Llamado del verdugo es un elemento épico en Liga de Leyendas.
Receta
Llamado del verdugo 800 ( 450). | |||||
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Construye en
Espada de cadena ChempunkRecordatorio mortal
Análisis de costos
Valor de oro- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 525
Eficiencia de oro
- Llamada del verdugo las estadísticas básicas son rentables en un 65.63% de oro.
Artículos similares
Chaleco de zarza Orbe del olvido- La pasiva no causa ningún daño por sí misma, a diferencia de Ignite, y como tal, no retrasará el sigilo o pasivos como Malphite's Escudo de granito o hilo Perseverancia.
- La pasiva tampoco afectará la salud adicional de habilidades o escudos, como De Lulu Crecimiento salvaje o Morgana Escudo negro.
Estrategia
- La pasiva puede ser un contraataque muy eficaz para campeones con habilidades curativas, como Fiddlesticks ' Cosecha abundante, Trundle's Subyugar y especialmente Warwick's Coacción infinita; o contra cualquier campeón que construya robo de vida u omnivamp.
- Un llamado del verdugo temprano puede ayudar a los campeones con daño físico a intercambiar más fácilmente contra campeones con curación (p. Ej. aatrox, Vladimir) o regeneración de salud (p. Ej. Dr. Mundo).
- El artículo debería actualizarse posteriormente a un Recordatorio mortal o un Espada de cadena Chempunk. Tiempo Mortal Reminder es generalmente preferido por tiradores como Jinx o Caitlyn, que puede beneficiarse más de la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico que ofrece el objeto, Chempunk Chainsword es preferido por matones como Hecarim o Riven, que hará un mejor uso de la habilidad de celeridad y salud que ofrece esta actualización.
Iconos antiguos
Primera versiónTrivia
- Destacado en el Journal of Justice (Número 17: Nacido por necesidad)
- Poco después de su actualización en V1.0.0.61, el elemento tuvo que ser reparado ya que estaba causando un daño extremadamente alto a lo largo del tiempo según poder de habilidad en lugar de los 4 daños por segundo previstos.
Historial de parches
V11.8- Nuevo efecto: ahora se llama en el chat para notificar cuando se compra el artículo.
- La duración de Heridas graves aumentó de 3 a 2 segundos.
- Icono actualizado.
- Nuevo:
- Receta: Espada larga + 450 = 800.
- Estadísticas: 15 de daño de ataque.
- Pasiva única - Desgarrar: infligir daño físico se aplica un 40% Heridas graves a campeones durante 2 segundos.
- Construye en: Espada de cadena Chempunk, Recordatorio mortal.
- Old:
- Receta: Espada larga + 450 = 800.
- Estadísticas: 15 de daño de ataque.
- Pasiva única - Verdugo: inflige daño físico Heridas graves en campeones enemigos durante 3 segundos.
- Construye en: Recordatorio mortal.
- Re-agregado
- Receta: Espada larga + 450 = 800.
- Estadísticas: +15 de daño de ataque.
- Pasiva única - Verdugo: inflige daño físico Heridas graves en campeones enemigos durante 3 segundos.
- Construir en: Recordatorio mortal.
- Eliminado del juego.
- Eliminado de la Grieta del Invocador.
- Costo combinado aumentado a 740 de 700.
- Costo total sin cambios.
- La probabilidad de golpe crítico aumentó de 20% a 15%.
- El costo total aumentó a 1900 de 1350.
- Costo combinado aumentado a 700 de 500.
- Eliminado: + 18% de robo de vida.
- Nuevo efecto: otorga 25 de daño de ataque.
- Activa eliminada: durante los próximos 10 segundos, se aplica tu daño contra campeones enemigos Heridas graves, lo que reduce la curación y regeneración del objetivo en un 50% durante 8 segundos (20 segundos de enfriamiento).
- Pasiva única: Marca del verdugo: el daño aplica la Marca del verdugo al objetivo, lo que inflige 4 de daño por segundo durante 8 segundos.
- Nueva pasiva única: los ataques básicos infligen Heridas graves en campeones enemigos durante 1.5 segundos.
- Eliminado: eliminando el sigilo cuando se usa.
- Nuevo efecto: la reducción de curación ahora se llama Heridas graves.
- La duración de la reducción de curación aumentó de 8 a 7 segundos.
- El tiempo de reutilización activo se redujo de 20 a 45 segundos.
- El tiempo de reutilización activo se redujo de 45 a 60 segundos.
- Eliminado: Marca del verdugo redujo en un 65% la curación del objetivo.
- Nuevo efecto: el daño de Marca del verdugo a lo largo del tiempo ahora puede afectar a los súbditos.
- Nuevo activo: durante los próximos 10 segundos, tu daño contra campeones enemigos reduce la curación y regeneración del objetivo en un 50% durante 7 segundos (60 segundos de enfriamiento).
- La duración de la Marca del verdugo se redujo de 8 a 12 segundos.
- El robo de vida aumentó del 18% al 15%.
- La duración de la Marca del verdugo aumentó de 12 a 8 segundos.
- La reducción de curación de Marca del verdugo aumentó de 65% a 40%.
- Nuevo efecto: Marca del verdugo ahora inflige 4 de daño por segundo mientras dure, para un total de 48 de daño.
- Costo de la receta reducido a 750 de 950.
- Adicional
- Receta: ? + 950 = ?
- Estadísticas: + 15% de robo de vida, + 15% de probabilidad de golpe crítico.
- Pasiva única: Marca del verdugo: el daño aplica la Marca del verdugo al objetivo, lo que reduce la curación del objetivo en un 40% durante 8 segundos.
Lista de artículos
Artículos de inicioAnálisis de costos
Valor de oro- 15 de daño de ataque = 525
- Valor total de oro = 525
Eficiencia de oro
- Llamada del verdugo las estadísticas básicas son rentables en un 65.63% de oro.