/6 (según el nivel).
- Arreglo del fallo: Tiamat pasivo ahora funcionará constantemente al golpear un objetivo con cadencia marcial.
- Cadencia marcial
- Corrección de error: ahora reproduce correctamente su animación de volcadas.
- SSG Jarvan IV
- Corrección de errores: ahora aparece correctamente como Campeones del mundo: 2017 en la pestaña Colecciones de máscaras.
- Preguntas generales
- Mezcla y masterización actualizadas para SFX actual.
- Cadencia marcial
- Nuevo efecto: ahora hace un mínimo de 20 de daño.
- Estándar demaciano
- El tiempo de reutilización se redujo a 11 segundos en todos los rangos del 13/12.5/12/11.5/11.
- El daño base aumentó a 80/120/160/200/240 de 60/105/150/195/240.
- Jarvan IV Estrella Oscura
- Corrección de error: se ha restaurado el procesamiento de voz.
- Jarvan IV Estrella Oscura
- Corrección de error: los efectos visuales de recuperación ya no aparecen bajo tierra cuando usa Reloj de arena de Zhonya.
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 8 a 8.176.
- Armadura base reducida de 34 a 38.
- Cataclismo
- Nuevo efecto: ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos al apuntar a un campeón enemigo.
- Cadencia marcial
- La tasa de salud actual del objetivo se redujo al 8% de la del objetivo. corriente salud del 10%.
- Golpe de dragón
- Daño base reducido a 80/120/160/200/240 de 80/125/170/215/260.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 55.712.
- La armadura base aumentó de 38 a 29.
- Golpe de dragón
- El daño base aumentó a 80/125/170/215/260 de 70/115/160/205/250.
- Estándar demaciano
- Corrección de error: el arma ya no aparece a su lado cuando usa su estándar demaciano Combo de Dragon Strike.
- Égida dorada
- La fuerza del escudo base se redujo a 60/85/110/135/160 de 65/90/115/140/165.
- El escudo de bonificación de vida máxima por golpe de campeón se redujo a 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3% de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%.
- Égida dorada
- El escudo base cambió a 65/90/115/140/165 de 50/80/110/140/170.
- El escudo adicional por golpe enemigo cambió a 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% de Jarvan IV máximas salud desde 20/40/60/80/100.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Fnatic Jarvan IV.
- Estándar demaciano
- La velocidad de ataque pasiva y activa aumentó a 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25% desde 10/13/16/19/22%.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: se eliminó una tubería aleatoria que apareció en Comando Jarvan IV rodilla durante su animación de caminar.
- Égida dorada
- La fuerza del escudo base se redujo a 50/80/110/140/170 de 50/90/130/170/210.
- La fuerza del escudo adicional aumentó a 20/40/60/80/100 por campeón de 20/30/40/50/60.
- El radio aumentó de 600 a 500.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Dragonslayer Jarvan IV actualizado al arte chino.
- Égida dorada
- El tiempo de reutilización se redujo a 12 segundos en todos los rangos del 20/18/16/14/12.
- Cataclismo
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 100/125/150.
- Nuevo efecto: el daño se inflige tanto al objetivo principal como a los enemigos dentro del área de Cataclysm.
- Corrección de error: ahora los escudos de hechizos bloquean correctamente el daño de Cataclysm.
- Estadísticas
- La armadura aumentó de 29 a 27.
- Cadencia marcial
- Corrección de errores: los ataques básicos potenciados a veces no reproducen una animación.
- Estándar demaciano
- Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el estándar se podía colocar en las paredes.
- Estándar demaciano
- El tiempo de reutilización se redujo a 13/12.5/12/11.5/11 segundos de 13 en todos los rangos.
- Eliminado: obstrucción de la colisión de unidades monstruosas.
- Estado
- La armadura base aumentó de 27 a 24.
- Golpe de dragón
- Corrección de error: los enemigos ocasionalmente quedan golpeados al entrar en Jarvan IV después de que termina de correr.
- Estándar demaciano
- Eliminado: 10/13/16/19/22 armadura adicional en pasiva.
- Cataclismo
- Corrección de error: a veces no dañaba a los objetivos si Jarvan IV moría incluso después de aterrizar.
- Matar a Jarvan en el aire todavía contrarresta la creación del terreno.
- Corrección de error: a veces no dañaba a los objetivos si Jarvan IV moría incluso después de aterrizar.
- Preguntas generales
- Nueva ilustración de bienvenida para Jarvan IV original.
- Cadencia marcial
- El temporizador por objetivo aumentó de 10/9/8 a 10/8/6 segundos.
- Golpe de dragón
- Trituración de armadura reducida a 10/12/14/16/18% desde 10/14/18/22/26.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Commando Jarvan IV actualizado al arte chino.
- Cadencia marcial
- El temporizador por objetivo aumentó de 10 a 8/6/6 (según el nivel) segundos en todos los niveles.
- El daño adicional aumentó al 10% de la salud actual del objetivo en todos los niveles desde un 6/8/10%.
- Égida dorada
- El costo de maná se redujo a 30 en todos los rangos de 45/50/55/60/65.
