Contenido
- 1 Campeón Revelado: Jhin, el Virtuoso
- 2 Perspectivas del campeón: Jhin
- 3 Jhin
- 4 Medios
- 5
- 6
Revelación de campeón: Jhin, el virtuoso
Jhin está reuniendo su pistola y orquestando su gran entrada a la Grieta. Es meticuloso y calculador: el tirador más lento de League hasta ahora. Pero cuando el artista asesino te pone en la mira, cuando te pilla desprevenido, no hay mucho que te salve de una muerte perfecta e inevitable.[1] Habilidades- I
- Q
- W
- E
- R
Susurro
El arma de Jhin, Whisper, alberga cuatro disparos, el último de los cuales siempre critica y aplica daño adicional en función de una parte de la vida faltante de su objetivo. Después de disparar los cuatro tiros, Jhin se toma un momento para recargar.
Jhin los críticos hacen menos daño de lo normal, y su velocidad de ataque en realidad no escala con la velocidad de ataque. En cambio, Jhin obtiene daño de ataque de cualquier velocidad de ataque y probabilidad de crítico que obtenga a través de objetos y runas, mientras que los críticos le dan una ráfaga de movimiento en función de su velocidad de ataque.Granada de baile Jhin lanza un bote a un enemigo objetivo cercano. Después de aterrizar, el bote rebota hasta cuatro veces sobre otros enemigos cercanos. Matar a un enemigo con Dancing Grenade provoca que los siguientes rebotes inflijan daño adicional.
Florecimiento mortal
- Pasiva: campeones enemigos que han sido golpeados por los ataques básicos de Jhin, Audiencia cautiva, o cualquier daño aliado son marcado durante unos segundos.
- Activa: Jhin dispara un disparo de largo alcance que daña a todos los súbditos enemigos y al primer campeón enemigo en la dirección del objetivo. Si el campeón enemigo al que golpea ya ha sido marcados, están brevemente arraigado, mientras que el propio Jhin gana una ráfaga de velocidad de movimiento.
Audiencia cautiva Jhin coloca una trampa en el suelo que se vuelve invisible después de armarse. Los campeones enemigos que caminan sobre la trampa la activan, revelador y marcándolos con Florecer mortal y crear un gran zona de desaceleración. Después de una breve pausa, la trampa detona, dañando a todos los enemigos dentro de su explosión.
Curtain Call Jhin ensambla completamente su arma antes de apuntar en la dirección del objetivo, revelando todo objetivos marcados en un área enorme. Entonces puede disparar cuatro rondas que se detienen en el primer campeón enemigo golpeado, ralentizándolos e infligiendo daño en función de la salud que les falte. Cuarto y último de Jhin disparo con Llamada de cortina inflige un daño enormemente mayor y está garantizado para crit. Apoyar
Jhin es un tirador diferente. Si bien la mayoría busca reducir a sus oponentes con un aluvión constante de ataques de debilitamiento, Jhin es exigente hasta el extremo y prospera cuando elige cuidadosamente sus oportunidades para atacar. En el carril, es mejor que guarde su valioso balas para el último golpe, manteniendo un registro de su recuento de municiones y buscando momentos en los que pueda gastar su cuarta bala, la más mortífera, en su oponente de carril. El rango de ataque básico de Jhin es claramente promedio en el mejor de los casos, lo que lo hace relativamente fácil de acosar en el carril. Ahí es donde el Virtuoso puede acudir Granada danzante, usando el bote que rebota para asegurar los últimos golpes con relativa seguridad, e incluso aplicar un acoso efectivo si sus oponentes se pegan demasiado a sus oleadas de súbditos.
