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    Karthus (Liga de Leyendas)

    Karthus (Liga de Leyendas)KarthusKarthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas)Karthus (Liga de Leyendas) Karthus (Liga de Leyendas) jugabilidad Cosméticos Audio Patch Historial Archivo Trivia

    Karthus es un campeón en League of Legends. [1]

    Habilidades

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    Desafiado a la muerte

    Karthus (Liga de Leyendas)

    Innato: Al tomar Karthus (Liga de Leyendas) daño fatal, Karthus Karthus (Liga de Leyendas) permanece activo durante 7 segundos, lo que le impide moverse, realizar ataques básicos, usar hechizos de invocador o activar elementos, pero se vuelve Karthus (Liga de Leyendas) inalcanzable y Karthus (Liga de Leyendas) inmune al control de masas y previniendo todo el daño recibido mientras dure, además de poder lanzar habilidades sin costo alguno.



    If Karthus (Liga de Leyendas) Se ha aprendido Profanar, permanecerá activado durante toda la duración de Desafiado a la muerte. Karthus (Liga de Leyendas) Requiem se desactiva después de que Death Defied haya durado 4 segundos.

        "¡Me he convertido en la muerte!"
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    Información
    • Sobre Karthus (Liga de Leyendas) Muerte, Karthus pierde todo Karthus (Liga de Leyendas) efectos de estado (inherentemente incluyendo Karthus (Liga de Leyendas) efectos de control de multitudes) que no persisten inherentemente durante la muerte.
      • Un ejemplo de una desventaja que persiste hasta la muerte es Karthus (Liga de Leyendas) De la marca Karthus (Liga de Leyendas) Resplandor.
    • Muerte desafiada Karthus (Liga de Leyendas) la inalcanzabilidad no Karthus (Liga de Leyendas) destruir en vuelo Karthus (Liga de Leyendas) proyectiles.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Chronoshift y Karthus (Liga de Leyendas) Guardian Angel tendrá prioridad sobre Death Defied.
    • Death Defied todavía se activará si Karthus es asesinado por el Karthus (Liga de Leyendas) Obelisco Nexus.
    • Karthus no puede ser Karthus (Liga de Leyendas) ejecutado por el Karthus (Liga de Leyendas) Aspecto del dragón durante Death Defied.
    • Al comienzo de Death Defied, Karthus se establece a Karthus (Liga de Leyendas) 1 de salud.
      • Karthus aún puede regenerar su salud durante la duración, pero siempre morirá al final.
    • Después de que Death Defied termina, el cadáver de Karthus retendrá la colisión de la unidad a pesar de estar muerto en el suelo.
    • Karthus ' La barra de maná se agota durante la duración de Desafío a la muerte como indicador del tiempo que le queda en este estado.
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    Devastar

    Karthus (Liga de Leyendas)

    Activo: Karthus crea una explosión en la ubicación objetivo que detona después de 0.528 segundos a 0.759 segundos, otorgando Karthus (Liga de Leyendas) vista del área antes de infligir daño mágico a todos los enemigos dentro, Karthus (Liga de Leyendas) duplicado al impactar en un solo objetivo.



    Daño mágico: 45 / 62.5 / 80 / 97.5 / 115 (+ 35% AP) Daño mejorado: 90/125/160/195/230 (+ 70% AP)

    El daño de Lay Waste se reduce en un 15% contra Karthus (Liga de Leyendas) monstruos

    Daño de monstruo: 38.25 / 53.125 / 68 / 82.875 / 97.75 (+ 29.75% AP) Daño de monstruo mejorado: 76.5 / 106.25 / 136 / 165.75 / 195.5 (+ 59.5% AP)

    Durante Karthus (Liga de Leyendas) Death Defied, Lay Waste se lanzará al alcance máximo si se lanza más allá de ese.

