Karthus es un campeón en League of Legends. [1]
Habilidades
EditarDesafiado a la muerte
Innato: Al tomar daño fatal, Karthus permanece activo durante 7 segundos, lo que le impide moverse, realizar ataques básicos, usar hechizos de invocador o activar elementos, pero se vuelve inalcanzable y inmune al control de masas y previniendo todo el daño recibido mientras dure, además de poder lanzar habilidades sin costo alguno.
If Se ha aprendido Profanar, permanecerá activado durante toda la duración de Desafiado a la muerte. Requiem se desactiva después de que Death Defied haya durado 4 segundos.
"¡Me he convertido en la muerte!"- Esconder
- Detalles
Información
- Sobre Muerte, Karthus pierde todo efectos de estado (inherentemente incluyendo efectos de control de multitudes) que no persisten inherentemente durante la muerte.
- Un ejemplo de una desventaja que persiste hasta la muerte es De la marca Resplandor.
- Muerte desafiada la inalcanzabilidad no destruir en vuelo proyectiles.
- Chronoshift y Guardian Angel tendrá prioridad sobre Death Defied.
- Death Defied todavía se activará si Karthus es asesinado por el Obelisco Nexus.
- Karthus no puede ser ejecutado por el Aspecto del dragón durante Death Defied.
- Al comienzo de Death Defied, Karthus se establece a 1 de salud.
- Karthus aún puede regenerar su salud durante la duración, pero siempre morirá al final.
- Después de que Death Defied termina, el cadáver de Karthus retendrá la colisión de la unidad a pesar de estar muerto en el suelo.
- Karthus ' La barra de maná se agota durante la duración de Desafío a la muerte como indicador del tiempo que le queda en este estado.
Devastar
Activo: Karthus crea una explosión en la ubicación objetivo que detona después de 0.528 segundos a 0.759 segundos, otorgando vista del área antes de infligir daño mágico a todos los enemigos dentro, duplicado al impactar en un solo objetivo.
Daño mágico: 45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115 (+ 35% AP) Daño mejorado: 90/125/160/195/230 (+ 70% AP) |
El daño de Lay Waste se reduce en un 15% contra monstruos
Daño de monstruo: 38.25 / 53.125 / 68 / 82.875 / 97.75 (+ 29.75% AP) Daño de monstruo mejorado: 76.5 / 106.25 / 136 / 165.75 / 195.5 (+ 59.5% AP) |
Durante Death Defied, Lay Waste se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá de ese.
- Esconder
- Detalles
Información
- La demora entre el lanzamiento y la detonación es inconsistente, pero siempre coincide con los efectos visuales. (Nota)
- Las garrapatas de Defile más allá del primero tienen un problema similar.
- Aplica daño de hechizo si golpea a un solo objetivo y daño de área si golpea múltiples objetivos.
- Lay Waste también reproduce un efecto de sonido diferente cuando solo golpea a un objetivo.
Muro de dolor
Activo: Karthus invoca un muro pasable de energía espectral en la ubicación del objetivo perpendicular a su cara durante 5 segundos, lo que otorga vista alrededor de sus pilares y centro.
Longitud de la pared: 800/900/1000/1100/1200 |
Los enemigos que atraviesan la pared por primera vez del mismo elenco son ralentizado durante 4 segundos, decayendo a lo largo de la duración, y tienen su Resistencia mágica reducida en un 15% por la misma duración.
Lento: 40/50/60/70/80% Lento reducido: 20/25/30/35/40% |
- Esconder
- Detalles
Información
- El muro aplicará sus efectos a los enemigos que chocan con él con sus radio de juego.
Desfiladero
Pasivo: Karthus Restaura mana cada vez que mata a un enemigo.
Maná restaurado: 20/27/34/41/48 |
Palanca: Karthus se rodea de un aura necrótica que inflige daño mágico cada 0.25 segundos a todos los enemigos cercanos. Desactivar Defile activa un tic de daño.
Daño mágico por tic: 7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5 / 27.5 (+ 5% AP) Daño por segundo: 30/50/70/90/110 (+ 20% AP) |
El desfiladero no se puede desactivar durante Desafió a la muerte, pero puede ser durante la canalización. Réquiem.
- Esconder
- Detalles
Información
- Las habilidades de alternancia no cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Spellblade y apilamiento Force Pulse.
- Profile también restaura maná si Karthus destruye una estructura enemiga.
- Defile se activará automáticamente durante Desafiado a la muerte.
- Defile reevalúa su daño con cada tic, ganando / perdiendo AP o poner puntos de habilidad en la habilidad lo afectará inmediatamente sin la necesidad de desactivarlo y volverlo a activar.
- Defile se desactivará automáticamente si Karthus entra resurrección.