- Estadísticas
- La armadura aumentó de 18 a 14.
- Cataclismo
- Se actualizó la alineación de la pared.
- Cadencia marcial
- Eliminado: ya no se activa en torretas.
- Golpe de dragón
- Radio de colisión de derribo reducido de 180 a 260.
- Estándar demaciano
- Radio de visión reducido de 700 a 850.
- Estadísticas
- La armadura por nivel aumentó de 3.6 a 3.
- Égida dorada
- Escudo adicional aumentado a 20/30/40/50/60 por campeón de 20/25/30/35/40.
- El costo de maná se redujo de 45 a 50/55/60/65/65 en todos los rangos.
- Estándar demaciano
- Eliminado: armadura adicional activa.
- Cadencia marcial
- Corrección de error: infligir más daño a los súbditos y monstruos de lo previsto.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 340 a 315.
- Estándar demaciano
- Nuevo efecto: al apuntar a una ubicación fuera de rango, se lanzará a su alcance máximo y en la dirección de dicha ubicación.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: el juego se engancha al usar Demacian Standard por primera vez en el juego como Commando o Dragonslayer.
- Cataclismo
- Corrección de error: Desmoronándose inmediatamente cuando Jarvan IV murió.
- Estadísticas
- Maná por nivel aumentado de 40 a 30.
- Égida dorada
- El costo de maná se redujo de 65 a 75.
- Estándar demaciano
- El costo de maná se redujo de 55 a 60.
- Cadencia marcial
- El tipo de daño cambió de mágico a físico.
- El daño cambió a 6/8/10 (según el nivel)% de la salud actual del objetivo del 8% en todos los niveles.
- Eliminado: Ya no aplica efectos de hechizo ( Crystal Scepter's Icy de Rylai, hechizo vampiro).
- Estándar demaciano
- El tamaño de la caja de impacto aumenta cuando es objetivo de Golpe de dragón.
- Preguntas generales
- Corrección de errores: ciertas máscaras tienen tamaños de modelo inconsistentes.
- Cataclismo
- Nuevo efecto: anillo de orientación agregado.
- Corrección de error: infligir menos daño del previsto en los rangos 2 y 3.
- Golpe de dragón
- Corrección de error: se corrigió un error en el que se reducía la armadura base del objetivo en lugar de la armadura total.
- Cataclismo
- Eliminado: Jarvan ya no seguirá al objetivo mientras esté en el aire durante la animación.
- Nuevo efecto: el anillo de terreno se creará independientemente de la capacidad de ataque del enemigo.
- Nuevo efecto: los objetivos serán un poco más propensos a ser empujados hacia el anillo cuando se cree el terreno, en lugar de ser empujados hacia afuera.
- Corrección de error: ser interrumpido por habilidades de desplazamiento ( Cristalizar, Pilar de inmundicia).
- Estándar demaciano
- Daño base reducido a 60/105/150/195/240 de 60/110/160/210/260.
- El tiempo de reutilización aumentó de 13 a 12 segundos.
- Golpe de dragón
- Daño base reducido a 70/115/160/205/250 de 70/120/170/220/270.
- Cadencia marcial
- El daño adicional se redujo de 8 al 10% de la salud actual del objetivo.
- Estándar demaciano
- Bonificación de armadura reducida a 10/13/16/19/22 del 10/14/18/22/26.
- Velocidad de ataque adicional reducida a 10/13/16/19/22% desde 10/14/18/22/26.
- Golpe de dragón
- El tiempo de reutilización aumentó a 10/9/8/7/6 segundos desde 9/8/7/6/5.
- El costo de maná aumentó a 45/50/55/60/65 de 40/45/50/55/60.
- Égida dorada
- La salud del escudo se redujo a 50/90/130/170/210 de 50/100/150/200/250.
- Cataclismo
- Daño base reducido a 200/325/450 de 200/350/500.
- Égida dorada
- Se actualizó la descripción en el cliente para aclarar que no se activa automáticamente.
- Cadencia marcial (innata)
- Jarvan IV aprovecha la apertura de su objetivo e inflige un 10% de la salud actual del objetivo como daño mágico. Este efecto no puede ocurrir en el mismo objetivo durante 6 segundos.
- Golpe de dragón (Q)
- Jarvan IV carga a través de su oponente, infligiendo daño físico y reduciendo su armadura en un porcentaje. Esto llevará a Jarvan IV a un Estándar si encuentra uno, derribando a todos los enemigos en su camino.
- Égida dorada (W)
- Jarvan IV hace un llamado a los antiguos reyes de Demacia para que lo protejan del daño y ralentice a los enemigos circundantes.
- Estándar demaciano (E)
- Pasiva: otorga a Jarvan velocidad de ataque y armadura adicionales.
- Activa: lanza una bandera demaciana que inflige daño físico y otorga beneficios pasivos a los aliados cercanos.
- Cataclismo (definitivo)
- Jarvan IV salta heroicamente hacia su objetivo, infligiendo daño físico y creando un círculo de terreno a su alrededor durante unos segundos.
Campeones cancelados |
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