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    • Detalles

    Información
    • La demora entre el lanzamiento y la detonación es inconsistente, pero siempre coincide con los efectos visuales. (Nota)
      • Karthus (Liga de Leyendas) Las garrapatas de Defile más allá del primero tienen un problema similar.
    • Aplica Karthus (Liga de Leyendas) daño de hechizo si golpea a un solo objetivo y Karthus (Liga de Leyendas) daño de área si golpea múltiples objetivos.
      • Lay Waste también reproduce un efecto de sonido diferente cuando solo golpea a un objetivo.
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    Muro de dolor

    Karthus (Liga de Leyendas)

    Activo: Karthus invoca un muro pasable de energía espectral en la ubicación del objetivo perpendicular a su cara durante 5 segundos, lo que otorga Karthus (Liga de Leyendas) vista alrededor de sus pilares y centro.


    Longitud de la pared: 800/900/1000/1100/1200

    Los enemigos que atraviesan la pared por primera vez del mismo elenco son Karthus (Liga de Leyendas) ralentizado durante 4 segundos, decayendo a lo largo de la duración, y tienen su Karthus (Liga de Leyendas) Resistencia mágica reducida en un 15% por la misma duración.


    Lento: 40/50/60/70/80% Lento reducido: 20/25/30/35/40%
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    • Detalles

    Información
    • El muro aplicará sus efectos a los enemigos que chocan con él con sus Karthus (Liga de Leyendas) radio de juego.
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    Desfiladero

    Pasivo: Karthus Restaura Karthus (Liga de Leyendas) mana cada vez que mata a un enemigo.

    Maná restaurado: 20/27/34/41/48
    Karthus (Liga de Leyendas)

    Palanca: Karthus se rodea de un aura necrótica que inflige daño mágico cada 0.25 segundos a todos los enemigos cercanos. Desactivar Defile activa un tic de daño.

    Daño mágico por tic: 7.5 / 12.5 / 17.5 / 22.5 / 27.5 (+ 5% AP) Daño por segundo: 30/50/70/90/110 (+ 20% AP)

    El desfiladero no se puede desactivar durante Karthus (Liga de Leyendas) Desafió a la muerte, pero puede ser durante la canalización. Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem.

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    • Detalles


    Información
    • Las habilidades de alternancia no cuentan como activaciones de habilidades a los efectos de efectos de lanzamiento, como Karthus (Liga de Leyendas) Spellblade y apilamiento Karthus (Liga de Leyendas) Force Pulse.
    • Profile también restaura Karthus (Liga de Leyendas) maná si Karthus destruye una estructura enemiga.
    • Defile se activará automáticamente durante Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte.
    • Defile reevalúa su daño con cada tic, ganando / perdiendo Karthus (Liga de Leyendas) AP o poner puntos de habilidad en la habilidad lo afectará inmediatamente sin la necesidad de desactivarlo y volverlo a activar.
    • Defile se desactivará automáticamente si Karthus entra Karthus (Liga de Leyendas) resurrección.
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    Réquiem

    Karthus (Liga de Leyendas)

    Activo: Karthus Karthus (Liga de Leyendas) canales durante 3 segundos y luego inflige daño mágico a todos los enemigos a los que se puede atacar. Karthus (Liga de Leyendas) campeones una vez completada.


    Daño mágico: 200/350/500 (+ 75% AP)
        "¡Morir!"
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    • Detalles