Aún así, la baja velocidad de ataque de Jhin a menudo lo verá empujado debajo de la torre y tendrá que disparar sus tiros para el último golpe en lugar de acosar. Sin embargo, aquí está la cosa: cuando Jhin planea correctamente esto, cuando coloca algunos de sus Captive Audience trampas mientras retrocede, estará perfectamente ubicado para llamar a su jungler y cerrar lentamente la soga alrededor del cuello de sus desafortunados oponentes. Cuando comienza la emboscada, Jhin y sus aliados trabajan mejor iniciando el ataque y acorralando a sus objetivos hacia sus trampas preestablecidas. Una vez que se activan, Jhin puede hacer un seguimiento de inmediato con Flourish mortal, dañando a su objetivo y enraizándolos dentro de la trampa zona lenta a medida que avanza hacia cero. La explosión, que ahora se garantiza que quedará atrapada en el interior, los fragmenta aún más, preparando el escenario para Jhin. cuarta y última viñeta. Morirán, de una forma u otra.
Como las trampas son trampas, también son una cobertura defensiva perfecta para Jhin cuando decide apuntar con sus miras de hierro a sus enemigos y volverse agresivo. Si bien estas oportunidades son raras, una casualidad criticar contra un enemigo debilitado no solo le da a Jhin la oportunidad de matar a su objetivo, sino también los medios para perseguirlo. Jhin sobresale aquí, siguiendo al enemigo marcas con Flourish mortal para enraizar a su objetivo mientras lo derriba con ataques básicos. Extenderse demasiado generalmente atrae a los junglas enemigos, por supuesto, pero si Jhin logra apretar el gatillo de su Cuarto y último disparo, el crítico garantizado (y por lo tanto el aumento de velocidad garantizado) debería ayudarlo a alejarse a toda velocidad mientras su posible asesino avanza a través de las trampas del Virtuoso.
Escaramuzas
Una vez configurado, Jhin tiene un gran control objetivo, gracias en parte a sus trampas. Mediante la colocación de Trampas de audiencia cautiva en el camino más fácil del equipo enemigo para Dragón, Jhin gana a su equipo un aviso previo de cualquier llegada inminente, y puede rootear temporalmente junglas enemigas marcadas con Florecimiento mortal. Incluso si continúan su avance, Jhin puede lanzar un Granada danzante para aplicar daño a los enemigos agrupados antes de elegir cuidadosamente a sus objetivos con ataques básicos. Él es pobre para asegurar los objetivos por sí mismo, solo su baja velocidad de ataque se encarga de eso, pero le da a su equipo un gran impulso para asegurar los objetivos cuando planea y se prepara para la pelea en las áreas que los rodean.
Luego está Jhin último. Curtain Call le da a Jhin y su equipo una gran influencia sobre los objetivos cuando el Virtuoso puede configurar y preparar su nido de francotiradores. La habilidad tiene un gran alcance, pero solo dentro de un ángulo establecido, lo que le da a Jhin algunas consideraciones clave en las que pensar mientras busca su loma cubierta de hierba. Si se coloca demasiado cerca, será un objetivo fácil para los asesinos enemigos; demasiado lejos y se volverá irrelevante después de haber gastado su ult; configurado mal y se arriesgará a perder de vista la batalla a medida que cambia. Consiga su posición correcta y Jhin causará estragos desde lejos antes de moverse para terminar la pelea de cerca.
Peleas de equipo
Jhin tiene dos estrategias viables en las peleas en equipo: aparecer al comienzo de la batalla o al final. Si elige quedarse con su equipo, toma una posición tradicional en la línea de fondo, estableciendo trampas para proteger a sus compañeros aplasta mientras apunta Florecimiento mortal en objetivos marcados. Dancing Grenade solo se suma a la carnicería, y cuando el equipo enemigo comienza a huir, Jhin está perfectamente posicionado para ensamblar por completo. Susurra y corta a los enemigos restantes con Llamada al telón.
Alternativamente, Jhin puede optar por preparar el escenario temprano disparando su ult primero. Esto lo convierte en un personaje inusual en una pelea de equipo porque en realidad no se lo verá, al menos inicialmente. Y aunque los equipos enemigos pueden deleitarse primero con la lucha aparentemente desigual, rápidamente se darán cuenta de que la ausencia del Virtuoso es deliberada. Puede que no se sienta la presencia de Jhin, pero su las balas lo harán absolutamente. Llamada al telón inflige menos daño a los enemigos con mucha salud, pero la lentitud de la habilidad impedirá que los enemigos de primera línea lleguen a donde quieren estar y evitará que los enemigos vulnerables se retuerzan lejos de los aliados de Jhin que infligen daño. Más importante, Curtain Call comenzará a inmovilizar a los enemigos de Jhin, obligándolos a esconderse detrás de sus aliados más tanque o correr para cubrirse. E incluso cuando su ultimo gastado, Jhin puede contribuir a las peleas, bloqueando objetivos marcados con Deadly Flourish para que sus aliados puedan limpiar la pelea y avanzar hacia la victoria.