Réquiem
Activo: Karthus canales durante 3 segundos y luego inflige daño mágico a todos los enemigos a los que se puede atacar. campeones una vez completada.
Daño mágico: 200/350/500 (+ 75% AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- El canal de Requiem es telegrafiado a todos los campeones enemigos por un rayo de luz que desciende sobre todos los objetivos, incluso si están inalcanzable o incluso muerto.
- Requiem afectará Clones
- El daño aplicará efectos de hechizo a los objetivos en un orden basado en la proximidad a Karthus. Efectos de hechizos de un solo objetivo (como Luden's Tempest) se activan en el campeón enemigo más cercano.
- La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Karthus is canalización:
Tipo | Channel | |
---|---|---|
Atacar | Discapacitado | |
Habilidades | Discapacitado | |
Movimiento | Discapacitado | |
artículos | Usable | La canción de batalla de Shurelya Turbo Chemtank Hoja fantasma de Youmuu Placa de piedra de gárgola Augurio de randuin |
Discapacitado | Todos los demás elementos activos están deshabilitados. | |
Interrumpido por | N/A | |
Consumibles | Usable | |
Hechizos | Usable | Barrera Claridad Limpiar Agotar Fantasma Sanar Encender Hiere |
Discapacitado | Teleport Recordar Hexflash | |
Interrumpido por | Destello | |
Interrumpido por |
Historial de parches
Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.6- Devastar
- Daño base reducido a 45/62.5/80/97.5/115 de 45/65/85/105/125.
- El daño de un solo objetivo se redujo a 90/125/160/195/230 de 90/130/170/210/250.
- Daño base reducido a 45/62.5/80/97.5/115 de 45/65/85/105/125.
- Devastar
- Solución de error: se corrigió un error por el cual no podía amortiguar el lanzamiento mientras estaba en tiempo de reutilización.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 46 a 45.66.
- Devastar
- El costo de maná se redujo a 20/25/30/35/40 de 20/26/32/38/44.
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente Horizon Focus.
- Devastar
- Daño base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/70/90/110/130.
- Estadísticas
- Armadura base reducida de 18 a 20.88.
- Devastar
- La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 35% de AP.
- Muro de dolor
- Corrección de error: se genera correctamente incluso cuando se lanza a un rango de 0.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 550 a 528.
- La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 325.
- Devastar
- El daño base aumentó a 50/70/90/110/130 de 45/65/85/105/125.
- La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
- Nuevo efecto: el daño contra monstruos ahora se reduce en un 15%.
- Desfiladero
- Ahora siempre restaura maná al matar. Anteriormente, solo cuando se desactivaba.
- La tasa de tick se redujo a 1 por 0.25 segundos de 1 por 1.
- Daño total sin cambios.
- Nuevo efecto: Desactivar Desfile inflige 1 tick de daño.
- Corrección de error: la información sobre herramientas ahora menciona con precisión el aumento del costo de maná por segundo en cada nivel.
- Estadísticas
- Velocidad de movimiento reducida de 325 a 335.
- Desafiado a la muerte
- Corrección de errores: cuando se desafía a la muerte, Muro de dolor ahora otorga correctamente la visión alrededor del muro.
- Réquiem
- Corrección de error: ya no golpea a través de la imposibilidad de dirigirse.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Pentakill Karthus.
- Réquiem
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 65% AP.
- Réquiem
- Daño base reducido a 200/350/500 de 250/400/550.
- La proporción de AP se redujo a un 65% de AP desde un 75% de AP.
- Indocumentado: Ya no entra en tiempo de reutilización completo si se lanza después de reaparecer.
- Indocumentado: ahora puede atravesar inalcanzable.
- Preguntas generales
- Corrección de error: ahora puede bailar.
- Devastar
- Daño base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/70/90/110/130.
- Daño base aislado reducido a 90/130/170/210/250 de 100/140/180/220/260.
- Corrección de error: ahora activa runas de forma más consistente.
- Desafiado a la muerte
- Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
- Muro de dolor
- El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 18 segundos.
- El costo de maná se redujo de 70 a 100.
- Réquiem
- El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 150/175/200.
- Estadísticas
- Maná base aumentado de 467 a 372.48.
- El crecimiento de maná se redujo de 30.5 a 61.
- La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
- Devastar
- El daño base aumentó a 50/70/90/110/130 de 40/60/80/100/120.
- Estadísticas
- La regeneración de salud base aumentó de 6.5 a 6.424.
- Réquiem
- La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 528 a 516.
- El crecimiento de salud aumentó de 87 a 75.
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
- Devastar
- Nuevo efecto: ahora se puede almacenar en búfer. La entrada de lanzamiento cuando Lay Waste explota ahora se disparará automáticamente una vez que Lay Waste salga del tiempo de reutilización, a menos que Karthus cancela el comando.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Fnatic Karthus.