    Información
    • El canal de Requiem es telegrafiado a todos los campeones enemigos por un rayo de luz que desciende sobre todos los objetivos, incluso si están Karthus (Liga de Leyendas) inalcanzable o incluso Karthus (Liga de Leyendas) muerto.
    • Requiem afectará Karthus (Liga de Leyendas) Clones
    • El daño aplicará efectos de hechizo a los objetivos en un orden basado en la proximidad a Karthus. Efectos de hechizos de un solo objetivo (como Karthus (Liga de Leyendas) Luden's Tempest) se activan en el campeón enemigo más cercano.
    • La siguiente tabla se refiere a las interacciones mientras Karthus is Karthus (Liga de Leyendas) canalización:
    Tipo Channel
    Atacar Discapacitado
    Habilidades Discapacitado
    Movimiento Discapacitado
    artículos Usable Karthus (Liga de Leyendas) La canción de batalla de Shurelya Karthus (Liga de Leyendas) Turbo Chemtank Karthus (Liga de Leyendas) Hoja fantasma de Youmuu Karthus (Liga de Leyendas) Placa de piedra de gárgola Karthus (Liga de Leyendas) Augurio de randuin
    Discapacitado Todos los demás elementos activos están deshabilitados.
    Interrumpido por N/A
    Consumibles Usable
    Hechizos Usable Karthus (Liga de Leyendas) Barrera Karthus (Liga de Leyendas) Claridad Karthus (Liga de Leyendas) Limpiar Karthus (Liga de Leyendas) Agotar Karthus (Liga de Leyendas) Fantasma Karthus (Liga de Leyendas) Sanar Karthus (Liga de Leyendas) Encender Karthus (Liga de Leyendas) Hiere
    Discapacitado Karthus (Liga de Leyendas) Teleport Karthus (Liga de Leyendas) Recordar Karthus (Liga de Leyendas) Hexflash
    Interrumpido por Karthus (Liga de Leyendas) Destello
    Interrumpido por
  • Muerte
  • Karthus (Liga de Leyendas) Efectos inhibidores de la formación de yesos
  • Historial de parches