SinergiaFunciona bien con: | Luchas contra: |
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Darius y Jhin forman una combinación inusual. Si bien la mayoría de los tiradores hacen más daño que los monstruos, Darius es una fuerza tan opresiva que Jhin puede complementar sus fortalezas simplemente fijar objetivos con Florecimiento mortal y Llamada al telón mientras Darius hace ... bueno, lo que hace Darius. Cual es remojar. |
Concentrando el poder de Jhin en cuatro balas mortales significa que los campeones que pueden negar una o dos de dichas balas reducirán a la mitad el daño a corto plazo del Virtuoso. Entra Yasuo, quien felizmente Los ataques básicos de Wind Wall Jhin antes de cortarlo bajo un ráfaga de acero. |
Uno de los supertanques de control de multitudes de League, Nautilus tiene suficiente trampas, knock-ups, tira, y se ralentiza para evitar que varios enemigos lleguen a Jhin. Esto ayuda a mantener vivo al Virtuoso, obviamente, pero lo que es más importante, lo anima a acercarse más de lo que se sentiría cómodo de otra manera y a hacer un daño serio con sus ataques básicos. |
Cuatro balas son suficientes para derribar muchos objetivos, pero no J4, que felizmente bandera n Arrastra su camino hacia Jhin antes de acostarte dentro de él. Cataclismo. Todo mientras gritaba 'Demacia' muy fuerte, por supuesto. |
Morgana es súper fuerte junto a Jhin porque tiene muchas formas confiables de marca a sus enemigos. El sueño es Vinculación oscura en Deadly Flourish, obviamente, que destruye a la mayoría de los enemigos, pero incluso si Morgana etiqueta a su enemigo con Sombra atormentada, Jhin todavía tendrá oportunidades de disparar su W y atrapar a su enemigo por unos momentos, lo que a su vez establece un perfecto Oportunidad de Dark Binding. |
Lucian es una espina bastante fuerte en el costado de Jhin. No solo es lo suficientemente móvil como para esquivar la mayoría de las habilidades de Jhin con Persecución implacable, también tiene mucha explosión. Entonces, mientras Jhin se ve obligado a confiar en sus ataques básicos para infligir un daño confiable pero lento, Lucian puede etiquetar al Virtuoso con Ardent Blaze antes de apresurarse a aplicar el dolor con Luz penetrante. Este no es el espectáculo de armas favorito de Jhin. |
Perspectivas del campeón: Jhin
By Conor 'fizzNchips' Sheehy[2]
Comenzamos con una página en blanco y terminamos con un asesino.
Estos son los pasos intermedios.
Notas de diseño de August 'August' Browning
Notas artísticas de Larry 'TheBravoRay' Ray
Notas narrativas de Odin 'WAAARGHbobo' Austin Shafer
Nuestro objetivo inicial era bastante claro: queríamos cumplir una fantasía de francotirador que fuera notablemente diferente de Disparos de largo alcance de Caitlyn. En todo caso, su velocidad de disparo rápida y munición ilimitada la alinea más cerca de un artillero con rifle semiautomático, mientras que queríamos explorar realmente cómo se sentía usar un rifle de francotirador de cerrojo antiguo. Apuntábamos a un campeón que tuviera tiros lentos e impactantes, que pudiera expresar habilidad a través de su largo alcance. francotiradores, y quién se postularía presión con sus tiros incluso si fallaron. De una forma u otra, cada disparo contaría.