- Preguntas generales
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Pentakill Karthus.
- Preguntas generales
- Arte de bienvenida para Phantom Karthus, Estatua de Kartus y Grim Reaper Karthus actualizado al arte chino. Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Karthus original.
- Estatua de Karthus
- Corrección de error: los aliados escuchan el chillido del águila en todo el mundo cuando Karthus baila.
- Muro de dolor
- Nuevo efecto: la ralentización de la pared se reduce a 20/25/30/35/40% después de 1 segundo.
- Preguntas generales
- Se mejoró el marco de ataque básico.
- Muro de dolor
- Corrección de error: los campeones enemigos a veces atraviesan la pared y no se ralentizan.
- Réquiem
- Corrección de error: el indicador de HUD de Allied-ultimate se muestra como disponible cuando no lo estaba.
- Estatua de Karthus
- Nuevo efecto: cierta ave de rapiña chilla cuando Karthus baila.
- Devastar
- Corrección de error: se corrigió un error en el que Lay Waste parecía dar más visión de la que realmente tenía.
- Muro de dolor
- Corrección de error: ya no se interrumpe por comandos de movimiento.
- Réquiem
- Partícula actualizada para visibilidad.
- Preguntas generales
- Actualización visual en todas las máscaras.
- Nueva ilustración de bienvenida para Karthus original y Pentakill Karthus.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición
- Devastar
- Se agregó un nuevo indicador que muestra el área de efecto completa.
- Se agregó texto de combate de estilo crítico y un efecto de sonido único para Qs de doble daño.
- Muro de dolor
- Se agregó un efecto de perjuicio visual que marca a los campeones enemigos afectados.
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 15 a 11.
- Desafiado a la muerte
- Corrección de error: Karthus no se beneficia de los modificadores de daño ( Gorro mortífero de Rabadon, Bastón del Vacío) mientras está activo.
- Réquiem
- Se actualizó la duración de la mejora de advertencia del enemigo para que coincida con la demora de impacto.
- Devastar
- Nuevo efecto: se lanza al alcance máximo cuando se apunta más allá del alcance máximo durante Desafiado a la muerte
- Desfiladero
- La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 25% de AP.
- Corrección de error: se corrigió un error en el que la reducción de enfriamiento permitía alternar rápidamente, aumentando su producción de daño.
- Réquiem
- Corrección de errores: ya no debería tener un impacto importante en el rendimiento de FPS en todos los mapas.
- Estadísticas
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
- Muro de dolor
- Eliminado: ya no reduce la armadura.
- La reducción de la resistencia mágica cambió a un 15% desde el 15/20/25/30/35 fijo.
- Réquiem
- El tiempo de reutilización aumentó a 200/180/160 segundos de 180/150/120.
- Desafiado a la muerte (Dominio)
- Nuevo efecto: el temporizador de muerte ahora comienza cuando termina el efecto.
- Dominio
- Corrección de error: Karthus a veces otorga inmediatamente una doble muerte cuando se ve afectado por ambos Escudo de luz solar y tormenta.
- Muro de dolor
- La duración del muro se redujo de 5 a 7 segundos.
- La aplicación lenta cambió a una vez por cruce.
- Desafiado a la muerte
- Arreglo del fallo: El canal de Réquiem a veces no termina si se lanza mientras está activo.
- Desafiado a la muerte
- Duración reducida de 7 a 8 segundos.
- Eliminado: 20% de reducción del temporizador de muerte.
- Réquiem
- La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
- Muro de dolor
- Se actualizó la descripción emergente para enfatizar el efecto de lentitud en descomposición.
- Desafiado a la muerte
- Nuevo efecto: todas las habilidades se pueden lanzar libremente mientras están activas.
- Corrección de errores: varios problemas de usabilidad.
- Devastar
- El costo de maná se redujo a 20/26/32/38/44 de 20/28/36/44/52.
- Muro de dolor
- El tiempo de reutilización se redujo de 18 a 22 segundos.
- Desafiado a la muerte
- Nuevo efecto: Otorga un 20% de reducción del temporizador de muerte para compensar la duración activa.
- Código rehecho para corregir errores y problemas de usabilidad.
- Muro de dolor
- Corrección de errores: la información sobre herramientas para subir de rango muestra un aumento lento incorrecto.
- Réquiem
- El costo de maná se redujo a 150/175/200 de 200/300/400.
- Devastar
- Corrección de errores: información sobre herramientas que muestra una proporción de AP incorrecta.
- Desafiado a la muerte
- Nuevo icono de habilidad.
- Estadísticas
- La armadura por nivel aumentó de 3.5 a 3.