    Para ver las notas ampliadas del parche, consulte aquí. V11.6
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Daño base reducido a 45/62.5/80/97.5/115 de 45/65/85/105/125.
        • El daño de un solo objetivo se redujo a 90/125/160/195/230 de 90/130/170/210/250.
    V11.2 - Revisión del 21 de enero
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual no podía amortiguar el lanzamiento mientras estaba en tiempo de reutilización.
    V11.1
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 46 a 45.66.
    V10.25
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El costo de maná se redujo a 20/25/30/35/40 de 20/26/32/38/44.
      • La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
      • Corrección de errores: ahora se activa correctamente Karthus (Liga de Leyendas) Horizon Focus.
    V10.22
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Daño base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/70/90/110/130.
    V10.20
    • Estadísticas
      • Armadura base reducida de 18 a 20.88.
    V10.16
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • La proporción de AP se redujo a un 30% de AP desde un 35% de AP.
    V10.15
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Corrección de error: se genera correctamente incluso cuando se lanza a un rango de 0.
    V10.14
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 550 a 528.
      • La velocidad de movimiento base aumentó de 335 a 325.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El daño base aumentó a 50/70/90/110/130 de 45/65/85/105/125.
      • La proporción de AP aumentó a 35% AP desde 30% AP.
      • Nuevo efecto: el daño contra monstruos ahora se reduce en un 15%.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • Ahora siempre restaura maná al matar. Anteriormente, solo cuando se desactivaba.
      • La tasa de tick se redujo a 1 por 0.25 segundos de 1 por 1.
        • Daño total sin cambios.
      • Nuevo efecto: Desactivar Desfile inflige 1 tick de daño.
      • Corrección de error: la información sobre herramientas ahora menciona con precisión el aumento del costo de maná por segundo en cada nivel.
    V10.9
    • Estadísticas
      • Velocidad de movimiento reducida de 325 a 335.
    V9.18 V9.13 - Revisión del 12 de julio
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Corrección de error: ya no golpea a través de la imposibilidad de dirigirse.
    V9.12
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Karthus (Liga de Leyendas) Pentakill Karthus.
    V9.11 - Revisión del 30 de mayo
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 65% AP.
    V9.11
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Daño base reducido a 200/350/500 de 250/400/550.
      • La proporción de AP se redujo a un 65% de AP desde un 75% de AP.
      • Indocumentado: Ya no entra en tiempo de reutilización completo si se lanza después de reaparecer.
      • Indocumentado: ahora puede atravesar Karthus (Liga de Leyendas) inalcanzable.
    V9.8
    • Preguntas generales
      • Corrección de error: ahora puede bailar.
    V9.4
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Daño base reducido a 45/65/85/105/125 de 50/70/90/110/130.
      • Daño base aislado reducido a 90/130/170/210/250 de 100/140/180/220/260.
      • Corrección de error: ahora activa runas de forma más consistente.
    V9.1
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Nuevo efecto: el icono de habilidad HUD ahora muestra la duración restante de la habilidad.
    V8.21
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • El tiempo de reutilización se redujo de 15 a 18 segundos.
      • El costo de maná se redujo de 70 a 100.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • El costo de maná se redujo a 100 en todos los rangos de 150/175/200.
    V8.9
    • Estadísticas
      • Maná base aumentado de 467 a 372.48.
      • El crecimiento de maná se redujo de 30.5 a 61.
      • La regeneración de maná base aumentó de 8 a 6.
    V8.7
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El daño base aumentó a 50/70/90/110/130 de 40/60/80/100/120.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de salud base aumentó de 6.5 a 6.424.
    V7.24
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • La proporción de AP aumentó a 75% AP desde 60% AP.
    V7.22
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 528 a 516.
      • El crecimiento de salud aumentó de 87 a 75.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.8
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Nuevo efecto: ahora se puede almacenar en búfer. La entrada de lanzamiento cuando Lay Waste explota ahora se disparará automáticamente una vez que Lay Waste salga del tiempo de reutilización, a menos que Karthus cancela el comando.
    V7.4
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Karthus (Liga de Leyendas) Fnatic Karthus.
    V6.18
    • Preguntas generales
      • Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Karthus (Liga de Leyendas) Pentakill Karthus.
    V6.7
    • Preguntas generales
      • Arte de bienvenida para Karthus (Liga de Leyendas) Phantom Karthus, Karthus (Liga de Leyendas) Estatua de Kartus y Karthus (Liga de Leyendas) Grim Reaper Karthus actualizado al arte chino. Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Karthus (Liga de Leyendas) Karthus original.
    V6.4
    • Karthus (Liga de Leyendas) Estatua de Karthus
      • Corrección de error: los aliados escuchan el chillido del águila en todo el mundo cuando Karthus baila.
    V5.24
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Nuevo efecto: la ralentización de la pared se reduce a 20/25/30/35/40% después de 1 segundo.