Inspiración tempranaLos primeros bocetos se enfocaron en un misterioso robot vaquero, un francotirador cazarrecompensas, no el discurso de ascensor más fácil, pero el concepto rápidamente golpeó la caja de hielo proverbial mientras nos enfocamos en otros conceptos más desarrollados. Un par de campeones pasaron del concepto a la producción, de hecho, mientras nuestro francotirador se relajaba en su nevera, incluido un cierto dúo centrado en la muerte. Después de que nos dimos cuenta Tema de Kindred, sentimos que un El sistema de recompensas encajaba mejor con ellos, así que sacó al mecánico del francotirador. Sin la caza de recompensas, todavía nos quedamos con un misterioso robot vaquero francotirador; sigue siendo una idea genial y todavía algo que queríamos explorar. Así que volvimos, decididos a ejecutar esta fantasía de francotiradores de largo alcance. Inicialmente, solo le dimos un rifle de francotirador, pero el alcance y la velocidad aún se sentían demasiado cerca de Caitlyn, así que empezamos a pensar en formas de diferenciarlo. Finalmente nos decidimos por el concepto de arma construible, algo que parecía un arma de corto alcance arma de mano para ataques básicos, pero eso podría ensamblarse para disparos de largo alcance con sus habilidades. La idea se mantuvo, por lo que August comenzó a buscar formas de necesitar planificación y ejecución, enfatizando los disparos cuidadosamente sincronizados y colocados en lugar de la velocidad de ataque de un tirador promedio impulsada por el aluvión de ataques básicos fulminantes. Cuando comenzamos a discutir el concepto internamente, rápidamente nos dimos cuenta de que el término 'francotirador' se sentía mal, simplemente había demasiada superposición con Caitlyn, y el término implicaba que todo lo que hiciera estaría en un rango supremo, por lo que comenzamos a pensar en un mejor término de desarrollo para el personaje.
El DeadeyeEl término 'Deadeye' encajaba perfectamente, abarcando aspectos de un asesino de largo alcance sin el exceso de equipaje que venía con el término francotirador. August comenzó a sumergirse en este Cada disparo cuenta, e implementó un sistema de munición para sus ataques básicos. Mientras tanto, Flourish mortal se convirtió rápidamente en la habilidad básica de mayor alcance del juego, pero sería más eficaz cuando sus aliados ya lo habían hecho. marcó su objetivo. ¡Este fue nuestro intento de llevar la sensación de avistamiento, donde otros llaman a los objetivos para que su francotirador los dispare, a LoL! Y lo que es más, Florecimiento mortal, junto con Curtain Call, mucho mejor atado a la fantasía de los francotiradores, porque cubren un rango enorme, pero lo más importante, pueden fallar. Esto agregó una tonelada de habilidad a las habilidades, por supuesto, y afectaría mentalmente al objetivo de Deadeye incluso si no acertaba su disparo. Has visto películas en las que los soldados corren en busca de refugio después de que un francotirador hace su primer disparo, y eso fue una gran inspiración para la sensación que queríamos transmitir con Deadeye.
El alcance masivo significaba que Deadeye también necesitaba configurar su nido de francotiradores, lo que se convirtió en una parte realmente importante de su juego cuando comenzamos a probar su kit. Deadeye tuvo que pensar dónde podría ser más efectivo, y mientras los equipos enemigos comenzaban a pensar que estaban en el mejor extremo de un 4v5, rápidamente aprendieron la lección y comenzaron a hacerse esa pregunta única y llena de miedo: "¿Dónde está? ¿el francotirador?"
Cuatro es el número mágicoAugust fijó el recuento de munición de Deadeye en cuatro - el número bajo significaba que cada disparo cuenta, y significaba que podíamos aumentar el daño para que, bueno, cada disparo también doliera - y nos gustó la idea del siendo el cuarto disparo el más mortífero desde la perspectiva de la mecánica. Pero, ¿por qué Deadeye dejaría su disparo más poderoso para el final? Comenzamos a mirar a su personaje y convertimos activamente el número cuatro en un motivo común que se repite para él. Deadeye no solo quiere matarte, quiere matarte perfectamente al construir lentamente una muerte sublime. Odin comenzó a pensar en Deadeye como un artista y construyó referencias a la música, específicamente a la ópera, en sus líneas de voz y personalidad. Doblamos y repetimos cuatro como un número clave en su equipo, con cuatro rebotes en su granadas, y cuatro Disparos de llamada a telón. Descubrimos que esto realmente se hace eco en nuestro propio mundo, donde la palabra 'cuatro' suena como la palabra 'muerte' en chino y, por eso, es un número profundamente temido y desafortunado en muchas partes de Asia. Fue perfecto para Deadeye.