- Devastar
- El rango aumentó de 875 a 825.
- El costo de maná se redujo a 20/28/36/44/52 de 24/32/40/48/54.
- Preguntas generales
- La velocidad del proyectil de ataque básico aumentó de 1200 a 800.
- Devastar
- El daño base aumentó a 40/60/80/100/120 de 35/55/75/95/115.
- La proporción de AP aumentó a 30% AP) desde 25% AP.
- Desfiladero
- La proporción de AP aumentó a 25% AP) desde 20% AP.
- Réquiem
- Eliminado: Ya no revela Karthus a los enemigos cuando se lanza.
- Devastar
- La proporción de AP aumentó a 25% AP desde 20% AP.
- Devastar
- Corrección de errores: proporción de AP corregida.
- Muro de dolor
- Corrección de error: ralentizar las unidades 2 segundos después de que la partícula se haya desvanecido.
- Devastar
- El costo de maná se redujo a 24/32/40/48/54 de 25/35/45/55/65.
- Desfiladero
- El costo de maná se redujo a 30/42/54/66/78 de 30/45/60/75/90.
- Preguntas generales
- Se actualizaron las animaciones de golpes secundarios / críticos.
- Preguntas generales
- Eliminado: Karthus ya no puede superar el alcance. Barón Nashor.
- Desafiado a la muerte
- Duración reducida de 8 a 10 segundos.
- Devastar
- El costo de maná aumentó a 25/35/45/55/65 de 24/32/40/48/54.
- Muro de dolor
- Muro actualizado para mayor visibilidad.
- Corrección de errores: apariencia incorrecta de la pared.
- Corrección de errores: los objetivos a veces no se ralentizan al cruzar la pared.
- Duración reducida de 7 a 9 segundos.
- Desfiladero
- El costo de maná aumentó a 30/45/60/75/90 de 30/40/50/60/70.
- Devastar
- El costo de maná aumentó a 24/32/40/48/54 de 18/26/34/42/50.
- Desfiladero
- La ganancia de maná al matar cambió a 20/27/34/41/48 de 15/25/35/45/55.
- Eliminado: Regeneración de maná al matar a un campeón.
- El costo de maná aumentó a 30/40/50/60/70 de 25/35/45/55/65.
- Réquiem
- La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
- Eliminado: ya no puede ser interrumpido por Limpiar.
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 44 a 39.
- Devastar
- Alcance reducido de 825 a 900.
- Muro de dolor
- Nuevo efecto: cursor de orientación de pared.
- Desfiladero
- Eliminado: Ya no duplica el costo al lanzarlo.
- Devastar
- El diámetro de área de efecto aumentó de 200 a 185.
- Réquiem
- El daño base aumentó a 250/400/550 de 200/350/550.
- Muro de dolor
- Ralentización reducida a 40/50/60/70/80% desde 80% en todos los rangos.
- Desfiladero
- El tiempo de reutilización se redujo de 0.5 a 1 segundos.
- Réquiem
- Corrección de error: ahora muestra correctamente la información sobre herramientas de mejora.
- Devastar
- El daño base aumentó a 35/55/75/95/115 de 30/50/70/90/110.
- Se corrigió la información sobre herramientas para decir que causa el doble de daño si golpea un solo objetivo (números corregidos en la información sobre herramientas también).
- Muro de dolor
- Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 1200.
- Reducción de armadura y resistencia mágica reducida a 15/20/25/30/35 de 20/25/30/35/40.
- La duración se redujo a 9 segundos desde (y ya no permanece después de que la partícula se desvanece).
- El tiempo de reutilización se redujo de 22 a 25 segundos.
- Desfiladero
- El daño base aumentó a 30/50/70/90/110 de 20/40/60/80/100.
- El caído
- Relación de poder de habilidad reducido a 70% AP desde 75% AP.
- Ya no se puede lanzar estando muerto.
- Desafiado a la muerte (innato)
- Cuando Karthus muere, puede continuar lanzando hechizos durante 10 segundos después de la muerte. Si mata a un campeón en este momento, reaparece instantáneamente en la base.
- Poner basura (Q)
- Un hechizo de enfriamiento de 1 segundo que deja una mina retardada que inflige el doble de daño si solo golpea a un solo objetivo.
- Muro de dolor (W)
- Extiende una pared perpendicular a través de la ubicación del objetivo, los enemigos que la atraviesan se ralentizan y reciben un mayor daño.
- Profanar (E)
- Mientras está activado, Defile daña continuamente a los enemigos cercanos. Mientras está fuera, Karthus recupera maná cada vez que mata a una unidad.
- Caído (Ultimate)
- Hechizo canalizado; si se lanza con éxito, Karthus daña a todos los campeones enemigos del juego.
Campeones cancelados |
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