    V5.6
    • Preguntas generales
      • Se mejoró el marco de ataque básico.
    V5.5
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Corrección de error: los campeones enemigos a veces atraviesan la pared y no se ralentizan.
    V4.11
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Corrección de error: el indicador de HUD de Allied-ultimate se muestra como disponible cuando no lo estaba.
    V4.10
    • Karthus (Liga de Leyendas) Estatua de Karthus
      • Nuevo efecto: cierta ave de rapiña chilla cuando Karthus baila.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Corrección de error: se corrigió un error en el que Lay Waste parecía dar más visión de la que realmente tenía.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Corrección de error: ya no se interrumpe por comandos de movimiento.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Partícula actualizada para visibilidad.
    V4.9
    • Preguntas generales
      • Actualización visual en todas las máscaras.
      • Nueva ilustración de bienvenida para Karthus (Liga de Leyendas) Karthus original y Karthus (Liga de Leyendas) Pentakill Karthus.
      • Nueva voz en off.
      • Nueva tradición
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Se agregó un nuevo indicador que muestra el área de efecto completa.
      • Se agregó texto de combate de estilo crítico y un efecto de sonido único para Qs de doble daño.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Se agregó un efecto de perjuicio visual que marca a los campeones enemigos afectados.
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 15 a 11.
    V4.4
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Corrección de error: Karthus no se beneficia de los modificadores de daño (Karthus (Liga de Leyendas) Gorro mortífero de Rabadon, Karthus (Liga de Leyendas) Bastón del Vacío) mientras está activo.
    V3.12
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Se actualizó la duración de la mejora de advertencia del enemigo para que coincida con la demora de impacto.
    V3.10
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Nuevo efecto: se lanza al alcance máximo cuando se apunta más allá del alcance máximo durante Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • La proporción de AP se redujo a un 20% de AP desde un 25% de AP.
      • Corrección de error: se corrigió un error en el que la reducción de enfriamiento permitía alternar rápidamente, aumentando su producción de daño.
    V3.7
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Corrección de errores: ya no debería tener un impacto importante en el rendimiento de FPS en todos los mapas.
    V1.0.0.152
    • Estadísticas
      • La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 310.
    V1.0.0.146
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Eliminado: ya no reduce la armadura.
      • La reducción de la resistencia mágica cambió a un 15% desde el 15/20/25/30/35 fijo.
    V1.0.0.142
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • El tiempo de reutilización aumentó a 200/180/160 segundos de 180/150/120.
    V1.0.0.131
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte (Dominio)
      • Nuevo efecto: el temporizador de muerte ahora comienza cuando termina el efecto.
    V1.0.0.130
    • Dominio
      • Corrección de error: Karthus a veces otorga inmediatamente una doble muerte cuando se ve afectado por ambos Karthus (Liga de Leyendas) Escudo de luz solar y tormenta.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • La duración del muro se redujo de 5 a 7 segundos.
      • La aplicación lenta cambió a una vez por cruce.
    V1.0.0.126 V1.0.0.118
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Duración reducida de 7 a 8 segundos.
      • Eliminado: 20% de reducción del temporizador de muerte.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
    V1.0.0.105
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Se actualizó la descripción emergente para enfatizar el efecto de lentitud en descomposición.
    V1.0.0.103
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Nuevo efecto: todas las habilidades se pueden lanzar libremente mientras están activas.
      • Corrección de errores: varios problemas de usabilidad.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El costo de maná se redujo a 20/26/32/38/44 de 20/28/36/44/52.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • El tiempo de reutilización se redujo de 18 a 22 segundos.
    V1.0.0.101
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Nuevo efecto: Otorga un 20% de reducción del temporizador de muerte para compensar la duración activa.
      • Código rehecho para corregir errores y problemas de usabilidad.
    V1.0.0.100
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Corrección de errores: la información sobre herramientas para subir de rango muestra un aumento lento incorrecto.
    V1.0.0.99
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • El costo de maná se redujo a 150/175/200 de 200/300/400.
    V1.0.0.86
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Corrección de errores: información sobre herramientas que muestra una proporción de AP incorrecta.
    V1.0.0.75 V1.0.0.70
    • Estadísticas
      • La armadura por nivel aumentó de 3.5 a 3.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El rango aumentó de 875 a 825.
      • El costo de maná se redujo a 20/28/36/44/52 de 24/32/40/48/54.
    V1.0.0.63
    • Preguntas generales
      • La velocidad del proyectil de ataque básico aumentó de 1200 a 800.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El daño base aumentó a 40/60/80/100/120 de 35/55/75/95/115.