Esta todo en los ojosSu tema y su mecánica estaban tomando forma, así que comenzamos a experimentar con las imágenes de Deadeye. Todavía estábamos probando ideas en torno a esta apariencia de robot vaquero, pero queríamos ver cómo diferentes facciones alrededor de Runaterra darían forma a la apariencia de Deadeye. Probamos algunos diseños de Zaun, le dimos una máscara a Deadeye e hicimos que su género fuera ambiguo. A continuación, queríamos intentar agregar una asimetría inquietante a su forma. Larry dibujó algunas siluetas y una realmente atrapó al equipo:
¿Por qué la joroba? ¿Qué era esa cosa? Formó un punto fuerte de curiosidad para nosotros que nos encantó, junto con el arma construible. Luego, Larry elaboró algunos estudios de animación y vimos qué era realmente la joroba, parte de su arma, y cómo se movía. Las partes interesadas estuvieron instantáneamente a bordo, por lo que seguimos iterando, convirtiendo a Deadeye en un Darkin, luego en una mujer. Luego probamos Ionia, e inmediatamente encontramos tracción con su arquitectura ornamentada y su ética de diseño de forma sobre función. Instalados allí, alargamos su cuerpo y convertimos su máscara en una verdadera obra de arte intrincada. Nos alejamos de la robótica porque carecía de la elegancia que el personaje de Deadeye estaba desarrollando rápidamente y no encajaba con su sensación de florecimiento. De hecho, sabíamos que el personaje se estaba convirtiendo en un asesino bastante desagradable, pero para que fuera realmente aterrador, queríamos que pareciera accesible. Deadeye necesitaba parecer humano, parecer normal, solo para darse cuenta a medida que te acercabas que algo estaba mal. Realmente fuera de lugar. Llegamos a llamar a esto 'La Mentira'.
La mentiraOdin continuó refinando Deadeye, ahora llamado Jhin - en un monstruo. Pero no el Un monstruo al estilo Rek'Sai que te arranca la cabeza y se come el corazón. Queríamos que Jhin fuera un verdadero asesino psicópata, alguien con quien pudieras interactuar, pero que no estuviera del todo presente. Parece estar sonriendo, pero no lo está: es solo su máscara. Jhin busca una justificación para hacer lo que hace, y al igual que Dexter, Deadeye puede parecer normal, pero es un verdadero monstruo por dentro, empeñado en su arte y dando a sus víctimas la muerte perfecta.
Mariposas y rosasEstábamos en la recta final. Echamos un vistazo a las armas de Jhin y apuntamos específicamente a crear armas mágicas en lugar de armas estrictamente balísticas. Martillando a casa sus aspiraciones artísticas, miramos a Jhin rifle, y agregó una punta similar a una pluma estilográfica a su cañón. Finalmente, le aplicamos un pase de color y decidimos darle tonos brillantes y vivos que enfatizaran su pavo real. Sus tres tonos principales, púrpura, blanco y dorado, hacen referencia directamente a los emperadores romanos, por lo que, si bien Jhin está muy equipado para matar, también está vestido para impresionar.
Finalmente, y esto normalmente no es algo a lo que hagamos referencia en estos artículos, pero ese concepto original de robot vaquero llegó a la Grieta. Es su piel de lanzamiento. High Noon Jhin: una pequeña y agradable punta de sombrero al concepto original que creó el Virtuoso.
Jhin
Podcast de la liga - Episodio 6 JhinEsta semana, nos sentamos con el diseñador campeón August 'gypsylord' Browning: únete a nosotros para charlar con él sobre su hábito de juego de mesa, el diseño de campeones en Riot y el desarrollo. Jhin.
Medio
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