      • La proporción de AP aumentó a 30% AP) desde 25% AP.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • La proporción de AP aumentó a 25% AP) desde 20% AP.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Eliminado: Ya no revela Karthus a los enemigos cuando se lanza.
    V1.0.0.61
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • La proporción de AP aumentó a 25% AP desde 20% AP.
    V1.0.0.52
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Corrección de errores: proporción de AP corregida.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Corrección de error: ralentizar las unidades 2 segundos después de que la partícula se haya desvanecido.
    V1.0.0.32
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El costo de maná se redujo a 24/32/40/48/54 de 25/35/45/55/65.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • El costo de maná se redujo a 30/42/54/66/78 de 30/45/60/75/90.
    V0.9.25.34
    • Preguntas generales
      • Se actualizaron las animaciones de golpes secundarios / críticos.
    V0.9.25.24
    • Preguntas generales
      • Eliminado: Karthus ya no puede superar el alcance. Karthus (Liga de Leyendas) Barón Nashor.
    V0.9.25.21
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte
      • Duración reducida de 8 a 10 segundos.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El costo de maná aumentó a 25/35/45/55/65 de 24/32/40/48/54.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Muro actualizado para mayor visibilidad.
      • Corrección de errores: apariencia incorrecta de la pared.
      • Corrección de errores: los objetivos a veces no se ralentizan al cruzar la pared.
      • Duración reducida de 7 a 9 segundos.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • El costo de maná aumentó a 30/45/60/75/90 de 30/40/50/60/70.
    V0.9.22.16
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El costo de maná aumentó a 24/32/40/48/54 de 18/26/34/42/50.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • La ganancia de maná al matar cambió a 20/27/34/41/48 de 15/25/35/45/55.
      • Eliminado: Regeneración de maná al matar a un campeón.
      • El costo de maná aumentó a 30/40/50/60/70 de 25/35/45/55/65.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • La proporción de AP se redujo a un 60% de AP desde un 70% de AP.
      • Eliminado: ya no puede ser interrumpido por Karthus (Liga de Leyendas) Limpiar.
    V0.9.22.15
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 44 a 39.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • Alcance reducido de 825 a 900.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Nuevo efecto: cursor de orientación de pared.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • Eliminado: Ya no duplica el costo al lanzarlo.
    V0.8.21.110
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El diámetro de área de efecto aumentó de 200 a 185.
    Parche del 10 de julio de 2009
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • El daño base aumentó a 250/400/550 de 200/350/550.
    Parche del 26 de junio de 2009
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Ralentización reducida a 40/50/60/70/80% desde 80% en todos los rangos.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • El tiempo de reutilización se redujo de 0.5 a 1 segundos.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Réquiem
      • Corrección de error: ahora muestra correctamente la información sobre herramientas de mejora.
    Parche del 19 de junio de 2009
    • Karthus (Liga de Leyendas) Devastar
      • El daño base aumentó a 35/55/75/95/115 de 30/50/70/90/110.
      • Se corrigió la información sobre herramientas para decir que causa el doble de daño si golpea un solo objetivo (números corregidos en la información sobre herramientas también).
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor
      • Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 1200.
      • Reducción de armadura y resistencia mágica reducida a 15/20/25/30/35 de 20/25/30/35/40.
      • La duración se redujo a 9 segundos desde (y ya no permanece después de que la partícula se desvanece).
      • El tiempo de reutilización se redujo de 22 a 25 segundos.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desfiladero
      • El daño base aumentó a 30/50/70/90/110 de 20/40/60/80/100.
    • Karthus (Liga de Leyendas) El caído
      • Relación de poder de habilidad reducido a 70% AP desde 75% AP.
      • Ya no se puede lanzar estando muerto.
    Parche del 12 de junio de 2009
    • Karthus (Liga de Leyendas) Desafiado a la muerte (innato)
      • Cuando Karthus muere, puede continuar lanzando hechizos durante 10 segundos después de la muerte. Si mata a un campeón en este momento, reaparece instantáneamente en la base.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Poner basura (Q)
      • Un hechizo de enfriamiento de 1 segundo que deja una mina retardada que inflige el doble de daño si solo golpea a un solo objetivo.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Muro de dolor (W)
      • Extiende una pared perpendicular a través de la ubicación del objetivo, los enemigos que la atraviesan se ralentizan y reciben un mayor daño.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Profanar (E)
      • Mientras está activado, Defile daña continuamente a los enemigos cercanos. Mientras está fuera, Karthus recupera maná cada vez que mata a una unidad.
    • Karthus (Liga de Leyendas) Caído (Ultimate)
      • Hechizo canalizado; si se lanza con éxito, Karthus daña a todos los campeones enemigos del juego.

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